CN109045686A - 游戏中捕猎机关的设置方法及装置、电子设备 - Google Patents

游戏中捕猎机关的设置方法及装置、电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏中捕猎机关的设置方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;在根据控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;通过滑动信号调整捕猎机关的范围;在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。本发明解决了相关技术中用户无法自主设置捕猎机关,导致用户的参与感和体验度降低的技术问题。

Description

游戏中捕猎机关的设置方法及装置、电子设备
技术领域
本发明涉及游戏控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中捕猎机关的设置方法及装置、电子设备。
背景技术
在相关技术中,对于游戏中的捕猎机关设置和释放方式,一般是用户通过点击屏幕,直接释放捕猎机关(如陷阱圈、陷阱网)或捕捉网,如在“捕鱼达人”,用户通过点击屏幕来释放捕捉网,以捕捉游动的鱼或其它生物,又如在“疯狂动物园”中,用户只需要点击屏幕就可以释放捕猎机关,从而捕捉动物,或者通过按钮或技能即可以直接捕捉目标。但是这种捕捉目标对象的方式,用户的参与度很少,用户无法自主设置捕猎机关或捕捉网的位置和大小,捕猎机关只能放置在固定的区域或位置,用户只能等待动物经过,才能点击屏幕或按钮,这样会浪费用户玩游戏的时间,并且用户的参与度很少,也会降低用户操作游戏的参与感,降低其玩游戏时的体验感。
针对上述的相关技术中用户无法自主设置捕猎机关,导致用户的参与感和体验度降低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中捕猎机关的设置方法及装置、电子设备,以至少解决相关技术中用户无法自主设置捕猎机关,导致用户的参与感和体验度降低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中捕猎机关的设置方法,包括:获取控制信号,其中,所述控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;根据所述控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;在根据所述控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,所述滑动信号为响应于所述终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围;在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
进一步地,所述方法还包括:通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围和所述捕猎机关的位置;在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
进一步地,通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围和所述捕猎机关的位置包括:根据所述滑动信号,确定所述触摸介质在所述终端屏幕上的第一滑动方向和第二滑动方向,其中,所述第一滑动方向和所述第二滑动方向是通过所述触摸介质在所述滑动轨迹中确定的,所述第一滑动方向和所述第二滑动方向的滑动方向不同;依据所述第一滑动方向,确定所述捕猎机关的范围;依据所述第二滑动方向,确定所述捕猎机关的位置。
进一步地,在获取控制信号之前,所述游戏中捕猎机关的设置方法还包括:接收触控信号,其中,所述触控信号为响应于所述触摸介质在所述终端屏幕执行的满足预设条件的第二触控操作所生成的信号;根据所述触控信号,确定捕猎机关设置指令,其中,所述捕猎机关设置指令用于开启捕猎机关设置界面或者激活捕猎机关释放技能,其中,捕猎机关释放技能用于指示在所述目标游戏中设置所述捕猎机关。
进一步地,通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围包括:将所述初始位置作为捕猎机关的中心点;根据所述滑动信号,确定所述滑动轨迹的终点位置,其中,所述终点位置为所述触摸介质离开所述终端屏幕时所确定的位置;根据所述中心点和所述终点位置,确定设置所述捕猎机关的范围。
进一步地,通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围包括:若所述滑动信号指示所述终点位置与所述中心点的距离值减小,确定所述捕猎机关的范围减小;若所述滑动信号指示所述终点位置与所述中心点的距离值增加,确定所述捕猎机关的范围增加。
进一步地,在确定完成所述捕猎机关的设置之后,所述游戏中捕猎机关的设置方法还包括:获取位置移动信号,其中,所述位置移动信号为响应于所述触摸介质对所述捕猎机关执行的第三触控操作所生成的信号;根据所述位置移动信号,确定所述捕猎机关的目标移动位置和目标移动方向;以所述捕猎机关的中心点为移动中心,控制所述捕猎机关沿所述目标移动方向移动至所述目标移动位置。
进一步地,所述捕猎机关包括下述之一:陷阱圈、陷阱绳、陷阱网、隐形炸弹、隐形弹簧。
进一步地,在确定完成所述捕猎机关的设置之后,还包括:在捕捉对象进入所述捕猎机关时,接收捕猎机关释放信号,其中,所述捕捉对象为所述目标游戏中待捕获的虚拟对象,所述捕猎机关释放信号为响应于所述触摸介质执行的第四触控操作所生成的控制信号;根据所述捕猎机关释放信号,通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动。
进一步地,通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动包括:将所述捕猎机关加载至所述捕捉对象上;显示所述捕捉对象在被捕捉时的捕捉画面。
