CN111343485B - 虚拟礼物展示的方法、装置、设备、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种虚拟礼物展示的方法,所述方法包括:向服务器发送送礼请求,接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数,通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。本申请实现了根据不同的场景信息展示不同的虚拟礼物造型。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,尤其涉及一种虚拟礼物展示的方法、装置、设备、系统及存储介质。
背景技术
在网络直播过程中,观众往往会对自己喜欢的主播赠送礼物,但现有的礼物展示方式主要是,在观众送礼时,直接在直播画面上展示该礼物对应的礼物效果,该礼物效果为固定的,因此此类展示礼物的方式在任何场合下展示的礼物效果都不会发生变化,较为乏味与死板,其单一的礼物效果,不能给观众带来更好的视觉体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种虚拟礼物展示的方法、装置、设备、系统及存储介质。
根据本申请的实施例的第一方面,提供一种虚拟礼物展示的方法,所述方法包括:
向服务器发送送礼请求;
接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
根据本申请的实施例的第二方面,提供一种虚拟礼物展示的方法,所述方法包括:
响应客户端发送的送礼请求;
向客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
向客户端发送所述场景信息对应的配置信息,以使客户端根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
根据本申请的实施例的第三方面,提供一种直播系统,包括服务器和客户端;
所述客户端向所述服务器发送送礼请求;
接收所述服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
通过所述脚本向所述服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
根据本申请的实施例的第四方面,提供一种虚拟礼物展示的装置,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送送礼请求;
接收模块,用于接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
处理模块,用于通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
根据本申请的实施例的第五方面,提供一种虚拟礼物展示的装置,所述装置包括:
响应模块,用于响应客户端发送的送礼请求;
发送模块,用于向客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
所述发送模块还用于向客户端发送所述场景信息对应的配置信息,以使客户端根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
根据本申请的实施例的第六方面,提供一种设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一项实施例所述的方法。
根据本申请的实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一项实施例所述的方法。
本申请通过向服务器获取虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,通过脚本向服务器获取场景信息对应的虚拟礼物造型的配置信息,并根据配置信息和脚本中确定虚拟礼物造型的函数渲染出该场景信息对应的虚拟礼物造型,实现了可以根据不同的场景信息展示不同的虚拟礼物造型。
附图说明
图1是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法系统框架示意图。
图2是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法流程图。
图3是本申请一示例性实施例示出的一个展示喷射效果的礼物造型的示意图。
图4是本申请一示例性实施例示出的一个展示心形礼物造型的示意图。
图5是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法流程图。
