CN114949836A - 一种多人线下游戏的投影仪引导方法及装置 - Google Patents

一种多人线下游戏的投影仪引导方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种多人线下游戏的投影仪引导方法及装置,投影仪对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别,生成及读取各自的游戏账户,并返回玩家账户列表信息;投影仪将本次游戏的玩家人数及历史游戏数据,传入预设的歌单推荐模型,自动生成推荐歌单列表,并带领玩家开启游戏;投影仪读取预设的答题方式和游戏结束条件,按回合推动游戏进程,并累计局内各玩家的分值数据;当满足游戏结束条件,则基于分值数据,对应公布游戏的结果。

Description

一种多人线下游戏的投影仪引导方法及装置
技术领域
本发明涉及智能投影、人工智能技术领域,特别是一种多人线下游戏的投影仪引导方法及装置。
背景技术
露营,离开城市在野外扎营,度过一个或多个夜晚,已成为周边游新晋热门玩法。在这个过程中拉近与他人的距离、亲近地交流,放松自我、畅享自由等是这些精致露营玩家的主要动机。部分玩家已选择在露营时也携带投影仪、音箱等影音设备,听音乐、玩游戏、看电影等活动丰富了露营时的娱乐生活。
然而现有技术中,玩家在一起玩多人线下猜歌游戏时:如可通过1位熟练的玩家担任每次游戏的主持人,通过手机、音响等设备,准备适宜的歌单内容及记录参与者得分,工作繁杂且该玩家无法享受到游戏乐趣;或是通过多台手机联网进行PK赛,但游戏规则中的线上游戏方式和人数限制(如一对一、三对三),并不利于露营时人数自由的猜歌活动开展,弱化了面对面互动体验。以上这些解决方式阻碍了玩家在露营时开展猜歌的频率,及享受猜歌时多人面对面自由互动的乐趣。
发明内容
本发明的主要目的在于克服上述背景技术中的不足:线下的多人猜歌游戏互动组织麻烦的问题。本发明提供了一种多人线下游戏的投影仪引导方法,以达到投影仪能作为游戏的主持者,针对不同玩家组合推荐适宜的歌单,并引导多位玩家完成猜歌游戏的技术效果,以将玩家从线下游戏的繁琐准备中解放出来,并基于适宜的歌单,在露营时玩家也能畅享猜歌游戏乐趣,亲近地互动和交流,丰富了玩家的露营娱乐互动体验。
为达到上述的技术效果,本发明采取以下技术方案:
一种多人线下游戏的投影仪引导方法,方法如下:
A.玩家告知投影仪要进行多人线下猜歌游戏;
B.投影仪对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别,生成及读取各自的游戏账户,并返回玩家账户列表信息;
C.投影仪将本次游戏的玩家人数及历史游戏数据,传入预设的歌单推荐模型,自动生成推荐歌单列表,并带领玩家开启游戏;
D.投影仪读取预设的答题方式和游戏结束条件,按回合推动游戏进程,并累计局内各玩家的分值数据。当满足游戏结束条件,则基于分值数据,对应公布游戏的结果。
进一步地,所述步骤C中所含的歌单推荐模型计算步骤是:
C1.提取所有玩家参与过的历史歌单,并计算这些歌单所有玩家的平均获胜率,由高到低排序;
C2.对比歌单数量,如果低于歌单列表标准数量,则将这些歌单先存入推荐歌单列表,再从总歌单的成功率高的歌单库中提取不足数量,补充进入推荐歌单列表;如果等于歌单列表标准数量,则将这些歌单先存入推荐歌单列表,不再增加歌单;如果超过歌单列表标准数量,则基于标准数量,按平均获胜率由高至低,提取历史歌单中标准数量的歌单存入推荐歌单列表。
本发明还提供了一种多人线下游戏的投影仪引导装置,上述方法可在该装置上实现。该装置包括广角摄像头模块、语音模块、麦克风模块、光源和投影模块、WIFI通信模块、控制模块、投影仪控制软件系统、游戏互动引导软件等。
所述控制模块用于整合接收请求并发送指令到其它模块和软件系统,控制模块分别与广角摄像头模块、语音模块、麦克风模块、光源和投影模块、WIFI通信模块、投影仪控制软件系统、游戏互动引导软件连接;
所述广角摄像头模块,用于多位玩家的面部拍摄;
所述语音模块用于远场语音交互、声源定位等;麦克风模块用于采集语音数据;
所述光源和投影模块用于投影画面信息;
