TW201335879A - 社群集體互動平台及其互動方法 - Google Patents

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Abstract

一種社群集體互動平台及其互動方法,包括至少一社群主機連線於一開放式網路,提供至少一社群平台讓複數社群會員使用遠端設備連結參與;至少一集體互動主機連結至該社群主機,提供至少一集體互動模組成為該社群平台的其中之一外掛模組;複數競賽模組讓至少一部分社群會員連結該集體互動模組提供互動信息參與至少一互動競賽;及複數觀賽模組讓至少一社群會員連結該集體互動模組觀看該互動競賽,藉由提供互動信息決定該互動競賽獎金、排名或優勝結果;並經由分析社群會員的互動信息,搜尋出商品中至少一部分適合的商品資訊傳送給該社群會員之遠端設備。

Description

社群集體互動平台及其互動方法
本發明係為一種社群集體互動平台系統及其互動方法,特別是關於一種社群集體互動(集體競賽)的平台系統能發掘商品潛在消費者,以及提供消費者喜好商品資訊的方法。
按,利用智慧型手機或平板電腦等手持式設備隨時隨地透過社群互動平台交流或傳遞資訊,已廣泛地成為忙碌的現代人的習慣,例如透過臉書(Facebook)或WhatsApp等與網友聯繫、分享資訊。
而網路購物亦是現代人不可或缺的商業行為,目前的網路購物平台僅能被動地讓消費者自行搜尋所欲購買的商品,再進行比價交易或競標,無法主動地針對消費者的個人喜好或需求,提供商品資訊或購物資訊,對於消費者而言並不方便,對於商家而言亦無法有效率地推廣商品。
目前有些購物平台推出一些類似社群互動的團購交易模式,藉以低價刺激消費者購物欲望,但是效果有限,因為絕大多數想要購買的消費者都不知道這項團購訊息,而目前的網路廣告業者也都只能強迫性地出現在網頁版面上,或者不斷地彈出廣告視窗,這都造成使用者的反感。
目前亦有網路競賽的相關技術,但因公平性受到質疑,故不易受到網友的肯定與參與,且大都是一些特定的網站,無法如社群平台一樣普及。
因此若能在社群平台上以外掛模組的方式進行互動競賽,相信能夠受到大部份社群會員支持,而且,透過社群的激勵或提供獎賞,更有助於達成競賽的目標,況且競賽的結果是透過所有社群會員來評斷的話,則公平性亦較能受到肯定,而商品的銷售也可以利用參與社群的互動信息來發掘潛在消費者,主動地提供可能消費的商品資訊給使用者,以提升購買意願,達到商品促銷的目的。
職是,本案發明人針對上述需求並解決現有實體競賽和網路競賽的不便與缺失,且網路廣告泛濫又無法有效推廣商品,乃提出一種社群集體互動平台系統及社群集體互動方法,提供在社群平台上的互動競賽機制,讓社群會員有興趣加入或觀賞,利用社群團體動力,以激勵、獎賞、互動競賽的方式,建立標竿學習楷模,激發競賽動機以利達成競賽,且藉由社群互動和口碑傳遞的力量擴大潛在目標消費族群,並透過競賽資訊分析參賽者或觀賞者的喜好或需求,媒合適當的商品,提供商品資訊以有效刺激商品消費。
本發明的目的係在於提供一種社群集體互動平台及利用該平台提供商品資訊的方法,能夠利用社群平台舉辦集體互動競賽等機制讓會員參與互動,藉以蒐集會員的喜好或消費習性,發掘商品潛在消費者,提供消費者商品資訊以提升商品購買意願。
為達成上述目的,本發明之主要技術特徵係在於提供一種社群集體互動平台系統,包括:至少一社群主機連線於一開放式網路,提供至少一社群平台讓複數社群會員使用遠端設備連結參與;至少一集體互動主機連結至該社群主機,提供至少一集體互動模組成為該社群平台的其中之一外掛模組;複數競賽模組讓至少一部分社群會員連結該集體互動模組提供互動信息參與至少一互動競賽;及複數觀賽模組讓至少一社群會員連結該集體互動模組觀看該互動競賽或提供獎賞,藉由提供互動信息決定該互動競賽的排名或優勝結果。
為達成上述目的,本發明之另一技術特徵係在於提供一種社群集體互動方法,首先提供至少一社群平台讓複數社群會員使用遠端設備連結參與;接著提供至少一集體互動模組成為該社群平台的其中之一外掛模組;再提供複數競賽模組讓至少一部分社群會員連結集體互動模組提供互動信息,參與至少一互動競賽;及最後提供複數觀賽模組讓至少一社群會員連結集體互動模組觀看該互動競賽或提供獎賞,並藉由提供互動信息決定互動競賽的排名或優勝結果。
