CN108992926A - 基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质 - Google Patents

基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质 Download PDF

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CN108992926A
CN108992926A CN201810621629.6A CN201810621629A CN108992926A CN 108992926 A CN108992926 A CN 108992926A CN 201810621629 A CN201810621629 A CN 201810621629A CN 108992926 A CN108992926 A CN 108992926A
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陈健庆
吕晓亮
陈新准
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Guangzhou Point Grid Technology Co Ltd
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    • GPHYSICS
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Abstract

本发明公开了一种基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质,该方法包括:获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄游戏空间的实时图像并进行人脸识别,获取位于游戏空间内的用户的人脸信息并确定玩家数量;将用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;若匹配,则调用与用户的人脸信息匹配的注册人脸信息对应的游戏账号信息登陆游戏;若不匹配,则生成注册提示信息并发送到游戏空间内的显示屏上,以提示用户通过移动智能终端注册游戏;当登录游戏的用户数量与玩家数量匹配时,确定游戏登录完成。通过上述方法用户在登录游戏时无需进行复杂的登录设置,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验。

Description

基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及游戏登录技术领域,具体涉及一种基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着人们生活水平的提高,越来越多的家庭都拥用家庭游戏设备,这些家庭游戏设备都具有进行体感游戏的能力。
体感游戏是利用视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。常见的家庭式体感游戏机通过游戏机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。
这些游戏设备在使用前一般都要进行身份认证,传统的身份认证方式是对不同的用户在使用前都要单独进行相关属性和使用习惯的设置,设置完成后,在进入游戏开始前还需要选择对应的用户,才可以进行开始游戏环节。
由于一个家庭往往有多个家庭成员,不同家庭成员进入开始游戏前都要单独地进行相关属性与使用习惯的个性设置,例如,不同家庭成员对喜爱的游戏类型不同,选择左右手、左右脚习惯不同,游戏玩的积分不同等。登录步骤繁琐,使用不便捷而降低了用户体验。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质,可以有效解决不同用户进入开始游戏前需要单独地进行相关属性与使用习惯的个性设置的技术问题,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验。
为解决以上技术问题,本发明实施例提供了一种基于人脸识别游戏登录方法,包括:
获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;
对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;
将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;
当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;
当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;
当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
优选地,所述基于人脸识别游戏登录方法还包括:
接收移动智能终端发送的注册信息,其中,所述注册信息包括手机号码、身份标识、密码以及注册照片;
对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息并存储在所述云端服务器中;
建立所述人脸信息与所述手机号码、所述身份标识、所述密码的映射关系;
根据所述人脸信息、所述手机号码、所述身份标识、所述密码以及所述映射关系,生成游戏账号信息以完成游戏注册;
接收所述移动智能终端发送的角色创建请求,创建与所述游戏账号信息对应的游戏角色。
优选地,所述将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,具体包括:
计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度;
当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度大于第一阈值时,确定所述用户的人脸信息与所述任意一个注册人脸信息匹配。
优选地,所述基于人脸识别游戏登录方法还包括:
当游戏结束时,将所述游戏账号信息对应的角色在游戏过程中获得的游戏积分和奖品分配到所述游戏账号信息对应的游戏账号中。
优选地,所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度,具体包括:
分别对所述用户的人脸部信息和所述任意一个注册人脸信息进行灰度化处理,获得所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图以及所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图;
分别计算所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图的各像素点与所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图的各像素点的相似度;
将计算得到的所有相似度取平均值得到平均相似度;其中,所述平均相似度为所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度。
本发明实施例还提供了一种基于人脸识别游戏登录装置,包括:
图像采集模块,用于获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;
人脸识别模块,用于对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;
信息匹配模块,用于将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;
