CN108521599A - 一种虚拟礼物的展示方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

一种虚拟礼物的展示方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟礼物的展示方法、装置、终端和存储介质。该方法包括:接收虚拟礼物数据,其中,虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据;根据第一用户终端以及第二用户终端的优先级,确定虚拟礼物数据的渲染方式,其中渲染方式包括即时渲染和延后渲染;根据渲染方式和预设渲染模型,对虚拟礼物数据进行渲染,并在第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。本发明实施例的技术方案,解决了在展示大量虚拟礼物时出现的覆盖或交错叠加的情况,提升了用户的观看体验。

Description

一种虚拟礼物的展示方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟礼物的展示方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络视频直播作为一种新型的娱乐方式,因直观性和内容丰富等特点,受到了越来越多用户的喜爱。
通常,用户使用电脑、手机等终端来观看视频直播。在观看视频的过程中,用户为了表示对主播的喜爱和认可,经常通过发送虚拟礼物的方式来打赏主播,并将发送的虚拟礼物在直播界面上进行动态展示,进而实现与主播的互动。
然而,当大量用户同时发送虚拟礼物,尤其是发送相同的虚拟礼物时,在直播界面上展示虚拟礼物时通常会出现覆盖,或者多种礼物交错叠加的情况,甚至使用户都无法看到自己发送的虚拟礼物,严重的影响了用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟礼物的展示方法、装置、终端和存储介质,以解决在展示大量虚拟礼物时出现的覆盖或交错叠加的情况,从而提升用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟礼物的展示方法,包括:
接收虚拟礼物数据,其中,所述虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据;
根据所述第一用户终端以及所述第二用户终端的优先级,确定所述虚拟礼物数据的渲染方式,其中所述渲染方式包括即时渲染和延后渲染;
根据所述渲染方式和预设渲染模型,对所述虚拟礼物数据进行渲染,并在所述第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种虚拟礼物的展示装置,包括:
虚拟礼物数据接收模块,用于接收虚拟礼物数据,其中,所述虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据;
渲染方式确定模块,用于根据所述第一用户终端以及所述第二用户终端的优先级,确定所述虚拟礼物数据的渲染方式,其中所述渲染方式包括即时渲染和延后渲染;
虚拟礼物数据展示模块,用于根据所述渲染方式和预设渲染模型,对所述虚拟礼物数据进行渲染,并在所述第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任一实施例所述的虚拟礼物的展示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任一实施例所述的虚拟礼物的展示方法。
本发明实施例通过根据第一用户终端和第二用户终端的优先级,确定接收的每个虚拟礼物数据的渲染方式,其中渲染方式包括即时渲染和延后渲染;根据渲染方式和预设渲染模型,对每个虚拟礼物数据进行渲染,并在第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。通过设置即时渲染和延后渲染这两种不同的渲染方式,使得每个虚拟礼物的展示时间不同,避免了在展示虚拟礼物时出现覆盖或交错叠加的情况,从而便于用户可以清晰的看到发送的虚拟礼物,提高了用户观看体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种虚拟礼物的展示方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种虚拟礼物的展示装置的结构示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种虚拟礼物的展示方法的流程图,本实施例可适用于在用户终端的显示界面上展示虚拟礼物的情况,尤其是可以用于直播平台中展示虚拟礼物的场景,同时也可以用于其他需要展示虚拟礼物的应用场景中。该方法可以由虚拟礼物的展示装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,集成于具有播放功能的终端中。该方法具体包括以下步骤:
S110、接收虚拟礼物数据,其中,虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据。
其中,虚拟礼物数据可以是用户在用户终端上通过选择虚拟礼物图标发送的虚拟礼物,比如飞机、火箭等。虚拟礼物数据可以包括但不限于用户名称、虚拟礼物名称、虚拟礼物等级和虚拟礼物数量等信息。示例性的,每个虚拟礼物可以利用鱼翅或鱼丸的数量来表示虚拟礼物等级,其中鱼翅对应的虚拟礼物等级高于鱼丸对应的虚拟礼物等级,并且鱼翅或鱼丸的数量越多,对应的虚拟礼物等级越高。比如:一个火箭对应500鱼翅,一个飞机对应100鱼翅,则火箭的等级要高于飞机的等级。可选的,用户终端可以是但不限于智能手机、平板电脑和台式计算机。本实施例中的第一用户终端是指当前用户自己使用的用户终端,第一虚拟礼物数据是指当前用户通过第一用户终端打赏的至少一个虚拟礼物数据;第二用户终端是指相对于当前用户而言的其他用户使用的用户终端,第二虚拟礼物数据是指其他用户通过第二用户终端打赏的至少一个虚拟礼物数据。本实施例中的第一用户终端只包括一个用户终端,第二用户终端可以包括一个或多个用户终端。示例性的,假设有三个用户正在观看同一视频,三个用户分别利用a、b和c表示,三个用户使用的用户终端分别利用A、B和C表示,若将用户a作为当前用户,则用户b和用户c均作为相对于用户a的其他用户,此时用户终端A为第一用户终端,用户终端B和用户终端C为第二用户终端。需要注意的是,虚拟礼物数据可以是实时进行接收的,也可以是每隔预设时长进行接收的,并且每次接收的虚拟礼物数据可能只有第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据,也可能只有第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据,还可能同时有第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据。
S120、根据第一用户终端以及第二用户终端的优先级,确定虚拟礼物数据的渲染方式,其中渲染方式包括即时渲染和延后渲染。
其中,本实施例中第一用户终端以及第二用户终端的优先级可以用于表示用户终端发送的虚拟礼物数据渲染的优先级,即用户终端的优先级越高,则该用户终端发送的虚拟礼物数据的渲染优先级越高。用户可以根据实际需求预先设置第一用户终端以及第二用户终端的优先级,从而满足用户的个性化需求。示例性的,可以设置为第一用户终端的第一优先级高于第二用户终端的第二优先级,以优先展示当前用户自己的虚拟礼物数据;也可以设置为第二用户终端的第二优先级高于第一用户终端的第一优先级,以优先展示其他用户的虚拟礼物数据。根据第一用户终端以及第二用户终端的优先级高低,确定每个虚拟礼物数据的渲染方式。本实施例中的即时渲染指的是立即对接收的虚拟礼物数据进行渲染,延后渲染指的是在即时渲染结束后再对接收的虚拟礼物数据进行渲染。
可选的,第一用户终端的第一优先级高于第二用户终端的第二优先级;相应的,S120包括:
将虚拟礼物数据中第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据的渲染方式确定为即时渲染;将虚拟礼物数据中第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据的渲染方式确定为延后渲染。
其中,根据第一用户终端以及第二用户终端的优先级确定当前接收的虚拟礼物数据中第一虚拟礼物数据和第二虚拟礼物数据的渲染方式。当第一用户终端的第一优先级高于第二用户终端的第二优先级时,则表示优先渲染第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据,然后再渲染第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据,即将第一虚拟礼物数据的渲染方式确定为即时渲染,将第二虚拟礼物数据的渲染方式确定为延后渲染。本实施例中通过设置不同的渲染方式,可以使得每个虚拟礼物数据的展示时间不同,从而解决了礼物展示时出现覆盖或交错叠加的问题。
S130、根据渲染方式和预设渲染模型,对虚拟礼物数据进行渲染,并在第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。
