CN107519644A - 一种3d游戏中的视角调整方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种3D游戏中的视角调整方法及装置,调整方法包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。本发明的视角调整方法及装置,可降低视角调整的操作量,且提高操作效率和准确性。

Description

一种3D游戏中的视角调整方法及装置
【技术领域】
本发明涉及游戏中的交互过程,特别是涉及一种3D游戏中的视角调整方法及装置。
【背景技术】
现有的3D手游中,若选择的目标离开手机屏幕范围,则需要通过手动操作,滑动屏幕进行视角的调整直至面向目标。如,手游“天下”,选中的目标若不在手机屏幕显示范围内,需要手动滑动手机右半屏幕,左右滑和上下滑进行视野和角度的调整,才能寻找到目标和合适的角度位置。虽然有些改进方案中会在屏幕的右上角显示小地图提供目标的位置信息,但交互时,仍然是由玩家根据小地图的指引手动滑动屏幕进行视野和角度的调整,最终寻找到选中的目标。上述交互过程,存在操作量大,效率低,准确度低的问题,特别是在游戏紧张的战斗过程中,很难快速调整到合适的视野角度以及快速寻找到目标。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的发明构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
【发明内容】
本发明所要解决的技术问题是:弥补上述现有技术的不足,提出一种3D游戏中的视角调整方法及装置,可降低视角调整的操作量,且提高操作效率和准确性。
本发明的技术问题通过以下的技术方案予以解决:
一种3D游戏中的视角调整方法,包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
一种3D游戏中的视角调整装置,包括以下模块;选取模块,检测模块,判断模块,生成模块和调整模块;所述选取模块用于在游戏界面中选取交互的目标;所述检测模块用于检测所述目标的位置;所述判断模块用于判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;所述生成模块用于在所述判断模块的判断结果为是时,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件;所述调整模块用于响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作而调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的3D游戏中的视角调整方法。
一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行如上所述的3D游戏中的视角调整方法。
本发明与现有技术对比的有益效果是:
本发明的3D游戏中的视角调整方法,当选中的目标离开玩家的手机屏幕显示范围,即在界面中提供一交互控件,通过一次触控操作,游戏中的镜头即自动调整视角,直到玩家手机屏幕中出现目标模型为止。本发明的方法使得玩家点击交互控件即可快速自动调整到合适的角度,不需手动滑屏操作调节视角和寻找目标,大大减少了在战斗过程中对视角调整的操作量,提高操作效率和准确性。
【附图说明】
图1是本发明具体实施方式的3D游戏中的视角调整方法的流程图;
图2是本发明具体实施方式中通过点击目标按钮选取目标的效果示意图;
图3是本发明具体实施方式中通过滑动目标按钮切换选取目标的一效果示意图;
图4是本发明具体实施方式中通过滑动目标按钮切换选取目标的另一效果示意图;
图5是本发明具体实施方式中选中的目标位于游戏界面范围内的效果示意图;
图6是本发明具体实施方式中选中的目标位于游戏界面范围之外的效果示意图;
图7是本发明具体实施方式中第一交互控件位于圆弧线上移动的效果示意图;
图8是本发明具体实施方式中调整视角后的效果示意图。
【具体实施方式】
下面结合具体实施方式并对照附图对本发明做进一步详细说明。
如图1所示,为本具体实施方式的3D游戏中的视角调整方法的流程图,包括以下步骤:
S1,在游戏界面中选取交互的目标。
该步骤中,选取的目标可为敌方目标,我方队友或者NPC。可被选中进行交互的目标对象均适用。从游戏界面中多个对象中选取交互的目标有多种方法。例如,通过攻击按钮,按照设定的规则(如根据待攻击的对象的距离和血量进行选择),自动选取一个目标作为交互的攻击目标。再例如,可通过目标按钮,按照设定的规则,如通过距离和血量综合判断优先级,由优先顺序进行选择。如图2所示,通过点击目标按钮100(第三交互控件),按照设定规则为玩家自动选择怪物M1作为交互的目标对象。
优选地,可通过目标按钮+拖动按钮的方式进行切换选择控制:响应于玩家对所述目标按钮点触操作后的滑动操作,按照滑动的方向切换选取游戏界面中的另一个目标作为交互的目标;当滑动后的方向上包括多个目标时,按照设定规则从多个目标中选取一个作为交互的目标。具体地,点击目标按钮100选取怪物M1后,如按住目标按钮100拖动至上方方位处(如图3所示),则按照手指拖动的方向,界面中选取的目标由M1切换至相对于M1更上方位的怪物M2。如继续拖动目标按钮100向右偏转(如图4所示),则继续按照手指拖动的方向,选取的目标由M2切换至相对于M2偏右的怪物M3。需说明的是,当沿滑动后的方向上有多个对象待选取时,可按照设定规则从该方向上的多个目标中选取一个作为交互的目标。例如,同一个方向角度上,先根据距离判断,距离近的优先选择;其次根据血量判断,同一个位置优先选择血量低的。当然,也可根据其它设定规则进行选择,上述距离和血量的判断仅为示例。
