CN114100147A - 一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统 - Google Patents
一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其通过前端控制台与不同用户的移动终端进行数据交互,用户通过操作相应的移动终端可快速和便捷地参与到游戏当中,同时移动终端还能够记录用户的发言和游戏的实时进程,并且还向所有用户投影显示剧本杀游戏影像,这样用户通过观看投影影像即可实时获得游戏进程状态,从而大大改善不同玩家在同一空间环境下的互动性和游戏的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及互动游戏平台的技术领域,特别涉及一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统。
背景技术
剧本杀游戏是指玩家通过选择人物角色和阅读人物角色对应的剧本内筒,并且搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶的推力游戏。剧本杀游戏包括线下和线上两种不同的开展模式。线下模式通常是不同玩家聚集在同一个实体房间内进行人物角色扮演和互动,而线上模式则是不同玩家通过智能手机等移动终端的剧本杀游戏APP聚集在虚拟空间上进行人物角色扮演和互动。虽然线下模式能够使得不同玩家进行面对面的互动交流,但是现有技术的线下剧本杀游戏通常是将纸件形式的剧本分发给不同玩家,玩家只能根据自己得到的剧本进行推理,并且玩家在推理同时还要记住游戏的进程(比如游戏的剧情发展阶段以及其他玩家是否已经出局等),这对玩家提出了较高的要求,同时也无法改善不同玩家在同一空间环境下的互动性和游戏的趣味性。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其通过后台服务器向前端控制平台和若干移动终端传送剧本杀游戏信息,所有移动终端均设置在同一空间环境中,这样不同移动终端的用户能够利用移动终端来获得相应的剧本杀游戏文字和图像信息,并且用户还能通过移动终端向前端控制台反馈相应的游戏对话信息,以使前端控制台能够根据剧本杀游戏信息和游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像,并且将剧本杀游戏影像投影至同一空间环境的屏幕上,该系统通过前端控制台与不同用户的移动终端进行数据交互,用户通过操作相应的移动终端可快速和便捷地参与到游戏当中,同时移动终端还能够记录用户的发言和游戏的实时进程,并且还向所有用户投影显示剧本杀游戏影像,这样用户通过观看投影影像即可实时获得游戏进程状态,从而大大改善不同玩家在同一空间环境下的互动性和游戏的趣味性。
本发明提供一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于,其包括后台服务器、前端控制平台以及设置在同一空间环境的若干移动终端;其中,
所述后台服务器存储有剧本杀游戏信息,并将所述剧本杀游戏信息分别传送至所述前端控制平台和若干所述移动终端;
每个移动终端用于根据所述剧本杀游戏信息,向对应的用户显示相应的剧本杀游戏剧本文字和图像信息;
每个移动终端还用于将对应用户输入的游戏对话信息反馈至所述前端控制平台;
所述前端控制平台用于根据所述剧本杀游戏信息和所述游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像;其中,所述剧本杀游戏影像包含参与剧本杀游戏的所有用户的角色图像、剧本杀游戏剧本文字信息和剧本杀游戏进程提示信息;
所述前端控制平台还用于将所述剧本杀游戏影像投影至所述同一空间环境的屏幕上;
进一步,所述后台服务器将所述剧本杀游戏信息传送至所述前端控制平台具体包括:
所述前端控制平台向所述后台服务器发送游戏信息获取指令;其中,所述游戏信息获取指令包括所述前端控制平台的操作者对应的身份二维码信息和需要获取的剧本杀游戏信息类型;
所述后台服务器对所述身份二维码信息进行扫描识别,以此确定所述操作者当前是否具备剧本杀游戏信息权限;若不具备,则中断所述后台服务器与所述前端控制平台的通信;若具备,则从所述后台服务器的数据库中选择与所述剧本杀游戏信息类型相一致的剧本杀游戏信息,再将选择得到的剧本杀游戏信息传送至所述前端控制平台;
进一步,所述后台服务器将所述剧本杀游戏信息传送至若干所述移动终端具体包括:
每个移动终端通过其自身的剧本杀游戏APP获得当前移动终端的用户的身份认证信息和剧本杀角色请求信息,并将所述身份认证信息发送至所述后台服务器;
所述后台服务器将所述身份认证信息与预设身份信息白名单进行比对;若所述身份认证信息存在于预设身份信息白名单,则确定当前移动终端的用户为合法游戏用户;否则,确定当前移动终端的用户为非法游戏用户;
当确定当前移动终端的用户为合法游戏用户时,根据当前移动终端用户的剧本杀角色请求信息,从所述剧本杀游戏信息中选择与所述剧本杀角色请求信息相匹配的剧本杀游戏角色内容数据;再将所述剧本杀游戏角色内容数据进行加密处理后发送至对应的移动终端;
进一步,每个移动终端根据所述剧本杀游戏信息,向对应的用户显示相应的剧本杀游戏剧本文字和图像信息具体包括:
当每个移动终端接收到所述剧本杀游戏角色内容数据后,通过所述剧本杀游戏APP生成与所述剧本杀游戏角色内容数据对应的剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、剧本杀游戏角色设定文字信息和剧本杀游戏角色外形动态图像;
