CN106056653A - 一种互动活动的动画效果生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种互动活动的动画效果生成方法及装置,用于通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果。所述方法包括:选取用户动画层生成的用户图标的图像;预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。该方案通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。

Description

一种互动活动的动画效果生成方法及装置
技术领域
本发明涉及动画效果领域,特别涉及一种互动活动的动画效果生成方法及装置。
背景技术
随着科学技术的发展及人民生活水平的提高,观看各种类型的节目已经成为人们工作、学习、社交以及休闲娱乐不可替代的重要方式。在用户利用观看节目的过程中,常常会参与到互动活动中去,而随着用户要求的提高,对于互动活动的界面的美观性和趣味性也提出了越来越高的要求,美观性可以通过专业人员的设计得到实现,而趣味性主要依靠动画效果的引入。因此,一种在互动活动中可以实现的动画效果的生成方法是目前所需要的。
发明内容
本发明提供一种互动活动的动画效果生成方法及装置,通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种互动活动的动画效果生成方法,包括:
选取用户动画层生成的用户图标的图像;
预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;
将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;
根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。
在一个实施例中,所述将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加之前,包括:
预先选取所述背景视频层和所述动画视频层中展示的图像或视频。
在一个实施例中,所述用户动画层生成的用户图标为圆形、方形、三角形或动植物形状。
在一个实施例中,所述将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加,包括:
将所述背景视频层设置于底层,展示背景视频;
将所述动画视频层设置于顶层,展示动画视频;
将所述用户动画层设置于所述背景视频层与所述动画视频层的中间。
在一个实施例中,所述根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标,包括:
根据用户图标的生成频率,令所述用户动画层每次生成预设个数的用户图标,且每个用户图标中包含加载的一个或多个用户头像;
根据预设的弹出函数随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,并令各所述用户图标以所述动画角度及所述动画高度弹出;
在预先设定的动画活动时间结束时,令各所述用户图标下降至所述用户动画层底端。
根据本发明实施例的第二方面,还提供一种互动活动的动画效果生成装置,包括:
图标选取模块,用于选取用户动画层生成的用户图标的图像;
参数设定模块,用于预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;
叠加模块,用于将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;
弹出模块,用于根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。
在一个实施例中,所述装置还包括:
视频选取模块,用于预先选取所述背景视频层和所述动画视频层中展示的图像或视频。
在一个实施例中,所述用户动画层生成的用户图标为圆形、方形、三角形或动植物形状。
在一个实施例中,所述叠加模块包括:
第一设置子模块,用于将所述背景视频层设置于底层,展示背景视频;
第二设置子模块,用于将所述动画视频层设置于顶层,展示动画视频;
第三设置子模块,用于将所述用户动画层设置于所述背景视频层与所述动画视频层的中间。
在一个实施例中,所述弹出模块包括:
生成子模块,用于根据用户图标的生成频率,令所述用户动画层每次生成预设个数的用户图标,且每个用户图标中包含加载的一个或多个用户头像;
弹出子模块,用于根据预设的弹出函数随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,并令各所述用户图标以所述动画角度及所述动画高度弹出;
降落子模块,用于在预先设定的动画活动时间结束时,令各所述用户图标下降至所述用户动画层底端。
本发明实施例提供的技术方案可产生以下有益效果:选取用户动画层生成的用户图标的图像;预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。该方案通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。
在附图中:
图1为本发明根据一示例性实施例示出的一种互动活动的动画效果生成方法的流程图。
图2为本发明根据一示例性实施例示出的另一种互动活动的动画效果生成方法的流程图。
