CN108712672B - 虚拟礼物展示素材的处理方法、装置、存储介质和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟礼物展示素材的处理方法、装置、存储介质和服务器,所述虚拟礼物展示素材的处理方法包括:读取直播间待展示虚拟礼物ID;获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性;判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。本发明实现了直播间虚拟礼物的多样化展示,提高了直播节目的娱乐性,而且无需改动虚拟礼物的架构,改进成本低。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术,尤其是一种虚拟礼物展示素材的处理方法、装置、存储介质和服务器。
背景技术
随着视频娱乐的发展,直播受到越来越多观众的喜爱,尤其是直播中主播与观众之间的互动,为视频娱乐增加了更多乐趣;其中,虚拟礼物是直播过程中主播与观众的重要互动之一,有利于提高主播的直播热情,产出更多优质的直播节目。但,现有的直播平台在所有直播间展示的虚拟礼物基本是一致的,展示形式单一,难以满足个性化展示的需求。
发明内容
本发明的目的旨在至少解决上述技术缺陷之一,特别是针对直播平台的虚拟礼物难以实现个性化展示的问题。
本发明提供了一种虚拟礼物展示素材的处理方法,应用于直播服务器,包括:
读取直播间待展示虚拟礼物ID;
获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性;
判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;
若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。
优选地,所述个性素材包括主播素材,所述直播间的属性包括主播UID;
所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,包括:
判断所述主播素材是否与所述主播UID匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的主播素材。
优选地,所述个性素材包括品类素材,所述直播间的属性包括直播品类ID;
所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,包括:
判断所述品类素材是否与所述直播品类ID匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的品类素材。
优选地,所述个性素材包括匹配观众不同规模的量级素材;
所述处理方法,还包括:
获取所述直播间的当前观众数量数据,根据当前观众数量数据得到观众规模,从所述个性素材中获取匹配所述观众规模的量级素材;
控制所述直播间展示与所述观众规模匹配的量级素材。
优选地,所述个性素材包括匹配观众不同互动频率的互动素材;
所述处理方法,还包括:
获取所述直播间的当前观众互动数据,根据当前观众互动数据得到观众互动频率,从所述个性素材中获取匹配所述观众互动频率的互动素材;
控制所述直播间展示与所述观众互动频率匹配的互动素材。
优选地,所述控制所述直播间展示与所述观众互动频率匹配的互动素材之后,还包括:
获取统计时间段内累加的所述量级素材和所述互动素材的展示数据,根据所述展示数据计算所述直播间的热度,当所述热度大于预置值时,触发新的互动。
优选地,所述个性素材包括匹配观众不同会员等级的会员素材;
所述控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材之前,还包括:
获取所述直播间的当前观众等级数据,根据当前观众等级数据得到符合预设会员等级的观众会员ID,从所述个性素材中获取匹配所述预设会员等级的会员素材;
所述控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,还包括:
控制所述直播间向所述观众会员ID展示与所述预设会员等级匹配的会员素材。
优选地,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材之前,还包括:
预存内容相同、像素不同的两类展示素材,分别为低像素的展示素材和普通像素的展示素材;
读取直播间待展示虚拟礼物ID之前,还包括:
接收终端发送的开播请求,判断所述终端为手机终端还是电脑终端;
所述获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材,包括:
若所述终端为手机终端,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的低像素的展示素材;若所述终端为电脑终端,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的普通像素的展示素材;
优选地,所述个性素材包括个性图片、个性文字、个性音频和个性动画中的一个或多个。
