CN108960464A - 社交活动的线上预约方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机软件系统和方法,涉及一种社交活动的线上预约方法旨在解决现有社交活动预约方式中,预约效率低、时间重叠、难以迅速有效结识志同道合的陌生朋友的问题。所述线上预约方法包括S101.接收第一终端的活动创建请求,将所述活动创建请求保存为活动;S102.接收第二终端的活动搜索请求;S103.根据活动搜索请求匹配出相应的活动,并反馈给所述第二终端;S104.接收所述第二终端的活动参与请求,并存储为行程,从所述第二终端已存储的行程中匹配出与该行程在活动时间上相邻的相邻活动;计算两行程地点之间的最短赶赴时间,将两行程的行程时间差与所述最短赶赴时间进行比较,如果所述行程时间差小于所述最短赶赴时间,则向所述第二终端反馈提醒信息。
Description
技术领域
本发明涉及计算机软件系统和方法,具体而言,涉及一种社交活动的线上预约方法。
背景技术
社交活动主要包括工作学习和娱乐休闲这两方面的人际交往活动,随着人们的生活节奏日益加快,许多时候,一方面,人们会提前预定下一周、下个月甚至下个季度的社交活动。另一方面,人们的活动即时感也增强,希望将自己当前空闲而来不及提前预约活动的碎片时间利用起来,参与到社交活动中。
目前,人们在预约将来的社交活动时主要存在三方面的问题:
一方面,现有的社交活动预约方式通常是通过打电话或发消息等方式和熟人预约,例如和球友预约打球,由于在打电话或者发消息之前,不了解对方是否有空或者有意愿,因此通常需要连续依次和多个球友交流后才能找到合适的球友,以实现预约打球。这种预约方式的效率低,而且当被联系的一方没有意愿参与时,会一瞬间陷入不知道应该如何推辞的困境中。
另一方面,由于人们每天的社交活动安排特别丰满,而且各种社交活动之间的距离可能相距较远,经常会出现预约的社交活动时间重叠,或者活动两地距离较远、赶赴下一活动地点时间不足等问题。
再一方面,虽然人们的生活节奏加快了,但是人与人之间的社交活动预约通常局限于熟人之间,然而从熟人中难以真正寻觅到兴趣相投的知音,因此人们缺少一种高效的方式可以迅速结识有共同兴趣的陌生人,使人们可以参与到共同感兴趣的活动中,所以许多人在现实生活中会感到孤独,甚至据英国红十字会和Co-op调查,孤独已经成为了当代大多数年轻人的大问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种社交活动的线上预约方法,旨在解决背景技术中所提出的现有社交活动预约方式中,预约效率低、预约时间重叠、预约两地距离较远、赶赴下一活动地点时间不足等问题。
为了实现上述目的,本发明提供以下技术方案:一种社交活动的线上预约方法,包括步骤:
S101.接收第一终端的活动创建请求,所述活动创建请求中包括活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息,将所述活动创建请求保存为活动;
S102.接收第二终端的活动搜索请求,所述活动搜索请求中包括活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息这三种信息中的至少一种;
S103.根据活动搜索请求中包括的信息,匹配出相应的活动,并反馈给所述第二终端;
S104.接收所述第二终端的活动参与请求,并将相应活动作为行程存储,获取该行程所对应的行程时间,从所述第二终端已存储的行程中匹配出与该行程在行程时间上相邻的相邻行程;根据该行程的行程地点以及相邻行程的行程地点计算两行程地点之间的最短赶赴时间,将该行程与相邻行程之间的行程时间差与所述最短赶赴时间进行比较,如果所述行程时间差小于所述最短赶赴时间,则向所述第二终端反馈提醒信息。
本技术方案中,一方面,通过线上创建活动或搜索活动,用户可以及时准确地获得与自身兴趣相投的活动信息,并参与其中,预约方式高效。另一方面,通过步骤S104可以计算出相邻行程之间是否存在行程时间重叠,还可以判断相邻行程之间的时间差是否足够参与者切换行程地点,帮助用户科学地管理自身时间。再一方面,本方案提供的方法是一种基于兴趣点的社交活动线上预约方法,人们通过线上创建或搜索感兴趣的活动并参与其中,可以迅速结识有共同兴趣的陌生人,帮助人们快速有效结交志同道合的朋友,有利于帮助人们摆脱孤独,且交友质量很高。
