CN108664287B - 输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质,该方法包括获取应用当前的运行状态数据;基于该运行状态数据,查询该应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,该目标引导项为该引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与该运行状态数据匹配的引导项;当存在满足启动条件的目标引导项时,从该引导配置文件中调取该目标引导项的引导配置数据;依据该目标引导项的引导配置数据,在该应用中输出该目标引导项对应的操作引导。该方法可以在不对应用的多个程序模块造成干扰的前提下,实现应用中相应的操作引导。

Description

输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及网络技术领域,尤其涉及一种输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
操作引导(也称为新手引导),是指为了用户能够快速了解并熟悉应用,而在较短的时间内将规则以简单易懂的方式传递给用户。其中,操作引导的作用就是告诉用户需要做什么以及如何操作等。如,以游戏中的新手引导为例,在游戏玩家在游戏中首次获得一个技能时,在游戏界面中会输出释放该技能所需的操作步骤,以引导游戏玩家在游戏中完成该技能的释放。
目前,为了在应用中实现某个操作选项、功能等对象的操作引导,需要在该对象所归属的程序模块中添加相应的引导代码,以在应用输出对象的同时,执行该对象的引导代码,输出该对象相应的引导操作。其中,不同程序模块中添加有不同对象的引导代码。如,仍以游戏为例,为了实现游戏商城内某个装备的引导,在游戏商城对应的程序模块中,除了用于展现该装备所需的代码之外,还包含用于引导用户操作该装备的引导代码,从而使得游戏客户端从该商城程序模块中调用该装备的代码之后,便可以在游戏界面中展现该装备以及该装备的操作引导。然而,在应用的各个程序模块中添加引导代码的方式,很容易出现引导代码干扰程序模块中其他代码的正常逻辑的情况,进而引发应用异常。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质,以在不对应用的多个程序模块造成干扰的前提下,实现应用中相应的操作引导。
为实现上述目的,一方面,本申请提供了一种输出操作引导的方法,包括:
获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容;
基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据;
依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,包括:
提取所述运行状态数据中属于预设类型的事件参数及所述事件参数的状态值;
查询所述应用配置的引导配置文件中,是否存在启动条件与提取的事件参数及所述事件参数的状态值匹配的目标引导项。
在一种可能的实现方式中,所述引导配置文件中包括:多个引导项的启动条件,及按照行为树配置的多套引导触发逻辑;
其中,所述启动条件包括:至少一种事件参数所需满足的状态值;
每套引导触发逻辑中包括:至少一种事件参数对应的逻辑关系,事件参数的逻辑关系为事件参数与该事件参数的可导入状态值之间的逻辑关系,事件参数的可导入状态值为从所述启动条件中导入的该事件参数所需满足的状态值。
另一方面,本申请还提供了一种输出操作引导的装置,包括:
数据获取单元,用于获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容;
文件查询单元,用于基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
配置调取单元,用于当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据;
引导输出单元,用于依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导。
另一方面,本申请还提供了一种终端,包括:处理器和存储器;
其中,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序;
所述存储器用于存储程序,所述程序至少用于:
获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容;
基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据;
依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导。
另一方面,本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如上任一项所述的输出操作引导的方法。
可见,在本申请实施例中,应用单独配置了用于存储引导项及其启动条件的引导配置文件,同时,在确定出应用当前的运行状态满足该引导配置文件中某个引导项的启动条件的情况下,可以直接从该引导配置文件中调取该引导项的引导配置数据,以基于该引导配置数据完成操作引导,从而实现了基于单独配置的引导配置文件完成操作引导,避免了将操作引导的引导代码内嵌到应用中各个程序模块,进而减少了由于程序模块中内嵌引导代码,而导致引导代码干扰程序模块中其他代码的程序,减少了应用出现异常的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例的一种输出操作引导的系统的一种组成架构示意图;
图2示出了应用中输出操作引导的一个示例;
图3示出了本申请实施例的一种输出操作引导的方法的一种流程示意图;
图4示出了本申请中输出操作引导的又一个示例;
图5示出了本申请中输出操作引导的又一个示例;
图6示出了本申请中输出操作引导的又一个示例;
图7示出了本申请实施例中确定满足启动条件的目标引导项的一种实现流程;
图8示出了本申请实施例中行为树的一种示意图;
图9示出了本申请实施例中输出操作引导的方法所适用的一种应用场景的示意图;
图10示出了本申请实施例中输出操作引导的方法在一种应用场景中的流程交互示意图;
图11示出了本申请实施例中输出操作引导的装置一种组成示意图;
图12示出了本申请实施例中终端的一种组成结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例的输出操作引导的方法、装置、终端及存储介质适用于对应用的界面中的按钮、功能选项、物品等对象的操作引导,以在不干扰应用中各个程序模块的前提下,实现对应用中对象的操作引导。
本申请的发明人经研究发现:目前,为了在应用中输出操作引导,需要在应用的各个程序模块中添加相应的引导代码,而该种方式实际上是相当于将引导代码内嵌到应用的各个程序模块中,使得引导代码与程序模块中的其他代码为一个整体。在该种情况下,如果引导代码与程序模块中其他代码之间的开发存在问题,就很容易出现引导代码干扰该程序模块中其他代码的正常运行逻辑的情况,从而削弱了各个程序模块中代码的健壮性。
而且,由于各个程序模块中内嵌有引导代码,使得各个程序模块内的代码量增大,增加了维护各个程序模块中代码的复杂度;同时,由于不同操作引导的引导代码被分散到各个程序模块内,也使得维护引导代码的复杂度较高。
为了解决由于引导代码内嵌到各个程序模块所导致的问题,本申请的发明人研究发现,可以为应用单独配置一个引导配置文件用于存储操作引导相关的代码。该引导配置文件中需要存储各种操作引导的引导方式以及触发启动操作引导的启动条件等等。而仅仅是单独配置一个引导配置文件并不能够在应用中准确、及时的输出相应的操作引导,因此,发明人进一步研究发现:为了及时触发应用从该引导配置文件中调用操作引导相关的数据,以及时完成操作引导,可以结合应用的运行状态数据,并基于应用的运行状态数据与该引导配置文件中各项操作引导的启动条件进行匹配,在基于运行状态数据确定满足某项操作引导的启动条件时,再从该引导配置文件中调用该操作引导所需的配置数据,并基于配置数据进行相应的操作引导。
在本申请中,该应用可以有多种可能,只要是能够具备界面输出,且输出的界面中显示有至少一个对象的应用均可以。如,该应用可以为办公应用,社交应用以及游戏应用等等。
下面结合附图进行具体介绍。
为了便于理解,先对本申请的方案所适用的系统进行介绍。如,参见图1,其示出了本申请一种输出操作引导的方法所适用的一种系统的组成架构示意图。
在图1所示的系统中包括:终端10以及至少一台应用服务器20。该终端10与服务平台中的应用服务器20之间通过网络30实现通信连接。
其中,该至少一台应用服务器20可以构成一个网络服务平台,在图1中仅仅是以一台应用服务器为例进行说明。
其中,该终端10可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等等。