图6是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法流程图。
图6a是本申请一示例性实施例示出的一种客户端和服务器交互的时序图。
图7是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的装置结构图。
图8是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的装置结构图。
图9是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的装置所在设备的一种硬件结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在直播过程中,观众往往会对自己喜欢的主播赠送礼物,但现有的礼物展示方式主要是,在观众送礼时,直接在直播画面上展示该礼物对应的礼物效果,该礼物效果为固定的,因此此类展示礼物的方式在任何场合下展示的礼物效果都不会发生变化,较为乏味与死板,其单一的礼物效果,不能给观众带来更好的视觉体验。
针对上述问题,本申请提供一种虚拟礼物展示的方法,以实现根据不同的场景信息展示不同的虚拟礼物造型。该方法可以应用在主播客户端或观众客户端,由主播通过主播客户端触发送礼事件向其他主播赠送虚拟礼物,并在赠送虚拟礼物的主播和接收虚拟礼物的主播所处的主播客户端以及多个观众客户端展示虚拟礼物;或由观众通过观众客户端触发送礼事件向主播赠送虚拟礼物,在目标主播所处主播客户端和多个观众客户端展示虚拟礼物。在触发送礼事件时,由客户端向服务器发送送礼请求。
为了更好地阐释本申请的技术方案,下面示出本方案的虚拟礼物展示的方法所可以适用的应用环境。如图1所示,图1是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法系统框架示意图,该系统框架可以包括服务端和客户端。位于服务端上的直播平台中可以包括多个虚拟直播间和服务器等,各个虚拟直播间对应播放不同的直播内容。客户端包括观众客户端和主播客户端,通常而言,主播通过主播客户端进行直播,观众通过观众客户端选择进入某一虚拟直播间观看主播进行的直播,同时还可以给主播赠送虚拟礼物;主播也可以通过主播客户端进入某一虚拟直播间观看其他主播进行的直播和给主播赠送虚拟礼物。观众客户端和主播客户端可以通过安装在终端设备上的直播应用程序(Application,APP)进入直播平台。
在本实施例中,终端设备可以为智能手机、平板电脑、电子阅读器、台式电脑或笔记本电脑等终端,对此并不做限定。服务器是用于为终端设备提供后台服务的后台服务器,可以用独立服务器或多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法流程图,该方法可以应用于客户端,如图2所示,该方法包括以下步骤:
S201:向服务器发送送礼请求。
S202:接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数。
S203:通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
在一个实施例中,服务器发送的场景信息可以是一些传统的节日信息,例如元旦、春节、端午等传统节日,或者该场景信息也可以是由用户自定义设置的一些特殊节日,例如可以是主播的生日或者周年纪念日等,该场景信息可以由使用该方法的技术人员根据需要自由设置。
在一个实施例中,在S202中,接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息。其中,服务器发送的虚拟礼物资源可以是包括生成虚拟礼物造型所需要的资源文件,该资源文件可以包括同种类型的资源文件,也可以包括不同类型的资源文件,还可以包括同种类型的不同的资源文件,例如,该资源文件可以是图片、视频、音频、文字等格式的文件,或者还可以是一些建立在AR场景下的虚拟模型。该虚拟礼物资源实际包括的资源文件可以由使用该方法的技术人员根据所要生成的虚拟礼物造型进行配置。
在一个实施例中,为了实现在不同的场景下展示不同的虚拟礼物造型,需要根据不同的场景信息展示对应的虚拟礼物造型。在S203中,通过脚本向服务器获取场景信息对应的配置信息,该配置信息可以为该场景信息对应的虚拟礼物造型的配置信息,由于虚拟礼物造型由虚拟礼物资源中所包含的各种资源文件生成,该配置信息可以包括生成该场景信息对应的虚拟礼物造型所使用的不同的资源文件的比例。其中该比例可以是不同类型的资源文件的比例,或者同种类型中不同的资源文件的比例。例如在使用图片文件和文本文件生成虚拟礼物造型的时候,该配置信息可以包括所使用的图片文件与文本文件的比例,以及图片文件或文本文件中不同的图片文件或文本文件的比例。该配置信息还可以包括生成该场景信息对应的虚拟礼物造型所使用的各资源文件的数量,例如该配置信息可以包括生成虚拟礼物造型所使用的图片文件与文本文件的数量,以及图片文件或文本文件中不同的图片文件或文本文件的数量。
