CN108289234B - 一种虚拟礼物特效动画展示方法、装置和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟礼物特效动画展示方法、装置和设备,所述方法包括:接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;根据链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。本发明通过根据礼物图像数据和背景图像数据分别生成对应的礼物动画和背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画,避免了直接生成特效动画导致的画面卡顿和不流畅的问题,减少了资源消耗,降低了对用户设备的配置要求,提高了用户的观看体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络直播领域,具体涉及一种虚拟礼物特效动画展示方法、装置和设备。
背景技术
随着网络通信技术的发展和宽带网速的提升,网络直播技术也不断发展并得到了越来越多的关注。为了增加主播与观众之间互动的趣味性,以及为了鼓励主播播出更加优质的直播内容,通常会在直播间的页面中设置虚拟礼物功能,观众可以通过赠送虚拟礼物与主播进行互动。
为了使用户具有较好的体验,不同等级的虚拟礼物具有不同的动画特效;而具有较高等级的虚拟礼物通常对应有复杂、绚丽的动画特效,例如舰船飞过屏幕的动画效果。现有技术中,通常是直接对整个动画进行展示,即一次加载多个图片素材以生成对应的动画特效;但由于部分用户的设备老化、硬件配置较差,导致动画特效的展示并不流畅,影响用户的观看体验。
发明内容
针对现有技术中存在的上述缺陷,本发明提供一种虚拟礼物动画展示方法、装置和设备。
本发明的一方面提供一种虚拟礼物特效动画展示方法,包括:S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
其中,所述步骤S2前还包括:将虚拟礼物的图像数据分为礼物图像数据和背景图像数据,其中,背景图像数据包括位于特效动画的下层动画所对应的图像数据,礼物图像数据包括位于特效动画的上层动画所对应的图像数据。
其中,所述步骤S2具体包括:若根据所述链接地址查询到预先存储的图像数据,则下载与所述链接地址对应的字典信息,其中,所述字典信息包括礼物图像数据和背景图像数据。
其中,所述步骤S2还包括:若根据所述链接地址查询不到预先存储的图像数据,则根据所述链接地址下载参数信息,其中,所述参数信息包括第一图像数组、第二图像数组和布尔类型字段;若根据所述布尔类型字段确认下载成功,则将第一图像数组中包含的图像数据作为礼物图像数据,将第二图像数组中包含的图像数据作为背景图像数据。
其中,所述步骤S3前还包括:创建对象类型为UIImageView的第一图像展示界面和第二图像展示界面,其中,第一图像展示界面用于展示礼物动画,第二图像展示界面用于展示背景动画;根据特效动画中礼物动画和背景动画的位置关系,调整第一图像展示界面和第二图像展示界面的坐标值和层次关系。
其中,所述S3中根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画的步骤具体包括:将礼物图像数据添加至第一图像展示界面中,并根据礼物图像数据中包含的图片数量设置礼物动画的展示时长;将背景图像数据添加至第二图像展示界面中,并根据背景图像数据中包含的图片数量设置背景动画的展示时长。
其中,所述虚拟礼物信息还包括虚拟礼物名称和送出虚拟礼物的用户名称;相应地,所述步骤S3还包括:将虚拟礼物名称和/或送出虚拟礼物的用户名称添加至礼物动画和背景动画中的至少一个。
本发明的另一方面提供一种虚拟礼物特效动画展示装置,包括:接收模块,用于接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;获取模块,用于根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;展示模块,用于根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
本发明的又一方面提供一种虚拟礼物特效动画展示设备,包括:至少一个处理器;以及与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行本发明上述方面提供的虚拟礼物特效动画展示方法,例如包括:S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