该终端10中安装有应用,该应用具备界面输出功能,且,在应用输出的界面中至少具有一个可操作对象(或者说可供用户操作的交互对象)。其中,可操作对象可以是终端中的功能选项,按键、物品,也可以是指示用户完成的任务的列表或者图标等等。
终端10可以基于应用与应用服务器20进行通信,以从应用服务器获取数据并展现,或者向应用服务器上传应用运行数据、用户数据等。
如,终端可以从应用服务器获取用户的历史操作行为,或者应用中已经完成操作引导的内容等信息,以便终端的应用可以确定对于用户而言,哪些可操作对象是首次展示给用户的,并需要向用户输出相应操作引导的。
为了向新手用户提示如何操作应用中的可操作对象,该终端的应用可以向界面中输出针对某一个或多个可操作对象输出的引导界面,在该引导界面中可以依次输出用于提示用户所需操作的对象以及如何操作的操作引导。
如,以应用为游戏应用为例,在游戏玩家的等级增加之后,游戏会进入一个新的等级,在该种情况下,游戏需要输出该新的等级下该用户所需完成的任务以及该任务的操作引导,如操作引导可以包括:完成该任务所需执行的操作以及如何操作等等。
为了便于理解应用中操作引导的作用,以在应用中输出的一种操作引导的情况进行介绍,如,参见图2,其示出了应用界面中输出的一种操作引导的示意图,在图2中以应用为一款社交应用为例,在用户点击进入该应用中设置的“附近的人”的选项201之后,该应用会进入一个展现该用户附近其他用户的界面202,如图2中右侧的图。如果用户首次开启查看“附近的人”的选项,则在触发展现出的界面中会给用户一些操作提示,如图2中所示,在该界面202的右上角又一个操作按钮“+”,且在该操作按钮“+”旁边存在一个提示用户操作该操作按钮的操作引导203:“不想被发现,可以点此清除位置并退出”,且,在该界面202的中心还提示有“可以看出看到身边的人,且身边的人可以看到你”这一操作引导。可见,用户根据界面202中的操作引导可以了解“查看附近的人”所可能获取到的信息,以及用户所能执行的操作以及具体操作方式等。
可以理解的是,在图1中是以输出操作引导的系统包括应用服务器20为例进行说明,但是可以理解的是,在终端侧存储用户对于该应用的使用状态的数据的情况下,终端侧可以获取到用户是否首次进入某个界面、首次开启某个功能或者首次对某种对象进行操作,在该种情况下,终端可以在不与服务器交互的前提下,完成操作引导,因此,该输出操作引导的系统中也可以不包含应用服务器。
下面先从终端侧对本申请实施例中输出操作引导的方法进行介绍。如,参见图3,其示出了本申请一种输出操作引导的方法一个实施例的流程示意图,本实施例的方法可以包括:
S301,获取应用当前的运行状态数据。
其中,该运行状态数据用于表征应用当前所具备的可操作内容。也就是说,该运行状态数据至少需要包含能够反映出该应用当前所能展现给用户交互的可交互对象的数据信息,后续基于该运行状态数据,可以分析出该应用当前是否满足输出某项操作引导的条件。
如,以游戏应用为例,通过游戏应用的运行状态数据可以获取到该游戏应用当前所进入或者所处的游戏等级、游戏应用当前需展现的装备、可供用户选择释放的技能选项、游戏应用中所需完成的任务状态、游戏应用中当前是否处于玩家聊天状态等等信息中的一种或者多种。
S302,基于该运行状态数据,查询该应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项。
其中,该引导配置文件为应用配置的,用于存储多个引导项及引导项的启动条件等信息的文件。引导项的启动条件为用于触发引导项启动的触发条件。引导项可以为需要在应用中输出,以对用户进行引导的一项操作引导内容。其中,不同引导项所针对的应用的对象、具体的操作引导的引导方式以及所需引导的具体内容均可能会有所不同。
举例说明,以应用为游戏为例,游戏的引导配置文件中可以包括游戏进入不同关卡所需的不同操作引导的引导项,以及针对不同游戏装备、游戏人物、物品所输出的操作引导对应的引导项等。又如,以应用为社交应用为例,社交应用的引导配置文件中可以包括该社交应用中不同界面各个功能选项的操作引导所对应的引导项等。
由于运行状态数据可以反映出应用所可能提供给用户交互的可操作内容,因此,基于应用中输出的可操作内容可以分析出,该应用中当前是否存在需引导的对象等信息,进而确定出引导配置文件中需要启动的引导项。可见,需要启动的引导项的启动条件与获取到的该应用的运行状态数据相匹配。在本申请实施例中,为了便于区分,将满足启动条件的引导项称为目标引导项。
