TWI557673B - 將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台 - Google Patents

將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台 Download PDF

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Description

將具有相同運動目的之人連結的方法及其 互動網路平台
本發明是有關於一種媒合方法,特別是指一種將具有相同運動目的之人連結的方法及使用該方法的互動網路平台。
在現今人們於假日的休閒時間中大多會選擇以運動來達到強健體能的功效,而室外的運動大部分都需要尋找合適的場地來進行運動,並且也要尋找競爭對手或同伴來完成運動,在早期能夠一起運動的同伴都是已經相互認識,並具有對方的連絡方式,可以相互聯絡來約定運動地點進行運動。
然而,當所連絡的運動夥伴人數無法達到進行運動項目的人數時(例如:棒壘球需要2隊合計18位以上的競技人數),往往就會取消運動活動,而浪費了寶貴休閒的運動時間。
如我國專利早期公開第201510907號「線上運動團隊的即時資訊交換系統及方法」,是一種透過網路的連結,使複數運動團隊進行具有合作機制的競賽項目,習知雖然可以創造不同團隊間的對抗,增加運動趣味性而使人提高運動的意願,但是前提是必需先組成團隊,才能以團隊進行比賽,當人數不夠時也無法參加比賽。
在目前雖然有一些運動項目利用社群網站號召彼此不認識的人在固定的地點進行運動(例如:路跑),但是其方式只適合較大型且可以容納較多運動人數的 運動場地來進行運動,並不適合大部分的運動項目。
經由上述說明可知,目前網路上以運動為號召,來推行運動項目的網站具有下列缺點:
一、必需先組團隊
一般針對需要競爭對手或運動夥伴的運動項目,在人數找尋上必需先具備有足夠的人際關係,並與運動夥伴一一連絡確認參加人數並決定運動地點,或者進行團隊運動競技的報名,當邀請人數不足就無法建立團隊參加運動。
二、不適合一般運動
一般可邀請陌生人參加運動的社群網站必需具備可容置報名人數的場地,當發起運動活動後,才能順利進行運動,一般運動項目都還是具備人數的限制,不適合太多人共同參與。
因此,如何有效將不認識但具有相同運動目的之運動夥伴媒合在一起,以湊足足夠的運動人數,在預定的地點來一起完成運動項目,避免運動邀請人數不足而放棄進行該項運動,便成為相關業者亟需努力之目標。
有鑑於此,本發明之一目的是提供一種互動網路平台,適用於供複數使用者使用,並包含一互動伺服單元,及一資料庫單元。
該互動伺服單元包括一使用者模組、一運動連結模組,及一可聯繫該複數使用者的通訊模組,該使用者模組是管理該複數使用者於該互動伺服單元上的使用權限,該運動連結模組是供至少一使用者於該互動伺服單元上建立至少一運動項目。該資料庫單元與該互動伺服單元電連接,並包括一可儲存該複數使用者資訊的使用者資料 庫,及一可儲存該使用者所建立之運動項目的活動資料庫。該複數使用者可進入該互動伺服單元並選擇是否參加該運動項目,該運動連結模組可將參加該運動項目的使用者資訊存入該運動項目中,並依據該活動資料庫的資料控制該通訊模組通知已參加該運動項目的使用者,以將複數具有相同運動目的之使用者連結在一起。
本發明的又一技術手段,是在於上述之資料庫單元更包括一可規劃通行路線的地圖資料庫,該使用者資料庫儲存有該複數使用者之使用者座標位置,該活動資料庫儲存有該運動項目的場地座標位置,該運動連結模組使用該使用者座標位置及該場地座標位置,連結該地圖資料將路線規劃給該複數使用者。