本发明还提出一种虚拟礼物展示素材的处理装置,包括:
读取模块,用于读取直播间待展示虚拟礼物ID;
获取模块,用于获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性;
判断模块,用于判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;
展示模块,用于控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现前述任一项所述虚拟礼物展示素材的处理方法的步骤。
本发明还提出一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任一项所述虚拟礼物展示素材的处理方法的步骤。
本发明的有益效果如下:
1、本发明可根据直播间的属性匹配不同的展示素材,以使主播端和观众端得到不同的展示效果,丰富了直播间虚拟礼物的多样化展示方式,提高了直播节目的娱乐性;而且,所述个性素材和所述平台素材的展示属性相同,无需改动整个虚拟礼物的架构,即可实现虚拟礼物的多样化显示,避免了虚拟礼物体系的紊乱,易于实现所述展示素材的标准化开发和标准化展示,实现成本低。
2、所述直播间的属性可包括主播UID和直播品类ID,可优先匹配所述主播UID,当所述主播UID无匹配的主播素材时,再匹配所述直播品类ID对应的品类素材,以使个性化定制的主播素材可优先于所述品类素材进行展示,有利于提高主播的直播热情和激发观众互动的热情。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明虚拟礼物展示素材的处理方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明虚拟礼物展示素材的处理方法另一实施例的流程示意图;
图3为本发明虚拟礼物展示素材的处理方法另一实施例的流程示意图;
图4为本发明所述虚拟礼物的配置结构图的实施例;
图5为本发明虚拟礼物展示素材的处理方法的具体实施例的流程示意图;
图6为本发明所述服务器的实施例示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”到另一元件时,它可以直接连接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”可以包括无线连接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本发明所述的直播间是指众多网络用户聚合在一起的社交网络平台、即时通讯平台等;用户通过登录客户端的方式进入直播间,在直播间内以成员的身份存在。同一个直播间内包括有多种身份的成员,比如观众、游客、主播等。用户可任意加入或退出网络直播间。对于具有一定权限的用户,其可添加或删除网络直播间成员,也可新建或解散直播间。在直播间内,任意多个成员之间可实施聊天、通话、视频或推送虚拟礼物等交互行为;也可设定直播间内的成员权限,权限较小的成员仅可以与部分成员交互,或者仅可以进行聊天、通话、视频和/或推送虚拟礼物等行为中的一种或几种;权限较大的成员可以与任意成员实施权限内允许的任意方式的交互行为。
本发明中所述的虚拟礼物,是指用于送给他人的虚拟存在的物品对象。直播间的用户可在直播间内接收或送出虚拟礼物,虚拟礼物的表现形式包括但不限于电子礼品、电子礼券、电子红包、电子积分、电子文件、电子票据、电子赞颂和电子货币等。其中,电子礼品、电子礼券、电子红包、电子积分、电子票据和电子货币经用户送出后,该用户相应的虚拟物品数量减少,而被送出的对象用户如网络直播间的主播,其相应的虚拟物品数量增加。电子礼品的表现形式包括但不限于鲜花、糖果、相机、汽车等。电子文件是指用户发送预定的文件。电子赞颂可以是用户对预设虚拟按键的选中,或者是预设的聊天表情。
本发明提出一种虚拟礼物展示素材的处理方法,用于控制直播间展示个性化的虚拟礼物,如图1所示的第一实施例,包括如下步骤:
步骤S10:读取直播间待展示虚拟礼物ID;
步骤S20:获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性;
步骤S30:判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;若是,则执行步骤S40;
步骤S40:控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。
其中,每个步骤具体如下:
步骤S10:读取直播间待展示虚拟礼物ID。
所述虚拟礼物可预存于直播服务器或用户终端内,且每个所述虚拟礼物具有对应的虚拟礼物ID作为唯一标识。所述读取的待展示虚拟礼物ID可根据系统预设的展示规则确定,例如:用于全平台展示的虚拟礼物ID、根据主播等级确定的虚拟礼物ID、根据主播性别确定的虚拟礼物ID等。例如:当直播服务器接收到主播的开播请求时,根据所述开播请求中的直播品类、主播等级、主播性别、主播人气值等属性因素匹配对应的虚拟礼物,并从直播服务器中读取对应的待展示虚拟礼物ID。
步骤S20:获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性。