图3为本发明根据一示例性实施例示出的一种互动活动的动画效果生成方法的步骤S30的流程图。
图4为本发明根据一示例性实施例示出的一种互动活动的动画效果生成方法的步骤S40的流程图。
图5为本发明根据一示例性实施例示出的一种互动活动的动画效果生成装置的框图。
图6为本发明根据一示例性实施例示出的另一种互动活动的动画效果生成装置的框图。
图7为本发明根据一示例性实施例示出的一种互动活动的动画效果生成装置的叠加模块63的框图。
图8为本发明根据一示例性实施例示出的一种互动活动的动画效果生成装置的弹出模块64的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本公开实施例提供了一种互动活动的动画效果生成方法,用于通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。如图1所示,该方法包括步骤S10-S40:
在步骤S10中,选取用户动画层生成的用户图标的图像;在本发明中,所述用户图标是指在所述用户动画层中生成的加载有用户头像的图标,该图标的图像可以根据需要进行设定,比如,可以设定所述用户动画层生成的用户图标为圆形的泡泡状,此时,当所述用户动画层中需要展示用户头像时,就是通过生成泡泡状用户图标的形式来进行;可理解的,该用户图标的生成频率可以根据需要设定,比如,可以设定一秒钟生成一批泡泡状的用户图标,且每个用户图标中均包含了一个或者多个用户头像,也即,该用户图标的外轮廓的中间为用户头像,且该头像在该用户图标的外轮廓中显示大小以及显示部位可以设置一个默认值,也可以根据情况自行设定。
在一个实施例中,所述用户动画层生成的用户图标为圆形、方形、三角形或动植物形状。可理解的,所述用户图标也可以为其他形状,比如五角星、梯形、扇形、半圆、不规则形状等等,只要达到美观舒适和引人注目的效果即可。
在步骤S20中,预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;所述用户图标的生成频率、用户图标的动画活动时间均可以根据需要自行设定;比如,所述用户图标的生成频率可以设定为一秒钟生成一批,且一批生成的用户图标的数量也可以根据需要进行设定(比如一批为5个);用户图标的动画活动时间是指用户图标生成之后,该用户图标降落至所述用户动画层的底端所需要的时间(比如两秒),也即,由于同一批用户图标设定的动画活动时间一致,因此,其弹出的高度越高,其运动的速度就要越快,才能在预设的动画活动时间之内降落至所述用户动画层的底端,这样,各个用户图标的运动速度将会不一致,动画效果会更好看。在步骤S30中,将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;也即,在该步骤中,将背景视频层与动画视频层与用户动画层三者叠加,就可以有三层效果叠加展示,生成互动活动的动画效果会有趣味性。
在步骤S40中,根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。可理解的,根据预设的弹出函数,可以随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,而各所述用户图标可以根据以上预设的所述动画参数生成,且以所述动画角度及所述动画高度在所述用户动画层内移动(即在生成位置以所述动画角度及所述动画高度在弹出),这样不同的用户图标的移动的动画效果将会不同,达到了缤纷的效果。
在一个实施例中,如图2所示,所述步骤S30之前还包括步骤S50:
在步骤S50中,预先选取所述背景视频层和所述动画视频层中展示的图像或视频。比如,所述动画视频层可以选择一个冒泡的动画视频,而所述背景视频层可以选择一个单色的图片或者选择一个好看的视频,当然,在应用于互动活动时,可以通过该背景视频层展示互动活动的内容(比如当前在进行摇奖,可以展示摇奖的活动规则以及摇奖的内容和获取的奖品等),或者将其直接设置一个广告层。
在一个实施例中,如图3所示,所述步骤S30包括:
步骤S301、将所述背景视频层设置于底层,展示背景视频;也即,在该实施例中,将背景视频层设置于最底部,可理解的,所述背景视频层也可以根据需要设置在中间或者顶层。
步骤S302、将所述动画视频层设置于顶层,展示动画视频;也即,在该实施例中,将动画视频层设置于顶部,可理解的,所述动画视频层也可以根据需要设置在中间或者底层。
步骤S303、将所述用户动画层设置于所述背景视频层与所述动画视频层的中间;也即,在该实施例中,将用户动画层设置于中间层,可理解的,所述用户动画层也可以根据需要设置在顶部或者底层。
在一个实施例中,如图4所示,所述步骤S40包括:
步骤S401、根据用户图标的生成频率,令所述用户动画层每次生成预设个数的用户图标,且每个用户图标中包含加载的一个或多个用户头像;其中,所述用户图标的生成频率可以设定为一秒钟生成一批,且一批生成的用户图标的预设个数也可以根据需要进行设定。
步骤S402、根据预设的弹出函数随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,并令各所述用户图标以所述动画角度及所述动画高度弹出;可理解的,所述用户图标弹出时的动画角度以及用户图标弹出时的动画高度可以根据预设的弹出函数随机生成,因此,在生成所述用户图标时,可以根据所述预设的弹出函数随机生成用户图标弹出时的动画角度以及用户图标弹出时的动画高度,这样不同的用户图标的移动的动画效果将会不同,达到了缤纷的效果。