本發明的另一技術手段,是在於上述之互動伺服單元更包括一組隊模組,及一隊伍連結模組,該組隊模組提供至少一使用者建立至少一運動隊伍,並開放讓複數具相同運動目的使用者參加,當該互動網路平台上建立了複數運動隊伍時,該隊伍連結模組提供至少一使用者建立一隊伍競賽活動並提供該複數運動隊伍報名參賽,該資料庫單元更包括一可儲存該運動隊伍之資料的隊伍資料庫,及一可儲存該隊伍競賽活動之資料的競賽活動資料庫。
本發明之再一技術手段,是在於上述之互動伺服單元更包括一廣告贊助模組,用以使複數外部廠商針對該運動項目、該運動隊伍及該隊伍競賽活動其中之一或其組合提供資源贊助,該資料庫單元更包括一可儲存該複數外部廠商之贊助資料的商業贊助資料庫。
本發明的又一技術手段,是在於上述之互動伺服單元更包括一競賽績分模組,其具有一對該複數進行運動項目之使用者進行績分計算的個人排名,及一對該複數進行隊伍競賽活動之運動隊伍進行績分計算的隊伍排名,該資料庫單元更包括一可儲存該個人排名及該隊伍排 名的排名資料庫。
本發明的另一技術手段,是在於上述之互動伺服單元更包括一影音轉播模組,其具有複數由至少一使用者提供上傳的影音資料,該資料庫單元更包括一可儲存該複數影音資料的影音資料庫,該複數使用者可於該互動網路平台上同步觀看上傳的影音資料,也可於該互動網路平台上觀看儲存於該影音資料庫的影音資料。
此外,本發明的另一目的是提供一種將具有相同運動目的之人連結的方法,適用於申請專利範圍第1~5項任一項所述之互動網路平台,並包含一新增運動步驟、一招募運動步驟、一報名運動步驟,及一連結通知步驟。
在該新增運動步驟,該運動連結模組提供至少一使用者建立至少一運動項目,該運動項目的資料中具有一舉辦該運動項目的需求參與人數。在該招募運動步驟,該互動網路平台公開該運動項目,使複數登入該互動網路平台的使用者可以取得該運動項目之相關資料。在該報名運動步驟,該運動連結模組接受該複數使用者對該運動項目進行報名,並將已報名之使用者資訊加入該活動項目的資料中。在該連結通知步驟,當報名人數可以滿足該運動項目之需求參與人數時,該運動連結模組結束該運動項目的招募,並利用該通訊模組通知已報名該運動項目的使用者。
本發明的再一技術手段,是在於上述之將具有相同運動目的之人連結的方法更包含一在該招募運動步驟與該報名運動步驟之間的地圖排序步驟,該運動項目的資料更具有一舉辦該運動項目的場地座標位置,當該活動資料庫儲存有複數運動項目的資料時,該運動連結模組將該複數運動項目的場地座標位置與該使用者的使用者座標位置間的行動路線距離進行排序,用以提供給該複數使用 者參考。
本發明的又一技術手段,是在於上述之將具有相同運動目的之人連結的方法更包含一團體競賽步驟,當該組隊模組將複數具有相同運動目的之使用者連結在一起以組成複數運動隊伍時,該隊伍連結模組可提供至少一使用者建立至少一隊伍競賽活動並提供該複數運動隊伍報名參與,用以將該複數運動隊伍連結在一起。
本發明的另一技術手段,是在於上述之將具有相同運動目的之人連結的方法,更包含一贊助運動步驟,該互動伺服單元之廣告贊助模組可提供該複數外部廠商對至少一使用者、至少一運動隊伍,及至少一隊伍競賽活動其中之一或其組合進行贊助行動。
本發明之有益功效在於在可以將各地資訊連結在一起的網際網路上建構一個以運動為主的互動網路平台,開放讓該複數彼此互不認識的使用者登入並建立該複數使用者的基本資料,該互動網路平台可提供使用者於該互動網路平台中建立不同種類的運動項目,並公開給其它使用者能閱覽多種運動項目的相關資訊,當該使用者對該其中之一運動項目產生興趣時可於該互動網路平台中進行報明,當已滿足可進行該運動項目的人數時,該運動連結模組可控制通訊模組通知參加該運動項目的使用者,以使已報名的使用者得到已開團成功請準時到場展開參與等多種訊息,成功的連結彼此互不認識卻具相同運動目的之使用者。
2‧‧‧使用者
3‧‧‧互動伺服單元
31‧‧‧使用者模組
32‧‧‧運動連結模組
321‧‧‧運動項目