为使同一个所述虚拟礼物展示出不同的个性化效果,每个虚拟礼物对应的虚拟礼物ID中可包括多种展示素材,以及包括每种展示素材对应的不同展示方式。本实施例中所述的平台素材为全平台通用的展示素材,所述的个性素材为非全平台通用的展示素材,例如仅针对特殊主播、特殊品类、特殊观众等展示的素材。以汽车作为虚拟礼物为例,其对应的虚拟礼物ID中可包括基本汽车模型,以作为平台素材在全平台中展示;其还包括赛车模型,以作为个性素材仅在特定主播的主播间展示。
在本实施例中,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性,以使每个素材的开发和展示易于实现标准化,并简化各展示素材在直播间的切换方式,避免展示素材的变化引起直播间显示异常。进一步地,所述展示属性可包括基础属性和展示逻辑,即:同一个虚拟礼物ID中展示素材的基础属性和展示逻辑保持一致。所述基础属性可包括虚拟礼物的价格、展示位置、触发方式等,所述展示逻辑包括虚拟礼物之间的特效触发逻辑、多个特效之间的触发逻辑等,以简化多样化虚拟礼物的开发难度,并为所述平台素材和个性素材的互相转换提供便利。每种展示素材中包括的个性素材和平台素材等素材亦可对应一个素材ID,即:每个虚拟礼物对应一个虚拟礼物ID,每个虚拟礼物ID对应多个展示素材ID。例如:某虚拟礼物ID的编号为10,其可对应展示素材ID为1001的平台素材以及展示素材ID为1002和1003的两个个性素材。同时,所述展示素材还可支持新增更多的素材ID,以便后续扩展更多的个性素材或替换素材。
本发明还可在直播服务器后台设置素材切换开关,用于根据切换指令,将不同的个性素材配置为平台素材,或将平台素材切换为个性素材;还设置素材失效开关,以根据素材失效指令,使所述素材ID对应的展示素材生效或失效。
步骤S30:判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配。
所述直播间的属性包括主播端发起直播请求或观众端发起进入直播间的请求时所包括的直播间信息,例如直播节目的类别、主播的UID、主播的性别、主播的等级、直播间的模板等。可根据所述直播间信息预设若干个对应的个性素材,例如,当主播向直播服务器发起直播请求后,直播服务器可根据所述请求确认所述主播的等级,直播服务器或用户终端判断预存的所述个性素材是否与所述等级匹配;或,当主播向直播服务器发起直播请求后,直播服务器可从所述请求中获取所述主播UID,直播服务器或用户终端判断预存的所述个性素材中是否有该主播UID定制的个性素材。在另一个示例中,例如:当主播向直播服务器发起直播请求后,直播服务器从所述请求中获取直播节目的类别以及主播的性别,并判断预存的所述个性素材中是否有同时匹配所述类别和所述性别的个性素材。
本发明还可结合所述直播间的属性以外的因素设计个性素材。例如,所述个性素材与特殊节日、特殊事件相关联时,所述个性素材的时效性较强,本发明还可针对特殊的个性素材设置生效时间与失效时间,以使直播间可在特定时间的展示特殊的个性素材,进一步丰富了展示素材的多样性,为用户提供了更多样化的娱乐选择。例如,当前直播日期为圣诞节前后,则可在匹配的直播间内显示圣诞节元素的所述个性素材,即:所述个性素材包括日期信息,所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配,还包括判断所述日期信息是否与所述直播间当前的日期匹配;所述日期信息中包括圣诞节元素的所述个性素材的生效时间与失效时间。在另一个示例中,例如:所述直播间当前的时间为就餐时间,则可在匹配的直播间内显示饮食相关元素的所述个性素材,即:所述个性素材包括时间信息,所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配,还包括判断所述时间信息是否与所述直播间当前的时间匹配;所述时间信息中包括饮食相关元素的所述个性素材的生效时间与失效时间。
当步骤S30的判断结果为是时,则执行如下步骤:
步骤S40:控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。
本步骤可响应用户进入直播间的操作。当用户请求开播或请求进入直播间时,用户终端向直播服务器发送虚拟礼物的获取请求;所述用户终端可以为主播端,亦可为观众端;直播服务器可根据所述获取请求中包括的直播间的属性,判断所述展示素材中是否有与所述直播间属性匹配的个性素材,或将所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材发送至用户终端;如有与所述直播间属性匹配的个性素材,则直播服务器或用户终端处理器控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。
当步骤S30的判断结果为否时,如图2所示,可执行如下步骤:
步骤S50:控制所述直播间展示平台素材。
如没有与所述直播间属性匹配的个性素材,直播服务器或用户终端处理器可控制所述直播间展示所述平台素材;或进一步地,继续与所述直播间的属性以外的因素进行匹配。