本发明的又一方面提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行本发明上述方面提供的虚拟礼物特效动画展示方法,例如包括:S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
本发明提供的虚拟礼物特效动画展示方法、装置和设备,通过根据礼物图像数据和背景图像数据分别生成对应的礼物动画和背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画,避免了直接生成特效动画导致的画面卡顿和不流畅的问题,减少了资源消耗,降低了对用户设备的配置要求,提高了用户的观看体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示方法的流程示意图,如图1所示,包括:S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
在步骤S1中,当需要在直播间对虚拟礼物动画进行展示时,观众客户端会接收到待展示的虚拟礼物信息;虚拟礼物信息至少包含了图像数据的链接地址;图像数据与虚拟礼物的特效动画相对应。
在步骤S2中,根据步骤S1中得到的链接地址,可以获取或下载到与链接地址对应的图像数据;图像数据可以分为两种,其中的礼物图像数据用于展示礼物的外形,而背景图像数据用于为礼物添加背景效果,使最终的特效动画具有较好的效果。
在步骤S3中,根据步骤S2中获得的礼物图像数据和背景图像数据,分别生成相应的礼物动画和背景动画;即,虚拟礼物的特效动画具体由礼物动画和背景动画,这两个动画组成;两个动画同时生成且具有相应的位置关系(例如礼物动画在背景动画的上层),从而能够组合成与虚拟礼物信息对应的特效动画,实现展示特效动画的效果。
本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示方法,通过根据礼物图像数据和背景图像数据分别生成对应的礼物动画和背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画,避免了直接生成特效动画导致的画面卡顿和不流畅的问题,减少了资源消耗,降低了对用户设备的配置要求,提高了用户的观看体验。
在上述任一实施例的基础上,所述步骤S2前还包括:将虚拟礼物的图像数据分为礼物图像数据和背景图像数据,其中,背景图像数据包括位于特效动画的下层动画所对应的图像数据,礼物图像数据包括位于特效动画的上层动画所对应的图像数据。
具体地,特效动画可以分为上下两层动画;位于下层的是背景动画,用于背景特效的渲染;位于上层的为礼物动画,为特效动画的主体,具有虚拟礼物的图片;因此,在预先创建图像数据时,就可以根据上下的层次关系对图像数据进行分类。应当说明的是,本发明实施例的保护范围并不限于两层,可以根据实际需要为多层;相应的,每层都生成一个动画。
在上述任一实施例的基础上,所述步骤S2具体包括:若根据所述链接地址查询到预先存储的图像数据,则下载与所述链接地址对应的字典信息,其中,所述字典信息包括礼物图像数据和背景图像数据。
具体地,用户端每次加载特效都会将特效动画对应的图像数据暂时存储起来,而存储的索引是图像数据对应的链接地址(url链接);因此,如果根据当前的链接地址能够在存储中查询到相应的图像数据,则无需再次下载,直接进行调用即可。
通过根据链接地址进行查询,直接从内存中获取,能够增加图像数据的加载速度,使得特效动画的生成过程更加流畅。
在上述任一实施例的基础上,所述步骤S2还包括:若根据所述链接地址查询不到预先存储的图像数据,则根据所述链接地址下载参数信息,其中,所述参数信息包括第一图像数组、第二图像数组和布尔类型字段;若根据所述布尔类型字段确认下载成功,则将第一图像数组中包含的图像数据作为礼物图像数据,将第二图像数组中包含的图像数据作为背景图像数据。
具体地,如果查询不到图像数据,则表明预先没有对该虚拟礼物进行过展示,需要重新下载;首先可以判断下载器是否存在,如果存在则利用下载器根据链接地址下载,下载完毕后对下载的参数信息进行回调;回调的参数信息包括第一图像数组、第二图像数组和布尔类型的字段;下载器回调上述三个参数,若判断布尔类型字段的值为YES,则表明下载成功,可以将第一图像数组中包含的图像数据设置为礼物图像数据,而将第二图像数组中的图像数据设置为背景图像数据;图像数据可以是至少一张图片。
在上述任一实施例的基础上,所述步骤S3前还包括:创建对象类型为UIImageView的第一图像展示界面和第二图像展示界面,其中,第一图像展示界面用于展示礼物动画,第二图像展示界面用于展示背景动画;根据特效动画中礼物动画和背景动画的位置关系,调整第一图像展示界面和第二图像展示界面的坐标值和层次关系。
其中,UIImageView为界面上显示图片的一种控件。