所述WIFI通信模块用于将投影仪主体与互联网连接;
所述游戏互动引导软件,用于实现游戏的流程推进功能;
优选地,所述投影仪控制软件系统为Android系统,所述游戏互动引导软件安装于所述投影仪控制软件系统中。
本发明的有益效果是:本发明实现了投影仪作为多人线下猜歌互动游戏的主持者,能针对不同玩家组合推荐适宜的歌单,引导和促进多人线下真实互动游戏体验。这有助于将玩家从线下游戏的繁琐准备中解放出来,并基于适宜的歌单,在露营时玩家也能畅享猜歌游戏乐趣,亲近地互动和交流,有助于丰富玩家的露营娱乐互动体验。本专利拓展了投影仪的音乐业务应用场景,有助于产品销售和用户运营效益提升。
附图说明
图1是根据本说明书一些实施例所示的多人线下游戏的投影仪引导装置的应用场景示意图。
图2是本实施例的一种多人线下游戏的投影仪引导方法的流程示意图。
图3是本实施例的一种多人线下游戏的投影仪引导装置的结构示意图。
图4是本实施例的一种多人线下游戏的投影仪引导方法的实施例的流程示意图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本说明书实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本说明书应用于其它类似情景。除非从语言环境中显而易见或另做说明,图中相同标号代表相同结构或操作。
应当理解,本文使用的“系统”、“装置”、“单元”和/或“模块”是用于区分不同级别的不同组件、元件、部件、部分或装配的一种方法。然而,如果其他词语可实现相同的目的,则可通过其他表达来替换所述词语。
如本说明书和权利要求书中所示,除非上下文明确提示例外情形,“一”、“一个”、“一种”和/或“该”等词并非特指单数,也可包括复数。一般说来,术语“包括”与“包含”仅提示包括已明确标识的步骤和元素,而这些步骤和元素不构成一个排它性的罗列,方法或者设备也可能包含其它的步骤或元素。
本说明书中使用了流程图用来说明根据本说明书的实施例的系统所执行的操作。应当理解的是,前面或后面操作不一定按照顺序来精确地执行。相反,可以按照倒序或同时处理各个步骤。同时,也可以将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步操作。
图1是根据本说明书一些实施例所示的多人线下游戏的投影仪引导装置的应用场景100示意图。
在一些实施例中,应用场景100可以被配置为采用投影仪能作为游戏的主持者进行多人线下游戏等场景。应用场景100可以包括服务器110、网络120、用户终端130、存储设备140和数据采集设备150。服务器110可以包括处理引擎112。在一些实施例中,服务器110、用户终端130、存储设备140和数据采集设备150可以经由无线连接(例如,网络120)、有线连接或其组合彼此连接和/或通信。
服务器110可以用于对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别,例如对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别。服务器110是指具有计算能力的系统,在一些实施例中,服务器110可以是单个服务器,也可以是服务器组。所述服务器组可以是集中式的,也可以是分布式的(例如,服务器110可以是分布式的系统)。在一些实施例中,服务器110可以是本地的,也可以是远程的。例如,服务器110可以经由网络120访问存储在用户终端130和/或存储设备140中的信息和/或数据。又例如,服务器110可以直接连接到用户终端130和/或存储设备140以访问存储的信息和/或数据。在一些实施例中,服务器110可以在云平台上实施。仅作为示例,该云平台可以包括私有云、公共云、混合云、社区云、分布云、内部云、多层云等或其任意组合。