本发明中所述虚拟礼物ID对应的展示素材包括个性素材和平台素材,直播服务器或用户终端可根据直播间的属性控制用户终端显示出不同的展示素材,实现了直播间虚拟礼物的多样化展示,丰富了主播端和观众端的虚拟礼物展示效果,提高了直播节目的娱乐性;而且仅通过调整所述虚拟礼物ID下的展示素材即可实现直播间虚拟礼物的多样化展示,无需改动整个虚拟礼物的架构,避免了虚拟礼物体系的紊乱,实现成本低,也避免了线上修改虚拟礼物的重复工作,节省了人力成本。
本发明所述虚拟礼物展示素材的处理方法可由直播服务器的处理器实现,亦可由用户终端的处理器实现,所述用户终端包括观众端或主播端。
在本发明的另一个实施例中,所述个性素材可包括主播素材或品类素材中的一种,所述直播间的属性亦可包括主播UID或直播品类ID中的一种。一种方式中,所述个性素材包括主播素材,所述直播间的属性包括主播UID;
所述步骤S30和S40可以包括:
判断所述主播素材是否与所述主播UID匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的主播素材。
另一种方式中,所述个性素材包括品类素材,所述直播间的属性包括直播品类ID;
所述步骤S30和S40可以包括:
判断所述品类素材是否与所述直播品类ID匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的品类素材。
在以上两个具体实施例中,当判断结果为否时,均控制所述直播间展示所述平台素材。以上两种具体实施例均可实现直播间虚拟礼物的个性化展示,且所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性,易于实现所述展示素材的标准化开发和标准化展示,改动成本低,有利于避免虚拟礼物体系的絮乱。
所述直播品类ID可对应于直播节目的类别,例如直播节目所属的大类:游戏、旅行、唱歌等,亦可包括直播节目进一步细化的小类,例如某特定的热门游戏、针对特定地点的旅游等。当所述直播品类ID为某特定游戏时,与之相匹配的个性素材可以包括与该游戏相关的服装、道具等;若所述直播品类ID为唱歌类直播节目时,与之相匹配的个性素材可以包括乐器、专辑等。
所述主播UID可对应主播的属性信息,例如:主播的等级、历史直播累计时长、历史观众最高同时在线人数、性别、年龄、人气值等信息中的一个多个。例如所述主播为女性,与之相匹配的个性素材可以为服装、宠物等;所述主播的历史直播累计时长超过预设时长,与之相匹配的个性素材可以包括“最敬业主播”等称号。主播亦可定制特殊的个性素材,仅供自身使用或符合条件的用户使用;当直播服务器接收到主播发起直播的请求时,从所述请求中获取主播UID,再判断所述主播UID是否有匹配的定制式主播素材;若有,则控制所述直播间展示所述定制式主播素材,以使进入所述直播间的主播端与观众端显示出所述定制式主播素材。
进一步地,所述个性素材可以同时包括主播素材与品类素材,所述属性包括主播UID和直播品类ID;此时,所述主播素材的优先级大于品类素材的优先级。
如图3所示,上述步骤S30和S40,可以包括:
判断所述主播素材是否与所述主播UID匹配;
若是,控制所述直播间展示与所述主播UID匹配的主播素材;
若否,判断所述品类素材是否与所述直播品类ID匹配;
若是,控制所述直播间展示与所述直播品类ID匹配的品类素材。
若判断所述品类素材是否与所述直播品类ID匹配的结果亦为否,则所述个性素材与所述主播UID和直播品类ID均不相符,则控制所述直播间展示所述平台素材,以使所述直播间在主播端或观众端显示出所述平台素材。
本实施例可根据所述主播UID和直播品类ID匹配不同的个性素材,并优先展示与所述主播UID匹配的个性素材,以使直播间显示出个性化更强的个性素材,有利于提高主播的直播热情和提高直播质量;当所述主播UID无匹配的主播素材时,再匹配所述直播品类ID对应的品类素材,丰富了虚拟礼物的展示效果;而且,通过所述主播UID和/或直播品类ID的匹配,可使虚拟礼物的展示效果与直播间当前正在直播的节目内容一致,有利于提高主播和观众的沉浸感,进一步激励主播与观众进行有效的互动,增强直播的互动效果。当然,本发明亦可优先匹配所述品类素材,无匹配的品类素材时,再匹配所述个性素材,以使相同直播品类ID的直播间展示的个性素材保持一致;或,当所述主播素材与所述主播UID匹配,且所述品类素材与所述直播品类ID匹配时,同时显示所述主播素材与所述品类素材。
为保持用户娱乐的新鲜感,所述个性素材与平台素材可进行更新或修订,所述更新与修订可能导致个性素材或平台素材失效,故本发明还提出另一实施例:
所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配之前,还包括:
判断所述个性素材是否有效,若是,则继续所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配的步骤;若否,则控制所述直播间展示所述平台素材。
展示素材更新或修订后,原本有效的个性素材可能由于删除或替换而变为无效,原本无效的个性素材可能由于新增个性素材或将原平台素材切换为个性素材而变得有效。本实施例在判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配之前,先判断所述个性素材是否有效,确保了所述个性素材失效时,所述直播间不会出现展示素材异常的后果,保证了用户正常使用;且在新增展示素材时,可及时更新新增的展示素材的有效状态,为个性素材的更新与替换提供了便利。