步骤S403、在预先设定的动画活动时间结束时,令各所述用户图标下降至所述用户动画层底端。其中,所述动画活动时间是指用户图标生成之后,该用户图标降落至所述用户动画层的底端所需要的时间(比如两秒),也即,由于同一批用户图标设定的动画活动时间一致,因此,其弹出的高度越高,其运动的速度就要越快,才能在预设的动画活动时间之内降落至所述用户动画层的底端,这样,各个用户图标的运动速度将会不一致,动画效果会更好看。
本发明实施例提供的上述方法,选取用户动画层生成的用户图标的图像;预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。该方案通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。
对应本发明实施例提供的互动活动的动画效果生成方法,本发明还提供互动活动的动画效果生成装置,如图5所示,该装置可包括:
图标选取模块61,用于选取用户动画层生成的用户图标的图像;在本发明中,所述用户图标是指在所述用户动画层中生成的加载有用户头像的图标,该图标的图像(也即图标的的形状)可以根据需要进行设定,比如,可以设定所述用户动画层生成的用户图标为圆形的泡泡状,此时,当所述用户动画层中需要展示用户头像时,就是通过生成泡泡状用户图标的形式来进行;可理解的,该用户图标的生成频率可以根据需要设定,比如,可以设定一秒钟生成一批泡泡状的用户图标,且每个用户图标中均包含了一个或者多个用户头像,也即,该用户图标的外轮廓的中间为用户头像,且该头像在该用户图标的外轮廓中显示大小以及显示部位可以设置一个默认值,也可以根据情况自行设定。
参数设定模块62,用于预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;所述用户图标的生成频率、用户图标的动画活动时间均可以根据需要自行设定;比如,所述用户图标的生成频率可以设定为一秒钟生成一批,且一批生成的用户图标的数量也可以根据需要进行设定(比如一批为5个);用户图标的动画活动时间是指用户图标生成之后,该用户图标降落至所述用户动画层的底端所需要的时间(比如两秒),也即,由于同一批用户图标设定的动画活动时间一致,因此,其弹出的高度越高,其运动的速度就要越快,才能在预设的动画活动时间之内降落至所述用户动画层的底端,这样,各个用户图标的运动速度将会不一致,动画效果会更好看。
叠加模块63,用于将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加。也即,将背景视频层与动画视频层与用户动画层三者叠加,就可以有三层效果叠加展示,生成互动活动的动画效果会有趣味性。
弹出模块64,用于根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。可理解的,根据预设的弹出函数,可以随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,而各所述用户图标可以根据以上预设的所述动画参数生成,且以所述动画角度及所述动画高度在所述用户动画层内移动(即在生成位置以所述动画角度及所述动画高度在弹出),这样不同的用户图标的移动的动画效果将会不同,达到了缤纷的效果。
在一个实施例中,如图6所示,所述装置还包括:
视频选取模块65,用于预先选取所述背景视频层和所述动画视频层中展示的图像或视频。比如,所述动画视频层可以选择一个冒泡的动画视频,而所述背景视频层可以选择一个单色的图片或者选择一个好看的视频,当然,在应用于互动活动时,可以通过该背景视频层展示互动活动的内容(比如当前在进行摇奖,可以展示摇奖的活动规则以及摇奖的内容和获取的奖品等),或者将其直接设置一个广告层。
在一个实施例中,所述用户动画层生成的用户图标为圆形、方形、三角形或动植物形状。可理解的,所述用户图标也可以为其他形状,比如五角星、梯形、扇形、半圆、不规则形状等等,只要达到美观舒适和引人注目的效果即可。
在一个实施例中,如图7所示,所述叠加模块63包括:
第一设置子模块631,用于将所述背景视频层设置于底层,展示背景视频;也即,在该实施例中,将背景视频层设置于最底部,可理解的,所述背景视频层也可以根据需要设置在中间或者顶层。
第二设置子模块632,用于将所述动画视频层设置于顶层,展示动画视频;也即,在该实施例中,将动画视频层设置于顶部,可理解的,所述动画视频层也可以根据需要设置在中间或者底层。
第三设置子模块633,用于将所述用户动画层设置于所述背景视频层与所述动画视频层的中间;也即,在该实施例中,将用户动画层设置于中间层,可理解的,所述用户动画层也可以根据需要设置在顶部或者底层。
在一个实施例中,如图8所示,所述弹出模块64包括:
生成子模块641,用于根据用户图标的生成频率,令所述用户动画层每次生成预设个数的用户图标,且每个用户图标中包含加载的一个或多个用户头像;其中,所述用户图标的生成频率可以设定为一秒钟生成一批,且一批生成的用户图标的预设个数也可以根据需要进行设定。
弹出子模块642,用于根据预设的弹出函数随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,并令各所述用户图标以所述动画角度及所述动画高度弹出;可理解的,所述用户图标弹出时的动画角度以及用户图标弹出时的动画高度可以根据预设的弹出函数随机生成,因此,在生成所述用户图标时,可以根据所述预设的弹出函数随机生成用户图标弹出时的动画角度以及用户图标弹出时的动画高度,这样不同的用户图标的移动的动画效果将会不同,达到了缤纷的效果。