3211‧‧‧運動種類
3212‧‧‧需求參與人數
3213‧‧‧運動開始時間
3214‧‧‧運動場地
3215‧‧‧場地座標位置
33‧‧‧通訊模組
34‧‧‧組隊模組
341‧‧‧運動隊伍
35‧‧‧隊伍連結模組
351‧‧‧隊伍競賽活動
36‧‧‧廣告贊助模組
361‧‧‧外部廠商
37‧‧‧競賽績分模組
371‧‧‧個人排名
372‧‧‧隊伍排名
38‧‧‧影音轉播模組
381‧‧‧影音資料
4‧‧‧資料庫單元
41‧‧‧使用者資料庫
411‧‧‧使用者座標位置
42‧‧‧活動資料庫
43‧‧‧地圖資料庫
44‧‧‧隊伍資料庫
45‧‧‧競賽活動資料庫
46‧‧‧商業贊助資料庫
47‧‧‧排名資料庫
48‧‧‧影音資料庫
801~808‧‧‧步驟
圖1是一平台示意圖,說明本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台的一第一較佳實施例;圖2是一方塊示意圖,說明該第一較佳實施例之一運 動項目;圖3是一方塊示意圖,說明該第一較佳實施例之一使用者座標位置;圖4是一方塊示意圖,輔助說明該第一較佳實施例;圖5是一方法流程圖,說明本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台的一第二較佳實施例;及圖6是一方法流程圖,說明本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台的一第三較佳實施例。
有關於本發明之相關申請專利特色與技術內容,在以下配合參考圖式之三個較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
在進行詳細說明前應注意的是,類似的元件是以相同的編號來作表示。
參閱圖1、2,為本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台之第一較佳實施例,該第一較佳實施例為一種互動網路平台,適用於供複數使用者2使用,並包含一互動伺服單元3,及一資料庫單元4。
該互動伺服單元3包括一使用者模組31、一運動連結模組32,及一可聯繫該複數使用者2的通訊模組33,該使用者模組31是管理該複數使用者2於該互動伺服單元3上的使用權限,該運動連結模組32是供至少一使用者2於該互動伺服單元3上建立至少一運動項目321。
該資料庫單元4與該互動伺服單元3電連接並可相互傳遞資訊,並包括一可儲存該複數使用者2資訊的使用者資料庫41,及一可儲存該使用者2所建立之運動項目321的活動資料庫42,該運動項目321的資訊中儲存有一運動種類3211、一需求參與人數3212、一運動開始時 間3213,及一運動場地3214等相關的資訊。
該複數使用者2進入該互動伺服單元3中閱覽該運動項目321的相關資訊,並依據相關資訊來選擇合適的該運動項目321。當複數使用者2對該運動項目321產生興趣並進行報名參加時,該運動連結模組32可將參加該運動項目321的使用者2資訊存入該運動項目321的資訊中,並依據該活動資料庫42的儲存資料控制該通訊模組33通知報名參加該運動項目321的使用者2「該運動項目321已成功開團請使用者2準時到場參與運動」,本發明確實可以將複數具有相同運動目的之使用者2連結在一起。
舉例來說,當有位使用者2想要在某一天進行羽球運動,而該使用者2所認識的人在當天都無法參與而導致該使用者2無法進行羽球運動,該使用者2則可以登入本發明之互動網路平台尋找是否有其它使用者2建立羽球運動的運動項目321,並選擇合適的運動項目321予以報名,當完成報名時該運動連結模組32會控制該通訊模組33通知報名的使用者2及建立該運動項目321的使用者2「該運動項目321已成立並請兩位使用者2當天到達運動場地3214進行運動」,該互動網路平台的確可將兩位互不認識且具有想進行羽球運動的使用者2連結在一起。