进一步地,所述社交活动的线上预约方法还包括步骤:
S105.当所述第二终端存储新的行程后,向所述第二终端发送所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息。
本改进技术方案中,通过上述步骤,用户可以获知所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息,用户可以根据上述信息对下一次活动预约进行时间和地点上的合理性预判。
进一步地,在向所述第二终端发送所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息之前,还包括步骤:
S105-1.接收所述第二终端的已存储行程信息查询请求。
本改进技术方案中,用户只在发送已存储行程信息查询请求后,才接收所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息,增强了用户的主动控制性,避免服务器反复发送信息给用户,以增强用户体验。
进一步地,在接收第一终端的活动创建请求之前,所述社交活动的线上预约方法还包括步骤:
S101-1.接收并验证所述第一终端的登录信息;验证成功后才能接收第一终端的活动创建请求。
本改进技术方案中,第一终端需预先登录并被验证,其好处在于,第一终端用户的身份合法后才具有活动创建权限,确保活动安全性。
进一步地,在将所述活动创建请求保存为活动之前,所述社交活动的线上预约方法还包括步骤:
S101-2.判断所述活动创建请求的信息是否完整;当所述活动创建请求的信息完整时,才将所述活动创建请求保存为活动。
本改进技术方案中,通过上述步骤保证了活动信息的完整性,一方面利于第二终端能搜索到,另一方面确保该活动信息能与其他已预约活动或者将来被预约活动进行步骤S104中的计算。
进一步地,所述社交活动的线上预约方法还包括接收并保存由所述第二终端发送而来的由用户手动添加的行程信息,所述行程信息包括行程时间信息和行程地点信息。本改进技术方案中,通过接收用户手动添加的行程信息,可以将用户在线下预约的活动与线上预约的活动整合在一起,提供用户时间管理的准确性。
优选的,第二终端接收用户手动添加行程信息的方法包括:
S001.第二终端接收聊天页面中某条聊天记录被激活的控制信号;
S002.第二终端根据该控制信号将该条聊天记录设置为行程描述信息,将参与该聊天的聊天人设置为行程参与者;
S003.第二终端接收用户手动输入的行程时间信息和行程地点信息;
S004.第二终端将行程描述信息、行程参与者信息、行程时间信息和行程地点信息组成所述行程信息。
本优选技术方案中,某条聊天记录被激活的方式可以包括但不限于长按、双击等等。该方法简便快捷,不需要重复输入信息,减少信息输入错误的可能性。
进一步地,在接收所述第二终端的活动参与请求后,所述社交活动的线上预约方法还包括步骤:
S106.向所述第一终端反馈所述第二终端参与了该活动的参与信息。
本改进技术方案中,第一终端用户可以及时了解自己所创建活动的被参与情况,利于进行及时响应调整。
进一步地,所述社交活动的线上预约方法还包括接受第一个第二终端对第二个第二终端的添加好友申请,并向所述第二个第二终端发送所述添加好友申请;
所述社交活动的线上预约方法还包括当第一个第二终端与第二个第二终端互为好友时,向所述第一个第二终端和/或第二个第二终端反馈两者之间的交往行程轨迹;
所述社交活动的线上预约方法还包括当第一个第二终端与第二个第二终端互为好友时,接收第一个第二终端的活动分享信息,并发送给第二个第二终端;或者接收第二个第二终端的活动分享信息,并发送给第一个第二终端。
进一步地,所述活动时间信息包括活动开始时刻与活动结束时刻,当时间超过所述活动结束时刻时,在接收到第二终端的活动搜索请求后,该活动将不会被反馈给所述第二终端。本改进技术方案中,可以避免服务器向后来的第二终端用户持续反馈该无实际意义的活动。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