游戏登录模块,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;
注册提示模块,用于当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;
登录确认模块,用于当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
优选地,所述基于人脸识别游戏登录装置还包括:注册信息接收模块、映射建立模块、账号生成模块、角色创建模块;
所述注册信息接收模块,用于接收移动智能终端发送的注册信息,其中,所述注册信息包括手机号码、身份标识、密码以及注册照片;
所述人脸识别模块,还用于对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息并存储在所述云端服务器中;
所述映射建立模块,用于建立所述人脸信息与所述手机号码、所述身份标识、所述密码的映射关系;
所述账号生成模块,用于根据所述人脸信息、所述手机号码、所述身份标识、所述密码以及所述映射关系,生成游戏账号信息以完成游戏注册;
所述角色创建模块,用于接收所述移动智能终端发送的角色创建请求,创建与所述游戏账号信息对应的游戏角色。
优选地,所述信息匹配模块包括:
相似度计算单元,用于计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度;
相似度判断单元,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度大于第一阈值时,确定所述用户的人脸信息与所述任意一个注册人脸信息匹配。
本发明实施例还提供了一种基于人脸识别游戏登录装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的基于人脸识别游戏登录方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述的基于人脸识别游戏登录方法。
相对于现有技术,本发明实施例提供的一种基于人脸识别游戏登录方法的有益效果在于:所述基于人脸识别游戏登录方法包括:获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。通过上述方法可以有效解决不同用户进入开始游戏前需要单独地进行相关属性与使用习惯的个性设置的技术问题,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验。本发明实施例还提供了一种基于人脸识别游戏登录装置与计算机可读存储介质。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种基于人脸识别游戏登录方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种基于人脸识别游戏登录装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,其是本发明实施例提供的一种基于人脸识别游戏登录方法,包括:
S100:获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;
S200:对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;
S300:将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;
S400:当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;
S500:当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;
S600:当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
在本实施例中,对摄像头拍摄的实时图像进行人脸识别,并与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,当匹配成功时,自动登录游戏,当匹配不成成功时,生成注册提示信息,提示用户注册游戏;例如,根据人脸识别技术识别出摄像头拍摄的实时图像中有3个玩家A、B、C,并分别从实时图像中提取玩家A、B、C的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,当玩家A 与预存在云端服务器的第a个注册人脸信息匹配时,调用第a个注册人脸信息对应的游戏账号信息登录游戏,并在游戏中显示对应的角色;当玩家C与预存在云端服务器的注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并显示显示屏上,提示用户注册游戏;只有当玩家A、B、C均登录游戏时,游戏系统才确认所述游戏登录成功,可以进入游戏阶段。通过上述可以有效解决不同用户进入开始游戏前需要单独地进行相关属性与使用习惯的个性设置的技术问题,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验;进一步还可以避免用户切换的困扰和麻烦。
在一种可选的实施例中,所述基于人脸识别游戏登录方法还包括:
接收移动智能终端发送的注册信息,其中,所述注册信息包括手机号码、身份标识、密码以及注册照片;
对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息并存储在所述云端服务器中;
建立所述人脸信息与所述手机号码、所述身份标识、所述密码的映射关系;
根据所述人脸信息、所述手机号码、所述身份标识、所述密码以及所述映射关系,生成游戏账号信息以完成游戏注册;
接收所述移动智能终端发送的角色创建请求,创建与所述游戏账号信息对应的游戏角色。
在一种可选的实施例中,所述将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,具体包括:
计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度;
当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度大于第一阈值时,确定所述用户的人脸信息与所述任意一个注册人脸信息匹配。
在一种可选的实施例中,所述基于人脸识别游戏登录方法还包括:
当游戏结束时,将所述游戏账号信息对应的角色在游戏过程中获得的游戏积分和奖品分配到所述游戏账号信息对应的游戏账号中。
在一种可选的实施例中,所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度,具体包括:
分别对所述用户的人脸部信息和所述任意一个注册人脸信息进行灰度化处理,获得所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图以及所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图;
分别计算所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图的各像素点与所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图的各像素点的相似度;
将计算得到的所有相似度取平均值得到平均相似度;其中,所述平均相似度为所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度。