进一步地,在通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动之后,所述游戏中捕猎机关的设置方法还包括:获取所述捕捉对象的位置和大小,以及所述捕猎机关的位置的大小和位置;根据所述捕捉对象的位置和大小,以及所述捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制所述捕捉对象的成功率;根据所述成功率,确定捕捉结果,其中,捕捉结果包括:限制所述捕捉对象成功或者限制所述捕捉对象失败;显示所述捕捉结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中捕猎机关的设置装置,该设置装置包括:获取单元,用于获取控制信号,其中,所述控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;第一确定单元,用于根据所述控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;接收单元,用于在根据所述控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,所述滑动信号为响应于所述终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;调整单元,用于通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围;第二确定单元,用于在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
进一步地,所述游戏中捕猎机关的设置装置还可以包括:第一接收模块,用于在获取控制信号之前,接收触控信号,其中,所述触控信号为响应于所述触摸介质在所述终端屏幕执行的满足预设条件的第二触控操作所生成的信号;第一确定模块,用于根据所述触控信号,确定捕猎机关设置指令,其中,所述捕猎机关设置指令用于开启捕猎机关设置界面或者激活捕猎机关释放技能,其中,捕猎机关释放技能用于指示在所述目标游戏中设置所述捕猎机关。
进一步地,所述调整单元可以包括:第二确定模块,用于将所述初始位置作为捕猎机关的中心点;第三确定模块,用于根据所述滑动信号,确定所述滑动轨迹的终点位置,其中,所述终点位置为所述触摸介质离开所述终端屏幕时所确定的位置;第四确定模块,用于根据所述中心点和所述终点位置,确定设置所述捕猎机关的范围。
进一步地,所述调整单元还可以包括:第五确定模块,用于在所述滑动信号指示所述终点位置与所述中心点的距离值减小时,确定所述捕猎机关的范围减小;第六确定莫快,用于在所述滑动信号指示所述终点位置与所述中心点的距离值增加时,确定所述捕猎机关的范围增加。
进一步地,所述游戏中捕猎机关的设置装置还可以包括:第一获取模块,用于在确定完成所述捕猎机关的设置之后,获取位置移动信号,其中,所述位置移动信号为响应于所述触摸介质对所述捕猎机关执行的第三触控操作所生成的信号;第七确定模块,用于根据所述位置移动信号,确定所述捕猎机关的目标移动位置和目标移动方向;控制模块,用于以所述捕猎机关的中心点为移动中心,控制所述捕猎机关沿所述目标移动方向移动至所述目标移动位置。
进一步地,所述捕猎机关包括下述之一:陷阱圈、陷阱绳、陷阱网、隐形炸弹、隐形弹簧。
进一步地,所述游戏中捕猎机关的设置装置还可以包括:第二接收模块,用于在确定完成所述捕猎机关的设置之后,若捕捉对象进入所述捕猎机关,接收捕猎机关释放信号,其中,所述捕捉对象为所述目标游戏中待捕获的虚拟对象,所述捕猎机关释放信号为响应于所述触摸介质执行的第四触控操作所生成的控制信号;限制模块,用于根据所述捕猎机关释放信号,通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动。
进一步地,所述限制模块可以包括:加载子模块,用于将所述捕猎机关加载至所述捕捉对象上;显示子模块,用于显示所述捕捉对象在被捕捉时的捕捉画面。
进一步地,所述游戏中捕猎机关的设置装置还可以包括:第二获取模块,用于在通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动之后,获取所述捕捉对象的位置和大小,以及所述捕猎机关的位置的大小和位置;计算模块,用于根据所述捕捉对象的位置和大小,以及所述捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制所述捕捉对象的成功率;第八确定模块,用于根据所述成功率,确定捕捉结果,其中,捕捉结果包括:限制所述捕捉对象成功或者限制所述捕捉对象失败;显示模块,用于显示所述捕捉结果。
进一步地,上述游戏中捕猎机关的设置装置还包括:调整模块,用于通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围和所述捕猎机关的位置;第三确定单元,用于在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
进一步地,调整模块包括:第一确定子模块,用于根据所述滑动信号,确定所述触摸介质在所述终端屏幕上的第一滑动方向和第二滑动方向,其中,所述第一滑动方向和所述第二滑动方向是通过所述触摸介质在所述滑动轨迹中确定的,所述第一滑动方向和所述第二滑动方向的滑动方向不同;第二确定子模块,用于依据所述第一滑动方向,确定所述捕猎机关的范围;第三确定子模块,用于依据所述第二滑动方向,确定所述捕猎机关的位置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一项所述的游戏中捕猎机关的设置方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述任一项所述的游戏中捕猎机关的设置方法。