參閱圖3,此外,該資料庫單元4更包括一可規劃通行路線的地圖資料庫43,該使用者資料庫41儲存有該複數使用者2之使用者座標位置411,該活動資料庫42儲存著該運動項目321的場地座標位置3215,該運動連結模組32利用該使用者座標位置411及該場地座標位置3215,並連結該地圖資料庫43中所儲存的地圖資料,將通行路線規劃給該複數使用者2參考。
值得一提的是,當該互動伺服單元3中建立了複數運動項目321並提供該複數使用者2參閱時,該運動連結模組36能分別將儲存於該活動資料庫42中的場地 座標位置3215與該使用者2的使用者座標位置411進行距離的計算與排序,以提供複數距離由近到遠的運動項目321給該複數使用者2參考,該複數使用者2可依據路程距離的資訊來選擇參與的運動項目321。
較佳地,該地圖資料庫43可以連結其它網站所提供的地圖資料,避免龐大的地圖資料佔據太多的儲存空間,也可以避免使用太多資源減慢該互動伺服單元3的執行速度,實際實施時,不應以此為限。
參閱圖4,該互動伺服單元3更包括一組隊模組34,及一隊伍連結模組35,該組隊模組34提供至少一使用者2建立至少一運動隊伍341,並開放讓複數具相同運動目的之使用者2參加,當該互動網路平台中建立了複數運動隊伍341時,該隊伍連結模組35提供至少一使用者2建立一隊伍競賽活動351並提供該複數運動隊伍341報名參賽,該資料庫單元4更包括一可儲存該運動隊伍341之資料的隊伍資料庫44,及一可儲存該隊伍競賽活動351之資料的競賽活動資料庫45。
該組隊模組34是提供使用者2建立一種必需以團隊進行競賽的隊伍招募服務,可針對不同種類的運動建立不同的運動隊伍341,每一種類型的運動也可以依據參賽的地點、競賽的時間,及人數的多寡來建立多個運動隊伍341,當想參加一種團隊競賽運動但是卻無法組成隊伍的使用者2可以進入該互動網路平台中,該組隊模組34可提供複數運動隊伍341給該複數使用者2參閱,該使用者2可利用本身的條件來選擇合適自己的運動隊伍341並予以報名,成為該運動隊伍341的隊員,該組隊模組34確實可以達到將複數互不認識且具有相同運動目的之使用者2連結在一起,並組成團隊合力參加團隊競賽。
該隊伍連結模組35是提供已建立於該隊伍資料庫44的運動隊伍341來建立相關運動的隊伍競賽活動 351,並開放其它的運動隊伍341報名參賽,其中,該隊伍競賽活動351可以是以一個運動場地來進行之區域性的競賽,也可以是以多個運動場地所舉行的大型運動競賽,其比賽資訊在該隊伍競賽活動351建立時必需詳加記載,以提供複數想參加該隊伍競賽活動351的運動隊伍341參考,並選擇合適的競賽活動加以報名。
當完成建立該隊伍競賽活動351的報名時,該隊伍連結模組35控制該通訊模組33並依據儲存於該競賽活動資料庫45的資訊分別通知參與該隊伍競賽活動351的使用者2相關競賽資訊。通知的資訊包括著該隊伍競賽活動351已達到開賽的條件,並於期限中依序舉行競賽,請該參賽的運動隊伍341準時於競賽日當天準時到達競賽場地,本發明之組隊模組34確實達到將具有相同運動目的之複數運動隊伍341進行連結,以進行團隊的競賽活動。
在該第一較佳實施例中,該互動伺服單元3更包括一廣告贊助模組36,用以使複數外部廠商361針對該運動項目321提供資源贊助,該資料庫單元4更包括一可儲存外部廠商361之贊助資料的商業贊助資料庫46,該複數外部廠商631可以是個人,也可以是工商企業等團體,當該互動伺服單元3公開至少一運動項目321時,該廣告贊助模組36可提供複數外部廠商361參閱,並提供該複數外部廠商361針對該運動項目321進行贊助行動,並利用贊助的行動進行商業廣告。