具体的,在步骤300前,还需要对所述用户的人脸信息进行像素调整,即将不同用户对应的人脸信息分别输入到设定的像素矩阵中,调整所述用户的人脸信息的像素,共得到N个设定大小的用户人脸信息;相应地,在游戏注册阶段,对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息之后,还需要对所述注册照片对应的人脸信息进行像素调整,即将所述注册照片对应的人脸信息输入到所述设定的像素矩阵中,调整所述注册照片对应的人脸信息的像素,得到所述设定大小的所述注册照片对应的人脸信息;对用户的人脸信息以及注册照片对应的人脸信息进行像素调整,可以有效提高人脸特征信息匹配的精度。
请参阅图2,其是本发明实施例提供的一种基于人脸识别游戏登录装置的示意图,所述基于人脸识别游戏登录装置包括:
图像采集模块1,用于获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;
人脸识别模块2,用于对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;
信息匹配模块3,用于将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;
游戏登录模块4,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;
注册提示模块5,用于当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;
登录确认模块6,用于当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
在本实施例中,对摄像头拍摄的实时图像进行人脸识别,并与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,当匹配成功时,自动登录游戏,当匹配不成成功时,生成注册提示信息,提示用户注册游戏;例如,根据人脸识别技术识别出摄像头拍摄的实时图像中有3个玩家A、B、C,并分别从实时图像中提取玩家A、B、C的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,当玩家A 与预存在云端服务器的第a个注册人脸信息匹配时,调用第a个注册人脸信息对应的游戏账号信息登录游戏,并在游戏中显示对应的角色;当玩家C与预存在云端服务器的注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并显示显示屏上,提示用户注册游戏;只有当玩家A、B、C均登录游戏时,游戏系统才确认所述游戏登录成功,可以进入游戏阶段。通过装置可以有效解决不同用户进入开始游戏前需要单独地进行相关属性与使用习惯的个性设置的技术问题,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验;进一步还可以避免用户切换的困扰和麻烦。
在一种可选的实施例中,所述基于人脸识别游戏登录装置还包括:注册信息接收模块、映射建立模块、账号生成模块、角色创建模块;
所述注册信息接收模块,用于接收移动智能终端发送的注册信息,其中,所述注册信息包括手机号码、身份标识、密码以及注册照片;
所述人脸识别模块,还用于对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息并存储在所述云端服务器中;
所述映射建立模块,用于建立所述人脸信息与所述手机号码、所述身份标识、所述密码的映射关系;
所述账号生成模块,用于根据所述人脸信息、所述手机号码、所述身份标识、所述密码以及所述映射关系,生成游戏账号信息以完成游戏注册;
所述角色创建模块,用于接收所述移动智能终端发送的角色创建请求,创建与所述游戏账号信息对应的游戏角色。
在一种可选的实施例中,所述信息匹配模块包括:
相似度计算单元,用于计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度;
相似度判断单元,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度大于第一阈值时,确定所述用户的人脸信息与所述任意一个注册人脸信息匹配。
在一种可选的实施例中,所述基于人脸识别游戏登录装置还包括:
奖励分配模块,用于当游戏结束时,将所述游戏账号信息对应的角色在游戏过程中获得的游戏积分和奖品分配到所述游戏账号信息对应的游戏账号中。
在一种可选的实施例中,所述相似度计算单元包括:
灰度处理单元,用于分别对所述用户的人脸部信息和所述任意一个注册人脸信息进行灰度化处理,获得所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图以及所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图;
像素点相似度计算单元,用于分别计算所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图的各像素点与所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图的各像素点的相似度;
平均相似度计算单元,用于将计算得到的所有相似度取平均值得到平均相似度;其中,所述平均相似度为所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度。
具体的,所述基于人脸识别游戏登录装置还包括像素调整模块,用于将不同用户对应的人脸信息分别输入到设定的像素矩阵中,调整所述用户的人脸信息的像素,共得到N个设定大小的用户人脸信息;相应地,在游戏注册阶段,对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息之后,所述像素调整模块,还用于将所述注册照片对应的人脸信息输入到所述设定的像素矩阵中,调整所述注册照片对应的人脸信息的像素,得到所述设定大小的所述注册照片对应的人脸信息;对用户的人脸信息以及注册照片对应的人脸信息进行像素调整,可以有效提高人脸特征信息匹配的精度。
本发明实施例还提供了一种基于人脸识别游戏登录装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的基于人脸识别游戏登录方法。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述基于人脸识别游戏登录装置中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成图2中的图像采集模块1、人脸识别模块2、信息匹配模块3、游戏登录模块4、注册提示模块5、登录确认模块6,各模块具体功能如下:图像采集模块1,用于获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;人脸识别模块2,用于对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;信息匹配模块3,用于将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;游戏登录模块4,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;注册提示模块5,用于当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;登录确认模块6,用于当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