在本发明实施例中,可以获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号,根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置,在根据控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号,通过滑动信号调整捕猎机关的范围,在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。即在本发明实施例中,利用触摸介质触摸终端屏幕产生的控制信号和在终端屏幕的滑动轨迹所生成的滑动信号,设置捕猎机关的位置、范围、大小,用户可以自行设置捕猎机关,增强用户参与设计捕猎机关的游戏体验感,从而解决相关技术中用户无法自主设置捕猎机关,导致用户的参与感和体验度降低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的设置方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的开启方式的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的设置方式的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的移动方式的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的释放方式的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的捕捉画面的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的设置装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于用户理解本发明,下面对本发明各实施例中涉及的部分术语和名词做出解释:
增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
捕猎机关,游戏中接收触摸介质或者触摸按键发出的触控信号,或者接收触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的触控信号,生成的捕猎机关,该捕猎机关在本申请中可以捕捉游戏中运动或静止的虚拟对象(如虚拟动物),在本申请中,对捕猎机关不做具体限定,可以包括但不限于:陷阱圈、陷阱绳、陷阱网、隐形炸弹、隐形弹簧、隐形电网、隐形特斯拉电塔等。
本发明下述各实施例可以应用于各种终端(包括游戏类终端)中,本发明并不限定终端的类型,该终端可以包括但不限于:移动终端(如手机、IPAD)、计算机终端(PC、平板)或者类似的运算装置中,本发明各实施例中的终端可以运行各种游戏或者与游戏相关的软件、APP等,该终端可以包括触摸屏或者触摸按键,用户通过触摸屏或者触摸按键可以设置捕猎机关。本发明中,终端可以与服务器进行信号交互,终端可以将设置捕猎机关的相关信息发送至服务器中,并根据服务器返回的信息调整终端中游戏运行的进度,可选的,本发明实施例中,终端可以在根据控制信号确定设置捕猎机关的位置后,接收滑动信号,通过滑动信号调整捕猎机关的范围,在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
其中,对于终端中运行的游戏的应用,在本发明实施例中并不限定运行的方式,如使用终端运行二维动态游戏、单机游戏等,而对于运行的软件,可以包括:AR软件,VR软件或者游戏软件,对于具体地软件类型不做限定。
可选的,本发明下述实施例中的终端,可以接收触摸介质发出的控制信号,或者触摸按键发出的控制信号。通过该控制信号,可以对正在运行的游戏进行调整,如完成捕猎机关的设置,终端可以根据终端屏幕上接收的滑动轨迹所生成的信号调整捕猎机关的范围,以实现与游戏的交互,其中,本发明中的交互过程,可以体现在用户通过终端与服务器的交互,用户通过终端设计捕猎机关和释放捕猎机关,增加了游戏的体验时间和参与度,同时增强了用户体验感。
对于本发明实施例,在设置捕猎机关时,并不限定设置的方式,终端接收的信号不仅包括下述的控制信号、滑动信号,还可以包括手势信号,通过手势来参与游戏中捕猎机关的设置,通过更多的手势互动设定规则,使得游戏中的捕捉过程更加具有代入感和仪式感,增强用户的体验。可选的,该手势包括但不限于:滑动、画圈。下面通过各个实施例对本发明进行说明。
实施例一
根据本发明实施例,提供了一种游戏中捕猎机关的设置的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的设置方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号。
其中,触摸介质在本发明实施例中可以是与终端屏幕接触,并能使得终端响应接触产生相应的控制信号的介质,在本发明实施例中,其可以包括但不限于:触摸笔、用户手指。通过该触摸介质,可以与终端屏幕接触,以生成与该接触操作对应的控制信号,本申请中的终端会包括各种终端屏幕。当然,本申请中不仅可以通过终端屏幕产生控制信号,还可以通过终端上的其它部件(如触摸按键或者触摸控件)产生控制信号。
而对于上述步骤S102中的第一触控操作,可以是指触摸介质在终端屏幕的触摸操作,如点击终端屏幕上的一个点,该第一触控操作可以指示设置捕猎机关的位置。如用户手指点击终端屏幕上的一个位置,即可以在该位置设置捕猎机关;又如,用户手指点击捕猎机关设置控件,在终端屏幕上一预设位置设置捕猎机关。本发明并不限定第一触控操作的具体位置,在终端屏幕上的任意一个位置皆可,根据每个游戏在运行时的状态,可以自由接触终端屏幕。
本发明实施例中,在获取控制信号之前,还可以接收触控信号,其中,触控信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的满足预设条件的第二触控操作所生成的信号;根据触控信号,确定捕猎机关设置指令,其中,捕猎机关设置指令用于开启捕猎机关设置界面或者激活捕猎机关释放技能,其中,捕猎机关释放技能用于指示在目标游戏中设置捕猎机关。其中,第二触控操作包括但不限于:点击、长按、重按、触摸、滑动等,而满足预设条件可以指示通过第二触控操作来设置捕猎机关,该满足预设条件包括以下之一:通过触摸介质对捕猎机关设置控件执行第二触控操作或者通过触摸介质对终端上的设置按键执行第二触控操作,其中,捕猎机关设置控件可渲染于图形用户界面一预设位置,例如图形用户界面的左下角。