為了使 貴審查委員能更進一步瞭解本發明為達成預定目的所採取之技術、手段及功效,請參閱以下有關本發明之詳細說明與附圖,相信本發明之目的、特徵與特點,當可由此得一深入且具體之瞭解,然而所附圖式僅提供參考與說明用,並非用來對本發明加以限制者。
請參閱第1圖所示,係為本發明之社群集體互動平台系統的較佳實施例架構示意圖。本發明利用社群平台如臉書(Facebook)提供的社群外掛元件與社群會員連結建立互動機制,因此本發明之社群集體互動平台系統包括社群主機10、集體互動主機20及商品媒合主機30,其中社群主機10連線於一開放式網路100,如網際網路,提供有至少一社群平台11,可讓社群會員使用遠端設備40透過該開放式網路100連結至該社群平台11,而該遠端設備40可以包括個人電腦、筆記型電腦、平板電腦或智慧型手機等等,透過有線或無線方式連線至該開放式網路100。
本發明較佳實施例之一,如使用者使用iPone智慧型手機的AppStore應用程式透過WiFi、3G無線方式連線至網際網路,再連結至Facebook社群模組,可與其它社群會員進行社群互動,而本發明所稱之社群平台11可以提供社群會員使用包括個人頁面、微博(Micro-blogging)、部落格(Blog)、社群粉絲專頁、互動交友聊天、交換信息、執行互動外掛程式或互動遊戲...等等的社群互動服務。
本發明之集體互動主機20亦可連線至該開放式網路100,且透過該開放式網路100連結至該社群主機10,提供至少一集體互動模組21成為社群平台11中的其中之一外掛模組。而至少一部分的社群會員(參賽者)12可以在該遠端設備40上執行至少一競賽應用程式形成複數的競賽模組22來參與至少一互動競賽,該競賽模組22連結該集體互動模組21提供參與競賽的互動信息。而至少一部分的社群會員(觀眾)13亦可以在該遠端設備40上執行該競賽應用程式形成複數的觀賽模組23以觀看互動競賽,該觀賽模組23可藉由提供提供互動信息以決定該互動競賽的排名或優勝結果。
如第2圖係為本發明集體互動模組的一個實施例系統架構圖,但本實施例並不限定就是此互動競賽,本發明的互動競賽尚可以為電玩游戲競賽、減重競賽、電腦組裝競賽、棒球賽、籃球賽...等等各種的虛擬或實體的競賽。在本實施例中該互動競賽的競賽用程式畫面如第4A圖所示,該畫面是一手機執行一Slimbook App(減重競賽)的畫面,其上包括有一對一賽(PK賽)、揪團賽、團體賽、目標賽等,畫面下方顯示有競賽機制、獎金佈告、賽事轉播、減重密技和會員中心等功能選單。
當社群會員點選PK賽的功能選單後如第4A.1圖,顯示有開擂台、看賽事、英雄榜和啦啦隊等四種功能選單,若是要參加互動競賽的社群會員可以點選“開擂台”的功能選單,如第4A1.1圖,以進行PK賽的競賽內容,若是想要觀看賽事的社群會員可以點選如第4A.1圖中的“看賽事”功能選單,可以觀賞包括通告中、開賽中和歷史賽事,如第4A1.1.1圖,而當點選看賽事功能選單,如第4A1.1.1.1圖,可以查看賽事的內容,包括獎金贊助者和啦啦隊名單。
而當觀看賽事的社群會員點選看賽事功能選單,如第4A1.2圖,可查看通告中、開賽中或已終賽評審中的賽事內容,當點選通告中的賽事標題,如第4A1.2.1圖,可觀看賽事內容,並可選擇是否參賽、加入啦啦隊或贊助獎金,每一觀賽的社群會員都可以加入啦啦隊或提供贊助獎金。
當點選已終賽但仍在評審中的賽事,如第4A1.2.3圖,可查看賽事內容,並可選擇加入評審團或觀看排名,而當點選加入評審圖功能選單,如第4A1.2.3.1圖,可觀看該賽事所有參賽者之減重數據、密技數量和啦啦隊人氣比較排名資訊,做為其評估資訊並投票決定優勝者。或者可點選觀看排名功能選單,如第4A1.2.3.2圖,可查看該賽事所有參賽者之競賽數據、密技數量和啦啦隊人氣和評審投票數比較排名資訊。
當點選英雄榜功能選單,如第4A1.3圖,可依減重數據、累積獎金數、啦啦隊累積數查看由大至小之優勝者,點選優勝者可查看其個人資訊,同時亦可依女生或男生分類排序。當點選啦啦隊功能選單,如第4A1.4圖,可搜尋通告中或開賽中的賽事或參賽者,並決定是否加入其啦啦隊。