在一个实施例中,对于服务器发送的脚本中包括的确定虚拟礼物造型的函数,该函数可以用于生成虚拟礼物资源在显示屏幕上的坐标位置,该显示屏幕可以是移动设备的显示屏幕,例如手机、平板、笔记本电脑等设备,也可以是固定端的显示设备。包括该函数的脚本可以通过调用该函数在当前设备的显示屏幕上建立一个坐标系,并通过该函数中的预设函数公式生成虚拟礼物资源在显示屏幕上的坐标位置,对于不同的设备的显示屏幕,可以根据不同的屏幕的尺寸建立对应的坐标系,使得根据预设函数公式生成的虚拟礼物资源的坐标位置在不同尺寸的显示屏幕上为相同的坐标点,以确保在不同的设备上显示的虚拟礼物造型不会出现偏差。在虚拟礼物资源为若干的图片文件时,通过该函数可以生成该若干图片文件在显示屏幕上的摆设位置。且该函数中包含了若干子函数,不同的子函数包括不同的函数公式,因此调用不同的子函数生成的虚拟礼物资源在显示屏幕上的坐标位置也不一样,因此对于向服务器获取的不同的场景信息,可以根据预设的场景信息与子函数之间的对应关系,通过脚本调用对应该场景信息的子函数生成虚拟礼物资源在显示屏幕上的不同的坐标位置,以得到不同的场景信息对应的虚拟礼物造型。或者,也可以不限定一种场景信息只对应一种虚拟礼物造型,对于获取的场景信息,可以通过脚本随机调用任意一个子函数生成虚拟礼物资源在显示屏幕上的坐标位置,以随机得到一个虚拟礼物造型。其中,该函数可以由使用该方法的技术人员根据需求自由定义,且对于已写入脚本的函数,可以在对脚本进行修改或更新时进行编辑、删除,或者将新定义的函数写入脚本中以增加虚拟礼物造型的种类。上述方法使得展示的虚拟礼物造型变化更加丰富,可以给用户带来的更多的惊喜。
在一个实施例中,在S203中,根据配置信息与函数确定场景信息对应的虚拟礼物造型,将虚拟礼物资源渲染成为场景信息对应的虚拟礼物造型具体可以是,根据从服务器获取到的场景信息对应的配置信息,确定用于生成该场景信息对应的虚拟礼物造型所需的不同的资源文件的比例,以及调用确定虚拟礼物造型的函数生成该场景信息对应的虚拟礼物造型在显示屏幕上的坐标位置,将从服务器获取的虚拟礼物资源中的不同的资源文件按照所确定的比例渲染到所生成的坐标位置上,以得到该场景信息对应的虚拟礼物造型。例如,可以在显示屏幕上生成一个起点坐标位置以及若干终点坐标位置,连接起点坐标与终点坐标位置以生成起点到终点的曲线轨迹,将不同的资源文件按照比例渲染为从起点坐标位置沿所生成的曲线灰机喷射到终点坐标位置的动画效果。例如,还可以生成任意图形对应的在显示屏幕的坐标位置,将不同的资源文件按照比例渲染为在所生成的坐标位置上显示一段预设的时长。对于生成何种图形的坐标位置,以及实现何种动画效果,可以由使用该方法的技术人员根据需要自由定义,本申请对此不作限定。
在一个实施例中,为避免服务器发送的虚拟礼物资源、场景信息、脚本等文件占用内存空间,可以在每次完成虚拟礼物展示后,将服务器此次发送的虚拟礼物资源、场景信息、脚本等文件删除,在下一次需要进行虚拟礼物展示时再向服务器获取。或者,也可以在每次送礼时先确定本端是否已存在用于进行虚拟礼物展示的脚本,若检测到本端并没有存在用于进行虚拟礼物展示的脚本,则向服务器获取脚本;若检测到本端存在用于进行虚拟礼物展示的脚本,则向服务器查询本端上的当前脚本是否与服务器上的脚本一致为最新版本的脚本,若两端的脚本版本一致,则不需要在向服务器获取脚本,若两端的脚本不一致,判定本端的脚本并非最新版本,则删除本端上的脚本并从服务器获取最新版本的脚本。
下面以一个在特定节日的场景下展示由若干个不同颜色的心形图片组成的虚拟礼物造型的例子说明以上方法。
在直播过程中,观众可以在观众客户端上选择心仪的虚拟礼物,然后通过点击观众客户端上的送礼按钮触发向主播送礼的事件。当观众在观众客户端触发向主播送礼的事件时,由主播客户端向服务器发送送礼请求,在服务器响应该请求后,服务器可以实时确定当前日期是否为特定的节日,例如确定当前日期是否为一些传统的节日,并将该节日信息发送个给观众客户端,服务器还发送用于生成该节日对应的虚拟礼物造型的虚拟礼物资源,在本实施例中采用虚拟礼物资源包括各种颜色的心形图片为例进行说明,同时服务器还发送包括确定虚拟礼物造型的函数的脚本,该脚本可以是Lua脚本,该函数可以确定虚拟礼物造型在显示屏幕上的坐标位置。
观众客户端在接收到节日信息、包括各种颜色的心形图片的虚拟礼物资源以及Lua脚本后,通过Lua脚本向服务器获取该节日信息对应的虚拟礼物造型的配置信息,该配置信息可以是生成该节日对应的虚拟礼物造型的各种颜色的心形图片的比例,如下为可供参考的不同节日对应的虚拟礼物造型包括的各种颜色的心形图片的比例:
春节:红色/粉色/黄色=5/3/2;
主播生日:粉色/红色/黄色=6/6/2;
泼水节:蓝色/紫色/黄色=6/3/2;
国庆节:红色/粉色/黄色=4/3/2;
圣诞节:紫色/蓝色/灰色=5/7/2;
植树节:绿色/蓝色/白色=4/3/2;
清明节:黄色/橙色/红色=5/5/2;
端午节:黄色/粉色/黄色=7/3/2。
在观众客户端通过Lua脚本获取到用于生成服务器发送的节日信息对应的虚拟礼物造型的各种颜色的心形图片的比例时,将包括各种颜色的心形图片的虚拟礼物资源加载到内存中,同时通过Lua脚本调用确定虚拟礼物造型的函数以生成各颜色的心形图片在显示屏幕上的坐标位置,例如,本实施例以生成将心形图片从指定位置喷射到随机位置的喷射动画效果为例进行说明,通过Lua脚本调用确定虚拟礼物造型的函数中对应该喷射效果的虚拟礼物造型的子函数,并通过该子函数生成虚拟礼物造型的坐标位置,具体生成虚拟礼物造型的坐标位置的过程如下:
首先,以显示屏幕的底部中点作为喷射起点,同时本实施例以该点作为坐标原点建立以右方向为正方向的x轴,以及以上方向为负方向的y轴的直角坐标系,以该坐标系作为屏幕的显示坐标系,并在该直角坐标系中随机确定若干数量的点作为喷射终点,确定喷射终点的部分函数公式如下:
Local Vx,Vy=randomCoord( ) (1)
Vx=0.1+0.3*Vx (2)
Vy=-0.5-0.3*Vy (3)
If(_randomCount%2==0)then
Vx=-Vx (4)
先通过(1)生成喷射终点x,y坐标在0到1的范围内的随机坐标点,再将喷射终点的该随机坐标点通过(2)、(3)计算后生成喷射终点在显示屏幕右侧的坐标点,对于已生成的喷射终点的坐标点还可以继续通过(2)、(3)计算后生成新的喷射终点的坐标点,同时,如果生成该喷射效果所使用的心形图片数量为偶数时,还可以通过(4)将在显示屏幕右侧生成的喷射终点的坐标点取相反值在显示屏幕左侧对应生成喷射终点的坐标点。
对于由上述函数公式确定的喷射终点,连接屏幕底部中点位置的起点坐标与由上述函数公式确定的各喷射终点坐标位置以生成多个曲线轨迹,由Lua脚本调用OpenGL将已加载在内存中的各颜色心形图片,并将各颜色心形图片转换为纹理图片,并将转换后得到的各颜色的纹理图片按照从服务器获取的节日信息对应的比例渲染为从喷射起点沿生成的各曲线轨迹喷射到各个喷射终点的喷射动画效果,从而可以得到多个心形图片从喷射起点喷射到喷射终点的虚拟礼物造型。其中,心形图片可以被渲染为同时由喷射起点喷射到各个喷射终点,也可以被渲染为一个一个地按照预设的时间间隔由喷射起点喷射到各个喷射终点,或者也可以是一次喷射若干个并按照预设的时间间隔进行喷射。由于喷射的心形图片的颜色比例是固定的,但其喷射到哪个喷射终点是随机的,因此每个喷射终点获取到的心形图片的颜色是随机不固定的,即便是颜色比例固定的情况下,也能产生各种外观颜色完全不一样的喷射效果,大大增加了虚拟礼物造型的丰富程度,图3是一个展示喷射效果的虚拟礼物造型的示意图。
在一些可行的例子中,虚拟礼物造型也可以是各颜色的心形图片按照比例生成的其他的指定形状的虚拟礼物造型,例如可以是如图4所示的心形虚拟礼物造型,实现展示图4所示的心形虚拟礼物造型,具体可以是通过调用Lua脚本的函数中该心形虚拟礼物造型对应的子函数,通过该子函数生成心形虚拟礼物造型在屏幕上的坐标位置,同时将服务器发送的不同颜色的心形图片按照从服务器获取到的各颜色的心形图片的比例渲染到屏幕上所生成的坐标位置,心形图片在对应的坐标位置的显示时长可以由使用该方法的技术人员自行设计,本申请对此不作限定。
图5是本申请一示例性实施例示出的一种虚拟虚拟礼物展示的方法流程图,如图5所示,包括以下步骤:
S501:向服务器发送送礼请求;
S502:接收服务器发送各种颜色的心形图片、Lua脚本以及节日信息,所述Lua脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
S503:通过Lua脚本向服务器获取生成该节日对应的虚拟礼物造型的各种颜色的心形图片的比例,根据函数确定该节日对应的虚拟礼物造型在显示屏幕上的坐标位置,根据该比例将各颜色的心形图片渲染在显示屏幕上所确定的坐标位置。
本申请还提供一种虚拟礼物展示的方法,该方法可以应用于服务器,图6为本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的方法,如图3所示,该方法包括以下步骤:
S601:响应客户端发送的送礼请求;
S602:向客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