上述实施方式,指示了在终端中运行的游戏开启捕猎机关的设置方式,本发明实施例中并不限定捕猎机关的开启方式,可以是通过游戏中的技能按键或捕猎机关设置控件开启,也可以是通过终端上的按键来开启。在开启游戏设置捕猎机关的方案后,可以接收上述的控制信号,并根据控制信号,确定设置捕猎机关的位置。
步骤S104,根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置。
此处需要说明的是,目标游戏可以是终端正在运行的游戏,对于游戏类型不做限定,而对于具体地游戏,在本发明实施例中也不做限定。
另外,对于上述的设置捕猎机关的初始位置,可以是与上述第一触控操作在终端屏幕中的初始位置相对应。
需要说明的是,捕猎机关可以具有一初始范围,上述初始位置指的是捕猎机关的初始几何中心位置。
步骤S106,在根据控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号。
其中,上述滑动轨迹可以是触摸介质在终端屏幕上的滑动所对应的轨迹,如触摸介质在上述初始位置上左右滑动,则根据该左右滑动的方式对应生成滑动信号,可选的,本发明实施例中的滑动轨迹可以是设置捕猎机关的位置的周围进行滑动所对应的轨迹。
可选的,本发明并不限定滑动轨迹的方向和长度,如左右滑动、上下滑动,长度可以指示在终端屏幕的长度值内。通过上述的滑动轨迹可以确定出捕猎机关的范围和大小。
步骤S108,通过滑动信号调整捕猎机关的范围。
即可以通过上述的滑动信号,来确定出捕猎机关的范围。
在本发明一可选的实施例中,在通过滑动信号调整捕猎机关的范围时,可以将初始位置作为捕猎机关的中心点;根据滑动信号,确定滑动轨迹的终点位置,其中,终点位置为触摸介质离开终端屏幕时所确定的位置;根据中心点和终点位置,确定设置捕猎机关的范围。
在确定完成捕猎机关的范围设置之后,还可以获取位置移动信号,其中,位置移动信号为响应于触摸介质对捕猎机关执行的第三触控操作所生成的信号;根据位置移动信号,确定捕猎机关的目标移动位置和目标移动方向;以捕猎机关的中心点为移动中心,控制捕猎机关沿目标移动方向移动至目标移动位置。可选的,本申请中的第三触控操作包括但不限于:点击、长按、重按、触摸、滑动,而本申请中对捕猎机关执行的第三触控操作可以包括但不限于:按住捕猎机关并移动捕猎机关。
此处需要说明的是,上述实施方式为在完成捕猎机关的部分设置(即,范围设置)后,移动捕猎机关的方案,本发明实施例中并不限定技能圈的范围和形状,在完成捕猎机关的范围设置后,可以通过触摸介质在终端屏幕上的滑动方向和滑动位置确定出目标移动方向和目标移动位置,该目标移动方向可以是终端屏幕上的任意一个方向,如目标移动方向为正南方、正北方、东北方等。
其中,上述实施例中说明了通过触摸介质的至少两次对终端屏幕的触摸来分别确定出捕猎机关的范围和移动方向,以通过上述的第一触控操作,通过触摸介质在终端屏幕上的初始位置和终点位置,确定捕猎机关的范围,在触摸介质离开后,若触摸介质对捕猎机关执行第三触控操作,则可以确定出捕猎机关的移动方向和目标移动位置。
在本发明另一可选的实施例中,在通过滑动信号调整捕猎机关的范围时,也可以将捕猎机关的几何中心作为捕猎机关的中心点;根据滑动信号,确定滑动轨迹的终点位置,其中,终点位置为触摸介质离开终端屏幕时所确定的位置;根据中心点和终点位置,确定设置捕猎机关的范围。
在本实施例中,可以在一次触控操作上实现捕猎机关的范围和位置的调整,该实施例还包括:通过滑动信号调整捕猎机关的范围和捕猎机关的位置;在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
可选地,上述通过滑动信号调整捕猎机关的范围和捕猎机关的位置包括:根据滑动信号,确定触摸介质在终端屏幕上的第一滑动方向和第二滑动方向,其中,第一滑动方向和第二滑动方向是通过触摸介质在滑动轨迹中确定的,第一滑动方向和第二滑动方向的滑动方向不同;依据第一滑动方向,确定捕猎机关的范围;依据第二滑动方向,确定捕猎机关的位置。
在本示例性实施例中,可将触控介质作用于屏幕上的初始滑动方向设定为第一滑动方向,与初始滑动方向垂直的滑动方向设置为第二滑动方向;从而根据第一滑动方向,确定捕猎机关的范围;根据第二滑动方向,确定捕猎机关的位置。例如,初始滑动方向为竖直方向,则第二滑动方向为水平方向,则根据竖直方向的滑动确定捕猎机关的范围,根据水平方向的滑动确定捕猎机关的位置。
在本示例性实施例中,还可将触控介质作用于屏幕上的一预设滑动方向设定为第一滑动方向,另一滑动方向设置为第二滑动方向;从而根据第一滑动方向,确定捕猎机关的范围;根据第二滑动方向,确定捕猎机关的位置。例如,将水平和竖直方向设置为第一滑动方向,将斜方向设置为第二滑动方向,则根据水平和竖直方向的滑动确定捕猎机关的范围,根据斜方向(如,东北至西南方向)的滑动确定捕猎机关的位置。上述实施例中的第一滑动方向和第二滑动方向在本申请中并不做具体限定,其为不同的两个方向即可,如设定第一滑动方向为左右滑动方向,第二滑动方向为除了左右滑动方向之外的其它移动方向(如斜方向,东北至西南方向,上下方向等),即可以设定左右滑动方向为捕猎机关的范围调整方向,其它方向为位置移动方向。即本发明实施例中可以在一次滑动过程中分别确定出捕猎机关的范围和移动方向。
另外,在通过滑动信号调整捕猎机关的范围时,还可以在若滑动信号指示终点位置与中心点的距离值减小时,确定捕猎机关的范围减小;在滑动信号指示终点位置与中心点的距离值增加时,确定捕猎机关的范围增加。
上述实施方式中,通过中心点与滑动轨迹的终点位置,确定捕猎机关的范围,本发明中,捕猎机关可以形状包括但不限于:圆形、椭圆形、方形等。一旦检测到触摸介质离开终端屏幕,就可以确定捕猎机关的最终的形状和位置。
步骤S110,在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
可选的,本发明在完成捕猎机关的设置时,可以同时设置捕猎机关在释放时的时长(如3秒、5秒)以及释放时的动态,即设置捕猎机关在开启后,在游戏中时长,以及捕猎机关释放时的动机,如触摸介质在触摸屏幕之后1秒,捕猎机关收起,限制捕捉对象。