此外,該互動伺服單元3之廣告贊助模組36也可以提供該複數外部廠商361針對該使用者2,該運動項目321、該運動隊伍321,或該隊伍競賽活動351進行贊助,並可以選擇是否利用贊助的行為進行商業廣告,或是純粹提倡運動來進行贊助行動而不進行商業廣告。
本發明之互動伺服單元更包括一競賽績分模組37,及一影音轉播模組38,該競賽績分模組37具有 一對該複數進行運動項目321之使用者2進行績分計算的個人排名371,及一對該複數進行隊伍競賽活動351之運動隊伍341進行績分計算的隊伍排名372,該資料庫單元更包括一可儲存該個人排名371及該隊伍排名372的排名資料庫47。
當任何使用者2進行了該運動項目321之後,可以將比賽結果輸入該競賽績分模組37中,或是當該隊伍競賽活動351告一段落時也可以將比賽結果輸入該競賽績分模組37中,該競賽績分模組37就會針對個人或隊伍進行績分的計算,並依據績分計算結果將使用者2或是運動隊伍351進行排序,以使該複數使用者2可以盡情的運動,並為了提升排名增進自己的技術。
舉例來說,當有位排名150位置的使用者2在該運動項目321中打贏了排名50位置的使用者2,該競賽績分模組37將會給予贏方較多得績分,可以令該使用者2的排名大幅前進,而另外一位使用者2則會給予較少的績分,則可能會造成該使用者2之排名退步。
較佳地,該競賽績分模組37是不提供給一般的使用者進行比賽結果填寫,而是給經過認證之團體或協會等具有公信力的績分登記者,讓該個人排名371或該隊伍排名372可以較為準確,也比較有說服力。例如:桌球協會利用本發明之互動網路平台建立了至少一場運動項目321的比賽,並提供給登入該互動伺服單元3進行報名,桌球協會在比賽結束後將比賽結果利用該競賽績分模組37進行紀錄,該競賽績分模組37則會經過績分計算後進行該個人排名371或該隊伍排名372的排序,並提供給該複數使用者2參考,實際實施時,也可以選擇其它績分方式,不應以此為限。
該影音轉播模組38具有複數由至少一使用者2提供上傳的影音資料381,該資料庫單元4更包括一 可儲存該複數影音資料381的影音資料庫48,該複數使用者2可於該互動網路平台上同步觀看上傳的影音資料381,也可於該互動網路平台上觀看儲存於該影音資料庫48的影音資料381。
較佳地,該互動網路平台可提供該複數使用者2安裝於行動通訊裝置上的影音傳送程式,當使用者2在觀看某一項運動項目321的比賽時,可以利用該手機程式將比賽現況傳送至該互動網路平台上,並開放給其他使用者2觀賞,使其它使用者可以觀賞到該運動項目321的現場影像,具有現場直播的功效,該複數使用者2也可以進入該影音資料庫48觀賞歷史之運動項目321,回味精彩的運動比賽。
參閱圖5,為本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台之第二較佳實施例,該第二較佳實施例是一種使用該互動網路平台並將具有相同運動目的之人連結的方法,並包含一新增運動步驟801,一招募運動步驟802,一報名運動步驟803、及一連結通知步驟804。
在該新增運動步驟801中,該互動伺服單元3之運動連結模組32提供至少一使用者2建立至少一運動項目321,並將該運動項目321的相關資料存入該活動資料庫42中,其中,該運動項目321的相關資料中具有舉辦該運動項目的運動種類3211、需求參與人數3212、運動開始時間3213,及運動場地3214。
在該招募運動步驟802中,該互動網路平台公開該運動項目321的相關資訊,並依據該運動種類3211或運動開始時間3213加以分門別類,使複數登入該互動網路平台的使用者2可以取得該運動項目321的相關資料。
在該報名運動步驟803中,該複數使用2者閱讀該運動項目321並依據其相關資訊判斷是否與自己的 運動目的相同,當找尋到與自己的運動目的相同的運動項目321時,該運動連結模組32接受該複數使用者2對該運動項目321進行報名,並將已報名之使用者2資訊加入該活動項目321的資料中。
