JP7239148B2 - 画像処理装置、パズル遊技システム、画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
顔を有する対象物が写った対象画像において、前記顔の推定中心点と前記顔の輪郭部の位置とを検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記推定中心点と前記輪郭部の所定位置における基準輪郭点とに基づき、前記基準輪郭点を領域内に含むとともに前記推定中心点を中心とした矩形であって、前記推定中心点と前記基準輪郭点とを通る直線と一対の辺が交差する矩形を算出し、算出した前記矩形に基づく矩形領域を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記矩形領域で前記対象画像を切り出した画像である顔画像を取得する取得手段と、を備え、
前記検出手段は、前記対象画像の色情報を用いず、前記対象画像の輝度情報に基づいて前記推定中心点と前記輪郭部の位置とを検出する。
前記矩形における前記顔の左右方向を前記比で内分する位置に前記推定中心点が位置するように前記矩形を調整することで前記矩形領域を決定する、ようにしてもよい。
前記推定中心点は、前記顔の眉間の位置を示し、
前記基準輪郭点は、前記顔の顎先の位置を示す、ようにしてもよい。
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示した前記パズル画像が遊技者に認識されていないと特定した場合には前記パズル画像に代えて前記顔画像を前記表示手段に表示する、ようにしてもよい。
前記画像処理装置と、
前記画像処理装置とネットワークを介して通信し、前記画像処理装置によって提供されるウェブアプリケーションを実行するウェブブラウザを有する端末装置と、を備え、
前記ウェブアプリケーションは、前記端末装置から前記対象画像の選択を受け付けたことに応じて、選択された前記対象画像の前記パズル画像を前記画像処理装置に生成させ、生成された前記パズル画像を前記端末装置に表示する。
顔を有する対象物が写った対象画像において、前記顔の推定中心点と前記顔の輪郭部の位置とを検出する検出ステップと、
検出した前記推定中心点と前記輪郭部の所定位置における基準輪郭点とに基づき、前記基準輪郭点を領域内に含むとともに前記推定中心点を中心とした矩形であって、前記推定中心点と前記基準輪郭点とを通る直線と一対の辺が交差する矩形を算出し、算出した前記矩形に基づく矩形領域を決定するステップと、
決定した前記矩形領域で前記対象画像を切り出した画像である顔画像を取得するステップと、を備え、
前記検出ステップでは、前記対象画像の色情報を用いず、前記対象画像の輝度情報に基づいて前記推定中心点と前記輪郭部の位置とを検出する。
コンピュータを、
顔を有する対象物が写った対象画像において、前記顔の推定中心点と前記顔の輪郭部の位置とを検出する検出手段、
前記検出手段によって検出された前記推定中心点と前記輪郭部の所定位置における基準輪郭点とに基づき、前記基準輪郭点を領域内に含むとともに前記推定中心点を中心とした矩形であって、前記推定中心点と前記基準輪郭点とを通る直線と一対の辺が交差する矩形を算出し、算出した前記矩形に基づく矩形領域を決定する決定手段、
前記決定手段によって決定された前記矩形領域で前記対象画像を切り出した画像である顔画像を取得する取得手段、として機能させ、
前記検出手段は、前記対象画像の色情報を用いず、前記対象画像の輝度情報に基づいて前記推定中心点と前記輪郭部の位置とを検出する。
パズル遊技実行処理の開始指示を受け付けると、制御部10は、表示部50に図8に示すGUI画像6を表示し、パズル化する対象画像3と、パズル化の際のマス数n(nは2以上の自然数)とを操作者に選択させる(ステップS101)。なお、この実施形態では、マス数nは、最大値がn=5に設定されているが、2以上の自然数であれば任意に変更することができる。また、選択対象の複数の対象画像3は、記憶部20から読み込まれる。
・ランダム1、2:LFW Face Database (“LFW Face Database: Main,” http://vis-www.cs.umass.edu/lfw/ 参照Feb. 18,2018.)からランダムに抽出した、人物が写った画像(以下、人物画像と言う。)200枚
・薄頭髪:LFW Face Databaseから選択した頭髪の薄い人物画像200枚
・無地背景(日本人):無地背景の日本人の人物画像200枚
・無地背景(インド人):無地背景のインド人の人物画像200枚
なお、以上の画像セットのうち、無地背景(日本人)と無地背景(インド人)とは、顔の正面が写った、無地背景の人物画像である。
・成功:切り出し後の画像が顎先から頭髪(頭頂)を含む場合
・失敗:切り出し後の画像の正方形上辺で頭髪(頭頂)が途切れる、又は正方形下辺で顎先が途切れる場合
・成功:切り出し後の画像において、眉、目、鼻、口の欠損がない場合
・失敗:切り出し後の画像において、眉、目、鼻、口の欠損がある場合
以上の実施形態では、画像処理装置100が支援施設で使用される例を説明したが、これに限られない。画像処理装置100は、図10に示すように、クライアント端末8とネットワーク9を介してデータの送受信を行うことでパズル遊技実行処理を実行するパズル遊技システム1の一部として構成されてもよい。以下、パズル遊技システム1について説明する。
以上に説明したパズル遊技システム1のように、パズル遊技処理を実行するためのソフトウェアをウェブアプリケーションとして実装すれば、利用者の端末に特別なプログラムを実装することなく、任意の場所から任意の端末でパズル画像5の作成を行うことができる。
この構成により、前述のように、簡易に、良好な精度で対象画像3から顔画像4を取得することができる。
こうすれば、図5(c)に示すように、顔領域と第2正方形S2の各辺との間にクリアランスを生じさせることができ、顔画像4を切り出した際に顔2aの一部の像が欠けてしまうことを抑制することができる。
こうすれば、図6(a)に示すように、矩形領域Rcにおいて顔の像が偏在してしまうことを抑制することができ、画像領域内における顔の像のバランスが良い顔画像4を取得することができる。
