CN108704313A - 一种手游关卡编辑敏捷开发方法 - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

本发明涉及一种手游关卡编辑敏捷开发方法,包括以下步骤:打开要编辑的关卡场景;在场景中添加编辑区域,在所述编辑区域配置游戏的触发机制和触发事件,组合成完整的关卡玩法;保存场景运行游戏,进行修改与优化。游戏设计时,策划能任意对任何场景进行关卡玩法编辑,编辑完成,自己运行游戏即可进行测试,不断修改和体验,最终达成原来设计目的;关卡编辑过程中,几乎可以不用与程序员沟通,减少沟通成本,直接提交配置好的文件,在游戏即可生效。

Description

一种手游关卡编辑敏捷开发方法
技术领域
本发明涉及快速设计游戏关卡玩法的编辑方法,具体涉及一种手游关卡编辑敏捷开发方法。
背景技术
在如今手机游戏越来越多而且游戏关卡玩法越来越丰富,玩家对游戏玩法要求逐渐变高,快速设计以及迅速验证关卡玩法已变的很重要,快速的设计出整个游戏所有的关卡,及时的上线测试,获取玩家的反馈,效率的使用的关卡编辑器进行用户反馈调优,则可快速的实现符合预期的游戏玩法,尽早的先于别人占有市场。然而现有的游戏开发方法的开发效率并不能适应市场需求。
发明内容
本发明针对现有技术中存在的技术问题,提供一种手游关卡编辑敏捷开发方法,支持快速设计及迅速验证,策划可以随时验证自己的想法,迅速调优,大大提升了关卡设计的效率。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种手游关卡编辑敏捷开发方法,包括以下步骤:
步骤1,打开要编辑的关卡场景;
步骤2,在场景中添加编辑区域,在所述编辑区域配置游戏的触发机制和触发事件,组合成完整的关卡玩法;
步骤3,保存场景运行游戏,进行修改与优化。
进一步,所述步骤1之前还包括标准化控件模块,所述标准化控件模块包括区域编辑模块、内容编辑控件模块。
进一步,所述标准化的控件模块用于在场景编辑时,根据指令调取相应的标准化的程序,进而完成场景内容的编辑。
进一步,所述的添加编辑区域包括,所述编辑区域的位置与大小。
进一步,所述触发机制和触发事件包括:定时触发、时机出发、关卡胜利条件以及关卡获胜奖励。
进一步,在对关卡场景进行编辑时,为每一编辑内容进行类别选择和I D分配。
本发明的有益效果是:游戏策划能任意对任何场景进行关卡玩法编辑,编辑完成,自己运行游戏即可进行测试,不断修改和体验,最终达成原来设计目的;关卡编辑过程中,几乎可以不用与程序员沟通,减少沟通成本,直接提交配置好的文件,在游戏即可生效。
附图说明
图1为本发明方法流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,一种手游关卡编辑敏捷开发方法,包括以下步骤:
步骤1,打开要编辑的关卡场景;
步骤2,在场景中添加编辑区域,在所述编辑区域配置游戏的触发机制和触发事件,组合成完整的关卡玩法;
步骤3,保存场景运行游戏,进行修改与优化。
进一步,所述步骤1之前还包括标准化控件模块,所述标准化控件模块包括区域编辑模块、内容编辑控件模块。
进一步,所述标准化的控件模块用于在场景编辑时,根据指令调取相应的标准化的程序,进而完成场景内容的编辑。
进一步,所述的添加编辑区域包括,所述编辑区域的位置与大小。
进一步,所述触发机制和触发事件包括:定时触发、时机出发、关卡胜利条件以及关卡获胜奖励。
进一步,在对关卡场景进行编辑时,为每一编辑内容进行类别选择和ID分配。
游戏策划能任意对任何场景进行关卡玩法编辑,编辑完成,自己运行游戏即可进行测试,不断修改和体验,最终达成原来设计目的;关卡编辑过程中,几乎可以不用与程序员沟通,减少沟通成本,直接提交配置好的文件,在游戏即可生效。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种手游关卡编辑敏捷开发方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,打开要编辑的关卡场景;
步骤2,在场景中添加编辑区域,在所述编辑区域配置游戏的触发机制和触发事件,组合成完整的关卡玩法;
步骤3,保存场景运行游戏,进行修改与优化。
2.根据权利要求1所述一种手游关卡编辑敏捷开发方法,其特征在于,所述步骤1之前还包括标准化控件模块,所述标准化控件模块包括区域编辑模块、内容编辑控件模块。
3.根据权利要求2所述一种手游关卡编辑敏捷开发方法,其特征在于,所述标准化的控件模块用于在场景编辑时,根据指令调取相应的标准化的程序,进而完成场景内容的编辑。
4.根据权利要求1所述一种手游关卡编辑敏捷开发方法,其特征在于,所述的添加编辑区域包括,所述编辑区域的位置与大小。
5.根据权利要求1所述一种手游关卡编辑敏捷开发方法,其特征在于,所述触发机制和触发事件包括:定时触发、时机出发、关卡胜利条件以及关卡获胜奖励。
6.根据权利要求1所述一种手游关卡编辑敏捷开发方法,其特征在于,在对关卡场景进行编辑时,为每一编辑内容进行类别选择和I D分配。
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