其中,根据运行状态数据确定目标引导项的方式可以有多种。如,在一种实现方式中,可以依次将运行状态数据与各个引导项的启动条件进行比对,检测该运动状态数据是否满足某个引导项的启动条件所设定的运行状态数据。如果运行状态数据满足某个引导项的启动条件,则确定该引导项为满足启动条件的目标引导项。
又如,在又一种可能的实现方式中,可以从该运行状态数据中提取预设类型的事件参数以及事件参数的状态值。然后,检测该引导配置文件中,是否存在启动条件与提取出的事件参数以及该事件参数的状态值匹配的目标引导项。
其中,事件参数可以表征应用中存在的不同事件,每种事件对应着至少一种可操作内容。事件参数的状态值为事件参数表征的事件的具体状态。
如,仍以游戏应用为例,游戏应用中触发输出操作引导的事件可以包括以下几类:进入一个新的关卡或者等级、新增一个技能、玩家购买或者游戏分配给玩家一个新装备、新任务的攻略等等。相应的,预设类型的事件参数可以包括等级、技能、装备、攻略等等。事件参数的状态值为该类型的事件参数的具体取值,如事件参数为等级这一类型时,状态值可以为具体的等级数,例如,游戏等级为10级。又如,事件参数为技能这一类型时,状态值可以为技能的具体名称、类型等等。
其中,预设类型的事件参数可以根据需要设定,具体可以以引导配置文件中设置的启动条件所用到的不同类型的事件参数为准。如,引导配置文件的多个启动条件可以涉及到针对10种类型的事件参数所设定的条件,则将这10种类型的事件参数确定为预设类型的事件参数。
相应的,由于引导项的启动条件中设置有至少一种事件参数所需满足的条件,因此,将提取出的事件参数以及每个事件参数对应的状态值分别与各个启动条件所设定的至少一种事件参数的取值进行比对,可以得到提取出的事件参数对应的状态值满足哪一个启动条件,进而确定该启动条件对应的目标引导项。
举例说明,假设引导配置文件中包括引导项A及其启动条件A,引导项B及其启动条件B,启动条件A为:等级=5,且展现有技能M;启动条件B为:展示装备S。则预设类型的事件参数可以包括:等级、技能和装备这三类。相应的,可以从运行状态数据中提取属于这三类的事件参数,假设从运行状态数据中仅仅提取“等级”的状态值为6,装备为装备S,则可以看出,装备S符合启动条件B,则满足该引导项B的启动条件。
在本申请实施例中,为应用单独配置了一个引导配置文件,使得引导配置文件独立于该应用中的其他程序模块,且通过该引导配置文件存储对应不同操作引导的引导项的相关数据,从而使得了引导代码与程序模块的分离。
S303,当引导配置文件中存在满足启动条件的目标引导项时,从该引导配置文件中调取该目标引导项的引导配置数据。
其中,该引导配置数据为输出该目标引导项对应的操作引导所需的相关数据。
如,该引导配置数据中可以包括:应用中待引导的目标对象的路径、以及该目标对象的引导方式数据。该目标对象的路径用于从应用定位该目标对象,例如,该目标对象的路径可以为用户界面(User Interface,UI)路径,基于该UI路径可以应用输出的界面中定位出该目标对象的控件。该引导方式数据可以包含操作引导的具体引导形式、引导轨迹等等,如,引导时间、箭头指向、引导指示的移动轨迹等。
可以理解的是,在应用当前的运行状态数据满足目标引导项的启动条件的情况下,如果该目标引导项为已经输出过引导操作的目标引导项,则说明应用的用户并未首次接触到该目标引导项,在该种情况下,则无需再调用该目标引导项的引导配置数据。
可选的,为了确定应用中哪些引导项为已经完成引导的引导项,在终端获取应用当前的运行状态数据之前,终端可以通过应用接收服务器发送的引导完成数据,该引导完成数据包括引导配置文件中已完成引导的引导项的标识。相应的,可以依据已完成引导的引导项的标识,检测该目标引导项是否属于已完成引导的引导项,并在目标引导项不属于已完成引导的引导项时,再从引导配置文件中调取该目标引导项的引导配置数据。
S304,依据该目标引导项的引导配置数据,在该应用中输出该目标引导项对应的操作引导。
如,基于该引导配置数据,在应用的界面中进行相应的配置,以完成操作引导。
可以理解的是,在引导配置数据包含了目标对象的路径,以及引导方式数据的情况下,可以依据该目标对象的路径,从应用中定位展现该目标对象的目标界面,并从该目标界面中定位出目标对象的位置,其中,为了便于区分,将应用中该目标对象所处的界面称为目标界面。然后,按照该目标对象的引导方式数据以及该目标对象的位置,在该目标界面中输出目标对象的操作引导。
如,根据目标对象的UI路径,在应用输出的界面中定位出该目标对象的控件之后,基于该引导方式数据,在该目标对象所在的界面中绘制指向该目标对象的控件,且用于指示操作引导的示意图。