在一些实施例中,服务器110可以包括处理引擎112。处理引擎112可以处理与无线信号有关的信息和/或数据。例如,处理引擎112可以在由数据采集设备150获取的信息数据中实现对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别。在一些实施例中,处理引擎112可以包括一个或以上处理引擎(例如,单核处理引擎或多核处理器)。仅作为示例,处理引擎112可以包括一个或以上硬件处理器,例如中央处理单元(CPU)、专用集成电路(ASIC)、专用指令集处理器(ASIP)、图形处理单元(GPU)、物理处理单元(PPU)、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑设备(PLD)、控制器、微控制器单元、精简指令集计算机(RISC)、微处理器等或其任何组合。
网络120可以促进信息和/或数据的交换。在一些实施例中,应用场景100中的一个或以上组件(例如,服务器110、用户终端130、存储设备140和数据采集设备150)可以将信息和/或数据通过网络120发送到应用场景100中的其他组件。例如,处理引擎112可以经由网络120向用户终端130发送监测到的无线电的分析结果。在一些实施例中,网络120可以是有线网络或无线网络等或其任意组合。仅作为示例,网络120可以包括电缆网络、有线网络、光纤网络、电信网络、内联网、因特网、局域网(LAN)、广域网(WAN)、无线局域网(WLAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)、公共电话交换网(PSTN)、Bluetooth TM网络、ZigBee网络、近场通信(NFC)网络或类似内容,或其任意组合。在一些实施例中,网络120可以包括一个或以上网络接入点。例如,网络120可以包括诸如基站和/或互联网交换点120-1、120-2,…之类的有线或无线网络接入点,应用场景100的一个或以上组件可以通过有线或无线网络接入点连接到网络120,以交换数据和/或信息。
在一些实施例中,用户终端130可以包括移动设备130-1、平板计算机130-2、膝上型计算机130-3、台式计算机130-4等或其任意组合。在一些实施例中,移动设备140-1可以包括智能家居设备、可穿戴设备、移动设备、虚拟现实设备、增强现实设备等,或其任何组合。在一些实施例中,智能家居设备可以包括智能照明设备、智能电器控制设备、智能监控设备、智能电视、智能摄像机、对讲机等,或其任意组合。在一些实施例中,可穿戴设备可以包括手环、鞋袜、眼镜、头盔、手表、衣物、背包、智能配饰等或其任意组合。在一些实施例中,移动设备可以包括移动电话、个人数字助理(PDA)、游戏设备、导航设备、销售点(POS)设备、膝上型计算机、台式机等,或任何它们的组合。在一些实施例中,虚拟现实设备和/或增强型虚拟现实设备可以包括虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实眼罩、增强现实头盔、增强现实眼镜、增强现实眼罩等或其任意组合。例如,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括GoogleGlass TM、RiftCon TM、Fragments TM、GearVR TM
在一些实施例中,用户终端130可以是被配置为可采集玩家的图像和声音数据的移动终端。用户终端130可以经由用户接口向处理引擎112或安装在用户终端130中的处理器发送和/或接收与玩家的身份数据有关的信息。
在一些实施例中,响应于玩家身份识别请求,用户终端130可以基于由安装在本申请中其他地方所述的用户终端130中的信号采集装置,经由用户终端130的处理器直接处理游戏账户信息。在一些实施例中,响应于预测请求,用户终端130可以将请求发送到处理引擎112,用于基于由数据采集设备150或安装在本申请的其他地方的信号采集装置来确定玩家账户信息。在一些实施例中,用户界面可以促进呈现或显示从处理引擎112接收的玩家各自进行身份识别信息和/或数据(例如,信号)。例如,信息和/或数据可以包括玩家各自进行身份识别的结果。例如,采集玩家的面部图像和声音等数据。在一些实施例中,信息和/或数据可以被进一步配置为使用户终端130向用户显示结果。