S603:向客户端发送所述场景信息对应的配置信息,以使客户端根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
本申请还提供一种直播系统,所述直播系统包括服务器和客户端;
所述客户端向所述服务器发送送礼请求;
接收所述服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
通过所述脚本向所述服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型;
所述服务器用于向所述客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,以及所述场景信息对应的配置信息。
图6a为一个应用实例中客户端和服务器交互的时序图。
在S601中,客户端向服务器发送送礼请求;
S602中,服务器将所请求的虚拟礼物资源、所涉及的脚本以及场景信息发给客户端,虚拟礼物资源中包含了客户端请求赠送的虚拟礼物的资源文件,比如不同颜色的虚拟礼物的图片等,脚本中包含了确定虚拟礼物造型的函数;
S603中,客户端利用脚本向服务器获取场景信息对应的配置信息;
S604中,服务器识别出场景信息的类型,并计算出配置信息的具体值,例如制作出特定的虚拟礼物造型所需要的各种颜色的虚拟礼物图片的比例等。
S605中,服务器将配置信息发给客户端;
S606中,客户端根据配置信息将不同的颜色资源文件加载到内存中;
S607中,客户端通过脚本中的函数生成资源文件的坐标位置;
S608中,将各种颜色的资源文件渲染在所生成的坐标位置上,最终形成特定的虚拟礼物造型。
需要说明,针对不同的虚拟礼物造型,S607中计算坐标的公式也不同,设计人员可以根据需要展示的虚拟礼物造型来设计不同的公式。
与前述虚拟礼物展示的方法的实施例相对应,本申请还提供了虚拟礼物展示的装置的实施例。
如图7所示,图7为本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的装置700,包括:
发送模块701,用于向服务器发送送礼请求;
接收模块702,用于接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
处理模块703,用于通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
如图8所示,图8为本申请一示例性实施例示出的一种虚拟礼物展示的装置800,包括:
响应模块801,用于响应客户端发送的送礼请求;
发送模块802,用于向客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数;
发送模块802还用于向客户端发送所述场景信息对应的配置信息,以使客户端根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型。
本申请虚拟礼物展示的装置的实施例可以应用在设备上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图9所示,为本申请虚拟礼物展示的装置所在设备的一种硬件结构图,除了图9所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的设备通常根据该设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
其中,非易失性存储器用于存储所述处理器可执行指令,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一实施例所述的处理直播内容的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的处理直播内容的方法。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。
Claims (12)
1.一种虚拟礼物展示的方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送送礼请求;
接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数,所述虚拟礼物资源包括多个资源文件,所述虚拟礼物造型包括每个资源文件在显示屏幕中的摆设位置;