其中,预设渲染模型可以是指虚拟礼物数据的展示方式,预设渲染模型可以是根据用户需求和实际情况预先设置的,实现展示的多样性并满足个性化需求。预设渲染模型可以包括但不限于礼物样式、礼物颜色、动画效果和展示时间等。第一用户终端的显示界面可以为直播平台中的直播界面。本实施例根据预设渲染模型对接收的每个虚拟礼物数据按照渲染方式渲染后,在第一用户终端的显示界面的预设区域中以立体图像的形式先后展示虚拟礼物数据,使得每个观看视频的用户都可以直观并清晰的看到自己和他人打赏的虚拟礼物。当第一用户终端的第一优先级高于第二用户终端的第二优先级时,在第一用户终端的显示界面上优先展示当前用户发送的第一虚拟礼物数据,并在展示第一虚拟礼物数据后再展示第二虚拟礼物数据,使得当前用户可以优先并清晰的看到自己打赏的虚拟礼物,避免自己打赏的虚拟礼物和其他人打赏的虚拟礼物发生覆盖或重叠的现象,从而提升了用户体验,同时也增加了用户与主播之间的互动热情。
可选的,S130中根据渲染方式和预设渲染模型,对虚拟礼物数据进行渲染,包括:
当渲染方式为即时渲染时,根据预设渲染模型对第一虚拟礼物数据进行渲染;当渲染方式为延后渲染时,根据预设规则和第二虚拟礼物数据,生成待渲染队列,并根据待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对第二虚拟礼物数据进行渲染。
其中,当第一用户终端的第一优先级高于第二用户终端的第二优先级时,当前接收的虚拟礼物数据中的第一虚拟礼物数据的渲染方式为即时渲染,第二虚拟礼物数据的渲染方式为延后渲染,此时首先根据预设渲染模块对第一虚拟礼物数据进行渲染,然后再按照待渲染队列中的渲染顺序对第二虚拟礼物数据进行渲染。当接收的第一虚拟礼物数据为多个时,可以根据数据接收时间来确定第一虚拟礼物数据的渲染顺序,从而依次渲染各第一虚拟礼物数据。当接收的第二虚拟礼物数据为多个时,可以根据预设规则确定第二虚拟礼物数据对应的待渲染队列中渲染顺序,从而依次渲染各第二虚拟礼物数据。本实施例中的预设规则是指对各个第二虚拟礼物数据进行排序以生成待渲染队列的规则,可以根据用户需求和实际情况预先设置,从而满足用户的个性化需求。
可选的,根据预设规则和第二虚拟礼物数据,生成待渲染队列,包括:
若第二虚拟礼物数据中存在具有预设数量的相同关键词的至少两个数据,则对至少两个数据进行合并处理;根据数据接收时间和/或虚拟礼物等级和/或各虚拟礼物数据对应的用户等级,对合并后的第二虚拟礼物数据进行排序,生成待渲染队列。
其中,本实施例中的预设数量和关键词均可以根据用户需求预先设置。示例性的,预设数量为2,关键词为虚拟礼物数据中的用户标识和虚拟礼物名称,若在7点时接收到一个第二虚拟礼物数据为:“用户A打赏主播一个飞机”,在7点1分时接收到另一个第二虚拟礼物数据为:“用户A打赏主播一个飞机”,这两个第二虚拟礼物数据中的用户标识均为用户A,虚拟礼物名称均为飞机,此时将对这两个虚拟礼物数据进行合并为一个第二虚拟礼物数据,即合并后的第二虚拟礼物数据为“用户A打赏主播两个飞机”。通过对第二虚拟礼物数据中的虚拟礼物数据进行合并,可以减少第二虚拟礼物数据的渲染数量,从而减轻用户终端的渲染压力。本实施例可以根据数据接收时间和虚拟礼物等级和各虚拟礼物数据对应的用户等级中的至少一种规则,对合并后的第二虚拟礼物数据进行排序,生成待渲染队列。可选的,在待渲染队列中可以是数据接收时间越早的第二虚拟礼物数据排序越靠前,也可以是虚拟礼物等级越高的第二虚拟礼物数据排序越靠前,还可以是用户等级越高的第二虚拟礼物数据排序越靠前。示例性的,数据接收时间是指每个虚拟礼物数据的接收时间。虚拟礼物等级可以根据虚拟礼物数据对应的鱼翅或鱼丸的数量来确定,其中鱼翅对应的虚拟礼物等级高于鱼丸对应的虚拟礼物等级,并且鱼翅或鱼丸的数量越多,对应的虚拟礼物等级越高。用户等级可以包括但不限于三个等级,分别为第一等级、第二等级和第三等级,并且对应的用户重要程度依次下降。示例性的,第一等级对应的用户为VVIP(Very Very ImportantPerson)用户,第二等级对应的用户为VIP(Very Important Person)用户,第三等级对应的用户为非VIP用户。
可选的,根据待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对第二虚拟礼物数据进行渲染,包括:
确定第一虚拟礼物数据的第一展示时间;根据第一展示时间和预设比例确定第二虚拟礼物数据的第一渲染开始时刻;于第一渲染开始时刻时,渲染待渲染队列中的第一个虚拟礼物数据,并根据第一个虚拟礼物数据的第二展示时间和预设比例确定待渲染队列中下一个虚拟礼物数据的下一渲染开始时刻,并于下一渲染开始时刻时,渲染待渲染队列中的下一个虚拟礼物数据。