1、所述方法提供了一种线上预约线下活动的社交平台,是一种基于兴趣点的社交平台,通过线上创建活动或搜索活动,用户可以及时准确地获得与自身兴趣相投的活动信息,并参与其中,预约方式高效。
2、所述方法具有很强的便利性,在线上,用户可以随时随地地创建和搜索活动,在线下,用户也可以随时随地参与活动。例如一个人下班后想找人一起看世界杯,但是不知道找谁的时候,搜索下附近看世界杯的活动,参与即可,体现了本方法的便利性,帮助用户更好地利用到闲散时间。
3、通过步骤S104可以计算出相邻行程之间是否存在行程时间重叠,还可以判断相邻行程之间的时间差是否足够参与者切换行程地点,帮助用户科学地管理自身时间。
4、本发明提供的方法是一种基于兴趣点的社交活动线上预约方法,人们通过线上创建或搜索感兴趣的活动并参与其中,可以迅速结识有共同兴趣的陌生人,帮助人们快速有效结交志同道合的朋友,有利于帮助人们摆脱孤独,并提高结交朋友的质量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简要介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关附图。
图1所示为实施例中提供的社交活动的线上预约方法的流程示意图。
图2所示为实施例中提供的又一种社交活动的线上预约方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚完整的描述。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明的保护范围。
请参阅图1和图2所示,本发明实施例提供了一种社交活动的线上预约方法,所述方法主要包括图1中所示的四步。图1中所示的第一终端指的是某一终端机在某一时刻需要创建活动,该终端机此时即被视为第一终端;图1中所示的第二终端指的是某一终端机在某一时刻需要搜索活动,该终端机此时即被视为第二终端。因此同一终端机在某一时刻可以是第一终端,在另一时刻又可以时第二终端。下面将对该方法进行详细介绍:
S101.接收第一终端的活动创建请求,所述活动创建请求中包括活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息,将所述活动创建请求保存为活动。
该步骤中,所述活动的门槛可以设置得较低,以便于用户创建小规模活动,比如所述活动人数在3个人以上、具有社交意义的都可以被创建为活动。比如活动时间信息可以包括活动开始时刻和活动结束时刻。比如活动地点可以是手动输入,也可以是从电子地图中选定。比如活动类型分类信息可以从若干个基于兴趣点的标签中选定,例如可以包括但不限于以下标签:生活类的读书活动、文艺活动、亲子活动、展览活动、其他活动等,娱乐类的旅游活动、户外活动、游戏活动等,学习类的琴棋类、教学科目类等,工作类的技能培训、职场经验等。比如服务器接收到所述活动创建请求后,将其存入数据库中。
为了确保进行活动创建的第一终端用户为合法用户,提高活动的安全性,在接收第一终端的活动创建请求之前,还可以包括步骤:S101-1.接收并验证所述第一终端的登录信息;验证成功后才能接收第一终端的活动创建请求。该步骤中,第一终端用户需要事先进行注册,比如注册时需要填写身份证号码、电话号码、真实姓名等信息,登录时服务器需要将第一终端用户输入的登录信息与注册信息进行匹配验证。比如所述第一终端用户在创建活动时,服务器可根据第一终端用户的信用等级,允许第一终端用户创建不同规模的活动。又比如所述第一终端用户可以是商户,该商户在注册时需要提供商铺名、工商编号和业务描述等信息。
此外,在将所述活动创建请求保存为活动之前,还可以包括步骤:S101-2.判断所述活动创建请求的信息是否完整;当所述活动创建请求的信息完整时,才将所述活动创建请求保存为活动。添加该步骤的好处在于一方面利于第二终端能搜索到该活动,另一方面确保该活动信息能与其他已预约活动或者将来被预约活动进行步骤图1中S104中的计算。例如,活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息分别以不同的格式被录入第一终端,第一终端将上述信息打包作为活动创建请求后发送给服务器,服务器按照相应格式分别提取各种信息时,如果某一种信息为空时,服务器将向所述第一终端反馈该项信息为空的提醒,提醒第一终端用户补齐信息。