通过上述控制方式,点击目标按钮,可用于选中目标;拖动目标按钮,可将目标按钮转换为遥感按钮,从而滑动遥感切换选取的对象,实现定向选择目标,可便于在场景目标多时快速选择到期望的目标进行交互,尤其适用于战斗对抗场景中快速选中攻击目标,而且快速选中的过程涉及到的操作量少,准确性也高。
S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3。
S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
步骤S1中选取目标后,后续的步骤S2~S3即针对选取的目标进行检测、判断以及触发视角调整。而对于未选取的目标,如其离开玩家的当前游戏界面范围,则不触发视角调整。至于其显示方式,可通过别的规则显示,例如通过游戏界面右上角的小地图显示这些未选取的目标的位置信息。
选定目标后,由于目标的移动或者玩家的误操作,可能导致选中的目标离开游戏界面范围。步骤S2中即实时检测步骤S1中选取的目标的位置,判断其是否离开玩家的当前游戏界面范围。如图5所示,步骤S1中选取的目标为怪物M4,当怪物M4处于游戏界面范围内时,则不进行视角调整。如图6所示,当怪物M4处于游戏界面范围之外时,则需要进行调整。
在开始调整之前,可设置一个预判过程,即判断目标的位置距离游戏界面边缘的距离是否超过设定阈值,如是,表明目标距离玩家过远,脱离过远的范围,此时将取消目标的选中状态,返回步骤S1,重新选中新的目标进行交互,从而帮助玩家快速转移到其它目标。如否,表明目标未离开较远距离,则执行步骤S3的视角调整过程。
步骤S3进行视角调整时,在游戏界面的设定区域提供第一交互控件200。
提供第一交互控件200时,可控制该第一交互控件200上显示出选中的目标的头像和/或方位指示信息,如图6所示,第一交互控件200中显示怪物M4的头像,同时第一交互控件200上还显示指示箭头以示意怪物的方位信息,为玩家提供更加直观以及更加全面的信息。
提供第一交互控件200时,也可控制第一交互控件200的位置随着目标的位置的移动而移动。这样,玩家通过控件的移动信息可间接了解目标的移动信息,方便玩家定向了解选中目标的位置和方向,便于追踪。优选地,可控制第一交互控件200的位置位于玩家角色与目标之间的连线上,即图6中玩家角色与怪物M4之间的连线上,这样,第一交互控件200中无需设置箭头指示方位,即可通过控件的延伸方向判断出怪物M4的方位信息,同时,通过控件的移动也可指示出怪物M4的移动趋势。同样优选地,可控制第一交互控件200的位置位于游戏界面一设定点与目标之间的连线上,从而也可通过第一交互控件位置的移动判断出怪物的移动趋势,同时,通过设定点与目标连线,设定点的位置较稳定,从而可避免角色位置移动导致的第一交互控件位置变化波动太大。
另外,提供的第一交互控件200所预设的区域可为游戏界面中央的一条圆弧线,圆弧线的两端点之间的连线平行于游戏界面的上下边缘线。如图7所示,示出了圆弧线L,第一交互控件200在圆弧线L上随着目标的位置的移动而移动。通过圆弧线的设置,可使得控件200的位置显示在界面中间区域,保证在玩家可操作的热区范围内,便于玩家快速对控件进行操作。需说明的是,此处圆弧的弧度的范围可根据应用需求,例如手机屏幕大小、游戏界面设置等内容灵活设定,只要在界面中心,并且不与界面的其它控件(例如技能控件、摇杆控件)交叉覆盖即可。
上述为提供第一交互控件200的相关控制及设置方式,各方式之间可相互组合,也可单独设置。提供第一交互控件200后,当玩家点击第一交互控件200时,可视为请求调整游戏视角,因此控制视角调整,比如,通过调整游戏中虚拟摄像机的参数(角度和/或位置等参数),使得选中的目标出现在玩家的游戏界面范围内。优选地,可调整视角至使得目标位于玩家角色所朝向的设定范围内,例如角色正对面以及左右偏转一定角度的角度范围内。如图8所示为调整视角后的效果示意图,调整后,怪物M4出现在游戏界面视野范围内,且玩家朝向怪物M4。
通过上述过程,判断目标是否显示在玩家显示屏幕范围,若否,则通过第一交互控件的交互,即可快速自动调整视角,使得选中的目标重新回到游戏界面范围内。玩家通过第一交互控件的交互即可实现视角调整,不需要手动滑动屏幕寻找目标或者调整视角,大大减少了在战斗过程中对视角调整的操作量,提高操作效率和准确性。
调整视角后,可在游戏界面中提供第二交互控件,比如,按钮(图8中未示意),响应于玩家对第二交互控件的触控操作控制玩家角色向所述目标移动。这样,当通过第一交互控件交互调整视角使得目标出现在屏幕范围内后,可通过对第二交互控件进行触控实现为玩家自动寻路移向目标的功能。
进一步地,调整视角后,目标出现在玩家的游戏界面视野范围内后,可控制第一交互控件从游戏界面中消失,从而避免控件显示在界面中干扰玩家的操作。
本具体实施方式还提供一种3D游戏中的视角调整装置,包括以下模块;选取模块,检测模块,判断模块,生成模块和调整模块。