其中,本实施例可以根据预设渲染模型确定第一虚拟礼物数据的第一展示时间。预设比例可以是根据用户需求预先设置的,根据预设比例和第一展示时间确定第二虚拟礼物数据的第一渲染开始时刻。示例性的,若预设比例为2/3,第一展示时间为10点整至10点零6秒,则第一展示时间间隔为6秒,计算第一展示时间间隔和预设比例的乘积为4秒,即确定第一渲染开始时刻为10点零4秒。在第一渲染开始时刻时,渲染待渲染队列中的排序最靠前的第一个虚拟礼物数据,并根据预设渲染模型确定第一个虚拟礼物数据的第二展示时间,按照与确定第一渲染开始时刻相同的方法,根据第二展示时间和预设比例确定第二渲染开始时刻,当到达第二渲染开始时刻时,则渲染待渲染队列中的第二个虚拟礼物数据,按照相同的方法,按照待渲染队列中的渲染顺序依次确定出待渲染队列中的每个虚拟礼物数据的渲染开始时刻,并在到达渲染开始时刻时,渲染对应的虚拟礼物数据。本实施例通过在第一虚拟礼物数据的展示时间还未结束时,按照待渲染队列中的渲染顺序,依次对第二虚拟礼物数据开始进行渲染和展示,从而在避免展示虚拟礼物时出现的覆盖或交错叠加的问题下,可以保证虚拟礼物展示的连贯性,同时也可以节省展示时间以展示出更多的虚拟礼物,进一步提升了用户的观看效果。
可选的,在第二虚拟礼物数据渲染结束之前,还包括:
若当前接收的虚拟礼物数据中存在第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据,则停止渲染待渲染队列中的第二虚拟礼物数据,对当前接收的第一虚拟礼物数据进行即时渲染;
若当前接收的虚拟礼物数据中存在第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据,则根据当前接收的第二虚拟礼物数据和预设规则更新待渲染队列,并根据更新后的待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对第二虚拟礼物数据进行渲染。
其中,在根据待渲染队列中的渲染顺序对第二虚拟礼物数据进行渲染时,若当前接收到的虚拟礼物数据中存在第一虚拟礼物数据,则停止第二虚拟礼物数据的渲染操作,并将第一虚拟礼物数据的渲染方式确定为即时渲染,立即对当前接收的第一虚拟礼物数据进行渲染和展示。若当前接收到的虚拟礼物数据中存在第二虚拟礼物数据,则根据预设规则对待渲染队列进行更新,并按照更新后的待渲染队列中的渲染顺序对第二虚拟礼物数据进行渲染。若当前接收到的虚拟礼物数据中同时存在第一虚拟礼物数据和第二虚拟礼物数据,则立即渲染当前接收的第一虚拟礼物数据,并根据第一虚拟礼物数据的第一展示时间和预设比例确定第二虚拟礼物数据的第一渲染开始时刻,于第一渲染开始时刻时,开始对第二虚拟礼物数据的渲染。从而使得当前用户无论何时打赏,在当前用户的第一用户终端上都可以即时并清晰的展示出当前用户自己打赏的虚拟礼物,增加了当前用户与主播的互动热情,提升了用户体验。
本实施例的技术方案,通过根据第一用户终端和第二用户终端的优先级,确定接收的每个虚拟礼物数据的渲染方式,其中渲染方式包括即时渲染和延后渲染;根据渲染方式和预设渲染模型,对每个虚拟礼物数据进行渲染,并在第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。通过设置即时渲染和延后渲染这两种不同的渲染方式,使得每个虚拟礼物的展示时间不同,避免了在展示虚拟礼物时出现覆盖或交错叠加的情况,从而便于用户可以清晰的看到发送的虚拟礼物,提高了用户观看体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种虚拟礼物的展示装置的结构示意图,本实施例可适用于在用户终端的显示界面上展示虚拟礼物的情况,该装置包括:虚拟礼物数据接收模块210、渲染方式确定模块220和虚拟礼物数据展示模块230。
其中,虚拟礼物数据接收模块210,用于接收虚拟礼物数据,其中,虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据;渲染方式确定模块220,用于根据第一用户终端以及第二用户终端的优先级,确定虚拟礼物数据的渲染方式,其中渲染方式包括即时渲染和延后渲染;虚拟礼物数据展示模块230,用于根据渲染方式和预设渲染模型,对虚拟礼物数据进行渲染,并在第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。
可选的,第一用户终端的第一优先级高于第二用户终端的第二优先级;相应的,渲染方式确定模块220,具体用于:
将虚拟礼物数据中第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据的渲染方式确定为即时渲染;
将虚拟礼物数据中第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据的渲染方式确定为延后渲染。