可选的,可以依据该目标引导项的引导配置数据,生成包含该目标引导项对应的操作引导的引导界面;然后,将该引导界面输出到目标对象所在界面的上层并控制该引导界面处于应用的最顶层,以引导用户按照该引导界面中的操作引导执行操作。而由于该引导界面处于应用的最顶层,有利于强制用户按照操作引导进行相关操作。
进一步的,为了增强引导效果,可以将该引导界面中输出的操作引导的示意图设置为高亮状态,以使得用户可以直观看到引导界面。
举例说明,如,参见图4,其示出了游戏应用中针对背包中装备的一种操作引导的示例。由图4可以看出,在游戏应用的一个游戏界面401中包含了背包中可用的道具的信息。而背包中的“坐骑蛋”工具402为用户尚未使用过的道具,当前满足“坐骑蛋”工具402的操作引导的启动条件。相应的,游戏应用根据该工具402的UI路径,在该游戏界面401中定位出该道具402,然后在该游戏界面401的上层展现出该工具402对应的操作引导。如,在游戏界面402的上层显示有一个操作引导的提示界面403,在提示界面中提示有“选择坐骑蛋”,从而指示给游戏玩家选择并使用该“坐骑蛋”工具402。
相应的,可以参见图5,其示出了在游戏应用出现一个新任务(也可以认为是进入一个新等级)的界面示意图。在图5的游戏界面501中示出了所需完成的任务列表502,相应的,为了将该新任务的规则等指示给用户,在该游戏界面501中显示有指向该任务列表502的操作引导503,该操作引导中提示有“请注意保护好女娲”引导提示。
可以理解的是,一项引导可能是静态的指示出操作引导的示意,如上面的图4和图5的示例。一项引导也可能是需要依次展现多个操作引导的步骤,才可以最终完成对用户的引导。在一项引导项包含多个引导步骤的情况下,该引导配置数据中可以分别配置有每个引导步骤对应的引导配置数据。
相应的,在目标引导项包含多个引导步骤的情况下,可以按照引导配置文件中该目标引导项的多个引导步骤的先后顺序,依次调取各个引导步骤的引导配置数据。相应的,每调取出一个引导步骤的引导配置数据之后,可以依据该引导步骤的引导配置数据,在应用中输出该引导步骤相应的操作引导。然后,再调取该目标引导项的下一个引导步骤,直至所述目标引导项的所有引导步骤均被执行。
举例说明,参见图6,其示出了游戏应用中输出操作引导的又一个示例。在图6是以游戏应用当前满足一项技能的操作引导的启动条件为例说明。在图6所示的游戏界面601示出了游戏应用当前所展现的多种技能,其中,技能602为在该游戏中首次展示,当前满足技能602的引导操作的启动条件。而技能602的释放需要选中技能602,将技能602拖动到目标技能格后释放两个动作,相应的,引导操作也包括两个引导步骤。如图6中从上到下的两幅图像分别示出了在游戏界面展现这三个引导步骤的示意图。
如,在图6最上面一幅图像中,游戏界面601中显示有指向该技能602(加粗的双线圆圈)的第一个操作引导603,该第一个操作引导603提示用户“选择该技能拖放”,以指示用户选中该技能以便拖放。相应的,在图6中处于下侧的图像中,第二个操作引导604中示出了将技能602拖到目标技能格的示例,并输出有指向该目标“拖到目标技能格释放”的提示。同时,在图6处于下侧的图像中,采用虚线标出的技能被拖动到目标技能格释放之前的拖动轨迹。
结合图6的这两幅图中的操作引导,用户可以了解到释放技能所需执行的操作,同时,用户按照该释放技能的操作引导可以完成该技能的释放。
其中,在图6的两幅图中操作引导可以认为是一个游戏界面601上层显示出的一个引导界面;也可以认为是在该游戏界面601中添加了一个操作引导的标示。
可见,在本申请实施例中,应用单独配置了用于存储引导项及其启动条件的引导配置文件,同时,在确定出应用当前的运行状态满足该引导配置文件中某个引导项的启动条件的情况下,可以直接从该引导配置文件中调取该引导项的引导配置数据,以基于该引导配置数据完成操作引导,从而实现了基于单独配置的引导配置文件完成操作引导,避免了将操作引导的引导代码内嵌到应用中各个程序模块,进而减少了由于程序模块中内嵌引导代码,而导致引导代码干扰程序模块中其他代码的程序,减少了应用出现异常的情况。
同时,由于操作引导相关的数据都单独存储在一个文件内,有利于更为便捷维护操作引导相关的引导数据,降低了引导数据维护的复杂度。
可以理解的是,在本申请实施例中为引导项设置触发启动条件的具体方式可以有多种。为了提高为引导项配置启动条件的便捷性,可以基于行为树配置触发启动各个引导项的逻辑关系及启动条件。
其中,行为树是一种树状的数据结构,树上的每个节点都是一个行为,每次调用该行为树都会从根节点开始遍历,通过检查行为的执行状态来执行不同的节点。同时,从行为树的节点中可以看出整个行为树的逻辑走向,可见,行为树的一个特定就是逻辑可见性,能够便于配置修改或配置逻辑关系,且节点可以复用。