具体地,首先创建两个特效类的界面,每个界面为一张UIImageView类型的对象;两个界面分别用于展示礼物动画和背景动画;由于需要礼物动画和背景动画组合成特效动画,因此两个动画是具有特定的位置关系和层次关系(即上下层);因此,应当对上述两个界面的坐标值和层次进行设置,使得最终能够组合起来形成特效动画。
在上述任一实施例的基础上,所述S3中根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画的步骤具体包括:将礼物图像数据添加至第一图像展示界面中,并根据礼物图像数据中包含的图片数量设置礼物动画的展示时长;将背景图像数据添加至第二图像展示界面中,并根据背景图像数据中包含的图片数量设置背景动画的展示时长。
具体地,第一图像界面和第二图像界面为UIImageView类型的对象;因此,将值分别设置为礼物图像数据和背景图像数据即可以完成动画的展示;而动画的展示需要设置展示时长,展示时长由图像数据中的图片数量确定,例如,将礼物动画的展示时长设置为礼物图像数据中的图片数量乘以0.2秒的结果。
在上述任一实施例的基础上,所述虚拟礼物信息还包括虚拟礼物名称和送出虚拟礼物的用户名称;相应地,所述步骤S3还包括:将虚拟礼物名称和/或送出虚拟礼物的用户名称添加至礼物动画和背景动画中的至少一个。
具体地,还应当将虚拟礼物的具体信息添加到特效动画上,让观众能够了解相应的信息。
为了对本发明实施例提供的上述方法进行说明,以下进行举例,虚拟礼物特效动画的展示方法具体包括以下步骤:
步骤1,创建特效界面;
每次有虚拟礼物到来时,服务端会传入直播间内一个特效模型(虚拟礼物信息),这个特效模型包含如下信息:特效的礼物图片的链接地址giftUrl;特效的发送者的名称;发送的礼物的名称。
服务端创建一个特效管理类DYGiftAnimationAction和特效管理对象;特效管理对象调用这个特效管理对象内部的执行特效的函数startAction来开启特效;这个函数需要将当前加载的特效传入页面,其中,加载特效所在的界面为ViewToAdd;这个开启特效的函数startAction内部实现过程如下:
1)首先创建一个特效类的界面(第一图像展示界面),该界面为一张UIImageView类型的对象annimatonView;将创建的特效类界面添加到ViewToAdd上,ViewToAdd为直播间内部的展示特效的容器;此处可以实现礼物动画的展示,同时需要为第一图像展示界面设置坐标值;
2)另外创建一个特效类界面(第二图像展示界面);该界面也是一张UIImageView类型的对象annimatonBackView,将创建的特效类界面添加到ViewToAdd上;此处可以实现背景动画的展示,同时需要为第二图像展示界面设置坐标值;
3)将赠送礼物的信息添加到创建的annimatonView和annimatonBackView中;
步骤2,若内存中存在图像数据
下载的图像数据会使用一个特效管理类DYAnnimation,特效管理类拿到图像数据的url去查询特效;当特效的图片被下载下来的时候,就使用特效的管理类将图片暂存起来;暂存的内容是图像数据,暂存的索引是图像数据对应的url链接;通过暂存的url去查询图像数据,如果能够查询,则返回字典信息;该字典信息里面包含两个内容,一个是annimatonView所需要加载的图像数据,一个是annimatonBackView需要加载的图像数据,拿到这些图像数据就可以为这个特效制作动画了,制作特效的方式如下:
拿到动画图像数据images后,使用显示动画的函数setAnimationImages将动画显示出来;显示完毕之后,为动画设置展示时长,设置的时长为图片images里面的图片的个数乘以0.2秒(此处的0.2秒可以根据实际需要设置);
拿到背景图像数据backImages后,使用显示动画的函数setAnimationImages将动画显示在backImages出来;为动画设置展示时长,设置的时长为图片images里面的图片的个数乘以0.2秒(此处的0.2秒可以根据实际需要设置);
步骤3,若内存中不存在图像数据
如果下载的图像数据不存在,说明从来没有执行过这个动画;此时去下载图片,过程如下:
首先判断下载器_downloader是否存在;如果下载器_downloader存在,就使用下载器_downloader调用图片下载函数dowload去下载图像数据;dowload函数需要url,下载完毕之后需要一个回调;回调包括三个参数,第一个参数是数组类型的对象imagesArr1;第二个参数也是imagesArr2类型的对象,这个imagesArr2对象也是数组类型;第三个参数是表明是否下载成功的字段success,success字段为布尔类型;