存储设备140可以存储数据和/或指令。在一些实施例中,存储设备140可以存储从数据采集设备150获得的数据。存储设备140可以存储处理引擎112可以执行或用来执行本申请中描述的示例性方法的数据和/或指令。在一些实施例中,存储设备140可包括大容量存储器、可移动存储器、易失性读写内存、只读内存(ROM)等或其任意组合。示例性大容量存储器可以包括磁盘、光盘、固态驱动器等。示例性可移动存储器可以包括闪存驱动器、软盘、光盘、内存卡、压缩盘、磁带等。示例性易失性读写内存可以包括随机存取内存(RAM)。示例性RAM可包括动态随机存取内存(DRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取内存(DDRSDRAM)、静态随机存取内存(SRAM)、晶闸管随机存取内存(T-RAM)和零电容随机存取内存(Z-RAM)等。示例性ROM可以包括掩模型只读内存(MROM)、可编程只读内存(PROM)、可擦除可编程只读内存(EPROM)、电可擦除可编程只读内存(EEPROM)、光盘只读内存(CD-ROM)和数字多功能磁盘只读内存等。在一些实施例中,所述存储设备140可在云端平台上执行。仅作为示例,该云平台可以包括私有云、公共云、混合云、社区云、分布云、内部云、多层云等或其任意组合。
在一些实施例中,存储设备140可以连接到网络120以与应用场景100中的一个或以上组件(例如,服务器110、用户终端130)通信。应用场景100中的一个或多个组件可以经由网络120访问存储在存储设备140中的数据或指令。在一些实施例中,存储设备140可以直接连接到应用场景100中的一个或以上组件或与之通信(例如,服务器110、用户终端130)。在一些实施例中,存储设备140可以是服务器110的一部分。
数据采集设备150是用于采集玩家身份相应数据的设备,如广角摄像头模块和语音模块备等。
应当注意,以上描述意图是说明性的,而不是限制本申请的范围。对于本领域技术人员而言,许多替代,修改和变化将是显而易见的。本文描述的示例性实施例的特征,结构,方法和其他特性可以以各种方式组合以获得另外的和/或替代的示例性实施例。例如,数据采集设备150可以配置有存储模块、处理模块、通信模块等。然而,这些变化和修改不脱离本申请的范围。
如图2所示,一种多人线下游戏的投影仪引导方法,可由图3所示装置实现。该方法具体包括以下步骤,参见图4:
步骤1.玩家告知投影仪要进行多人线下猜歌游戏;
具体为,玩家通过语音唤醒投影仪,告知投影仪要玩猜歌游戏,投影仪询问玩家人数,玩家回复5人参加。语音模块发送请求到控制模块,控制模块收到请求后,启动游戏互动引导软件,并投影出猜歌游戏界面。
步骤2.投影仪对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别,生成及读取各自的游戏账户,并返回玩家账户列表信息。
具体实现步骤如下:
A.投影仪的游戏互动引导软件向控制模块发起玩家识别请求,控制模块收到请求后,调用广角摄像头模块和语音模块依次引导拍摄5位玩家(如投影仪显示拍摄界面,玩家1通过语音发起拍照,通过声源定位,摄像头锁定该玩家,处于拍摄界面的中心区域,并拍摄玩家1照片),并通过WIFI通信模块,将所有照片传送至云端服务器;
B.云端服务器进行面部识别,对比已有的玩家面部图片数据,有4位玩家已有账户,1位玩家无账户,则为该玩家创建账户,并读取5位玩家的各自账户数据,然后通过WIFI通信模块,返回玩家账户列表信息(含照片)给游戏互动引导软件。
步骤3.投影仪将本次游戏的玩家人数及历史游戏数据,传入预设的歌单推荐模型,自动生成推荐歌单列表,并带领玩家开启游戏。
具体实现步骤如下:
A.游戏互动引导软件调用WIFI通信模块,发送歌单推荐请求至云端服务器;
B.云端服务器读取5位玩家的历史歌单数据,将玩家人数和历史数据传入预设的歌单推荐模型,计算5位玩家分别参与过的共5个歌单的各自的平均正确率(如歌单1,玩家1的正确率为90%,玩家2的正确率为80%,玩家3的正确率为70%,玩家4的正确率为60%,玩家5的正确率为0%,则歌单1的平均正确率为60%),并基于此对5个歌单排序。判断歌单数量5个,不足标准数量“10个”,则在排序表后随机增加5个高成功率歌单,并通过WIFI通信模块,返回推荐歌单列表;