当每个移动终端接收到来自用户对所述剧本杀游戏APP施加的激活操作后,每个移动终端即时向用户显示所述剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、所述剧本杀游戏角色设定文字信息和所述剧本杀游戏角色外形动态图像;
进一步,每个移动终端接收来自用户对所述剧本杀游戏APP施加的激活操作具体包括:
每个移动终端通过其自身的触摸控制面板、接收来自用户对所述剧本杀游戏APP的界面施加的按压动作;
识别所述按压动作在所述剧本杀游戏APP的界面上对应的按压位置和按压持续时间;
判断所述按压位置是否位于所述界面对应的预设位置区域和所述按压持续时间是否超过预设时间长度;
若所述按压位置位于预设位置区域以及所述按压持续时间超过预设时间长度,则确定用户当前施加的激活操作为有效激活操作;否则,确定用户当前施加的激活操作为无效激活操作;
当确定用户当前施加的激活操作为有效激活操作,对应移动终端即时通过所述剧本杀游戏APP的界面显示所述剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、所述剧本杀游戏角色设定文字信息和所述剧本杀游戏角色外形动态图像;
进一步,每个移动终端将对应用户输入的游戏对话信息反馈至所述前端控制平台具体包括:
每个移动终端通过其自身的触摸控制面板、接收用户在所述剧本杀游戏APP的界面上的对话框输入的游戏对话文本信息,并检测所述游戏对话文本信息中是否存在预设违规字词;
若所述游戏对话文本信息不存在预设违规字词,则将所述游戏对话文本信息直接反馈至所述前端控制平台;
若所述游戏对话文本信息存在预设违规字词,则将所述游戏对话文本信息存在的所有违规字词进行屏蔽后,再反馈至所述前端控制平台;
或者,
每个移动终端通过其自身的麦克风、接收用户在所述剧本杀游戏APP的界面上输入的游戏对话语音信息,并对所述游戏对话语音信息进行语义识别后,得到相应的游戏对话语义信息;
再将所述游戏对话语义信息反馈至所述前端控制平台;
进一步,所述前端控制平台用于根据所述剧本杀游戏信息和所述游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像具体包括:
所述前端控制平台分析所述游戏对话信息,确定发出所述游戏对话信息的用户在所述剧本杀游戏信息中对应的角色;
所述前端控制平台从剧本杀游戏角色图像库中寻找出与所述角色相匹配的动态角色图像;再将所述游戏对话信息与其对应的动态角色图像,按照所述前端控制平台接收到所述游戏对话信息的时序依次进行显示,从而形成剧本杀游戏影像的一部分子影像;
所述前端控制平台还根据所述剧本杀游戏信息,以滚动循环播放的方式显示剧本杀进程提示信息,从而形成剧本杀游戏影像的另一部分子影像;
进一步,所述前端控制平台将所述剧本杀游戏影像投影至所述同一空间环境的屏幕上具体包括:
所述前端控制平台指示所述同一空间环境内部的摄像头对所述同一空间环境进行扫描拍摄,以此获得相应的空间环境扫描影像;
对所述空间环境扫描影像进行识别分析,以此确定所有用户在所述同一空间环境的分布位置;
根据所有用户的分布位置,确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域;并将所述剧本杀游戏影像投影在所述最佳投影位置区域上;
进一步,对所述空间环境扫描影像进行识别分析,以此确定所有用户在所述同一空间环境的分布位置;根据所有用户的分布位置,确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域;并将所述剧本杀游戏影像投影在所述最佳投影位置区域上具体包括:
所述空间环境扫描影像为俯视图图像,用于投影的屏幕在所述同一空间环境内部的右侧墙面上,对所述空间环境扫描影像进行人体识别,并将人体识别到的区域进行归一化标注,所述归一化标注具体步骤为:当识别到所述空间环境扫描影像中有人体存在时,将识别到的人体部分的像素点的像素值全部标注为1,而未识别到有人体存在的像素点的像素值全部标注为0;接着根据归一化标注后的空间环境扫描影像中每一用户被标注到的人体像素点进行分析进而将每个用于视作一个质点,从而利用像素点的位置得到关于每一个用户的分布位置,再根据所述用户的分布位置确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域,最后再根据所述屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直投影距离,得到投影仪的投影焦距,从而完成自动调焦,其具体步骤如下:
步骤S1,利用下面公式(1),根据归一化标注后的空间环境扫描影像,确定用户分布位置,
在上述公式(1)中,(xi,yi)表示第i个用户的分布位置为所述空间环境扫描影像中第xi列第yi行像素点所对应的空间环境位置;(xi,t,yi,t)表示第i个识别到的用户人体像素点中的第t个像素点为所述空间环境扫描影像中第xi,t列第yi,t行的像素点;Ti表示第i个识别到的用户的人体像素点的总个数;
步骤S2,利用下面公式(2),根据所述用户的分布位置确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域,
