CN106933601A - 高效可视化手游关卡编辑方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种高效可视化手游关卡编辑方法及系统,其中方法包括如下步骤:S1、加载场景数据,根据场景数据,判断场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取已配制完成的角色数据,并显示路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;S2、编辑角色数据,编辑角色数据包括:S21、导入新增角色数据,显示并设定路径以及路径中的节点,配置新增角色的动作;S22、删除配置完成的角色数据;S23、读取已配置完成的角色数据,显示并重新设定路径以及路径中的节点,重新配置角色的动作。本发明通过实时显示角色的路径及节点,使得策划能够动态地实现角色数据的编辑,克服了现有技术中需要在修改之后再次运行游戏进行检查的缺陷,提高了策划的工作效率。

Description

高效可视化手游关卡编辑方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种高效可视化手游关卡编辑方法及系统。
背景技术
目前,在游戏研发过程中,为了让策划能够更大程度上地对游戏数值进行自由的配置和修改,程序员往往会开发出各种关卡编辑器。其中,大部分关卡编辑器都提供了场景建筑、障碍物、出怪地点的配置功能,从而策划能够在独立于程序的情况下直接对这些数据进行配置和修改。
然而,现有的编辑方式中,角色的AI配置没有可视化或者是不够直接。同事,现有的关卡编辑器往往只能使策划静态地进行关卡数据配置,策划需要在游戏运行中才能去校验数据配置的合理与否。对于不合理的数据,策划需要在修改之后再次运行游戏进行检查,如此往复,严重影响了策划的工作效率。
有鉴于此,针对上述问题,有必要提出进一步的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种高效可视化手游关卡编辑方法及系统,以克服现有技术中存在的不足。
为实现上述发明目的,本发明提供一种高效可视化手游关卡编辑方法,其包括如下步骤:
S1、加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;
S2、编辑角色数据,所述编辑角色数据包括:
S21、导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
S22、删除配置完成的角色数据;
S23、读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S1中,读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S21中,以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S22中,删除配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S23中,读取已配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
为实现上述发明目的,本发明提供一种高效可视化手游关卡编辑系统,其包括:角色数据读取模块、角色数据导入模块、角色数据删除模块以及角色数据修改模块;
所述角色数据读取模块用于:加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点;
所述角色数据导入模块用于:导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
所述角色数据删除模块用于:删除配置完成的角色数据;
所述角色数据修改模块用于:读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据读取模块还用于:读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据导入模块还用于:以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据删除模块删除配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据修改模块读取已配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明的高效可视化手游关卡编辑方法及系统通过实时显示角色的路径及节点,使得策划能够动态地实现角色数据的编辑,克服了现有技术中需要在修改之后再次运行游戏进行检查的缺陷,提高了策划的工作效率。
附图说明
图1为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法一具体实施方式的方法流程示意图;
图2为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统一具体实施方式的模块示意图。
具体实施方式
下面结合附图所示的各实施方式对本发明进行详细说明,但应当说明的是,这些实施方式并非对本发明的限制,本领域普通技术人员根据这些实施方式所作的功能、方法、或者结构上的等效变换或替代,均属于本发明的保护范围之内。
如图1所示,本发明的高效可视化手游关卡编辑方法包括如下步骤:
S1、加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2。
其中,所述配制完成的角色数据为原始存储于场景数据中的数据,通过步骤S1,可对原始存储的角色数据进行显示,从而判断起是否符合要求。如符合要求,可对原始存储的数据进行保留,否则对其执行步骤S2。通过可视化界面进行显示时,充分模拟了关卡游戏的场景,真实反映了实际的游戏环境。具体的,读取所述已配制完成的角色数据,并通过线条方式显示所述路径,通过球体方式显示所述路径中的节点。
S2、编辑角色数据,所述编辑角色数据包括:
S21、导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
S22、删除配置完成的角色数据;
S23、读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
其中,所述步骤S21~S23的目的在于新增、删除、修改角色数据,以满足编辑的需求,上述三个步骤并无先后顺序的限定。即,可对原始的角色数据或者新增数据进行删除或者修改,也可对原始的角色数据或者新增数据进行先删除后新增,或者先修改后删除等操作。从而,可根据实际需求自行选择上述不同的操作步骤,以形成不同的组合。
具体地,所述步骤S21中,以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点。从而,充分模拟关卡游戏的场景,真实反映实际的游戏环境。进一步地,设定路径中的节点时,可对球体节点的虚拟位置进行移动或者旋转,从而编辑节点的位置。在所述节点下配置新增角色的动作,所述动作可以为翻滚、射击等。并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件,以实现角色的连续动作。进一步地,如上所述,所述步骤S22和S23中,删除配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。读取已配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
如图2所示,与上述高效可视化手游关卡编辑方法相对应地,本发明还提供一种高效可视化手游关卡编辑系统,其包括:角色数据读取模块10、角色数据导入模块20、角色数据删除模块30以及角色数据修改模块40。
所述角色数据读取模块10用于:加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点。此外,所述角色数据读取模块10还用于:读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
所述角色数据导入模块20用于:导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作。此外,所述角色数据导入模块20还用于:以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
所述角色数据删除模块30用于:删除配置完成的角色数据。其中,所述角色数据删除模块30删除配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
所述角色数据修改模块40用于:读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。其中,所述角色数据修改模块40读取已配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
综上所述,本发明的高效可视化手游关卡编辑方法及系统通过实时显示角色的路径及节点,使得策划能够动态地实现角色数据的编辑,克服了现有技术中需要在修改之后再次运行游戏进行检查的缺陷,提高了策划的工作效率。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (10)

1.一种高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述高效可视化手游关卡编辑方法包括如下步骤:
S1、加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;
S2、编辑角色数据,所述编辑角色数据包括:
S21、导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
S22、删除配置完成的角色数据;
S23、读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
2.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S1中,读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
3.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S21中,以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
4.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S22中,删除配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
5.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S23中,读取已配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
6.一种高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述高效可视化手游关卡编辑包括:角色数据读取模块、角色数据导入模块、角色数据删除模块以及角色数据修改模块;
所述角色数据读取模块用于:加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点;
所述角色数据导入模块用于:导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
所述角色数据删除模块用于:删除配置完成的角色数据;
所述角色数据修改模块用于:读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
7.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据读取模块还用于:读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
8.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据导入模块还用于:以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
9.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据删除模块删除配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
10.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据修改模块读取已配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
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