CN109189377A - 一种QuickDevelop智能化引擎开发平台 - Google Patents

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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

本发明属于软件系统开发技术领域,具体涉及一种QuickDevelop智能化引擎开发平台。包括动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统,动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统由c#开发,运行在.net 2.0环境下,为插件式架构,由共同的Framework和各自功能插件组成,动画编辑子系统和地图编辑子系统各自独立工作,动画编辑子系统将完成的工程导入到UI编辑子系统,动画编辑子系统、地图编辑子系统和UI编辑子系统完成的工程导入场景编辑子系统。这种QuickDevelop智能化引擎开发平台,能更方便地制作游戏,提供游戏项目开发到营收的一套完整的解决方案,更好的解决产品运营、跨平台和多语言问题。

Description

一种QuickDevelop智能化引擎开发平台
技术领域
本发明属于软件系统开发技术领域,具体涉及一种QuickDevelop智能化引擎开发平台。
背景技术
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
现有的游戏引擎开发平台场景地图等大多还需要程序员编写代码进行编辑,不够简便,且无法很好的应对产品的运营、跨平台和多语言问题,在使用中不够便捷。
发明内容
本发明的目的是提供一种QuickDevelop智能化引擎开发平台,能更方便地制作游戏,提供游戏项目开发到营收的一套完整的解决方案,更好的解决产品的运营、跨平台和多语言问题。
为了实现以上目的,本发明采用的技术方案为:一种QuickDevelop智能化引擎开发平台,包括动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统,所述的动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统由c#开发,运行在.net2.0环境下,为插件式架构,由共同的Framework和各自功能插件组成,所述的动画编辑子系统和地图编辑子系统各自独立工作,所述的动画编辑子系统将完成的工程导入到所述的UI编辑子系统,所述的动画编辑子系统、地图编辑子系统和UI编辑子系统完成的工程导入所述的场景编辑子系统。
进一步的,该开发平台还包括桌面端调试模拟器,所述的桌面端调试模拟器包括PC端、Android端和iOS端,所述的PC端完成解析由编辑器导出的游戏数据后运行游戏工作;所述的Android端完成将由场景编辑器直接将代码jar 包和导出的游戏数据进行打包,生成APK文件工作;所述的iOS端完成将由场景编辑器直接将代码jar包和导出的游戏数据进行打包,生成Mac端工程,然后发送到Mac电脑端打包工作。
进一步的,该开发平台还包括移动端远程快速预览工具,所述的移动端远程快速预览工具运行于Android端,完成解析由编辑器通过网络传到Android端的游戏数据工作。
进一步的,所述的动画编辑模块包括子系统包括动画图元编辑模块、动画编辑模块。
进一步的,所述的地图编辑子系统包括地图图元编辑模块、地图管理与编辑模块。
进一步的,所述的场景编辑子系统包括创建工程模块、场景工具模块、对象管理模块、场景编辑模块、场景管理模块和模拟器使用模块。
进一步的,所述的UI编辑子系统包括API模块、UI编辑模块。
进一步的,所述的场景编辑子系统还包括多语言配置模块。
本发明的技术效果在于:
1、开发游戏时,除了UI部分需要写简单的javascript代码,其他全可以可视化编辑操作,比如主角、敌人、机关等游戏中所有的对象,游戏剧情脚本,都可以由策划人员直接编辑,无需程序员参与开发;
2、一键化自动打包,可根据目标平台(Android、iOS),直接打包,无需程序员参与;
3、远程真机快速测试,配合移动端远程快速预览工具,免去打包,拷贝到手机中再安装这个繁琐过程,十几秒即可传输到手机端并直接运行;
4、含智能翻译功能,针对产品多语言,可直接一键将产品中的文字全部翻译。
具体实施方式
一种QuickDevelop智能化引擎开发平台,包括动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统,所述的动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统由c#开发,运行在.net 2.0环境下,为插件式架构,由共同的Framework和各自功能插件组成,所述的动画编辑子系统和地图编辑子系统各自独立工作,所述的动画编辑子系统将完成的工程导入到所述的UI编辑子系统,所述的动画编辑子系统、地图编辑子系统和UI编辑子系统完成的工程导入所述的场景编辑子系统。
优选的,该开发平台还包括桌面端调试模拟器,所述的桌面端调试模拟器包括PC端、Android端和iOS端,所述的PC端完成解析由编辑器导出的游戏数据后运行游戏工作;所述的Android端完成将由场景编辑器直接将代码jar包和导出的游戏数据进行打包,生成APK文件工作;所述的iOS端完成将由场景编辑器直接将代码jar包和导出的游戏数据进行打包,生成Mac端工程,然后发送到Mac电脑端打包工作。
优选的,其特征在于:该开发平台还包括移动端远程快速预览工具,所述的移动端远程快速预览工具运行于Android端,完成解析由编辑器通过网络传到Android端的游戏数据工作。通过扫描场景编辑子系统上的二维码、或连接场景编辑子系统,然后由编辑子系统直接发送,即可通过网络将游戏数据传到手机端,然后移动端远程快速预览工具解析数据、运行游戏,免去了打包再传手机这个繁琐的过程。
优选的,所述的动画编辑模块包括子系统包括动画图元编辑模块、动画编辑模块。动画图元编辑模块包括添加图片子模块、添加Module子模块、复制Module子模块、Module编辑框更换背景颜色子模块和添加音乐媒体子模块,添加图片子模块用于导入图片,添加Module子模块对待编辑图片添加Module,复制Module子模块用于生成多个相同Module,Module编辑框更换背景颜色子模块用于调整各Module的背景颜色及大小形状,添加音乐媒体子模块用于导入音乐媒体;动画编辑模块包括动画对象列表子模块、动画序列列表子模块、动画帧列表子模块、动画帧属性子模块、动画帧编辑子模块和动画列表管理器编辑子模块,动画对象列表子模块用于创建动画对象列表,是各个动画对象的目录,动画序列列表子模块用于创建对象动画列表,是单个动画对象的各个动画目录,动画帧列表子模块用于创建对象动画帧目录,是单个对象动画的各个帧目录,动画帧属性子模块用于调整单个动画帧的当前帧属性,动画帧编辑子模块用于对动画信息进行编辑,动画列表管理器编辑子模块用于调整动画列表顺序、修改图元以及动画的导入或导出。
优选的,所述的地图编辑子系统包括地图图元编辑模块、地图管理模块与编辑模块。地图图元编辑模块包括添加图片子模块、添加Module子模块,添加图片子模块用于导入图片,添加Module子模块用于添加Module;地图管理模块包括;地图管理模块用于创建地图,地图编辑模块用于调整地图位置以及编辑地图数据。
优选的,所述的场景编辑子系统包括创建工程模块、场景工具模块、对象管理模块、场景编辑模块、场景管理模块和模拟器使用模块。创建工程模块用于将动画工程、地图工程导入以及对游戏配置相关参数进行设置;场景工具模块包括游戏数据编辑子模块、路径编辑子模块、粒子编辑子模块和游戏数值计算子模块,数据编辑子模块用于设定游戏的基本参数数据,路径编辑子模块用于让对象以事先设计好的路线进行移动,粒子编辑子模块射击游戏中,需大量重复播放动画,对动画进行特殊处理,游戏数值计算子模块用于对主角与敌人之间依照游戏属性数据进行攻击的模拟运算;对象管理模块用来配置游戏的自定义信息、状态、AI以及设定对象的属性;场景编辑模块包括场景编辑子模块、对象属性配置子模块、脚本编辑子模块,场景编辑子模块用于展示游戏内容,对象属性配置子模块用于对场景中的对象根据游戏需要进行属性修改与配置,脚本编辑子模块用于场景剧情控制与事件触发等;场景管理模块用于查看当前场景内所有对象使用动画Module信息以及各场景内使用对象Actor及脚本信息,并可对脚本进行适当修改;模拟器使用模块用于配置模拟器参数及启动和调试模拟器。
优选的,所述的UI编辑子系统包括API模块、UI编辑模块。API模块用于对引擎内部方法的调用和进行数据统计,便于调试;UI编辑模块用于对UI界面的管理及编辑。
优选的,所述的场景编辑子系统还包括多语言配置模块。用于对多语言产品,可直接一键将产品中的文字全部翻译。