另外,服务器还可以对第一终端的活动创建请求中的活动地点信息进行检查审核,如审核标准是活动地点不能人烟稀少、比较隐蔽的地区,例如服务器可通过活动地点处手机信号密集程度判断该地区是否为人烟稀少区域。
S102.接收第二终端的活动搜索请求,所述活动搜索请求中包括活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息这三种信息中的至少一种。
该步骤中,所述活动时间可以包括活动开始时刻和活动结束时刻,或者仅包括时间开始时刻。所述活动地点信息可以是某一区域范围,如某城市的某个区,或者是某所大学等等。关于活动类型分类信息,第二终端用户可以通过选择相应标签进行选定,标签可以是单选或者多选。
为了确保第二终端用户的身份合法,在第二终端用户身份合法的前提下才能获知以创建活动的活动信息,保证活动安全性,在接收第二终端的活动搜索请求之前,还可以包括步骤:S102-1.接收并验证所述第二终端的登录信息;验证成功后才能接收第二终端的活动搜索请求。该步骤中,第二终端用户需要事先进行注册,比如注册时需要填写身份证号码、电话号码、真实姓名等信息,登录时服务器需要将第二终端用户输入的登录信息与注册信息进行匹配验证。但不局限于此,所述第二终端在搜索活动之前也可以不需要提前登录,而是在向服务器发送活动参与请求之前需要登录。
S103.根据活动搜索请求中包括的信息,匹配出相应的活动,并反馈给所述第二终端。
本步骤中,对于活动时间信息,比如可以利用现有的计算机时间比较方法计算活动搜索请求中的活动时间与活动创建请求中的活动时间的差值,选择差值最接近的5个、10个或其他数目个的活动作为匹配出的相应活动。对于活动地点信息,比如可以利用现有的计算机在电子地图中的计算方法来筛选出活动地点落入搜索范围内的活动,作为匹配出的相应活动;或者可以利用现有的计算机在电子地图中的计算方法来筛选出活动地点距离搜索范围最近的5个、10个或其他数目个的活动,来作为匹配出的相应活动。对于活动类型分类信息,可以直接通过判断标签是否相同来匹配筛选出相应活动。在匹配出相应活动后,服务器可以一次性将匹配出的所有活动反馈给第二终端,也可以分批次每次10个将匹配出的所有活动反馈给第二终端。
S104.接收所述第二终端的活动参与请求,并将其作为行程存储,获取该行程所对应的行程时间,从所述第二终端已存储的行程中匹配出与该行程在行程时间上相邻的相邻行程;根据该行程的行程地点以及相邻行程的行程地点计算两行程地点之间的最短赶赴时间,将该行程与相邻行程之间的行程时间差与所述最短赶赴时间进行比较,如果所述行程时间差小于所述最短赶赴时间,则向所述第二终端反馈提醒信息。
该步骤中,服务器获取到的所述活动时间包括活动开始时间和活动结束时间。服务器将相应活动存储为行程后,相应的,该活动的活动时间、活动地点和活动类型分类即相应变成行程时间、行程地点和行程类型分类。服务器根据所述行程开始时间匹配出与之最邻近的上一个行程的行程结束时间,计算两者的时间差,并计算两地之间的最短赶赴时间,并比较上述时间差和最短赶赴时间。服务器根据所述行程结束时间匹配出与之最邻近的下一个行程的行程开始时间,计算两者的时间差,并计算两地之间的最短赶赴时间,并比较上述时间差和最短赶赴时间。其中,可以利用现有的路径规划算法计算出所述最短赶赴时间,具体为分别计算出通过驾车、乘坐公交车、骑车和步行等各种通行方式的通行时间,选择其中最短的通行时间作为所述最短赶赴时间。该步骤可以计算出相邻行程之间是否存在活动时间重叠,还可以判断相邻行程之间的时间差是否足够参与者切换活动地点,帮助用户科学地管理自身时间。
另外,所述服务器还可以根据第二终端已存储的行程信息,计算相关时间、路线,并向第二终端用户推荐合适其行程的活动。
此外,为了使用户可以获知所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息,使用户可以根据上述信息对下一次活动预约进行时间和地点上的合理性预判。本实施例中,所述社交信息的预约方法还可以包括步骤:S105.当所述第二终端存储新的行程后,向所述第二终端发送所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息。其中,所述行程时间信息可以通过表格、时间轴、日历、行程单等可视化形式反馈给第二终端,并通过第二终端展示给第二终端用户,第二终端用户可以以列表排序视图查看活动信息。所述行程地点信息可以通过表格、地图等可视化形式反馈给第二终端,并通过第二终端展示给第二终端用户,第二终端用户可以以电子地图上标明的活动地点查看活动信息。其中,所述行程时间信息和行程地点信息还可以一起通过动态轨迹的可视化方式反馈给第二终端。