在該連結通知步驟804中,當報名參與人數可以滿足該運動項目321之需求參與人數3212時,該運動連結模組32結束該運動項目321的招募,並利用該通訊模組33通知已報名該運動項目321的使用者2,使的該使用者2可以清楚的了解是否完成報名手續,並於運動開始時間3213準時到達運動場地3214參加該運動項目321。
該第二較佳實施例利用可以讓彼此互不認識且想運動的使用者2進入該互動網路平台,並提供許多必需結伴的運動項目321(例如:羽球、桌球、籃球等等)及其相關資訊,該複數使用者2可以依據運動的種類、地點及場地來選擇報名的運動項目321,該互動網路平台確實能將具有相同運動目的之人連結在一起。
參閱圖6,為本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台之第三較佳實施例,該第三較佳實施例與該第二較佳實施例大致相同,相同之處於此不再贅述,不同之處在於該方法更包含一在該招募運動步驟802與該報名運動步驟803之間的地圖排序步驟805、一在該時間排序步驟805與該報名運動步驟803之間的時間排序步驟806、一於該連結通知步驟804之後的團體競賽步驟807,及一於該團體競賽步驟807之後的贊助運動步驟808。
在該地圖排序步驟805中,該運動項目321的資料更具有一舉辦該運動項目321的場地座標位置3215,當該複數使用者2進入該互動伺服單元3時,該使用者模組31會要求該複數使用者2輸入該使用者座標位置411並儲存於該使用者資料庫41中,當該活動資料庫42 儲存有複數運動項目321的資料並提供該複數使用者2閱覽時,該運動連結模組32會將該複數運動項目321的場地座標位置3215與該使用者2的使用者座標位置411之間的行動路線距離進行排序,用以提供給該複數使用者2參考,該複數使用者2可以尋找最短距離之運動場地3214的運動項目321並報名參加,得到參與該運動項目321的資格。
在該時間排序步驟806中,由於該活動資料庫儲42存有複數運動項目321之舉辦該運動項目321的運動開始時間3213,當該活動資料庫42儲存有複數運動項目321的資料時,該運動連結模組32可針對該複數運動項目321的運動開始時間3213進行排序,用以提供給該複數使用者2參考,該複數使用者2可以尋找最快開始運動的運動項目321並報名參加,得到參與該運動項目321的資格。
在該團體競賽步驟807中,當該組隊模組34將複數具有相同運動目的之使用者2連結在一起以組成複數運動隊伍341時,該隊伍連結模組35可提供至少一使用者2建立至少一隊伍競賽活動351並提供該複數運動隊伍341報名參與,用以將該複數運動隊伍341連結在一起。
在該贊助運動步驟808中,當該互動網路平台完成並公開該複數運動項目321、該複數運動隊伍341,或是該複數隊伍競賽活動351時,該互動伺服單元3之廣告贊助模組36可提供該複數外部廠商361對至少一使用者2、至少一運動隊伍341,及至少一隊伍競賽活動351其中之一或其組合進行贊助行動,可以更容易連結複數具有相同運動目的之使用者2進行運動。此外,該互動伺服單元3之廣告贊助模組36還提供已贊助之外部廠商361進行商業廣告,可以增加該外部廠商361的知名度及曝光度,對於該外部廠商361及得到贊助的使用者2或運動隊伍341 來說都具有相輔相成地功效,對於該複數想運動的使用者2可以更容易地找到適合自己的運動項目321。
由上述說明可知,本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台確實包含以下優點:
一、報名運動項目
該運動連結模組32是供至少一使用者2於該互動伺服單元3上建立至少一運動項目321,以該複數使用者2可進入該互動伺服單元3中閱覽該運動項目321的相關資訊,並可選擇是否參加該運動項目321。