經由上述的實施例可知,參與互動競賽的參賽模組22可以透過競賽應用程式提供個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息至該集體互動模組21。該互動競賽亦可由至少一部分觀賞模組23成為評審團,以票選、評論或按“讚”、“加油”的次數等方式決定互動競賽的結果或排名。
該互動競賽亦可由商品的商家32所舉辦,訂定競賽規則、對象、目標、人數或時程,或可提供贊助獎金、商品或商品優惠價格給優勝的參與賽事的社群會員,該商品的商家32可以包括供應商、廣告商或製造商。或者該互動競賽可由該集體互動模組21的業者與商品的商家32共同舉辦。
舉例減重競賽來說,PK賽可以由一名擂台主與一名參賽者互動競賽,揪團賽可以由一名擂台主與數名參賽者競賽,而團體賽可以由二人以上團體的擂台主與人數相同的團體參與競賽,而目標賽則可由模組業者或商品的商家32訂定賽事規則及參賽人數等等,由會員自行報名參賽,而所有參與競賽的社群會員都需提供每日的飲食記錄和卡路里計算、自拍照片、體重記錄、減重部落格和心得交流或減重相關文章等信息,讓評審團的社群會員決定競賽結果,而觀賞競賞的社群會員可即時觀賞競賽時況,同時可對參賽者按“加油”、“讚”或發布激勵留言等信息,而該些信息亦可用以決定競賽結果。
請再參閱第1圖及第3圖所示,該第3圖係為本發明社群集體互動平台提供商品資訊的流程示意圖,本發明利用上述的社群主機10提供至少一社群平台11,可提供社群會員使用遠端設備40連結參與社群平台11(S200),並利用上述的集體互動主機20提供至少一集體互動模組21,成為該社群平台的其中之一外掛模組(S202)。接著提供由少一部分該社群會員形成的參賽者12,在遠端設備40上執行競賽應用程式以形成複數競賽模組22,提供互動信息,參與至少一互動競賽(S204)。再提供由少一部分該社群會員形成的觀眾13,在遠端設備40上執行競賽應用程式以形成該觀賽模組23,連結該集體互動模組21觀看該互動競賽,並藉由提供互動信息決定該互動競賽的排名或優勝結果(S206)。
而本發明之商品媒合主機30連結至集體互動主機20提供至少一商品媒合模組31,該商品媒合模組31內建置有複數商品的商品資訊(S208),其中該商品的商品資訊是由商品商家32如供應商、廣告商或製造商登入商品媒合模組31所建置而成。而商品資訊包括商品的照片、品名、規格、成份、內容、特性、售價、商品網頁連結、動畫/影片連結或商品供應商資訊等等。
該商品媒合模組31可以分析參賽模組22或觀賽模組23的互動信息,搜尋出參賽者與觀眾有興趣或想要消費的至少一部分商品,並將商品資訊傳送給參賽模組22或觀賽模組23(S210)。而參賽模組22的互動信息可以包括集體互動模組21的類別,參賽模組22提供的個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息,該商品媒合模組31藉由該些信息可以找出可能適合參賽模組22有興趣使用或消費的商品。而觀賽模組23的互動信息可以包括觀賞集體互動模組21的類別、發布評論或票選參與對象等信息。
而在該商品媒合模組31中可先依據該集體互動模組21的類別設定一些適合參賽者或觀眾使用或消費的商品。例如前述實施例的揪團減重競賽,可先設定各種類型的健康商品,如運動器材或減重套餐等,當參賽者參與競賽時即可依其個人資料,如體重、年齡等推薦適合其使用的商品,將其商品資訊32傳送該參賽模組22。而當觀眾觀賞該競賽時,並對該參賽者按“讚”、“加油”等信息時,亦可推薦相同的健康商品給觀眾。
亦或者該商品媒合模組31可依據該參賽者22提供的個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息,設定適合參賽者有興趣使用或消費的商品,例如在參賽者的競賽日誌中提及某種食品對減重有效,則可將該種食的相關商品資訊以網頁視窗廣告或跳出視窗廣告的形式呈現給參賽者。
職是,本發明確能藉上述所揭露之技術,提供一種迥然不同於習知者的設計,堪能提高整體之使用價值,又其申請前未見於刊物或公開使用,誠已符合發明專利之要件,爰依法提出發明專利申請。