この構成によれば、任意の場所から任意の端末でパズル遊技実行処理を行うことができる。
10…制御部
11…特徴量検出部
12…領域決定部
13…顔画像取得部
14…パズル画像生成部
15…表示制御部
20…記憶部、PG…プログラム
40…操作部、50…表示部
200…撮像装置
1…パズル遊技システム
2…人物、2a…顔
3…対象画像
4…顔画像、4a…小画像
5…パズル画像
6…GUI画像
8…クライアント端末
9…ネットワーク
110…通信制御部
120…ウェブアプリケーション制御部
Claims (11)
- 顔を有する対象物が写った対象画像において、前記顔の推定中心点と前記顔の輪郭部の位置とを検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記推定中心点と前記輪郭部の所定位置における基準輪郭点とに基づき、前記基準輪郭点を領域内に含むとともに前記推定中心点を中心とした矩形であって、前記推定中心点と前記基準輪郭点とを通る直線と一対の辺が交差する矩形を算出し、算出した前記矩形に基づく矩形領域を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記矩形領域で前記対象画像を切り出した画像である顔画像を取得する取得手段と、を備え、
前記検出手段は、前記対象画像の色情報を用いず、前記対象画像の輝度情報に基づいて前記推定中心点と前記輪郭部の位置とを検出する、
画像処理装置。 - 前記決定手段が算出する前記矩形は、前記一対の辺が前記対象画像における水平方向に平行となる、又は、前記一対の辺が前記直線と直交する、
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記決定手段は、前記推定中心点を中心として前記基準輪郭点を90°ずつ回転した3点を算出し、前記基準輪郭点と前記3点との各々が辺の中点となる正方形を算出し、算出した前記正方形に基づき、前記矩形を算出する、
請求項1又は2に記載の画像処理装置。 - 前記決定手段は、前記正方形が内接する前記矩形を算出する、
請求項3に記載の画像処理装置。 - 前記決定手段は、前記推定中心点から前記顔の左側の輪郭部までの距離と、前記推定中心点から前記顔の右側の輪郭部までの距離との比を算出し、
前記矩形における前記顔の左右方向を前記比で内分する位置に前記推定中心点が位置するように前記矩形を調整することで前記矩形領域を決定する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 前記対象物は人物であり、
前記推定中心点は、前記顔の眉間の位置を示し、
前記基準輪郭点は、前記顔の顎先の位置を示す、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 前記顔画像を、矩形の小領域で複数分割した上でパズル化したパズル画像を生成する生成手段を備える、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 画像を表示する表示手段の表示制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示した前記パズル画像が遊技者に認識されていないと特定した場合には前記パズル画像に代えて前記顔画像を前記表示手段に表示する、
請求項7に記載の画像処理装置。 - 請求項7に記載の画像処理装置と、
前記画像処理装置とネットワークを介して通信し、前記画像処理装置によって提供されるウェブアプリケーションを実行するウェブブラウザを有する端末装置と、を備え、
前記ウェブアプリケーションは、前記端末装置から前記対象画像の選択を受け付けたことに応じて、選択された前記対象画像の前記パズル画像を前記画像処理装置に生成させ、生成された前記パズル画像を前記端末装置に表示する、
パズル遊技システム。 - 顔を有する対象物が写った対象画像において、前記顔の推定中心点と前記顔の輪郭部の位置とを検出する検出ステップと、
検出した前記推定中心点と前記輪郭部の所定位置における基準輪郭点とに基づき、前記基準輪郭点を領域内に含むとともに前記推定中心点を中心とした矩形であって、前記推定中心点と前記基準輪郭点とを通る直線と一対の辺が交差する矩形を算出し、算出した前記矩形に基づく矩形領域を決定するステップと、
決定した前記矩形領域で前記対象画像を切り出した画像である顔画像を取得するステップと、を備え、
前記検出ステップでは、前記対象画像の色情報を用いず、前記対象画像の輝度情報に基づいて前記推定中心点と前記輪郭部の位置とを検出する、
画像処理方法。 - コンピュータを、
顔を有する対象物が写った対象画像において、前記顔の推定中心点と前記顔の輪郭部の位置とを検出する検出手段、
前記検出手段によって検出された前記推定中心点と前記輪郭部の所定位置における基準輪郭点とに基づき、前記基準輪郭点を領域内に含むとともに前記推定中心点を中心とした矩形であって、前記推定中心点と前記基準輪郭点とを通る直線と一対の辺が交差する矩形を算出し、算出した前記矩形に基づく矩形領域を決定する決定手段、
前記決定手段によって決定された前記矩形領域で前記対象画像を切り出した画像である顔画像を取得する取得手段、として機能させ、
前記検出手段は、前記対象画像の色情報を用いず、前記対象画像の輝度情報に基づいて前記推定中心点と前記輪郭部の位置とを検出する、
プログラム。
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| 介護施設における認知機能訓練用Webアプリケーションの開発,電子情報通信学会2018年総合大会講演論文集 基礎・境界/NOLTA,2018年03月06日,P191 |
| 顔画像パズルを用いた認知機能訓練アプリケーションの開発,電子情報通信学会2018年基礎・境界ソサイエティ/NOLTAソサイエティ大会講演論文集,2018年08月28日,P166 |
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