通过上述步骤,可以获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号,根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置,在根据控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号,通过滑动信号调整捕猎机关的范围,在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。即在本发明实施例中,利用触摸介质触摸终端屏幕产生的控制信号和在终端屏幕的滑动轨迹所生成的滑动信号,设置捕猎机关的位置、范围、大小,用户可以自行设置捕猎机关,增强用户参与设计捕猎机关的游戏体验感,从而解决相关技术中用户无法自主设置捕猎机关,导致用户的参与感和体验度降低的技术问题。
可选的,在确定完成捕猎机关的设置之后,还包括:在捕捉对象进入捕猎机关时,接收捕猎机关释放信号,其中,捕捉对象为目标游戏中待捕获的虚拟对象,捕猎机关释放信号为响应于所述触摸介质执行的第四触控操作所生成的控制信号;根据捕猎机关释放信号,通过捕猎机关限制捕捉对象的行动。其中,第四触控操作包括但不限于:长按、点击、触摸、滑动等,通过执行第四触控操作,可以释放捕猎机关,以限制捕捉对象,在本申请中,还可以通过多次点击终端屏幕、长按捕捉技能控件(对应于执行第四触控操作)等方式来释放捕猎机关。
其中,每一个捕猎机关都会有相应的长度、宽度,对应于捕猎机关的范围,本发明中可以根据捕猎机关的范围来和捕猎对象进入捕猎机关的状态数据,确定捕捉结果。
上述实施方式中,捕捉对象可以是目标游戏中的待捕获的虚拟对象,一般是目标游戏中的可移动的动物,通过设置捕猎机关,可以捕获该捕捉对象,或者限制捕捉对象的行动。若触摸介质接触终端屏幕,生成捕猎机关释放信号,则游戏中的以设置好的捕猎机关则可以自动运行,若捕捉对象进入该捕猎机关的范围,则可以利用捕猎机关限制捕捉对象的行动。其中,通过捕猎机关限制捕捉对象的行动包括:将捕猎机关加载至捕捉对象上;显示捕捉对象在被捕捉时的捕捉画面。
即可以将动态显示捕捉对象被捕捉时的动态效果,让用户能更清晰的了解到捕捉对象被捕捉时的效果,以及捕捉结果。
可选的,上述的捕捉画面不仅可以包括捕捉对象被捕捉时的画面,还可以包括:捕捉对象的移动所对应的画面、捕捉对象在进入捕猎机关的范围时的画面。
另外,在通过捕猎机关限制捕捉对象的行动之后,游戏中捕猎机关的设置方法还包括:获取捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置;根据捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制捕捉对象的成功率;根据成功率,确定捕捉结果,其中,捕捉结果包括:限制捕捉对象成功或者限制捕捉对象失败;显示捕捉结果。
在一种可选的实施例中,当捕捉对象进入捕猎机关后,可以接收触摸介质长按捕捉技能控件所对应的信号,即触摸执行第四触控操作,可以在终端界面上显示捕捉进度条,当进度条指示一预设位置时,可以释放捕猎机关,从而抓捕捕猎对象,这样通过长按技能控件的方式,可以提高捕捉的成功率,在预设位置前或预设位置后释放,都会降低捕捉的成功率。
可选的,在上述根据捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制捕捉对象的成功率时,可以根据捕捉对象的大小以及捕猎机关(如陷阱圈)的大小,模拟成功捕捉的第一子成功率,并利用捕捉对象与捕猎机关的位置关系,模拟成功捕捉的第二子成功率,其中,在模拟时,可以是服务器给出的成功概率给出的子成功率,利用得到的第一子成功率和第二子成功率,确定出限制捕捉对象的成功率。通过该成功率,指示限制捕捉对象是否成功。即本申请中在通过捕猎机关限制捕捉对象时,有成功率的判定,即捕捉对象有一定的几率逃脱,通过成功率来指示捕捉的结果。本发明实施例中,可以通过后台程序判定是否成功捕捉,捕捉对象越靠近捕猎机关的中心点,则成功率越高。当然,本发明实施例中并不需要显示成功率,只需要显示捕捉结果即可。
进一步地,在本申请中,可以通过其它方式增加成功率,如触摸介质不断点击终端屏幕,或者摇动手机等,当然,本发明实施例中并不限定增加成功率的方式,通过这种成功率的增加方式,可以提高玩家玩游戏时的体验感,增强玩家与游戏的互动。
本发明上述实施例,可以通过触摸介质设置捕猎机关的位置,通过接收滑动信号确定设置捕猎机关的范围和大小,从而完成捕猎机关的整体设置,并且在完成捕猎机关的设置工作后,还可以拖动捕猎机关的位置,以及释放捕猎机关的时机,从而完成捕猎机关的设置到捕猎机关的释放的一个整体过程,这样用户参与体验游戏的体验感会有明显的增强,游戏的趣味性也会增加。
下面结合另一种实施例对本发明进行说明。
实施例二
下述实施例中,可以通过图2至图6显示出游戏中捕猎机关从开启到释放的过程。其中,图2至图6中,终端屏幕的正下方为玩家操控的虚拟角色,屏幕中的左上方和正上方为待捕捉的虚拟对象,本发明中的捕猎机关为陷阱。
图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的开启方式的示意图,如图2所示,该游戏中捕猎机关的开启方式,可以是通过终端来开启的,在终端右下角中可以有技能释放控件,触摸介质(如用户手指)可以点击右下角的技能释放控件,以激活释放技能状态。
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的设置方式的示意图,如图3所示,触摸介质(即图3中的手指)可以点击终端屏幕上的一个点,如图3中的手所在的点。在点击后,确定出捕猎机关的设置位置,并通过左右滑动可以确定出陷阱的范围和大小。该捕猎机关在图3中为陷阱圈,
图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的移动方式的示意图,如图4所示,用户可以拖动陷阱圈移动,在本发明实施例中,可以设定初始方向为陷阱圈的大小设置方向,而垂直方向为陷阱圈的移动方向。通过手动拖动,来调整陷阱圈的最终位置,以方便捕捉虚拟对象。