10...社群主機
11...社群平台
20...集體互動主機
21...集體互動模組
22...競賽模組
23...觀賽模組
30...商品媒合主機
31...商品媒合模組
32...商品商家
40...遠端設備
100...開放式網路
第1圖係為本發明之社群集體互動平台系統實施例架構示意圖。
第2圖係為本發明集體互動模組的一個實施例系統架構圖。
第3圖係為本發明社群集體互動平台提供商品資訊的流程示意圖。
第4A、4A.1、4A1.1、4A1.1.1、4A1.1.1.1、4A1.2、4A1.2.1、4A1.2.3、4A1.2.3.1、4A1.2.3.2、4A1.3、4A1.4圖係為本發明應用程式畫面的實施例示意圖。
(本代表圖為流程圖,故無元件代表符號)

Claims (27)

  1. 一種社群集體互動平台系統,係包括:至少一社群主機,連線於一開放式網路,提供至少一社群平台,可供複數社群會員使用複數遠端設備連結至該社群平台;至少一集體互動主機,連線至該開放式網路,以連結該社群主機,提供至少一集體互動模組成為該社群平台的其中之一外掛模組;複數競賽模組,讓至少一部分該社群會員連結該集體互動模組提供互動信息,參與至少一互動競賽;及複數觀賽模組,讓至少一部分該社群會員連結該集體互動模組觀看該互動競賽,並藉由提供互動信息決定該互動競賽的排名或優勝結果。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中該開放式網路係為網際網路。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中該遠端設備係為可連線至該開放式網路的個人電腦、筆記型電腦、平板電腦或智慧型手機。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之社群集體互動平台系統,其中該遠端設備係透過有線或無線方式連線至該開放式網路。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中該社群平台提供該社群會員使用包括個人頁面、微博(Micro-blogging)、部落格(Blog)、社群粉絲專頁、互動交友聊天、交換信息、執行互動外掛程式或互動遊戲等的社群互動服務。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中該競賽模組係為該社群會員在該遠端設備上執行至少一競賽應用程式連結該集體互動模組,參與該互動競賽。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中該觀賽模組係為該社群會員在該遠端設備上執行至少一競賽應用程式連結該集體互動模組,觀賞該互動競賽。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中該互動競賽包括一對一賽(PK賽)、揪團賽、團體賽或目標賽等。
  9. 如申請專利範圍第1項所之社群集體互動平台系統,其中該競賽模組讓該社群會員提供的互動信息包括個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息。
  10. 如申請專利範圍第1項所之社群集體互動平台系統,其中該觀賞模組讓該社群會員提供的互動信息包括加入啦啦隊、票選、評論、按“讚”、按“加油”等信息決定該互動競賽的排名或優勝結果。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之社群集體互動平台系統,其中更包括:至少一商品媒合主機,連結至該集體互動主機,提供至少一商品媒合模組,其內建置有複數商品的商品資訊,經由分析該些競賽模組或該些觀賽模組提供的互動信息,搜尋該些商品中至少一部分該商品資訊傳送給該些競賽模組或該些觀賽模組。
  12. 如申請專利範圍第11項所之社群集體互動平台系統,其中該商品的商品資訊係由該商品的供應商、廣告商或製造商登入該商品媒合模組所建置。