如前所述,所述虚拟礼物ID所对应的展示素材的基础属性、展示逻辑等展示属性可保持一致,以使每个展示素材可实现批量化制作和批量式替换。结合图3所示的虚拟礼物配置结构图的实施例,直播间的虚拟礼物可包括所有道具通用横幅素材(即平台素材)和特殊配置的单个虚拟礼物道具(即个性素材);每个单个虚拟礼物道具包括展示层属性和基础属性,所述展示层属性又包括基本展示素材、横幅类展示逻辑和显示逻辑配置;其中的基本展示素材又可包括多终端的各端美术素材和移动端字色处理素材。当每个所述个性素材均采用图4所示的配置结构图时,可确保每个展示素材均具有良好的替代性,方便了展示素材的新增和替换。
结合图5所示的具体实施例,当主播请求开播或观众进入直播间时,向主播服务器发起读取虚拟礼物ID的请求;主播服务器判断所述虚拟礼物ID下是否有特殊配置的个性素材,且所述个性素材是否为生效状态(即所述有效状态);如果处于生效状态,则继续判断所述个性素材是否与当前直播间的直播品类ID和主播UID相匹配,如果匹配,则展示所述特殊配置的个性素材,如果不匹配,则展示平台素材;如果所述个性素材不是处于生效状态,则直接展示所述平台素材。本实施例根据直播品类ID和主播UID,确定在所述直播间展示所述个性素材或所述平台素材,可达到同一主播在不同直播品类下展示不同展示素材的目的,亦可达到不同的主播在同一直播品类下展示不同展示素材的目的,丰富了展示素材组合的多样性。
当直播间结合所述直播间的属性以外的因素匹配个性素材时,本发明可提出如下具体实施例:所述个性素材还可包括匹配直播室不同人气值的人气素材;
所述处理方法还包括:
获取所述直播间的当前观众数据,根据所述当前观众数据得到人气值,从所述个性素材中获取匹配所述人气值的人气素材;
控制所述直播间展示与所述人气值匹配的人气素材。
本实施例中所述当前观众数据可包括直播间的当前观众人数、当前观众观看平均时长、当前收到礼物的数量等;所述人气值可根据所述当前观众数据中的至少一个数据得到,或将多个数据进行归一化处理后得;再根据得到的人气值获取对应的人气素材,以控制所述直播间展示与所述人气值匹配的人气素材。
在另一个具体示例中,所述个性素材还可包括匹配直播室不同弹幕数量的弹幕素材;
所述处理方法还包括:
获取所述直播间的弹幕数据,根据所述弹幕数据得到弹幕数量,从所述个性素材中获取匹配所述弹幕数量的弹幕素材;
控制所述直播间展示与所述弹幕数量匹配的弹幕素材。
本实施例中所述弹幕数量可将每一条弹幕进行累加,亦可将同一位观众在预设时间段内的弹幕数量合计为一条,然后进行累加;例如,同一位观众在进入直播间后的第10分钟内发送了3条弹幕,在第15分钟内又发送了5条弹幕,则合计为2条弹幕,以避免因观众故意刷弹幕引起的直播观看体验下降。
本发明可在所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配之后,进一步判断所述个性素材是否与所述属性以外的因素匹配;如果所述个性素材与所述属性匹配,可控制所述直播间展示与所述属性匹配的个性素材;如果所述个性素材与所述属性不匹配,但与所述属性以外的因素匹配,则控制所述直播间展示与所述属性以外的因素匹配的个性素材;如果所述个性素材与所述直播间的属性不匹配,且与所述属性以外的因素亦不匹配,或所述个性素材不存在,则控制所述直播间展示所述平台素材。当然,本发明亦可在判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配之前,判断所述个性素材是否与所述属性以外的因素匹配。
本发明还提出如下实施例:所述个性素材还可以包括匹配观众不同规模的量级素材;
所述处理方法还包括:
获取所述直播间的当前观众数量数据,根据当前观众数量数据得到观众规模,从所述个性素材中获取匹配所述观众规模的量级素材;
控制所述直播间展示与所述观众规模匹配的量级素材。
在本实施例中,可预存与不同观众规模相匹配的量级素材。例如:当实时在线的观众规模达到五千时,则从所述个性素材中获取匹配该观众规模的第一量级素材,控制所述直播间展示所述第一量级素材;当实时在线的观众规模达到两万时,则从所述个性素材中获取匹配所述观众规模的第二量级素材,控制所述直播间展示所述第二量级素材;当实时在线的观众规模达到平台特殊设置的量级时,则从所述个性素材中获取匹配所述观众规模的第三量级素材,控制所述直播间展示所述第三量级素材。
所述量级素材可作为所述主播素材的子素材,亦可作为所述品类素材的子素材,亦可作为与所述主播素材与所述品类素材并列的素材。例如,当所述主播素材包括第一量级素材、所述第二量级素材、所述第三量级素材时,若所述主播素材与所述主播UID匹配,且当前的所述观众规模与所述第二量级素材匹配,则控制所述直播间展示所述第二量级素材。同理,当所述品类素材包括第一量级素材、所述第二量级素材、所述第三量级素材时,若所述品类素材与所述直播品类ID匹配,且当前的所述观众规模与所述第三量级素材匹配,则控制所述直播间展示所述第三量级素材。