图5是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的释放方式的示意图,如图5所示,用户可以点击右下角的技能释放控件,来触发捕猎机关捕捉上述的捕捉对象,并显示捕捉动画,在图5中,显示了虚拟对象进入陷阱圈时的画面。
图6是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的捕捉画面的示意图,如图6所示,显示了陷阱圈套在虚拟对象上的画面。本发明实施例中,在捕捉上述的虚拟对象时,虚拟对象有一定的几率逃脱。在本发明实施例中可以通过额外的操作提供成功率,如用户通过摇晃手机增加成功率,或者用户通过多次点击终端屏幕增加成功率,以提高捕捉虚拟对象的成功率。
当然,本发明实施例中并不限定虚拟对象的类型和方式,在图2至图6示出的动画中,是以虚构的一个动物作为虚拟对象,也可以是其它的动物,如鱼、斑马等,通过对移动中的动物设置捕猎机关,可以捕捉虚拟对象。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的游戏中捕猎机关的设置方法可借助终端中的游戏应用和通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
下面通过实施上述的游戏红捕猎机关的设置方法的硬件装置来说明本发明。
实施例三
图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏中捕猎机关的设置装置的示意图,如图7所示,该设置装置包括:获取单元71、第一确定单元72、接收单元73、调整单元74、第二确定单元75,其中,
获取单元71,用于获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号。
第一确定单元72,用于根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置。
接收单元73,用于在根据控制信号确定设置捕猎机关的位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号。
调整单元74,用于通过滑动信号调整捕猎机关的范围。
第二确定单元75,用于在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
上述游戏中捕猎机关的设置装置,可以通过获取单元71接收控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号,通过第一确定单元72根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置,并通过接收单元73在根据控制信号确定设置捕猎机关的位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号,并通过调整单元74利用滑动信号调整捕猎机关的范围,最后可以通过第二确定单元75在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。即在本发明实施例中,利用触摸介质触摸终端屏幕产生的控制信号和在终端屏幕的滑动轨迹所生成的滑动信号,设置捕猎机关的位置、范围、大小,用户可以自行设置捕猎机关,增强用户参与设计捕猎机关的游戏体验感,从而解决相关技术中用户无法自主设置捕猎机关,导致用户的参与感和体验度降低的技术问题。
可选的,游戏中捕猎机关的设置装置还包括:第一接收模块,用于在获取控制信号之前,接收触控信号,其中,触控信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的满足预设条件的第二触控操作所生成的信号;第一确定模块,用于根据触控信号,确定捕猎机关设置指令,其中,捕猎机关设置指令用于开启捕猎机关设置界面或者激活捕猎机关释放技能,其中,捕猎机关释放技能用于指示在目标游戏中设置捕猎机关。
需要注意的是,本发明实施例中的调整单元包括:第二确定模块,用于将初始位置作为捕猎机关的中心点;第三确定模块,用于根据滑动信号,确定滑动轨迹的终点位置,其中,终点位置为触摸介质离开终端屏幕时所确定的位置;第四确定模块,用于根据中心点和终点位置,确定设置捕猎机关的范围。
另一种可选的实施方式,调整单元还包括:第五确定模块,用于在滑动信号指示终点位置与中心点的距离值减小时,确定捕猎机关的范围减小;第六确定莫快,用于在滑动信号指示终点位置与中心点的距离值增加时,确定捕猎机关的范围增加。
进一步地,游戏中捕猎机关的设置装置还包括:第一获取模块,用于在确定完成捕猎机关的设置之后,获取位置移动信号,其中,位置移动信号为响应于触摸介质对捕猎机关执行的第三触控操作所生成的信号;第七确定模块,用于根据位置移动信号,确定捕猎机关的目标移动位置和目标移动方向;控制模块,用于以捕猎机关的中心点为移动中心,控制捕猎机关沿目标移动方向移动至目标移动位置。
优选的,捕猎机关包括下述之一:陷阱圈、陷阱绳、陷阱网、隐形炸弹、隐形弹簧。
上述游戏中捕猎机关的设置装置还包括:第二接收模块,用于在确定完成捕猎机关的设置之后,若捕捉对象进入捕猎机关,接收捕猎机关释放信号,其中,捕捉对象为目标游戏中待捕获的虚拟对象,捕猎机关释放信号为响应于触摸介质执行的第四触控操作所生成的控制信号;限制模块,用于根据捕猎机关释放信号,通过捕猎机关限制捕捉对象的行动。
对于本发明实施例来说,上述的限制模块可以包括:加载子模块,用于将捕猎机关加载至捕捉对象上;显示子模块,用于显示捕捉对象在被捕捉时的捕捉画面。
另外,对于上述游戏中捕猎机关的设置装置还包括:第二获取模块,用于在通过捕猎机关限制捕捉对象的行动之后,获取捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置;计算模块,用于根据捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制捕捉对象的成功率;第八确定模块,用于根据成功率,确定捕捉结果,其中,捕捉结果包括:限制捕捉对象成功或者限制捕捉对象失败;显示模块,用于显示捕捉结果。