C.游戏互动引导软件接收推荐歌单列表后,读取歌单排序信息,依次打开歌单,首先打开歌单1(20首歌曲),显示于投影画面中,提示玩家游戏开始。
步骤4.投影仪读取预设的答题方式和游戏结束条件,按回合推动游戏进程,并累计局内各玩家的分值数据。当满足游戏结束条件,则基于分值数据,对应公布游戏的结果。
具体实现步骤如下:
A.投影仪自动读取预设的答题方式(按照玩家账户列表依次答题,1首歌曲最多2位用户回答)和游戏结束条件(1个歌单为1局,即当歌单的最后1首歌猜歌完毕后进行得分计算);
B.投影仪播放歌单中的第一首歌的20秒片段,界面321倒计时,并读取玩家账户列表信息,从第1位玩家开始回答,在界面中显示玩家照片,玩家通过语音回答歌曲名称;
C.投影仪对玩家的回答进行判断,如果该玩家回答成功,则播放下一首歌曲,并为该玩家累加1分,若该玩家回答错误,则请玩家账户列表上的第2位玩家回答(1首歌曲最多2位玩家回答),投影仪再对玩家的回答判断、是否计分等。该首歌曲猜歌完成后,下一首歌曲从玩家账户列表上的第3位玩家开始作答;
D.读取播放歌曲序号,当序号为20时,猜歌完成时,界面展示各位玩家的得分累计结果。玩家可选择继续下一局游戏或停止游戏。
上文已对基本概念做了描述,显然,对于本领域技术人员来说,上述详细披露仅仅作为示例,而并不构成对本说明书的限定。虽然此处并没有明确说明,本领域技术人员可能会对本说明书进行各种修改、改进和修正。该类修改、改进和修正在本说明书中被建议,所以该类修改、改进、修正仍属于本说明书示范实施例的精神和范围。

Claims (4)

1.一种多人线下游戏的投影仪引导方法,其特征在于:
投影仪对参与游戏的多位玩家各自进行身份识别,生成及读取各自的游戏账户,并返回玩家账户列表信息;
投影仪将本次游戏的玩家人数及历史游戏数据,传入预设的歌单推荐模型,自动生成推荐歌单列表,并带领玩家开启游戏;
投影仪读取预设的答题方式和游戏结束条件,按回合推动游戏进程,并累计局内各玩家的分值数据;当满足游戏结束条件,则基于分值数据,对应公布游戏的结果。
2.如权利要求1所述的一种多人线下游戏的投影仪引导方法,其特征在于,所述的歌单推荐模型计算步骤是:
提取所有玩家参与过的历史歌单,并计算这些歌单所有玩家的平均获胜率,由高到低排序;
对比歌单数量,如果低于歌单列表标准数量,则将这些歌单先存入推荐歌单列表,再从总歌单的成功率高的歌单库中提取不足数量,补充进入推荐歌单列表;
如果等于歌单列表标准数量,则将这些歌单先存入推荐歌单列表,不再增加歌单;
如果超过歌单列表标准数量,则基于标准数量,按平均获胜率由高至低,提取历史歌单中标准数量的歌单存入推荐歌单列表。
3.如权利要求1所述的一种多人线下游戏的投影仪引导方法,其特征在于,所述的投影仪将本次游戏的玩家人数及历史游戏数据,传入预设的歌单推荐模型,自动生成推荐歌单列表,并带领玩家开启游戏,包括:
调用广角摄像头模块和语音模块依次引导拍摄玩家,并通过WIFI通信模块,将所有照片传送至云端服务器;
云端服务器进行面部识别,对比已有的玩家面部图片数据,并判定该玩家是否已有账户,如无账户则为该玩家创建账户,并读取所有玩家的各自账户数据,然后通过WIFI通信模块,返回玩家账户列表信息给游戏互动引导软件。
4.一种多人线下游戏的投影仪引导装置,其特征在于,所述权利要求1或2所述的方法基于该装置实现,投影仪装置包括广角摄像头模块、语音模块、麦克风模块、光源和投影模块、WIFI通信模块、控制模块、投影仪控制软件系统、游戏互动引导软件;
控制模块分别与广角摄像头模块、语音模块、麦克风模块、光源和投影模块、WIFI通信模块、投影仪控制软件系统、游戏互动引导软件连接;所述广角摄像头模块,用于玩家的面部拍摄;所述语音模块用于远场语音交互、声源定位;麦克风模块用于采集语音数据;所述光源和投影模块用于投影画面信息;所述WIFI通信模块用于将投影仪主体与互联网连接;所述游戏互动引导软件安装于所述投影仪控制软件系统中;所述游戏互动引导软件,用于实现游戏的流程推进功能。
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