在上述公式(2)中,L表示所述屏幕上的最佳投影位置区域的横向长度;n表示所述空间环境扫描影像中每一行包含的像素点个数;n-xi表示第i个用户距离屏幕的间隔像素点个数;a表示相邻两个横向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;表示对所有用户距离屏幕的间隔像素点个数求取平均值后再乘以相邻两个横向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;θ表示用户单眼的视野角度;K表示所述同一空间环境内部中参与剧本杀游戏的用户个数;y0表示投影仪的最佳投影位置区域,即投影仪需要在所述空间环境扫描影像第y0行对应的位置区域内才能在屏幕上投影出最佳的投影位置区域;b表示相邻两个纵向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;表示所有用户正对屏幕方向时、所有用户距离所述同一空间环境内部的左侧墙面距离的平均值;表示向上取整运算;表示向下取整运算;
根据上述公式(2),能够得到所述屏幕上的最佳投影位置区域为在所述空间环境扫描影像第y0行所对应的屏幕位置为投影中心点而投影出一个横向长度为L,纵向长度为的位置区域,其即为所述屏幕上的最佳投影位置区域,其中v表示投影的画面比例;并且投影仪需要在所述空间环境扫描影像第y0行所对应的位置区域内才能在屏幕上投影出最佳投影位置区域;
步骤S3,利用下面公式(3),根据所述屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直距离得到投影仪的投影焦距,,从而完成自动调焦,
在上述公式(3)中,f表示投影仪的投影焦距;d表示投影仪距离屏幕的垂直距离;S0表示投影仪内部的图像源液晶面板的面积;
根据上述公式(3)确定的投影仪的投影焦距,对投影仪进行自动调焦,从而使投影仪能够在所述屏幕上的最佳投影位置区域投影出清晰的影像。
相比于现有技术,该在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统通过后台服务器向前端控制平台和若干移动终端传送剧本杀游戏信息,所有移动终端均设置在同一空间环境中,这样不同移动终端的用户能够利用移动终端来获得相应的剧本杀游戏文字和图像信息,并且用户还能通过移动终端向前端控制台反馈相应的游戏对话信息,以使前端控制台能够根据剧本杀游戏信息和游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像,并且将剧本杀游戏影像投影至同一空间环境的屏幕上,该系统通过前端控制台与不同用户的移动终端进行数据交互,用户通过操作相应的移动终端可快速和便捷地参与到游戏当中,同时移动终端还能够记录用户的发言和游戏的实时进程,并且还向所有用户投影显示剧本杀游戏影像,这样用户通过观看投影影像即可实时获得游戏进程状态,从而大大改善不同玩家在同一空间环境下的互动性和游戏的趣味性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,为本发明实施例提供的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统的结构示意图。该在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统包括后台服务器、前端控制平台以及设置在同一空间环境的若干移动终端;其中,
该后台服务器存储有剧本杀游戏信息,并将该剧本杀游戏信息分别传送至该前端控制平台和若干该移动终端;
每个移动终端用于根据该剧本杀游戏信息,向对应的用户显示相应的剧本杀游戏剧本文字和图像信息;
每个移动终端还用于将对应用户输入的游戏对话信息反馈至该前端控制平台;
该前端控制平台用于根据该剧本杀游戏信息和该游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像;其中,该剧本杀游戏影像包含参与剧本杀游戏的所有用户的角色图像、剧本杀游戏剧本文字信息和剧本杀游戏进程提示信息;
该前端控制平台还用于将该剧本杀游戏影像投影至该同一空间环境的屏幕上。
上述技术方案的有益效果为:该在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其通过后台服务器向前端控制平台和若干移动终端传送剧本杀游戏信息,所有移动终端均设置在同一空间环境中,这样不同移动终端的用户能够利用移动终端来获得相应的剧本杀游戏文字和图像信息,并且用户还能通过移动终端向前端控制台反馈相应的游戏对话信息,以使前端控制台能够根据剧本杀游戏信息和游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像,并且将剧本杀游戏影像投影至同一空间环境的屏幕上,该系统通过前端控制台与不同用户的移动终端进行数据交互,用户通过操作相应的移动终端可快速和便捷地参与到游戏当中,同时移动终端还能够记录用户的发言和游戏的实时进程,并且还向所有用户投影显示剧本杀游戏影像,这样用户通过观看投影影像即可实时获得游戏进程状态,从而大大改善不同玩家在同一空间环境下的互动性和游戏的趣味性。
优选地,该后台服务器将该剧本杀游戏信息传送至该前端控制平台具体包括:
该前端控制平台向该后台服务器发送游戏信息获取指令;其中,该游戏信息获取指令包括该前端控制平台的操作者对应的身份二维码信息和需要获取的剧本杀游戏信息类型;
该后台服务器对该身份二维码信息进行扫描识别,以此确定该操作者当前是否具备剧本杀游戏信息权限;若不具备,则中断该后台服务器与该前端控制平台的通信;若具备,则从该后台服务器的数据库中选择与该剧本杀游戏信息类型相一致的剧本杀游戏信息,再将选择得到的剧本杀游戏信息传送至该前端控制平台。