二、報名團隊競賽項目
該組隊模組34可提供至少一使用者2建立至少一運動隊伍341,該隊伍連結模組35提供至少一使用者2建立至少一隊伍競賽活動351並提供該複數運動隊伍341報名參加,來進行多人多隊伍的競賽活動。
三、連結具相同運動目的之人
該互動伺服單元公開該運動項目321給複數登入該互動網路平台3的使用者2閱覽,該複數使用者2可依據該運動項目321的運動種類3211來選擇是否報名該運動項目321,以將具相同運動目的之人連結在一起。
綜上所述,本發明將具有相同運動目的之人連結的方法及其互動網路平台利用網際網路(Internet)能提供所有人上網找尋所需資料的強大特質,建立了以運動為主題的互動網路平台,並允許複數彼此互不認識的使用者2登入該平台,該運動連結模組32提供了該複數使用者2分別建立複數且種類不同的運動項目321,當複數想運動的使用者2進入該互動伺服單元3時,在已建立且種類都 不相同的運動項目321中找尋與自己興趣相同的運動項目321並加以報名,當參與該運動項目321的人數已達該需求參與人數3212時,該運動連結模組32控制該通訊模組33主動通知參與該運動項目321的使用者2以連結具有相同運動目的且互相不認識的使用者2。
此外該組隊模組34可提供至少一使用者2建立至少一運動隊伍341並開放給有相同運動目的的人參與;該隊伍連結模組35可提供複數運動隊伍341參加該隊伍競賽活動351;該廣告贊助模組36可提供該複數外部廠商361針對至少一使用者2、至少一運動隊伍341,或一場隊伍競賽活動351進行贊助行為,用以將具有相同運動目的之人連結在一起,故確實能夠達到本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之三個較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
2‧‧‧使用者
3‧‧‧互動伺服單元
31‧‧‧使用者模組
32‧‧‧運動連結模組
33‧‧‧通訊模組
34‧‧‧組隊模組
35‧‧‧隊伍連結模組
36‧‧‧廣告贊助模組
37‧‧‧競賽績分模組
38‧‧‧影音轉播模組
4‧‧‧資料庫單元
41‧‧‧使用者資料庫
42‧‧‧活動資料庫
43‧‧‧地圖資料庫
44‧‧‧隊伍資料庫
45‧‧‧競賽活動資料庫
46‧‧‧商業贊助資料庫
47‧‧‧排名資料庫
48‧‧‧影音資料庫

Claims (7)

  1. 一種互動網路平台,適用於供複數使用者使用,並包含:一互動伺服單元,包括一使用者模組、一運動連結模組、一可聯繫該複數使用者的通訊模組、一競賽績分模組,及一影音轉播模組,該使用者模組是管理該複數使用者於該互動伺服單元上的使用權限,該運動連結模組是供至少一使用者於該互動伺服單元上建立至少一運動項目,該競賽績分模組具有一對該複數進行該運動項目之使用者進行績分計算的個人排名,該影音轉播模組具有複數由至少一使用者提供上傳的影音資料;及一資料庫單元,與該互動伺服單元電連接,並包括一可儲存該複數使用者資訊的使用者資料庫、一可儲存該使用者所建立之運動項目的活動資料庫、一可儲存該個人排名之排名資料庫、一可規劃通行路線的地圖資料庫,及一可儲存該複數影音資料的影音資料庫,該使用者資料庫儲存有該複數使用者之使用者座標位置,該活動資料庫儲存有該運動項目的場地座標位置,該運動連結模組使用該使用者座標位置及該場地座標位置,連結該地圖資料將路線規劃給該複數使用者;當進行該運動項目時,該複數使用者可於該互動網路平台上同步觀看上傳的影音資料,以提供運動比賽之現場直播,且該複數使用者可於該互動網路平台上觀看儲存於該影音資料庫的影音資料,以提供運動比賽之賽事重播; 