可选的,虚拟礼物数据展示模块230包括:
即时渲染单元,用于当渲染方式为即时渲染时,根据预设渲染模型对第一虚拟礼物数据进行渲染;
延后渲染单元,用于当渲染方式为延后渲染时,根据预设规则和第二虚拟礼物数据,生成待渲染队列,并根据待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对第二虚拟礼物数据进行渲染。
可选的,延后渲染单元,包括:
待渲染队列生成子单元,用于若第二虚拟礼物数据中存在具有预设数量的相同关键词的至少两个数据,则对至少两个数据进行合并处理;根据数据接收时间和/或虚拟礼物等级和/或各虚拟礼物数据对应的用户等级,对合并后的第二虚拟礼物数据进行排序,生成待渲染队列。
可选的,延后渲染单元,还包括:
延后渲染子单元,用于确定第一虚拟礼物数据的第一展示时间;根据第一展示时间和预设比例确定第二虚拟礼物数据的第一渲染开始时刻;于第一渲染开始时刻时,渲染待渲染队列中的第一个虚拟礼物数据,并根据第一个虚拟礼物数据的第二展示时间和预设比例确定待渲染队列中下一个虚拟礼物数据的下一渲染开始时刻,并于下一渲染开始时刻时,渲染待渲染队列中的下一个虚拟礼物数据。
可选的,该装置还包括:
第二虚拟礼物数据渲染停止模块,用于在第二虚拟礼物数据渲染结束之前,若当前接收的虚拟礼物数据中存在第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据,则停止渲染待渲染队列中的第二虚拟礼物数据,对当前接收的第一虚拟礼物数据进行即时渲染;
第二虚拟礼物数据渲染开始模块,用于若当前接收的虚拟礼物数据中存在第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据,则根据当前接收的第二虚拟礼物数据和预设规则更新待渲染队列,并根据更新后的待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对第二虚拟礼物数据进行渲染。
上述虚拟礼物的展示装置可执行本发明任意实施例所提供的虚拟礼物的展示方法,具备执行虚拟礼物的展示方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图。参见图3,该终端包括:
一个或多个处理器310;
存储器320,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器310执行,使得一个或多个处理器310实现如上述实施例中任一实施例提出的虚拟礼物的展示方法。
图3中以一个处理器310为例;终端中的处理器310和存储器320可以通过总线或其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
存储器320作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟礼物的展示方法对应的程序指令/模块(例如,虚拟礼物的展示装置中的虚拟礼物数据接收模块210、渲染方式确定模块220和虚拟礼物数据展示模块230)。处理器310通过运行存储在存储器320中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟礼物的展示方法。
存储器320主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器320可进一步包括相对于处理器310远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
本实施例提出的终端与上述实施例提出的虚拟礼物的展示方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例具备执行虚拟礼物的展示方法相同的有益效果。
实施例四
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的虚拟礼物的展示方法。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的虚拟礼物的展示方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种虚拟礼物的展示方法,其特征在于,包括:
接收虚拟礼物数据,其中,所述虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据;
根据所述第一用户终端以及所述第二用户终端的优先级,确定所述虚拟礼物数据的渲染方式,其中所述渲染方式包括即时渲染和延后渲染;