当所述量级素材与所述主播素材、所述品类素材并列时,若所述量级素材、所述主播素材、所述品类素材同时匹配各自的展示条件,可控制所述直播间同时展示所述量级素材、所述主播素材、所述品类素材;亦可确定匹配的优先顺序,以控制所述直播间展示其中一种个性素材,具体可根据需求确定。例如:先判断是否有匹配主播UID的主播素材;若有,则控制所述直播间展示所述主播素材;若无匹配的主播素材,则继续判断是否有匹配直播品类ID的品类素材,如有,则控制所述直播间展示所述品类素材;若无匹配的品类素材,则继续判断是否有匹配观众规模的量级素材,若有,则控制所述直播间展示所述量级素材;若无匹配的量级素材,则控制所述直播间展示所述平台素材。
本实施例可通过实时获取所述直播间的当前观众数量数据得到实时的观众规模,并根据所述观众规模匹配对应的量级素材,以在直播间的观众规模不同时,控制所述直播间展示不同的展示素材,进一步提高主播和观众的娱乐氛围,提高直播间的人气值。
进一步地,在所述获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材时,可同时获取所述个性素材中的主播素材、品类素材和量级素材。当所述观众规模达到预设的规模时,则触发所述量级素材的展示开关,使得所述量级素材处于有效状态,或处于主播可控制的状态;当所述观众规模降低至所述预设的规模以下时,则再次触发所述展示开关,使得所述量级素材失效。本实施例可在第一次获取所述个性素材时,获得与所述主播UID和直播品类ID匹配的所述量级素材,以便在所述展示开关被触发时及时展示出所述量级素材,无需再次获取所述展示素材,提高了所述量级素材的展示速度,确保了直播效果的即时性。
为提高直播间的互动频率,本发明提出如下又一实施例:所述个性素材包括匹配观众不同互动频率的互动素材;
所述处理方法,还包括:
获取所述直播间的当前观众互动数据,根据当前观众互动数据得到观众互动频率,从所述个性素材中获取匹配所述观众互动频率的互动素材;
控制所述直播间展示与所述观众互动频率匹配的互动素材。
本实施例可根据直播间的观众互动频率匹配更多的个性素材,例如,为互动频率高的直播间的虚拟礼物匹配多套互动素材,以使所述虚拟礼物展示出不同的花样,减少相同虚拟礼物反复展示的概率,提高了直播间的娱乐性。
与所述量级素材类似,所述的互动素材亦可作为所述主播素材的子素材,亦可作为所述品类素材的子素材,亦可作为与所述主播素材与所述品类素材并列的素材。所述互动素材、所述量级素材、所述主播素材、所述品类素材可同时展示,亦可根据具体需求,确定匹配的优先顺序。
基于所述量级素材的实施例和所述互动素材的实施例,本发明还提出以下实施例:
所述控制所述直播间展示与所述观众互动频率匹配的互动素材之后,还包括:
获取统计时间段内累加的所述量级素材和所述互动素材的展示数据,根据所述展示数据计算所述直播间的热度,当所述热度大于预置值时,触发新的互动。
例如,在量级素材或互动素材展示后,可以获取展示数据,例如直播间的观众人数、弹幕数量、礼物数量以及礼物价格总额等反映直播间展示情况的数据。假如,在统计时间段内,观众人数增长超过预定数额或增长率,即可触发新的互动,例如可以在观众端显示抢红包游戏的互动。
所述量级素材与所述互动素材的展示数据,均与直播间的观众数量和观众活跃程度密切相关,可作为直播间的热度评定标准之一。本实施例可向热度较高的直播间内的观众发放奖励,以进一步提高直播间的人气和促进主播与观众的互动,并可吸引更多新的观众加入该直播间。
本发明还提出另一实施例:所述个性素材包括匹配观众不同会员等级的会员素材;
所述控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材之前,还包括:
获取所述直播间的当前观众等级数据,根据当前观众等级数据得到符合预设会员等级的观众会员ID,
从所述个性素材中获取匹配所述预设会员等级的会员素材;
所述控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,还包括:
控制所述直播间向所述观众会员ID展示与所述预设会员等级匹配的会员素材。
本实施例从观看直播间的观众数据中获取当前观众等级数据,得到符合预设会员等级的观众会员ID名单,并向所述观众会员ID名单发送特殊的会员素材,以便为直播平台上消费较高的优质观众会员展示更丰富的虚拟礼物,提高优质观众的满意程度。进一步地,所述虚拟礼物的会员素材可直接与观众的消费能力相关联,以使观众常用的礼物展示于更方便的位置,方便观众互动使用。
基于前述各实施例,所述量级素材、互动素材、会员素材的匹配条件可相互交叉或配合,所述量级素材、互动素材、会员素材、主播素材、品类素材亦可同时展示或仅展示其中至少一种。例如在匹配到特定的量级素材后,控制所述直播间展示对应的量级素材时,还根据观众的会员等级匹配会员素材,并控制所述直播间向特定的会员展示不同的会员素材,以使观众同时看到匹配的所述量级素材与所述会员素材。本发明还可根据主播、观众或直播间的其它特性匹配更多的个性素材,例如主播的地点、直播节目关联的内容、当前直播节目所对应的节日等,以使虚拟礼物更具针对性和娱乐性。
根据展示直播间的终端不同,本发明还提出如下实施例:获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材之前,还包括:
确定展示终端的类型,所述类型包括手机终端与电脑终端;
所述获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材,包括:
若所述展示终端为手机终端,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的低像素的展示素材;若所述展示终端为电脑终端,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的普通像素的展示素材。
基于上一实施例,本发明还可进一步提出如下实施例:获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材之前,还包括:
预存内容相同、像素不同的两类展示素材,分别为低像素的展示素材和普通像素的展示素材;
读取直播间待展示虚拟礼物ID之前,还包括:
接收终端发送的开播请求,判断所述终端为手机终端还是电脑终端;
所述获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材,包括:
若所述终端为手机终端,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的低像素的展示素材;若所述终端为电脑终端,获取所述待展示虚拟礼物ID对应的普通像素的展示素材。
所述两个实施例均可根据手机终端与电脑终端的显示差别分别设置不同的展示素材,以分别适应手机终端与电脑终端的屏幕尺寸差别以及显示精度差别,避免出现展示素材与终端不匹配的情况。
在以上各实施例中,所述个性素材可包括个性图片、个性文字、个性音频和个性动画中的一个或多个。例如:平台素材为动画,其对应的个性素材可为不同的动画效果,或相似动画与个性文字的结合;或所述平台素材为文字,所述个性素材为与所述文字对应的个性音频等。
本发明的虚拟礼物展示素材的处理方法丰富了直播间虚拟礼物的个性化展示,有利于更多优质直播内容的产出;也提高了主播的直播热情,有利于营造更加积极活跃的直播间氛围。本发明可仅调整虚拟礼物ID下的展示素材,无需改动整个虚拟礼物的架构,避免了虚拟礼物体系的紊乱,改进成本低。同时,本发明还可设置所述个性素材是否有效的开关以及所述个性素材与所述平台素材的切换开关,可避免现有的线上修改虚拟礼物的重复工作,节省了人力时间成本。
本发明还提出一种虚拟礼物展示素材的处理装置,包括:
读取模块,用于读取直播间待展示虚拟礼物ID;
获取模块,用于获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性;
判断模块,用于判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;
展示模块,用于控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现前述任一项所述虚拟礼物展示素材的处理方法的步骤。
本发明还提出一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项所述的虚拟礼物展示素材的处理方法的步骤。
图6为本发明服务器的结构示意图,包括处理器320、存储装置330、输入单元340以及显示单元350等器件。本领域技术人员可以理解,图6示出的结构器件并不构成对所有服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储装置330可用于存储应用程序310以及各功能模块,处理器320运行存储在存储装置330的应用程序310,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储装置330可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储装置包括但不限于这些类型的存储装置。本发明所公开的存储装置330只作为例子而非作为限定。
输入单元340用于接收信号的输入,以及接收目标用户在第一统计日期的用户属性信息以及对指定目标的访问信息。输入单元340可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元350可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元350可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器320是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储装置330内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储装置内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,服务器包括一个或多个处理器320,以及一个或多个存储装置330,一个或多个应用程序310,其中所述一个或多个应用程序310被存储在存储装置330中并被配置为由所述一个或多个处理器320执行,所述一个或多个应用程序310配置用于执行以上实施例所述的流失用户预警方法。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种虚拟礼物展示素材的处理方法,其特征在于,包括:
读取直播间待展示虚拟礼物ID;
获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,对应同一个虚拟礼物ID的所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性,所述展示属性包括基础属性和展示逻辑;其中,所述平台素材为全平台通用的展示素材,所述个性素材为非全平台通用的展示素材,所述个性素材和所述平台素材在直播间可转化展示;
判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;
若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材;否则,控制所述直播间展示平台素材。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述个性素材包括主播素材,所述直播间的属性包括主播UID;
其中,所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,包括:
判断所述主播素材是否与所述主播UID匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的主播素材。
3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述个性素材包括品类素材,所述直播间的属性包括直播品类ID;
其中,所述判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,包括:
判断所述品类素材是否与所述直播品类ID匹配;若是,则控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的品类素材。
4.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述个性素材包括匹配观众不同规模的量级素材;
所述处理方法还包括:
获取所述直播间的当前观众数量数据,根据当前观众数量数据得到观众规模,从所述个性素材中获取匹配所述观众规模的量级素材;
控制所述直播间展示与所述观众规模匹配的量级素材。
5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述个性素材包括匹配观众不同互动频率的互动素材;
还包括:
获取所述直播间的当前观众互动数据,根据当前观众互动数据得到观众互动频率,从所述个性素材中获取匹配所述观众互动频率的互动素材;
控制所述直播间展示与所述观众互动频率匹配的互动素材。
6.根据权利要求5所述的处理方法,其特征在于,所述控制所述直播间展示与所述观众互动频率匹配的互动素材之后,还包括:
获取统计时间段内累加的所述量级素材和所述互动素材的展示数据,根据所述展示数据计算所述直播间的热度,当所述热度大于预置值时,触发新的互动。
7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述个性素材包括匹配观众不同会员等级的会员素材;
所述控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材之前,还包括:
获取所述直播间的当前观众等级数据,根据当前观众等级数据得到符合预设会员等级的观众会员ID,从所述个性素材中获取匹配所述预设会员等级的会员素材;
所述控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材,还包括:
控制所述直播间向所述观众会员ID展示与所述预设会员等级匹配的会员素材。
8.一种虚拟礼物展示素材的处理装置,其特征在于,包括:
读取模块,用于读取直播间待展示虚拟礼物ID;
获取模块,用于获取所述待展示虚拟礼物ID对应的展示素材;所述展示素材包括个性素材和平台素材,对应同一个虚拟礼物ID的所述个性素材和所述平台素材具有相同的展示属性,所述展示属性包括基础属性和展示逻辑;其中,所述平台素材为全平台通用的展示素材,所述个性素材为非全平台通用的展示素材,所述个性素材和所述平台素材在直播间可转化展示;
判断模块,用于判断所述个性素材是否与所述直播间的属性匹配;
展示模块,用于控制所述直播间展示与所述直播间属性匹配的个性素材;否则,控制所述直播间展示平台素材。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现权利要求1至7任一项所述虚拟礼物展示素材的处理方法的步骤。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1至7任一项所述虚拟礼物展示素材的处理方法的步骤。
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