CN108970114A - 一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法 - Google Patents
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Abstract
一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法,包括以下步骤:识别后台统计的游戏应用程序;根据游戏应用程序加载小地图区域以及滑动算法;通过模板匹配和色值阈值判断用户被射击或其他用户靠近;设置映射按钮,计算当前用户所在视场角方位、被射击的子弹位置以及其他用户所在角度与当前视角的角度差;将获取的滑动算法换算成触摸屏滑动事件,并使用进行快速滑屏达到视野调整的功能。本发明通过智能化、自动化的方式让用户更快更便捷的旋转到敌人的方向从而进行反击或者逃跑,极大的加强用户在游戏中的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及数字图像处理领域,特别是一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法。
背景技术
在众多的第一人称射击类游戏(FPS)中,总是存在自身被其他用户射击后未及时调整好视野视场角而过早的被其他用户淘汰的游戏体验,并且用户的视野操作繁琐且操作十分的不便。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法。本发明通过智能化、自动化的方式让用户更快更便捷的旋转到敌人的方向从而进行反击或者逃跑,极大的加强用户在游戏中的游戏体验。
为实现上述目的,本发明的一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法,包括以下步骤:
识别后台统计的游戏应用程序;
根据游戏应用程序加载小地图区域以及滑动算法;
通过模板匹配和色值阈值判断用户被射击或其他用户靠近;
设置映射按钮,计算当前用户所在视场角方位、被射击的子弹位置以及其他用户所在角度与当前视角的角度差;
将获取的滑动算法换算成触摸屏滑动事件,并使用进行快速滑屏达到视野调整的功能。
进一步地,所述识别后台统计的游戏应用程序的步骤中,游戏应用程序为第一人称射击游戏。
进一步地,所述根据游戏应用程序加载小地图区域以及滑动算法的步骤,包括,识别游戏应用程序的小地图区域,根据色值以及扇形视场角和特征点信息加载不同的小地图区域以及滑动算法。
进一步地,所述色值阈值为橙色色值阈值。
进一步地,所述计算其他用户所在角度与当前视角的角度差的方法,包括,通过模板匹配到其他用户的子弹的中心点;以中心圆的原理计算其他用户所在角度;以内接圆的原理先通过模板匹配计算当前自身视场角方向,相减计算出其他用户所在角度与当前视角的角度差。
更进一步地,所述将获取的滑动算法换算成触摸屏滑动事件,并使用进行快速滑屏达到视野调整的功能的步骤,包括,通过特定游戏测试,计算出相应游戏视场角滑动算法;将其他用户所在角度与当前视角的角度差带入到视场角滑动算法中,计算出所要滑动的距离;以sendEvent的方式替用户精准的将视野调整到敌人的方向。
本发明还提供一种包括一种将辅助工具进行网络共享的方法,所述辅助工具包括上述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,包括以下步骤:
选择特定的游戏应用程序,并加载辅助工具;
将识别到的滑动算法和小地图区域上传到服务器群组;
服务器群组接收到的信息后将信息存储到服务器数据库;
通过终端与后台的通信协议将执行上述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法的辅助工具推送至对应的终端设备;
终端设备解析并在终端设备加载对应的辅助信息;
打开对应的辅助工具开关。
本发明提供的通过自定义映射按键实现视野调整的方法具备通用性,能够在不止一个游戏中实现,在其他相同类型的第一人称射击游戏中也可以实现。并且本发明的方案通过云端拉取,实现所有设备通用,在发现问题后能从后台及时发现并修改。本发明能够节省用户更多精力并且提高玩家的存活率,并且给用户带来更多的便利操作,以智能化的理念简化用户对在fps游戏中的操作,使用户在进行fps游戏中体验更加智能化,更加便捷。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的通过自定义映射按键实现视野调整的方法流程图;
图2为将辅助运营工具进行网络共享的方法的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的通过自定义映射按键实现视野调整的方法流程图。如图1所示,本发明的通过自定义映射按键实现视野调整的方法包括以下步骤:
S101:识别后台统计的游戏应用程序;游戏应用程序为第一人称射击游戏。
S102:根据不同的游戏应用程序加载不同的小地图区域以及滑动算法。具体步骤为,识别游戏应用程序的小地图区域,根据色值以及扇形视场角和特征点信息加载不同的小地图区域以及滑动算法。
S103:持续录制屏幕,通过模板匹配和色值阈值判断是否用户被射击或其他用户靠近,如果判断为是,则进行步骤S104,如果判断为否,则跳出复现循环。根据现有的游戏,采用的色值阈值普遍为橙色色值阈值。