  13. 如申請專利範圍第11項所之社群集體互動平台系統,其中該商品的商品資訊包括商品的品名、規格、成份、內容、特性、售價、商品網頁連結、動畫/影片連結或商品供應商資訊等。
  14. 如申請專利範圍第11項所之社群集體互動平台系統,其中該商品媒合模組分析該些競賽模組或該些觀賽模組的互動信息,包括該些參賽者提供個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息;更包括該些觀眾的選票或評論等信息。
  15. 一種社群集體互動方法,包括下列步驟:提供至少一社群平台,可供複數社群會員使用複數遠端設備連結至該社群平台;提供至少一集體互動模組,成為該社群平台的其中之一外掛模組;提供複數競賽模組,讓至少一部分該社群會員連結該集體互動模組提供互動信息,參與至少一互動競賽;及提供複數觀賽模組,讓至少一部分該社群會員連結該集體互動模組觀看該互動競賽,並藉由提供互動信息決定該互動競賽的排名或優勝結果。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中該社群平台提供該社群會員使用包括個人網頁、微博(Micro-blogging)、部落格(Blog)、社群粉絲專頁、互動交友聊天、交換信息、執行互動外掛程式或互動遊戲等的社群互動服務。
  17. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中該互動競賽包括一對一競賽(PK賽)、揪團競賽、團體競賽、自訂目標集體競賽或限訂目標集體競賽等。
  18. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中提供該競賽模組的步驟中,更包括:執行至少一競賽應用程式於一遠端設備上連結該集體互動模組,參與該互動競賽。
  19. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中該競賽模組讓該社群會員提供的互動信息包括個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息。
  20. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中提供該觀賽模組的步驟中,更包括:執行至少一競賽應用程式於一遠端設備上連結該集體互動模組,觀賞該互動競賽。
  21. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中該觀賞模組讓該社群會員提供的互動信息包括加入啦啦隊、票選、評論、按“讚”、按“加油”等信息決定該互動競賽的排名或優勝結果。
  22. 如申請專利範圍第15項所述之社群集體互動方法,其中更包括:提供至少一商品媒合模組,內建有複數商品的商品資訊;及分析該些競賽模組或該些觀賽模組提供的互動信息,搜尋該些商品中至少一部分該商品資訊傳送給該些競賽模組或該些觀賽模組。
  23. 如申請專利範圍第22項所述之社群集體互動方法,其中該些商品的商品資訊係由該商品的供應商、廣告商或製造商所建置。
  24. 如申請專利範圍第22項所述之社群集體互動方法,其中該商品的商品資訊包括商品的品名、規格、成份、內容、特性、售價、商品網頁連結、動畫/影片連結或商品供應商資訊等。
  25. 如申請專利範圍第22項所述之社群集體互動方法,其中該商品媒合模組分析該些競賽模組的互動信息,包括該些參賽者提供個人資訊、競賽日誌、實況記錄、心得交流或文章分享等信息。
  26. 如申請專利範圍第22項所述之社群集體互動方法,其中該商品媒合模組分析該些觀賽模組的互動信息,包括加入啦啦隊、票選、評論、按“讚”、按“加油”等信息。
  27. 如申請專利範圍第22項所述之社群集體互動方法,其中分析該些競賽模組或些觀賽模組提供的互動信息的步驟中,更包括下列步驟:依據該互動競賽的類別設定適合該競賽模組或該觀賽模組的至少一該商品;傳送該商品的商品資訊給該競賽模組或該觀賽模組。
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