所述基于人脸识别游戏登录装置可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述基于人脸识别游戏登录装置可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是基于人脸识别游戏登录装置的示例,并不构成对基于人脸识别游戏登录装置的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述基于人脸识别游戏登录装置还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述基于人脸识别游戏登录装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个基于人脸识别游戏登录装置的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述基于人脸识别游戏登录装置的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,所述基于人脸识别游戏登录装置集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器 (ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述的基于人脸识别游戏登录方法。
相对于现有技术,本发明实施例提供的一种基于人脸识别游戏登录方法的有益效果在于:所述基于人脸识别游戏登录方法包括:获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。通过上述方法可以有效解决不同用户进入开始游戏前需要单独地进行相关属性与使用习惯的个性设置的技术问题,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验。本发明实施例还提供了一种基于人脸识别游戏登录装置与计算机可读存储介质。
以上是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于人脸识别游戏登录方法,其特征在于,包括:
获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;
对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;
将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;
当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;
当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;
当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
2.如权利要求1所述的基于人脸识别游戏登录方法,其特征在于,所述基于人脸识别游戏登录方法还包括:
接收移动智能终端发送的注册信息,其中,所述注册信息包括手机号码、身份标识、密码以及注册照片;
对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息并存储在所述云端服务器中;
建立所述人脸信息与所述手机号码、所述身份标识、所述密码的映射关系;
根据所述人脸信息、所述手机号码、所述身份标识、所述密码以及所述映射关系,生成游戏账号信息以完成游戏注册;
接收所述移动智能终端发送的角色创建请求,创建与所述游戏账号信息对应的游戏角色。
3.如权利要求1所述的基于人脸识别游戏登录方法,其特征在于,所述将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配,具体包括:
计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度;
当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度大于第一阈值时,确定所述用户的人脸信息与所述任意一个注册人脸信息匹配。
4.如权利要求1所述的基于人脸识别游戏登录方法,其特征在于,所述基于人脸识别游戏登录方法还包括:
当游戏结束时,将所述游戏账号信息对应的角色在游戏过程中获得的游戏积分和奖品分配到所述游戏账号信息对应的游戏账号中。
5.如权利要求3所述的基于人脸识别游戏登录方法,其特征在于,所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度,具体包括:
分别对所述用户的人脸部信息和所述任意一个注册人脸信息进行灰度化处理,获得所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图以及所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图;
分别计算所述用户的人脸部信息对应的灰度直方图的各像素点与所述任意一个注册人脸信息对应的灰度直方图的各像素点的相似度;
将计算得到的所有相似度取平均值得到平均相似度;其中,所述平均相似度为所述计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度。
6.一种基于人脸识别游戏登录装置,其特征在于,包括:
图像采集模块,用于获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄所述游戏空间的实时图像;
人脸识别模块,用于对所述实时图像进行人脸识别,获取位于所述游戏空间内的用户的人脸信息,并根据所述人脸信息确定玩家数量;
信息匹配模块,用于将所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;
游戏登录模块,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息匹配时,调用与所述任意一个注册人脸信息对应的预存在云端服务器的游戏账号信息登陆游戏;
注册提示模块,用于当所述用户的人脸信息与预先存储的任意一个注册人脸信息不匹配时,生成注册提示信息并发送到所述游戏空间内的显示屏上,以提示所述用户通过移动智能终端注册游戏;
登录确认模块,用于当登录游戏的用户数量与所述玩家数量匹配时,确定所述游戏登录完成。
7.如权利要求1所述的基于人脸识别游戏登录装置,其特征在于,所述基于人脸识别游戏登录装置还包括:注册信息接收模块、映射建立模块、账号生成模块、角色创建模块;
所述注册信息接收模块,用于接收移动智能终端发送的注册信息,其中,所述注册信息包括手机号码、身份标识、密码以及注册照片;
所述人脸识别模块,还用于对所述注册照片进行人脸识别,得到所述注册照片对应的人脸信息并存储在所述云端服务器中;
所述映射建立模块,用于建立所述人脸信息与所述手机号码、所述身份标识、所述密码的映射关系;
所述账号生成模块,用于根据所述人脸信息、所述手机号码、所述身份标识、所述密码以及所述映射关系,生成游戏账号信息以完成游戏注册;
所述角色创建模块,用于接收所述移动智能终端发送的角色创建请求,创建与所述游戏账号信息对应的游戏角色。
8.如权利要求1所述的基于人脸识别游戏登录装置,其特征在于,所述信息匹配模块包括:
相似度计算单元,用于计算所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度;
相似度判断单元,用于当所述用户的人脸信息与预存在云端服务器的任意一个注册人脸信息的相似度大于第一阈值时,确定所述用户的人脸信息与所述任意一个注册人脸信息匹配。
9.一种基于人脸识别游戏登录装置,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任意一项所述的基于人脸识别游戏登录方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至5中任意一项所述的基于人脸识别游戏登录方法。
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