上述技术方案的有益效果为:该后台服务器可为但不限于是云端服务器,该后台服务器具有剧本杀游戏信息数据库,该剧本杀游戏信息数据库中存储有若干关于不同剧本杀剧情情节的数据,这样能够为迎合不同玩家的需求而提供多种剧本内容的游戏数据。该前端控制平台作为在同一空间环境的中央控制平台,其能够从后台服务器中获得相应的剧本杀游戏信息,并且该前端控制平台还能够与其处于同一空间环境的所有移动终端进行通信连接和数据信息交互。在实际操作中,不同前端控制平台各自具有不同的数据信息获取权限,即不同前端控制平台只能获得与其自身权限相匹配的不同高低难度的剧本杀游戏信息。该前端控制平台通常是由相应的操作人员控制的,该操作人员通过该前端控制平台向该后台服务器发送游戏信息获取指令,该后台服务器接收到该游戏信息获取指令后,通过先分析指令中操作者的身份二维码信息,即对该身份二维码信息进行扫描而确定操作者的身份信息,再根据该身份信息确定该操作者是否具备剧本杀游戏信息权限,最后根据需要获取的剧本杀游戏信息类型,从该后台服务器的剧本杀游戏信息数据库中选择相匹配的剧本杀游戏信息,这样能够保证该前端控制平台能够快速和准确地获取相应的剧本杀游戏信息。
优选地,该后台服务器将该剧本杀游戏信息传送至若干该移动终端具体包括:
每个移动终端通过其自身的剧本杀游戏APP获得当前移动终端的用户的身份认证信息和剧本杀角色请求信息,并将该身份认证信息发送至该后台服务器;
该后台服务器将该身份认证信息与预设身份信息白名单进行比对;若该身份认证信息存在于预设身份信息白名单,则确定当前移动终端的用户为合法游戏用户;否则,确定当前移动终端的用户为非法游戏用户;
当确定当前移动终端的用户为合法游戏用户时,根据当前移动终端用户的剧本杀角色请求信息,从该剧本杀游戏信息中选择与该剧本杀角色请求信息相匹配的剧本杀游戏角色内容数据;再将该剧本杀游戏角色内容数据进行加密处理后发送至对应的移动终端。
上述技术方案的有益效果为:处于同一空间环境的若干移动终端分别是由不同玩家用户所持有支配,其中该移动终端可为但不限于是智能手机等便携式终端,并且每个移动终端内部均安装有相应的剧本杀游戏APP,玩家用户通过在移动终端上操作剧本杀游戏APP即可参与到相应的剧本杀游戏中。此外,该后台服务器还能用作剧本杀游戏APP对应的APP服务器,这样该后台服务器能够对每个移动终端的玩家用户进行身份识别认定和剧本杀角色分配,随后分别向不同玩家用户的移动终端加密发送相应的剧本杀游戏角色内容数据,其中该剧本杀游戏角色内容数据可包括关于剧本杀游戏角色的设定内容和剧本情节内容,这样不同玩家用户通过相应的移动终端即可随时地获得与自身游戏角色相关的内容,玩家用户不需时刻记忆这些内容,从而降低玩家用户的记忆负担。
优选地,每个移动终端根据该剧本杀游戏信息,向对应的用户显示相应的剧本杀游戏剧本文字和图像信息具体包括:
当每个移动终端接收到该剧本杀游戏角色内容数据后,通过该剧本杀游戏APP生成与该剧本杀游戏角色内容数据对应的剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、剧本杀游戏角色设定文字信息和剧本杀游戏角色外形动态图像;
当每个移动终端接收到来自用户对该剧本杀游戏APP施加的激活操作后,每个移动终端即时向用户显示该剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、该剧本杀游戏角色设定文字信息和该剧本杀游戏角色外形动态图像。
上述技术方案的有益效果为:当每个移动终端接收到相应的剧本杀游戏角色内容数据后,该剧本杀游戏APP能够对该剧本杀游戏角色内容数据进行加工处理,从而生成与该剧本杀游戏角色内容数据相匹配的剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、剧本杀游戏角色设定文字信息和剧本杀游戏角色外形动态图像。随后,当玩家用户对该剧本杀游戏APP在移动终端的界面上施加相应的激活操作后,该剧本杀游戏APP才能进行相应的解锁动作,从而向玩家用户显示相应的信息,这样能够避免剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、剧本杀游戏角色设定文字信息和剧本杀游戏角色外形动态图像被其他玩家用户窃看。
优选地,每个移动终端接收来自用户对该剧本杀游戏APP施加的激活操作具体包括:
每个移动终端通过其自身的触摸控制面板、接收来自用户对该剧本杀游戏APP的界面施加的按压动作;
识别该按压动作在该剧本杀游戏APP的界面上对应的按压位置和按压持续时间;
判断该按压位置是否位于该界面对应的预设位置区域和该按压持续时间是否超过预设时间长度;
若该按压位置位于预设位置区域以及该按压持续时间超过预设时间长度,则确定用户当前施加的激活操作为有效激活操作;否则,确定用户当前施加的激活操作为无效激活操作;
当确定用户当前施加的激活操作为有效激活操作,对应移动终端即时通过该剧本杀游戏APP的界面显示该剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、该剧本杀游戏角色设定文字信息和该剧本杀游戏角色外形动态图像。
上述技术方案的有益效果为:为了便于玩家用户在参与剧本杀游戏过程中能够快速和及时地激活剧本杀游戏APP,而通过移动终端的触控显示屏检测玩家用户在剧本杀游戏APP界面上进行按压动作对应的按压位置和按压持续时间,通过对该按压位置和该按压持续时间进行综合判断,从而确保剧本杀游戏APP只有在预设的按压操作下才能被激活以及提高剧本杀游戏APP的信息安全性。