通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型,其中,在所述多个资源文件为不同的资源文件的情况下,所述配置信息包括生成所述场景信息对应的虚拟礼物造型的不同资源文件的比例。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景信息包括节日信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述函数用于生成所述虚拟礼物资源在显示屏幕上的坐标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型包括:
将所述不同的资源文件按照所述比例渲染在所生成的坐标位置上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述不同的资源文件按照所述比例渲染在所生成的坐标位置上包括:
在显示屏幕上生成一个起点坐标位置以及若干终点坐标位置;
连接所述起点坐标与所述终点坐标位置以生成曲线;
将所述不同的资源文件按照所述比例渲染为从所述起点坐标位置沿所生成的曲线喷射到所述终点坐标位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收所述服务器发送的脚本前,所述方法还包括步骤:
确定执行所述方法的设备上不存在与所述服务器发送的脚本相同的脚本。
7.一种虚拟礼物展示的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应客户端发送的送礼请求;
向客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数,所述虚拟礼物资源包括多个资源文件,所述虚拟礼物造型包括每个资源文件在显示屏幕中的摆设位置;
向客户端发送所述场景信息对应的配置信息,以使客户端根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型,其中,在所述多个资源文件为不同的资源文件的情况下,所述配置信息包括生成所述场景信息对应的虚拟礼物造型的不同资源文件的比例。
8.一种直播系统,其特征在于,包括服务器和客户端;
所述客户端用于向所述服务器发送送礼请求;以及
接收所述服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数,所述虚拟礼物资源包括多个资源文件,所述虚拟礼物造型包括每个资源文件在显示屏幕中的摆设位置;
通过所述脚本向所述服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型,其中,在所述多个资源文件为不同的资源文件的情况下,所述配置信息包括生成所述场景信息对应的虚拟礼物造型的不同资源文件的比例;
所述服务器用于向所述客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,以及所述场景信息对应的配置信息。
9.一种虚拟礼物展示的装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送送礼请求;
接收模块,用于接收服务器发送的虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数,所述虚拟礼物资源包括多个资源文件,所述虚拟礼物造型包括每个资源文件在显示屏幕中的摆设位置;
处理模块,用于通过所述脚本向服务器获取所述场景信息对应的配置信息,根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型,其中,在所述多个资源文件为不同的资源文件的情况下,所述配置信息包括生成所述场景信息对应的虚拟礼物造型的不同资源文件的比例。
10.一种虚拟礼物展示的装置,其特征在于,所述装置包括:
响应模块,用于响应客户端发送的送礼请求;
发送模块,用于向客户端发送虚拟礼物资源、脚本以及场景信息,所述脚本包括确定虚拟礼物造型的函数,所述虚拟礼物资源包括多个资源文件,所述虚拟礼物造型包括每个资源文件在显示屏幕中的摆设位置;
所述发送模块还用于向客户端发送所述场景信息对应的配置信息,以使客户端根据所述配置信息与所述函数确定所述场景信息对应的虚拟礼物造型,将所述虚拟礼物资源渲染成为所述场景信息对应的虚拟礼物造型,其中,在所述多个资源文件为不同的资源文件的情况下,所述配置信息包括生成所述场景信息对应的虚拟礼物造型的不同资源文件的比例。
11.一种设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-6中任一项和/或权利要求7所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项和/或权利要求7所述的方法。
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