降落子模块643,用于在预先设定的动画活动时间结束时,令各所述用户图标下降至所述用户动画层底端。其中,所述动画活动时间是指用户图标生成之后,该用户图标降落至所述用户动画层的底端所需要的时间(比如两秒),也即,由于同一批用户图标设定的动画活动时间一致,因此,其弹出的高度越高,其运动的速度就要越快,才能在预设的动画活动时间之内降落至所述用户动画层的底端,这样,各个用户图标的运动速度将会不一致,动画效果会更好看。
本发明实施例提供的上述装置,通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序请求实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序请求到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程信息处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程信息处理设备的处理器执行的请求产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序请求也可存储在能引导计算机或其他可编程信息处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的请求产生包括请求装置的制造品,该请求装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序请求也可装载到计算机或其他可编程信息处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的请求提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种互动活动的动画效果生成方法,其特征在于,包括:
选取用户动画层生成的用户图标的图像;
预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;
将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;
根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加之前,包括:
预先选取所述背景视频层和所述动画视频层中展示的图像或视频。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户动画层生成的用户图标为圆形、方形、三角形或动植物形状。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加,包括:
将所述背景视频层设置于底层,展示背景视频;
将所述动画视频层设置于顶层,展示动画视频;
将所述用户动画层设置于所述背景视频层与所述动画视频层的中间。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标,包括:
根据用户图标的生成频率,令所述用户动画层每次生成预设个数的用户图标,且每个用户图标中包含加载的一个或多个用户头像;
根据预设的弹出函数随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,并令各所述用户图标以所述动画角度及所述动画高度弹出;
在预先设定的动画活动时间结束时,令各所述用户图标下降至所述用户动画层底端。
6.一种互动活动的动画效果生成装置,其特征在于,包括:
图标选取模块,用于选取用户动画层生成的用户图标的图像;
参数设定模块,用于预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;
叠加模块,用于将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;
弹出模块,用于根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
视频选取模块,用于预先选取所述背景视频层和所述动画视频层中展示的图像或视频。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述用户动画层生成的用户图标为圆形、方形、三角形或动植物形状。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述叠加模块包括:
第一设置子模块,用于将所述背景视频层设置于底层,展示背景视频;
第二设置子模块,用于将所述动画视频层设置于顶层,展示动画视频;
第三设置子模块,用于将所述用户动画层设置于所述背景视频层与所述动画视频层的中间。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述弹出模块包括:
生成子模块,用于根据用户图标的生成频率,令所述用户动画层每次生成预设个数的用户图标,且每个用户图标中包含加载的一个或多个用户头像;
弹出子模块,用于根据预设的弹出函数随机生成各所述用户图标弹出时的动画角度及动画高度,并令各所述用户图标以所述动画角度及所述动画高度弹出;
降落子模块,用于在预先设定的动画活动时间结束时,令各所述用户图标下降至所述用户动画层底端。
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