优选地,每个移动终端将对应用户输入的游戏对话信息反馈至该前端控制平台具体包括:
每个移动终端通过其自身的触摸控制面板、接收用户在该剧本杀游戏APP的界面上的对话框输入的游戏对话文本信息,并检测该游戏对话文本信息中是否存在预设违规字词;
若该游戏对话文本信息不存在预设违规字词,则将该游戏对话文本信息直接反馈至该前端控制平台;
若该游戏对话文本信息存在预设违规字词,则将该游戏对话文本信息存在的所有违规字词进行屏蔽后,再反馈至该前端控制平台;
或者,
每个移动终端通过其自身的麦克风、接收用户在该剧本杀游戏APP的界面上输入的游戏对话语音信息,并对该游戏对话语音信息进行语义识别后,得到相应的游戏对话语义信息;
再将该游戏对话语义信息反馈至该前端控制平台。
上述技术方案的有益效果为:在剧本杀游戏进行过程中,不同玩家用户会按照自身的游戏角色设定与其他玩家用户进行交互发言,而玩家用户可通过在移动终端的剧本杀游戏APP界面上直接输入文本形式的发言内容或者直接向移动终端发出语音。在实际操作中,为了避免玩家用户在发言过程中发出一些不恰当的内容(比如关于游戏结局泄密的内容或者一些不雅用语等),可对玩家用户输入的游戏对话文本信息进行预设违规字词的检测,从而有效和全面地对游戏对话文本信息进行检查;其中检测预设违规字词可通过相应的字词文本比对来实现,这里不做详细的累述。无论是通过在对话框输入的游戏对话文本信息或者直接输入游戏对话语音信息,均能够帮助玩家用户及时地在游戏过程中发言,从而提高玩家用户在游戏的参与度。
优选地,该前端控制平台用于根据该剧本杀游戏信息和该游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像具体包括:
该前端控制平台分析该游戏对话信息,确定发出该游戏对话信息的用户在该剧本杀游戏信息中对应的角色;
该前端控制平台从剧本杀游戏角色图像库中寻找出与该角色相匹配的动态角色图像;再将该游戏对话信息与其对应的动态角色图像,按照该前端控制平台接收到该游戏对话信息的时序依次进行显示,从而形成剧本杀游戏影像的一部分子影像;
该前端控制平台还根据该剧本杀游戏信息,以滚动循环播放的方式显示剧本杀进程提示信息,从而形成剧本杀游戏影像的另一部分子影像。
上述技术方案的有益效果为:该前端控制平台作为剧本杀游戏的管理平台,其通过形成包含该游戏对话信息与其对应的动态角色图像、以及剧本杀进程提示信息的剧本杀游戏影像,这样能够对剧本杀游戏的整体进程状态进行统一的显示,从而保证处于同一空间环境的所有移动终端的玩家用户能够实时的了解到剧本杀游戏的整体发展情况,从而提高剧本杀游戏的观赏性和游戏相关信息提醒自动化程度。
优选地,该前端控制平台将该剧本杀游戏影像投影至该同一空间环境的屏幕上具体包括:
该前端控制平台指示该同一空间环境内部的摄像头对该同一空间环境进行扫描拍摄,以此获得相应的空间环境扫描影像;
对该空间环境扫描影像进行识别分析,以此确定所有用户在该同一空间环境的分布位置;
根据所有用户的分布位置,确定该剧本杀游戏影像在该屏幕上的最佳投影位置区域;并将该剧本杀游戏影像投影在该最佳投影位置区域上。
上述技术方案的有益效果为:该前端控制平台还能够通过检测处于同一空间环境的所有玩家用户的分布位置,确定能够同时满足所有玩家用户观看条件的最佳影像投影位置区域,再将该剧本杀游戏影像投影在该最佳影像投影位置区域,这样在剧本杀游戏进行过程中所有玩家用户能够及时和全面地观看到剧本杀游戏的实时进程,从而提高剧本杀游戏的实景性和趣味性。
优选地,对该空间环境扫描影像进行识别分析,以此确定所有用户在该同一空间环境的分布位置;根据所有用户的分布位置,确定该剧本杀游戏影像在该屏幕上的最佳投影位置区域;并将该剧本杀游戏影像投影在该最佳投影位置区域上具体包括:
该空间环境扫描影像为俯视图图像,用于投影的屏幕在该同一空间环境内部的右侧墙面上,对该空间环境扫描影像进行人体识别,并将人体识别到的区域进行归一化标注,该归一化标注具体步骤为:当识别到该空间环境扫描影像中有人体存在时,将识别到的人体部分的像素点的像素值全部标注为1,而未识别到有人体存在的像素点的像素值全部标注为0;接着根据归一化标注后的空间环境扫描影像中每一用户被标注到的人体像素点进行分析进而将每个用于视作一个质点,从而利用像素点的位置得到关于每一个用户的分布位置,再根据该用户的分布位置确定该剧本杀游戏影像在该屏幕上的最佳投影位置区域,最后再根据该屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直投影距离,得到投影仪的投影焦距,从而完成自动调焦,其具体步骤如下:
步骤S1,利用下面公式(1),根据归一化标注后的空间环境扫描影像,确定用户分布位置,
在上述公式(1)中,(xi,yi)表示第i个用户的分布位置为该空间环境扫描影像中第xi列第yi行像素点所对应的空间环境位置;(xi,t,yi,t)表示第i个识别到的用户人体像素点中的第t个像素点为该空间环境扫描影像中第xi,t列第yi,t行的像素点;Ti表示第i个识别到的用户的人体像素点的总个数;
步骤S2,利用下面公式(2),根据该用户的分布位置确定该剧本杀游戏影像在该屏幕上的最佳投影位置区域,