根据所述渲染方式和预设渲染模型,对所述虚拟礼物数据进行渲染,并在所述第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户终端的第一优先级高于所述第二用户终端的第二优先级;
相应的,根据所述第一用户终端以及所述第二用户终端的优先级,确定所述虚拟礼物数据的渲染方式,包括:
将所述虚拟礼物数据中所述第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据的渲染方式确定为即时渲染;
将所述虚拟礼物数据中所述第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据的渲染方式确定为延后渲染。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述渲染方式和预设渲染模型,对所述虚拟礼物数据进行渲染,包括:
当所述渲染方式为即时渲染时,根据预设渲染模型对所述第一虚拟礼物数据进行渲染;
当所述渲染方式为延后渲染时,根据预设规则和所述第二虚拟礼物数据,生成待渲染队列,并根据所述待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对所述第二虚拟礼物数据进行渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据预设规则和所述第二虚拟礼物数据,生成待渲染队列,包括:
若所述第二虚拟礼物数据中存在具有预设数量的相同关键词的至少两个数据,则对所述至少两个数据进行合并处理;
根据数据接收时间和/或虚拟礼物等级和/或各虚拟礼物数据对应的用户等级,对合并后的第二虚拟礼物数据进行排序,生成待渲染队列。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟礼物数据渲染结束之前,还包括:
若当前接收的虚拟礼物数据中存在所述第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据,则停止渲染所述待渲染队列中的第二虚拟礼物数据,对当前接收的第一虚拟礼物数据进行即时渲染;
若当前接收的虚拟礼物数据中存在所述第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据,则根据当前接收的第二虚拟礼物数据和所述预设规则更新所述待渲染队列,并根据更新后的待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对第二虚拟礼物数据进行渲染。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述待渲染队列中的渲染顺序和预设渲染模型对所述第二虚拟礼物数据进行渲染,包括:
确定所述第一虚拟礼物数据的第一展示时间;
根据所述第一展示时间和预设比例确定所述第二虚拟礼物数据的第一渲染开始时刻;
于所述第一渲染开始时刻时,渲染所述待渲染队列中的第一个虚拟礼物数据,并根据所述第一个虚拟礼物数据的第二展示时间和所述预设比例确定所述待渲染队列中下一个虚拟礼物数据的下一渲染开始时刻,并于所述下一渲染开始时刻时,渲染所述待渲染队列中的下一个虚拟礼物数据。
7.一种虚拟礼物的展示装置,其特征在于,包括:
虚拟礼物数据接收模块,用于接收虚拟礼物数据,其中,所述虚拟礼物数据包括第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据和第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据;
渲染方式确定模块,用于根据所述第一用户终端以及所述第二用户终端的优先级,确定所述虚拟礼物数据的渲染方式,其中所述渲染方式包括即时渲染和延后渲染;
虚拟礼物数据展示模块,用于根据所述渲染方式和预设渲染模型,对所述虚拟礼物数据进行渲染,并在所述第一用户终端的显示界面上展示渲染后的虚拟礼物数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一用户终端的第一优先级高于所述第二用户终端的第二优先级;
相应的,所述渲染方式确定模块,具体用于:
将所述虚拟礼物数据中所述第一用户终端发送的第一虚拟礼物数据的渲染方式确定为即时渲染;将所述虚拟礼物数据中所述第二用户终端发送的第二虚拟礼物数据的渲染方式确定为延后渲染。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的虚拟礼物的展示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的虚拟礼物的展示方法。
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