下载器执行下载之后回调上述三个参数,拿到上述三个参数之后首先判断success字段的布尔值是否为YES;如果为YES,说明图片下载成功;下载成功之后将imagesArr1设置为annimatonView的礼物图像数据,执行动画的函数是setAnimationImages;并且设置动画的执行时间,设置的时间为图片images里面的图片的个数乘以0.2秒(此处的0.2秒可以根据实际需要设置);同时将获取到images1和图片数组images2存储到数组中;
使用同样的方法将imagesArr2设置为annimatonBackView的背景图像数据,设置为动画图片的函数是setAnimationImages;并且设置动画的执行时间,设置的时间为图片images里面的图片的个数乘以0.2秒(此处的0.2秒可以根据实际需要设置)。
图2为本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示装置的结构示意图,如图2所示,包括:接收模块201,用于接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;获取模块202,用于根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;展示模块203,用于根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
其中,当需要在直播间对虚拟礼物动画进行展示时,接收模块201会接收到待展示的虚拟礼物信息;虚拟礼物信息至少包含了图像数据的链接地址;图像数据与虚拟礼物的特效动画相对应。
其中,获取模块202根据接收模块201中得到的链接地址,获取模块202可以获取或下载到与链接地址对应的图像数据;图像数据可以分为两种,其中的礼物图像数据用于展示礼物的外形,而背景图像数据用于为礼物添加背景效果,使最终的特效动画具有较好的效果。
其中,根据获取模块202中获得的礼物图像数据和背景图像数据,展示模块203分别生成相应的礼物动画和背景动画;即,虚拟礼物的特效动画具体由礼物动画和背景动画,这两个动画组成;两个动画同时生成且具有相应的位置关系(例如礼物动画在背景动画的上层),从而能够组合成与虚拟礼物信息对应的特效动画,实现展示特效动画的效果。
本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示装置,通过根据礼物图像数据和背景图像数据分别生成对应的礼物动画和背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画,避免了直接生成特效动画导致的画面卡顿和不流畅的问题,减少了资源消耗,降低了对用户设备的配置要求,提高了用户的观看体验。
在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:划分模块,用于将虚拟礼物的图像数据分为礼物图像数据和背景图像数据,其中,背景图像数据包括位于特效动画的下层动画所对应的图像数据,礼物图像数据包括位于特效动画的上层动画所对应的图像数据。
在上述任一实施例的基础上,所述获取模块202具体包括:第一下载模块,用于若根据所述链接地址查询到预先存储的图像数据,则下载与所述链接地址对应的字典信息,其中,所述字典信息包括礼物图像数据和背景图像数据。
在上述任一实施例的基础上,所述获取模块202还包括:第二下载模块,用于若根据所述链接地址查询不到预先存储的图像数据,则根据所述链接地址下载参数信息,其中,所述参数信息包括第一图像数组、第二图像数组和布尔类型字段;若根据所述布尔类型字段确认下载成功,则将第一图像数组中包含的图像数据作为礼物图像数据,将第二图像数组中包含的图像数据作为背景图像数据。
在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:创建模块,用于创建对象类型为UIImageView的第一图像展示界面和第二图像展示界面,其中,第一图像展示界面用于展示礼物动画,第二图像展示界面用于展示背景动画;根据特效动画中礼物动画和背景动画的位置关系,调整第一图像展示界面和第二图像展示界面的坐标值和层次关系。
在上述任一实施例的基础上,所述展示模块203具体用于:将礼物图像数据添加至第一图像展示界面中,并根据礼物图像数据中包含的图片数量设置礼物动画的展示时长;将背景图像数据添加至第二图像展示界面中,并根据背景图像数据中包含的图片数量设置背景动画的展示时长。
在上述任一实施例的基础上,所述虚拟礼物信息还包括虚拟礼物名称和送出虚拟礼物的用户名称;相应地,所述展示模块203还包括:添加单元,用于将虚拟礼物名称和/或送出虚拟礼物的用户名称添加至礼物动画和背景动画中的至少一个。