在上述公式(2)中,L表示该屏幕上的最佳投影位置区域的横向长度;n表示该空间环境扫描影像中每一行包含的像素点个数;n-xi表示第i个用户距离屏幕的间隔像素点个数;a表示相邻两个横向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;表示对所有用户距离屏幕的间隔像素点个数求取平均值后再乘以相邻两个横向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;θ表示用户单眼的视野角度,其中正常人的单眼的最大视野角度为60度,双眼的最大视野角度为2*60度;K表示该同一空间环境内部中参与剧本杀游戏的用户个数;y0表示投影仪的最佳投影位置区域,即投影仪需要在该空间环境扫描影像第y0行对应的位置区域内才能在屏幕上投影出最佳的投影位置区域;b表示相邻两个纵向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;表示所有用户正对屏幕方向时、所有用户距离该同一空间环境内部的左侧墙面距离的平均值;表示向上取整运算;表示向下取整运算;
根据上述公式(2),能够得到该屏幕上的最佳投影位置区域为在该空间环境扫描影像第y0行所对应的屏幕位置为投影中心点而投影出一个横向长度为L,纵向长度为的位置区域,其即为该屏幕上的最佳投影位置区域,其中v表示投影的画面比例,其中当需要投影高清制式的影像时,v可为16:9;并且投影仪需要在该空间环境扫描影像第y0行所对应的位置区域内才能在屏幕上投影出最佳投影位置区域;
此外,对于上述公式(2),当时表示所有用户的视野平均值并未被墙脚所影响,所以此时的投影仪可以在所有用户正对屏幕方向时所有用户距离用户左侧墙面距离的平均值处进行正常投影,进而保证每个用户的视野是平均的,当表示所有用户的视野平均值被上方的墙脚所影响,所以此时可以将L长度的投影紧贴着上方的墙脚进行投影此时对应的y0值即为同理是被下方的墙脚挡住,所以此时是将L长度的投影紧贴着下方的墙脚进行投影此时对应的y0值即为
步骤S3,利用下面公式(3),根据该屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直距离得到投影仪的投影焦距,,从而完成自动调焦,
在上述公式(3)中,f表示投影仪的投影焦距;d表示投影仪距离屏幕的垂直距离;S0表示投影仪内部的图像源液晶面板的面积;
根据上述公式(3)确定的投影仪的投影焦距,对投影仪进行自动调焦,从而使投影仪能够在该屏幕上的最佳投影位置区域投影出清晰的影像。
上述技术方案的有益效果为:利用上述公式(1)将每个用户当作一个质点进而便可以利用一个像素点确定出对应用户的分布位置,进而将不规则的人群具体化分析,极大的简化了系统的运算;再利用上述公式(2)根据所述用户的分布位置确定剧本杀游戏影像在屏幕上的最佳投影位置区域,得到的最佳投影位置区域即保证了每个用户视野的平均又能避免投影时墙脚的干扰,保证最佳投影时的可靠性;最后利用上述公式(3)根据屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直投影距离得到投影仪的投影焦距,进而完成自动调焦,对于每一个用户来说都可以准确的看到投影出来的高清比例画面,增强所述剧本杀游戏的沉浸式体验以及良好的游戏效果,体现了系统的自动化控制能力,也保证了整个系统的智能性。
从上述实施例的内容可知,该在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统通过后台服务器向前端控制平台和若干移动终端传送剧本杀游戏信息,所有移动终端均设置在同一空间环境中,这样不同移动终端的用户能够利用移动终端来获得相应的剧本杀游戏文字和图像信息,并且用户还能通过移动终端向前端控制台反馈相应的游戏对话信息,以使前端控制台能够根据剧本杀游戏信息和游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像,并且将剧本杀游戏影像投影至同一空间环境的屏幕上,该系统通过前端控制台与不同用户的移动终端进行数据交互,用户通过操作相应的移动终端可快速和便捷地参与到游戏当中,同时移动终端还能够记录用户的发言和游戏的实时进程,并且还向所有用户投影显示剧本杀游戏影像,这样用户通过观看投影影像即可实时获得游戏进程状态,从而大大改善不同玩家在同一空间环境下的互动性和游戏的趣味性。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (9)
1.一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于,其包括后台服务器、前端控制平台以及设置在同一空间环境的若干移动终端;其中,
所述后台服务器存储有剧本杀游戏信息,并将所述剧本杀游戏信息分别传送至所述前端控制平台和若干所述移动终端;
每个移动终端用于根据所述剧本杀游戏信息,向对应的用户显示相应的剧本杀游戏剧本文字和图像信息;
每个移动终端还用于将对应用户输入的游戏对话信息反馈至所述前端控制平台;
所述前端控制平台用于根据所述剧本杀游戏信息和所述游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像;其中,所述剧本杀游戏影像包含参与剧本杀游戏的所有用户的角色图像、剧本杀游戏剧本文字信息和剧本杀游戏进程提示信息;
所述前端控制平台还用于将所述剧本杀游戏影像投影至所述同一空间环境的屏幕上。
2.如权利要求1所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
所述后台服务器将所述剧本杀游戏信息传送至所述前端控制平台具体包括:
所述前端控制平台向所述后台服务器发送游戏信息获取指令;其中,所述游戏信息获取指令包括所述前端控制平台的操作者对应的身份二维码信息和需要获取的剧本杀游戏信息类型;
所述后台服务器对所述身份二维码信息进行扫描识别,以此确定所述操作者当前是否具备剧本杀游戏信息权限;若不具备,则中断所述后台服务器与所述前端控制平台的通信;若具备,则从所述后台服务器的数据库中选择与所述剧本杀游戏信息类型相一致的剧本杀游戏信息,再将选择得到的剧本杀游戏信息传送至所述前端控制平台。
3.如权利要求1所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
所述后台服务器将所述剧本杀游戏信息传送至若干所述移动终端具体包括:
每个移动终端通过其自身的剧本杀游戏APP获得当前移动终端的用户的身份认证信息和剧本杀角色请求信息,并将所述身份认证信息发送至所述后台服务器;
所述后台服务器将所述身份认证信息与预设身份信息白名单进行比对;若所述身份认证信息存在于预设身份信息白名单,则确定当前移动终端的用户为合法游戏用户;否则,确定当前移动终端的用户为非法游戏用户;
当确定当前移动终端的用户为合法游戏用户时,根据当前移动终端用户的剧本杀角色请求信息,从所述剧本杀游戏信息中选择与所述剧本杀角色请求信息相匹配的剧本杀游戏角色内容数据;再将所述剧本杀游戏角色内容数据进行加密处理后发送至对应的移动终端。
4.如权利要求3所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
每个移动终端根据所述剧本杀游戏信息,向对应的用户显示相应的剧本杀游戏剧本文字和图像信息具体包括:
当每个移动终端接收到所述剧本杀游戏角色内容数据后,通过所述剧本杀游戏APP生成与所述剧本杀游戏角色内容数据对应的剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、剧本杀游戏角色设定文字信息和剧本杀游戏角色外形动态图像;
当每个移动终端接收到来自用户对所述剧本杀游戏APP施加的激活操作后,每个移动终端即时向用户显示所述剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、所述剧本杀游戏角色设定文字信息和所述剧本杀游戏角色外形动态图像。
5.如权利要求4所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
每个移动终端接收来自用户对所述剧本杀游戏APP施加的激活操作具体包括:
每个移动终端通过其自身的触摸控制面板、接收来自用户对所述剧本杀游戏APP的界面施加的按压动作;
识别所述按压动作在所述剧本杀游戏APP的界面上对应的按压位置和按压持续时间;
判断所述按压位置是否位于所述界面对应的预设位置区域和所述按压持续时间是否超过预设时间长度;
若所述按压位置位于预设位置区域以及所述按压持续时间超过预设时间长度,则确定用户当前施加的激活操作为有效激活操作;否则,确定用户当前施加的激活操作为无效激活操作;
当确定用户当前施加的激活操作为有效激活操作,对应移动终端即时通过所述剧本杀游戏APP的界面显示所述剧本杀游戏剧本故事内容文字信息、所述剧本杀游戏角色设定文字信息和所述剧本杀游戏角色外形动态图像。
6.如权利要求1所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
每个移动终端将对应用户输入的游戏对话信息反馈至所述前端控制平台具体包括:
每个移动终端通过其自身的触摸控制面板、接收用户在所述剧本杀游戏APP的界面上的对话框输入的游戏对话文本信息,并检测所述游戏对话文本信息中是否存在预设违规字词;
若所述游戏对话文本信息不存在预设违规字词,则将所述游戏对话文本信息直接反馈至所述前端控制平台;
若所述游戏对话文本信息存在预设违规字词,则将所述游戏对话文本信息存在的所有违规字词进行屏蔽后,再反馈至所述前端控制平台;
或者,
每个移动终端通过其自身的麦克风、接收用户在所述剧本杀游戏APP的界面上输入的游戏对话语音信息,并对所述游戏对话语音信息进行语义识别后,得到相应的游戏对话语义信息;
再将所述游戏对话语义信息反馈至所述前端控制平台。
7.如权利要求1所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
所述前端控制平台用于根据所述剧本杀游戏信息和所述游戏对话信息,生成相应的剧本杀游戏影像具体包括:
所述前端控制平台分析所述游戏对话信息,确定发出所述游戏对话信息的用户在所述剧本杀游戏信息中对应的角色;
所述前端控制平台从剧本杀游戏角色图像库中寻找出与所述角色相匹配的动态角色图像;再将所述游戏对话信息与其对应的动态角色图像,按照所述前端控制平台接收到所述游戏对话信息的时序依次进行显示,从而形成剧本杀游戏影像的一部分子影像;
所述前端控制平台还根据所述剧本杀游戏信息,以滚动循环播放的方式显示剧本杀进程提示信息,从而形成剧本杀游戏影像的另一部分子影像。
8.如权利要求1所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
所述前端控制平台将所述剧本杀游戏影像投影至所述同一空间环境的屏幕上具体包括:
所述前端控制平台指示所述同一空间环境内部的摄像头对所述同一空间环境进行扫描拍摄,以此获得相应的空间环境扫描影像;
对所述空间环境扫描影像进行识别分析,以此确定所有用户在所述同一空间环境的分布位置;