Claims (8)

1.一种QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:包括动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统,所述的动画编辑子系统、地图编辑子系统、场景编辑子系统和UI编辑子系统由c#开发,运行在.net 2.0环境下,为插件式架构,由共同的Framework和各自功能插件组成,所述的动画编辑子系统和地图编辑子系统各自独立工作,所述的动画编辑子系统将完成的工程导入到所述的UI编辑子系统,所述的动画编辑子系统、地图编辑子系统和UI编辑子系统完成的工程导入所述的场景编辑子系统。
2.根据权利要求1所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:该开发平台还包括桌面端调试模拟器,所述的桌面端调试模拟器包括PC端、Android端和iOS端,所述的PC端完成解析由编辑器导出的游戏数据后运行游戏工作;所述的Android端完成将由场景编辑器直接将代码jar包和导出的游戏数据进行打包,生成APK文件工作;所述的iOS端完成将由场景编辑器直接将代码jar包和导出的游戏数据进行打包,生成Mac端工程,然后发送到Mac电脑端打包工作。
3.根据权利要求1所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:该开发平台还包括移动端远程快速预览工具,所述的移动端远程快速预览工具运行于Android端,完成解析由编辑器通过网络传到Android端的游戏数据工作。
4.根据权利要求1所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:所述的动画编辑模块包括子系统包括动画图元编辑模块、动画编辑模块。
5.根据权利要求1所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:所述的地图编辑子系统包括地图图元编辑模块、地图管理与编辑模块。
6.根据权利要求1所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:所述的场景编辑子系统包括创建工程模块、场景工具模块、对象管理模块、场景编辑模块、场景管理模块和模拟器使用模块。
7.根据权利要求1所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:所述的UI编辑子系统包括API模块、UI编辑模块。
8.根据权利要求6所述QuickDevelop智能化引擎开发平台,其特征在于:所述的场景编辑子系统还包括多语言配置模块。
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