S104:设置映射按钮,计算当前用户所在视场角方位、被射击的子弹位置以及其他用户所在角度与当前视角的角度差。计算其他用户所在角度与当前视角的角度差的方法为,通过模板匹配到其他用户的子弹的中心点后,以中心圆的原理计算其他用户所在角度;并且以内接圆的原理先通过模板匹配计算当前自身视场角方向,相减计算出其他用户所在角度与当前视角的角度差。
S105:将通过后台获取的滑动算法换算成触摸屏滑动事件,并使用安卓底层接口进行快速滑屏以达到视野调整的功能。具体包括,通过特定游戏测试,计算出相应游戏视场角滑动算法,并把其他用户所在角度与当前视角的角度差带入到视场角滑动算法中,计算出所要滑动的距离,以sendEvent的方式替用户精准的将视野调整到敌人的方向。
本发明的另外一种应用场景在于监听其他玩家的脚步声或者游戏小地图显示的车载声音等,以比人眼还快速的旋转速度进行视场角调整,从而更加快速的发现周围的敌人进行阻击或者躲避。
实施本发明的通过自定义映射按键实现视野调整的方法的示例如下:
玩家A打开第一人称射击类游戏后,后台识别到时特定匹配的游戏,加载识别区域小地图和滑动算法,玩家A第一次进入游戏场景时,弹窗提示玩家A有一键转身功能,告知用户设置功能快捷键的入口,玩家A在特定工具栏输入快捷键键位后,打开功能开关后正常游戏,当出现被射击或者有其他玩家靠近时,按照提示按下设置快捷键,实现转身立即还击,防止被过早淘汰出局。
图2为将辅助运营工具进行网络共享的方法的流程图,如图2所示,本发明的将辅助运营工具进行网络共享的方法包括以下步骤:
S201:选择特定的游戏应用程序,并加载辅助工具;
S202:将识别到的滑动算法和小地图区域上传到服务器群组;
S203:服务器群组接收到的信息后将信息存储到服务器数据库;
S204:通过终端与后台的通信协议将执行上述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法的辅助工具推送至对应的终端设备;
S205:终端设备解析并在终端设备加载对应的辅助信息;
S206:打开对应的辅助工具开关。
将执行本发明的辅助运营工具进行网络共享的方法具有以下特征:1、辅助的云共享需要本地生成一套符合终端后台通信协议的工具;2、对特定的工具通过网络上传的方式将数据传输到后台服务器群组进行保存;3、其他终端设备通过网络请求获取相关的辅助信息,解析并加载对应的工具;4、运行、测试工具支持本地工具的修改和导出。
实施将执行本发明的辅助运营工具进行网络共享的方法示例如下:
运营人员发现B游戏和一开始定制的A游戏类似,所以通过对B游戏的小地图区域截取以及方位角度滑动的多次测量,计算出一个滑动算法,通过共享的方式将信息上传到服务器,将特定游戏工具分享给所有终端设备,其他用户接收到对应的工具后也能更加方便的进行游戏。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法,包括以下步骤:
识别后台统计的游戏应用程序;
根据游戏应用程序加载小地图区域以及滑动算法;
通过模板匹配和色值阈值判断用户被射击或其他用户靠近;
设置映射按钮,计算当前用户所在视场角方位、被射击的子弹位置以及其他用户所在角度与当前视角的角度差;
将获取的滑动算法换算成触摸屏滑动事件,并使用进行快速滑屏达到视野调整的功能。
2.根据权利要求1所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,其特征在于,所述识别后台统计的游戏应用程序的步骤中,游戏应用程序为第一人称射击游戏。
3.根据权利要求1所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,其特征在于,所述根据游戏应用程序加载小地图区域以及滑动算法的步骤,包括,识别游戏应用程序的小地图区域,根据色值以及扇形视场角和特征点信息加载不同的小地图区域以及滑动算法。
4.根据权利要求1所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,其特征在于,所述色值阈值为橙色色值阈值。
5.根据权利要求1所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,其特征在于,所述计算其他用户所在角度与当前视角的角度差的方法,包括,通过模板匹配到其他用户的子弹的中心点;以中心圆的原理计算其他用户所在角度;以内接圆的原理先通过模板匹配计算当前自身视场角方向,相减计算出其他用户所在角度与当前视角的角度差。
6.根据权利要求1所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,其特征在于,所述将获取的滑动算法换算成触摸屏滑动事件,并使用进行快速滑屏达到视野调整的功能的步骤,包括,通过特定游戏测试,计算出相应游戏视场角滑动算法;将其他用户所在角度与当前视角的角度差带入到视场角滑动算法中,计算出所要滑动的距离;以sendEvent的方式替用户精准的将视野调整到敌人的方向。
7.一种将辅助工具进行网络共享的方法,所述辅助工具包括权利要求1-6所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法,其特征在于,包括以下步骤:
选择特定的游戏应用程序,并加载辅助工具;
将识别到的滑动算法和小地图区域上传到服务器群组;
服务器群组接收到的信息后将信息存储到服务器数据库;
通过终端与后台的通信协议将执行权利要求1-6所述的通过自定义映射按键实现视野调整的方法的辅助工具推送至对应的终端设备;
终端设备解析并在终端设备加载对应的辅助信息;
打开对应的辅助工具开关。
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