根据所有用户的分布位置,确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域;并将所述剧本杀游戏影像投影在所述最佳投影位置区域上。
9.如权利要求8所述的一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其特征在于:
对所述空间环境扫描影像进行识别分析,以此确定所有用户在所述同一空间环境的分布位置;根据所有用户的分布位置,确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域;并将所述剧本杀游戏影像投影在所述最佳投影位置区域上具体包括:
所述空间环境扫描影像为俯视图图像,用于投影的屏幕在所述同一空间环境内部的右侧墙面上,对所述空间环境扫描影像进行人体识别,并将人体识别到的区域进行归一化标注,所述归一化标注具体步骤为:当识别到所述空间环境扫描影像中有人体存在时,将识别到的人体部分的像素点的像素值全部标注为1,而未识别到有人体存在的像素点的像素值全部标注为0;接着根据归一化标注后的空间环境扫描影像中每一用户被标注到的人体像素点进行分析进而将每个用于视作一个质点,从而利用像素点的位置得到关于每一个用户的分布位置,再根据所述用户的分布位置确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域,最后再根据所述屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直投影距离,得到投影仪的投影焦距,从而完成自动调焦,其具体步骤如下:
步骤S1,利用下面公式(1),根据归一化标注后的空间环境扫描影像,确定用户分布位置,
在上述公式(1)中,(xi,yi)表示第i个用户的分布位置为所述空间环境扫描影像中第xi列第yi行像素点所对应的空间环境位置;(xi,t,yi,t)表示第i个识别到的用户人体像素点中的第t个像素点为所述空间环境扫描影像中第xi,t列第yi,t行的像素点;Ti表示第i个识别到的用户的人体像素点的总个数;
步骤S2,利用下面公式(2),根据所述用户的分布位置确定所述剧本杀游戏影像在所述屏幕上的最佳投影位置区域,
在上述公式(2)中,L表示所述屏幕上的最佳投影位置区域的横向长度;n表示所述空间环境扫描影像中每一行包含的像素点个数;n-xi表示第i个用户距离屏幕的间隔像素点个数;a表示相邻两个横向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;表示对所有用户距离屏幕的间隔像素点个数求取平均值后再乘以相邻两个横向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;θ表示用户单眼的视野角度;K表示所述同一空间环境内部中参与剧本杀游戏的用户个数;y0表示投影仪的最佳投影位置区域,即投影仪需要在所述空间环境扫描影像第y0行对应的位置区域内才能在屏幕上投影出最佳的投影位置区域;b表示相邻两个纵向像素点之间在空间环境中的实际间隔距离值;表示所有用户正对屏幕方向时、所有用户距离所述同一空间环境内部的左侧墙面距离的平均值;表示向上取整运算;表示向下取整运算;
根据上述公式(2),能够得到所述屏幕上的最佳投影位置区域为在所述空间环境扫描影像第y0行所对应的屏幕位置为投影中心点而投影出一个横向长度为L,纵向长度为的位置区域,其即为所述屏幕上的最佳投影位置区域,其中v表示投影的画面比例;并且投影仪需要在所述空间环境扫描影像第y0行所对应的位置区域内才能在屏幕上投影出最佳投影位置区域;
步骤S3,利用下面公式(3),根据所述屏幕上的最佳投影位置区域的区域面积以及投影仪距离屏幕的垂直距离得到投影仪的投影焦距,从而完成自动调焦,
在上述公式(3)中,f表示投影仪的投影焦距;d表示投影仪距离屏幕的垂直距离;S0表示投影仪内部的图像源液晶面板的面积;
根据上述公式(3)确定的投影仪的投影焦距,对投影仪进行自动调焦,从而使投影仪能够在所述屏幕上的最佳投影位置区域投影出清晰的影像。
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CN202111290072.0A CN114100147A (zh) | 2021-11-02 | 2021-11-02 | 一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统 |
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CN202111290072.0A CN114100147A (zh) | 2021-11-02 | 2021-11-02 | 一种在同一使用环境下的剧本杀信息智能交互系统 |
Publications (1)
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CN114653054A (zh) * | 2022-05-23 | 2022-06-24 | 科大讯飞(苏州)科技有限公司 | 游戏引导设备及相关方法和计算机可读存储介质 |
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- 2021-11-02 CN CN202111290072.0A patent/CN114100147A/zh active Pending
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