进一步地,上述游戏中捕猎机关的设置装置还包括:调整模块,用于通过滑动信号调整捕猎机关的范围和捕猎机关的位置;第三确定单元,用于在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
进一步地,调整模块包括:第一确定子模块,用于根据滑动信号,确定触摸介质在终端屏幕上的第一滑动方向和第二滑动方向,其中,第一滑动方向和第二滑动方向是通过触摸介质在滑动轨迹中确定的,第一滑动方向和第二滑动方向的滑动方向不同;第二确定子模块,用于依据第一滑动方向,确定捕猎机关的范围;第三确定子模块,用于依据第二滑动方向,确定捕猎机关的位置。
上述的游戏中捕猎机关的设置装置还可以包括处理器和存储器,上述获取单元71、第一确定单元72、接收单元73、调整单元74以及第二确定单元75等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
上述处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来设置游戏中的捕猎机关。
上述存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任一项的游戏中捕猎机关的设置方法。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤包括:获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;在根据控制信号确定设置捕猎机关的位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;通过滑动信号调整捕猎机关的范围;在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:在获取控制信号之前,接收触控信号,其中,触控信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的满足预设条件的第二触控操作所生成的信号;根据触控信号,确定捕猎机关设置指令,其中,捕猎机关设置指令用于开启捕猎机关设置界面或者激活捕猎机关释放技能,其中,捕猎机关释放技能用于指示在目标游戏中设置捕猎机关。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:通过滑动信号调整捕猎机关的范围和捕猎机关的位置;在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:根据滑动信号,确定触摸介质在终端屏幕上的第一滑动方向和第二滑动方向,其中,第一滑动方向和第二滑动方向是通过触摸介质在滑动轨迹中确定的,第一滑动方向和第二滑动方向的滑动方向不同;依据第一滑动方向,确定捕猎机关的范围;依据第二滑动方向,确定捕猎机关的位置。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:将初始位置作为捕猎机关的中心点;根据滑动信号,确定滑动轨迹的终点位置,其中,终点位置为触摸介质离开终端屏幕时所确定的位置;根据中心点和终点位置,确定设置捕猎机关的范围。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:若滑动信号指示终点位置与中心点的距离值减小,确定捕猎机关的范围减小;若滑动信号指示终点位置与中心点的距离值增加,确定捕猎机关的范围增加。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:在确定完成捕猎机关的设置之后,获取位置移动信号,其中,位置移动信号为响应于触摸介质对捕猎机关执行的第三触控操作所生成的信号;根据位置移动信号,确定捕猎机关的目标移动位置和目标移动方向;以捕猎机关的中心点为移动中心,控制捕猎机关沿目标移动方向移动至目标移动位置。
进一步地,捕猎机关包括下述之一:陷阱圈、陷阱绳、陷阱网、隐形炸弹、隐形弹簧。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:在确定完成捕猎机关的设置之后,在捕捉对象进入捕猎机关时,接收捕猎机关释放信号,其中,捕捉对象为目标游戏中待捕获的虚拟对象,捕猎机关释放信号为响应于所述触摸介质执行的第四触控操作所生成的控制信号;根据捕猎机关释放信号,通过捕猎机关限制捕捉对象的行动。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:将捕猎机关加载至捕捉对象上;显示捕捉对象在被捕捉时的捕捉画面。
可选的,上述电子设备中的处理器在执行上述的可执行指令时,执行步骤还包括:在通过捕猎机关限制捕捉对象的行动之后,获取捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置;根据捕捉对象的位置和大小,以及捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制捕捉对象的成功率;根据成功率,确定捕捉结果,其中,捕捉结果包括:限制捕捉对象成功或者限制捕捉对象失败;显示捕捉结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任一项的游戏中捕猎机关的设置方法。
可选的,上述存储介质存储的程序包括如下步骤:获取控制信号,其中,控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;根据控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;在根据控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,滑动信号为响应于终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;通过滑动信号调整捕猎机关的范围;在检测到触摸介质离开终端屏幕后,确定完成捕猎机关的设置。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种游戏中捕猎机关的设置方法,其特征在于,包括:
获取控制信号,其中,所述控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;
根据所述控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;
在根据所述控制信号确定设置捕猎机关的所述初始位置后,接收滑动信号,其中,所述滑动信号为响应于所述终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;
通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围;
在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
2.根据权利要求1所述的设置方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围和所述捕猎机关的位置;
在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
3.根据权利要求2所述的设置方法,其特征在于,通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围和所述捕猎机关的位置包括:
根据所述滑动信号,确定所述触摸介质在所述终端屏幕上的第一滑动方向和第二滑动方向,其中,所述第一滑动方向和所述第二滑动方向是通过所述触摸介质在所述滑动轨迹中确定的,所述第一滑动方向和所述第二滑动方向的滑动方向不同;
依据所述第一滑动方向,确定所述捕猎机关的范围;
依据所述第二滑动方向,确定所述捕猎机关的位置。
4.根据权利要求1所述的设置方法,其特征在于,在获取控制信号之前,包括:
接收触控信号,其中,所述触控信号为响应于所述触摸介质在所述终端屏幕执行的满足预设条件的第二触控操作所生成的信号;
根据所述触控信号,确定捕猎机关设置指令,其中,所述捕猎机关设置指令用于开启捕猎机关设置界面或者激活捕猎机关释放技能,其中,捕猎机关释放技能用于指示在所述目标游戏中设置所述捕猎机关。
5.根据权利要求1所述的设置方法,其特征在于,通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围包括:
将所述初始位置作为捕猎机关的中心点;
根据所述滑动信号,确定所述滑动轨迹的终点位置,其中,所述终点位置为所述触摸介质离开所述终端屏幕时所确定的位置;
根据所述中心点和所述终点位置,确定设置所述捕猎机关的范围。
6.根据权利要求5所述的设置方法,其特征在于,通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围包括:
若所述滑动信号指示所述终点位置与所述中心点的距离值减小,确定所述捕猎机关的范围减小;
若所述滑动信号指示所述终点位置与所述中心点的距离值增加,确定所述捕猎机关的范围增加。
7.根据权利要求5所述的设置方法,其特征在于,在确定完成所述捕猎机关的设置之后,还包括:
获取位置移动信号,其中,所述位置移动信号为响应于所述触摸介质对所述捕猎机关执行的第三触控操作所生成的信号;
根据所述位置移动信号,确定所述捕猎机关的目标移动位置和目标移动方向;
以所述捕猎机关的所述中心点为移动中心,控制所述捕猎机关沿所述目标移动方向移动至所述目标移动位置。
8.根据权利要求1所述的设置方法,其特征在于,所述捕猎机关包括下述之一:陷阱圈、陷阱绳、陷阱网、隐形炸弹、隐形弹簧。
9.根据权利要求1所述的设置方法,其特征在于,在确定完成所述捕猎机关的设置之后,还包括:
在捕捉对象进入所述捕猎机关时,接收捕猎机关释放信号,其中,所述捕捉对象为所述目标游戏中待捕获的虚拟对象,所述捕猎机关释放信号为响应于所述触摸介质执行的第四触控操作所生成的控制信号;
根据所述捕猎机关释放信号,通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动。
10.根据权利要求9所述的设置方法,其特征在于,通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动包括:
将所述捕猎机关加载至所述捕捉对象上;
显示所述捕捉对象在被捕捉时的捕捉画面。
11.根据权利要求9所述的设置方法,其特征在于,在通过所述捕猎机关限制所述捕捉对象的行动之后,还包括:
获取所述捕捉对象的位置和大小,以及所述捕猎机关的位置的大小和位置;
根据所述捕捉对象的位置和大小,以及所述捕猎机关的位置的大小和位置,计算限制所述捕捉对象的成功率;
根据所述成功率,确定捕捉结果,其中,捕捉结果包括:限制所述捕捉对象成功或者限制所述捕捉对象失败;
显示所述捕捉结果。
12.一种游戏中捕猎机关的设置装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取控制信号,其中,所述控制信号为响应于触摸介质在终端屏幕执行的第一触控操作所生成的信号;
第一确定单元,用于根据所述控制信号,确定在目标游戏中设置捕猎机关的初始位置;
接收单元,用于在根据所述控制信号确定设置捕猎机关的初始位置后,接收滑动信号,其中,所述滑动信号为响应于所述终端屏幕上接收到的滑动轨迹所生成的信号;
调整单元,用于通过所述滑动信号调整所述捕猎机关的范围;
第二确定单元,用于在检测到所述触摸介质离开所述终端屏幕后,确定完成所述捕猎机关的设置。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至11中任一项所述的游戏中捕猎机关的设置方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至11中任一项所述的游戏中捕猎机关的设置方法。
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飞龙DESU: "明日方舟(Arknights)-唤醒测试(1小时试玩)", 《HTTPS://WWW.BILIBILI.COM/VIDEO/AV16924824/?P=2》 *

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