其中,选取模块用于在游戏界面中选取交互的目标;检测模块用于检测目标的位置;判断模块用于判断目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;生成模块用于在判断模块的判断结果为是时,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件;调整模块用于响应于玩家对第一交互控件的触控操作而调整游戏的视角,使得目标出现在玩家的游戏界面范围内。
本具体实施方式的3D游戏中的视角调整装置,可使得玩家操作第一交互控件即可实现视角调整,不需要手动滑动屏幕寻找目标或者调整视角,大大减少了在战斗过程中对视角调整的操作量,提高操作效率和准确性。
本具体实施方式还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的3D游戏中的视角调整方法。
本具体实施方式还提供一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行如上所述的3D游戏中的视角调整方法。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下做出若干替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
2.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:步骤S3中还包括:在所述第一交互控件上显示与所述目标对应的方位指示信息和/或头像信息。
3.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:步骤S3中还包括:控制所述第一交互控件的位置随着所述目标的位置的移动而移动。
4.根据权利要求3所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:控制所述第一交互控件的位置位于玩家角色与目标之间的连线上或者游戏界面设定点与目标之间的连线上。
5.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:步骤S3中,所述设定区域为游戏界面中央的一条圆弧线,所述圆弧线的两端点之间的连线平行于游戏界面的上下边缘线。
6.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:步骤S3中调整游戏的视角,使得所述目标位于玩家角色所朝向的设定范围内。
7.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:调整游戏的视角后还包括步骤S4,在游戏界面中提供第二交互控件,响应于玩家对所述第二交互控件的触控操作控制玩家角色向所述目标移动。
8.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:调整游戏的视角后还包括步骤S5,在所述目标出现在玩家的游戏界面范围之后,控制所述第一交互控件从游戏界面中消失。
9.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:步骤S1中,在游戏界面中提供第三交互控件,响应于玩家对所述第三交互控件的点触操作,按照设定的规则选取游戏界面中的一个目标作为交互的目标;响应于玩家对所述第三交互控件的所述点触操作后的滑动操作,按照滑动的方向切换选取游戏界面中的另一个目标作为交互的目标;当滑动后的方向上包括多个目标时,按照设定规则从多个目标中选取一个作为交互的目标。
10.根据权利要求1所述的3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:步骤S2中判断结果为是时,判断所述目标的位置距离游戏界面边缘的距离是否超过设定阈值,如是,则取消当前目标的选中状态,返回步骤S1;如否,则执行步骤S3。
11.一种3D游戏中的视角调整装置,其特征在于:包括以下模块;选取模块,检测模块,判断模块,生成模块和调整模块;所述选取模块用于在游戏界面中选取交互的目标;所述检测模块用于检测所述目标的位置;所述判断模块用于判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;所述生成模块用于在所述判断模块的判断结果为是时,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件;所述调整模块用于响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作而调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于:其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现权利要求1~10任一项所述的3D游戏中的视角调整方法。
13.一种移动终端,包括处理器和存储器;其特征在于:所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行权利要求1~10任一项所述的3D游戏中的视角调整方法。
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