图3为本发明实施例提供的虚拟礼物特效动画展示设备的结构示意图,如图3所示,该设备包括:至少一个处理器301;以及与所述处理器301通信连接的至少一个存储器302,其中:所述存储器302存储有可被所述处理器301执行的程序指令,所述处理器301调用所述程序指令能够执行上述各实施例所提供的虚拟礼物特效动画展示方法,例如包括:S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令使计算机执行对应实施例所提供的虚拟礼物特效动画展示方法,例如包括:S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示。
以上所描述的虚拟礼物特效动画展示设备等实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (9)
1.一种虚拟礼物特效动画展示方法,其特征在于,包括:
S1,接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;
S2,根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;
S3,根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示;
所述步骤S2前还包括:
将虚拟礼物的图像数据分为礼物图像数据和背景图像数据,其中,背景图像数据包括位于特效动画的下层动画所对应的图像数据,礼物图像数据包括位于特效动画的上层动画所对应的图像数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括:
若根据所述链接地址查询到预先存储的图像数据,则下载与所述链接地址对应的字典信息,其中,所述字典信息包括礼物图像数据和背景图像数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤S2还包括:
若根据所述链接地址查询不到预先存储的图像数据,则根据所述链接地址下载参数信息,其中,所述参数信息包括第一图像数组、第二图像数组和布尔类型字段;
若根据所述布尔类型字段确认下载成功,则将第一图像数组中包含的图像数据作为礼物图像数据,将第二图像数组中包含的图像数据作为背景图像数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S3前还包括:
创建对象类型为UIImageView的第一图像展示界面和第二图像展示界面,其中,第一图像展示界面用于展示礼物动画,第二图像展示界面用于展示背景动画;
根据特效动画中礼物动画和背景动画的位置关系,调整第一图像展示界面和第二图像展示界面的坐标值和层次关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述S3中根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画的步骤具体包括:
将礼物图像数据添加至第一图像展示界面中,并根据礼物图像数据中包含的图片数量设置礼物动画的展示时长;
将背景图像数据添加至第二图像展示界面中,并根据背景图像数据中包含的图片数量设置背景动画的展示时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟礼物信息还包括虚拟礼物名称和送出虚拟礼物的用户名称;
相应地,所述步骤S3还包括:
将虚拟礼物名称和/或送出虚拟礼物的用户名称添加至礼物动画和背景动画中的至少一个。
7.一种虚拟礼物特效动画展示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收待展示的虚拟礼物信息,其中,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的图像数据所对应的链接地址;
获取模块,用于根据所述链接地址获取对应的图像数据,其中,所述图像数据包括礼物图像数据和背景图像数据;
展示模块,用于根据礼物图像数据生成对应的礼物动画并同时根据背景图像数据生成对应的背景动画,并使礼物动画和背景动画组合成特效动画进行展示;
所述装置还包括:
划分模块,用于将虚拟礼物的图像数据分为礼物图像数据和背景图像数据,其中,背景图像数据包括位于特效动画的下层动画所对应的图像数据,礼物图像数据包括位于特效动画的上层动画所对应的图像数据。
8.一种虚拟礼物特效动画展示设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
以及与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至6任一所述的方法。
9.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至6任一所述的方法。
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