在上述S105的基础上,为了增强了用户的主动控制性,避免服务器反复发送信息给用户,以增强用户体验,在向所述第二终端发送所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息之前,所述社交活动的线上预约方法还可以包括步骤:S105-1.接收所述第二终端的已存储行程信息查询请求。
此外,考虑到用户的时间规划除了包括线上预约的活动,还包括线下预约的活动,为了将线下预约的活动与线上预约的活动整合起来,形成统一活动规划视图,本实施例中,还可以包括接收并保存由所述第二终端发送而来的由用户手动添加的行程信息,所述行程信息包括行程时间信息和行程地点信息。该步骤中,由用户手动添加的行程信息即为所述线下预约的活动。这里所说的线下活动指的是除通过活动搜索而添加的预约活动以外的,通过其他方式预约的活动,比如是通过面谈、打电话、聊天软件预约的活动等等。
比如,当用户之间通过聊天软件预约活动时,第二终端接收用户手动添加行程信息的方法包括:S001.第二终端接收聊天页面中某条聊天记录被激活的控制信号;S002.第二终端根据该控制信号将该条聊天记录设置为行程描述信息,将参与该聊天的聊天人设置为行程参与者;S003.第二终端接收用户手动输入的行程时间信息和行程地点信息;S004.第二终端将行程描述信息、行程参与者信息、从时间信息和行程地点信息组成所述行程信息。其中,用户激活某条聊天记录的方式可以是长按或者双击某条聊天信息,相应的控制信号则是长按或者双击所产生的电信号。通过上述方式将该条聊天记录设置为活动描述信息,其好处在于该方法简便快捷,不需要重复输入信息,减少信息输入错误的可能性。
此外,为了使第一终端用户可以及时了解自己所创建活动的被参与情况,利于进行及时响应调整。所述社交活动的线上预约方法还可以包括步骤:S106.向所述第一终端反馈所述第二终端参与了该活动的参与信息。
考虑到某些活动的参与人数需要限制,例如第一终端用户创建了网球双打活动,除了第一终端用户以外还需要另外3名球友,当已经有三个第二终端用户预约该活动后,为了避免服务器向后来的第二终端用户持续反馈该无实际意义的活动,同事为了避免后来的第二终端用户再继续加入,在接收到所述第二终端的活动参与请求后,所述社交活动的线上预约方法还可以包括接收所述第一终端的活动隐藏请求,当接收到所述活动隐藏请求后,在接收到第二终端的活动搜索请求后,该活动隐藏请求所对应的活动将不会被反馈给所述第二终端。
此外,考虑到当某些活动过期后即失去反馈价值,为了避免服务器向后来的第二终端用户持续反馈该实际意义的活动,所述社交活动的线上预约方法还可以包括当时间超过活动时间信息的活动结束时刻时,在接收到第二终端的活动搜索请求后,该活动将不会被反馈给所述第二终端。
此外,所述社交活动的线上预约方法还包括接受第一个第二终端对第二个第二终端的添加好友申请,并向所述第二个第二终端发送所述添加好友申请;还包括当第一个第二终端与第二个第二终端互为好友时,向所述第一个第二终端和/或第二个第二终端反馈两者之间的交往行程轨迹;还包括当第一个第二终端与第二个第二终端互为好友时,接收第一个第二终端的活动分享信息,并发送给第二个第二终端;或者接收第二个第二终端的活动分享信息,并发送给第一个第二终端。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员,在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应该涵盖在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种社交活动的线上预约方法,其特征在于,包括步骤:
S101.接收第一终端的活动创建请求,所述活动创建请求中包括活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息,将所述活动创建请求保存为活动;
S102.接收第二终端的活动搜索请求,所述活动搜索请求中包括活动时间信息、活动地点信息以及活动类型分类信息这三种信息中的至少一种;
S103.根据活动搜索请求中包括的信息,匹配出相应的活动,并反馈给所述第二终端;
S104.接收所述第二终端的活动参与请求,并将相应活动作为行程存储,获取该行程所对应的行程时间,从所述第二终端已存储的行程中匹配出与该行程在行程时间上相邻的相邻行程;根据该行程的行程地点以及相邻行程的行程地点计算两行程地点之间的最短赶赴时间,将该行程与相邻行程之间的行程时间差与所述最短赶赴时间进行比较,如果所述行程时间差小于所述最短赶赴时间,则向所述第二终端反馈提醒信息。
2.根据权利要求1所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,还包括步骤:
S105.当所述第二终端存储新的行程后,向所述第二终端发送所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息。
3.根据权利要求2所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,在向所述第二终端发送所有已存储行程的行程时间信息和行程地点信息之前,还包括步骤:
S105-1.接收所述第二终端的已存储行程信息查询请求。
4.根据权利要求1所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,在接收第一终端的活动创建请求之前,还包括步骤:
S101-1.接收并验证所述第一终端的登录信息;验证成功后才能接收第一终端的活动创建请求。
5.根据权利要求1所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,在将所述活动创建请求保存为活动之前,还包括步骤:
S101-2.判断所述活动创建请求的信息是否完整;当所述活动创建请求的信息完整时,才将所述活动创建请求保存为活动。
6.根据权利要求1所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,还包括接收并保存由所述第二终端发送而来的由用户手动添加的行程信息,所述行程信息包括行程时间信息和行程地点信息。
7.根据权利要求6所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,第二终端接收用户手动添加行程信息的方法包括:
S001.第二终端接收聊天页面中某条聊天记录被激活的控制信号;
S002.第二终端根据该控制信号将该条聊天记录设置为行程描述信息,将参与该聊天的聊天人设置为行程参与者;
S003.第二终端接收用户手动输入的行程时间信息和行程地点信息;
S004.第二终端将行程描述信息、行程参与者信息、行程时间信息和行程地点信息组成所述行程信息。
8.根据权利要求1所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,在接收所述第二终端的活动参与请求后,还包括步骤:
S106.向所述第一终端反馈所述第二终端参与了该活动的参与信息。
9.根据权利要求1所述的社交活动的线上预定方法,其特征在于,还包括接受第一个第二终端对第二个第二终端的添加好友申请,并向所述第二个第二终端发送所述添加好友申请;
还包括当第一个第二终端与第二个第二终端互为好友时,向所述第一个第二终端和/或第二个第二终端反馈两者之间的交往行程轨迹;
还包括当第一个第二终端与第二个第二终端互为好友时,接收第一个第二终端的活动分享信息,并发送给第二个第二终端;或者接收第二个第二终端的活动分享信息,并发送给第一个第二终端。
10.根据权利要求1所述的社交活动的线上预约方法,其特征在于,所述活动时间信息包括活动开始时刻与活动结束时刻,当时间超过所述活动结束时刻时,在接收到第二终端的活动搜索请求后,该活动将不会被反馈给所述第二终端。
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