當該使用者登入該互動網路平台,且該活動資料庫儲存有複數運動項目時,該運動連結模組將該複數運動項目的場地座標位置,與該使用者的使用者座標位置間的行動路線進行距離的排序,以提供給該使用者參考;該複數使用者可進入該互動伺服單元並選擇是否參加該運動項目,該運動連結模組可將參加該運動項目的使用者資訊存入該運動項目中,並依據該活動資料庫的資料控制該通訊模組通知已參加該運動項目的使用者,以將複數具有相同運動目的之使用者連結在一起;當該複數使用者參與該運動項目之競賽時,可將競賽結果輸入該競賽績分模組,該競賽績分模組對該複數使用者進行績分計算,依據績分計算結果將該複數使用者進行排序,並更新該排名資料庫之個人排名。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述互動網路平台,其中,該互動伺服單元更包括一組隊模組,及一隊伍連結模組,該組隊模組提供至少一使用者建立至少一運動隊伍,並開放讓複數具相同運動目的使用者參加,當該互動網路平台上建立了複數運動隊伍時,該隊伍連結模組提供至少一使用者建立一隊伍競賽活動並提供該複數運動隊伍報名參賽,該資料庫單元更包括一可儲存該運動隊伍之資料的隊伍資料庫,及一可儲存該隊伍競賽活動之資料的競賽活動資料庫。
  3. 依據申請專利範圍第2項所述互動網路平台,其中,該互動伺服單元更包括一廣告贊助模組,用以使複數外部 廠商針對該運動項目、該運動隊伍及該隊伍競賽活動其中之一或其組合提供資源贊助,該資料庫單元更包括一可儲存該複數外部廠商之贊助資料的商業贊助資料庫。
  4. 依據申請專利範圍第3項所述互動網路平台,其中,該競賽績分模組更具有一對該複數進行隊伍競賽活動之運動隊伍進行績分計算的隊伍排名,並儲存於該排名資料庫中。
  5. 一種將具有相同運動目的之人連結的方法,適用於申請專利範圍第1~4項任一項所述之互動網路平台,並包含下列步驟:一新增運動步驟,該運動連結模組提供至少一使用者建立至少一運動項目,該運動項目的資料中具有舉辦該運動項目的需求參與人數;一招募運動步驟,該互動網路平台公開該運動項目,使複數登入該互動網路平台的使用者可以取得該運動項目之相關資料;一地圖排序步驟,當該使用者登入該互動網路平台,且該活動資料庫儲存有複數運動項目的資料時,該運動連結模組將該複數運動項目的場地座標位置與該使用者的使用者座標位置之間的行動路線進行距離排序,以提供給該使用者參考;一報名運動步驟,該運動連結模組接受該複數使用者對該運動項目進行報名,並將已報名之使用者資訊加入該活動項目的資料中;及 一連結通知步驟,當報名人數可以滿足該運動項目之需求參與人數時,該運動連結模組結束該運動項目的招募,並利用該通訊模組通知已報名該運動項目的使用者;當該複數使用者參與該運動項目之競賽時,可將競賽結果輸入該競賽績分模組,該競賽績分模組對該複數使用者進行績分計算,依據績分計算結果將該複數使用者進行排序;當進行該運動項目時,該複數使用者可於該互動網路平台上同步觀看上傳的影音資料,以提供運動比賽之現場直播,且該複數使用者可於該互動網路平台上觀看儲存於該影音資料庫的影音資料,以提供運動比賽之賽事重播。
  6. 依據申請專利範圍第5項所述將具有相同運動目的之人連結的方法,更包含一團體競賽步驟,當該組隊模組將複數具有相同運動目的之使用者連結在一起以組成複數運動隊伍時,該隊伍連結模組可提供至少一使用者建立至少一隊伍競賽活動並提供該複數運動隊伍報名參與,用以將該複數運動隊伍連結在一起。
  7. 依據申請專利範圍第6項所述將具有相同運動目的之人連結的方法,更包含一贊助運動步驟,該互動伺服單元之廣告贊助模組可提供該複數外部廠商對至少一使用者、至少一運動隊伍,及至少一隊伍競賽活動其中之一或其組合進行贊助行動。
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