相应的,本申请中应用配置的引导配置文件中可以包括:多个引导项的启动条件,及按照行为树配置的多套引导触发逻辑。在该种情况中,启动条件包括:至少一种事件参数所需满足的状态值。而每套引导触发逻辑中包括:至少一种事件参数对应的逻辑关系,事件参数的逻辑关系为事件参数与该事件参数的可导入状态值之间的逻辑关系,事件参数的可导入状态值为从启动条件中导入的该事件参数所需满足的状态值。
如,引导触发逻辑中包含一种逻辑关系为:等级为(可导入状态值);另一套引导触发按逻辑中可能包含两种逻辑关系,分别为:等级大于(可导入状态值);及,技能为(可导入状态值)。
由此可见,引导触发逻辑中仅仅是规定的事件参数所需满足的逻辑关系,而并非是具体的条件,这样,每条逻辑关系都可以被多次复用,当导入到逻辑关系中的可导入状态值不同,就可以得到不同的触发条件。
其中,引导项的启动条件中不涉及具体的逻辑关系,而仅仅是设定了至少一个事件参数所需满足的状态值。如,引导项中的启动条件由至少一组键值对组成,键表示事件参数,键值为事件参数所需满足的状态值。其中,在键所表征的事件参数的类型不同时,键的键值的含义也会有所不同。
举例说明,以引导项为游戏中的技能学习为例进行说明。该引导项的启动条件中涉及到对两种类型的事件参数的状态值的设定,这两种类型分别为等级和界面,相应的,启动条件分别两部分:键为等级,键值为12;及,键为界面,键值为物品跳转仓库界面。
其中,启动条件可以在引导配置文件中以表格形式存储,为以引导项的ID为索引,以将启动条件所涉及到不同事件参数所需满足条件依次分别称为启动子条件1、启动子条件2等,然后,在表格中该引导项的同一行中分别存储启动子条件1的键和键值,启动子条件2的键和键值等等。
其中,如果一个引导项的启动条件中所设置的至少一种事件参数,与某个引导触发逻辑的所有逻辑条件中设置的至少一种事件参数相同,便可以将该引导项的启动条件设置的该至少一种事件参数的状态值分别作为到该引导触发逻辑中相应逻辑关系中的可导入状态值,从而实时构建出一个逻辑触发条件。
相应的,如果提取出的事件参数满足某个引导项与某个引导触发逻辑所构建出的逻辑触发条件,则将该引导项确定为目标引导项。
具体的,在引导配置文件中按照行为树配置多套引导触发逻辑的前提下,前面实施例中的步骤S302可以包括如图7所示的步骤流程:
S701,依据提取出的事件参数,从引导配置文件的多套引导触发逻辑中查询出目标引导触发逻辑。
其中,目标引导触发逻辑中所有逻辑关系所针对的至少一种事件参数均属于提取出的事件参数。该目标引导触发逻辑用于检测提取出的事件参数的状态值是否满足某个引导项的启动条件。
如,引导触发逻辑中至少有两种逻辑关系,且这两种逻辑关系分别为事件参数A和事件参数B对应的逻辑关系,而提取出的事件参数如果至少包含事件参数A、事件参数B,则可以将该引导触发逻辑确定出提取出的事件参数对应的目标引导触发逻辑。如果提取出的事件参数不包括事件参数A和事件参数B,或者仅仅包括事件参数A或事件参数B,则不能将该引导触发逻辑确定为目标引导触发逻辑。
可以理解的是,如果依据提取出的事件参数,无法查询出目标引导触发逻辑,则说明提取出的事件参数的状态值也不可能满足任意一个引导项的启动条件,在该种情况下,则说明查询不到满足启动条件的目标引导项。
S702,依据提取出的事件参数的状态值以及该目标引导触发逻辑,查询引导配置文件的多个引导项中,是否存在满足启动条件的目标引导项。
其中,提取出的事件参数的状态值属于该目标引导触发逻辑中至少一种逻辑关系,与该目标引导项的启动条件中设定的至少一种事件参数的状态值,所构建出的状态取值范围。
如,在确定出目标引导触发逻辑之后,依据该目标引导触发逻辑的逻辑关系所对应的至少一种事件参数,从多个引导项中,确定启动条件内同样设置有该至少一种事件参数的状态值的至少一个引导项。然后,依次将确定出的引导项的启动条件中该至少一种事件参数的状态值导入到该目标引导触发逻辑相应的逻辑关系内,从而构建出该至少一种事件参数各自对应的状态取值范围(也可以认为触发该引导项的实际触发条件)。
举例说明,假设目标引导触发逻辑包括两条逻辑关系分别为:“等级”大于“可导入状态值”;及,“物品装备”为“可导入状态值”,则可以从多个引导项中的启动条件中,先确定针对“等级”和“物品装备”这两个类型的事件参数设置状态值的候选启动条件,候选启动条件有可能会有多个。相应的,依次将候选启动条件作为当前需导入的启动条件,并将当前需导入的启动条件的等级”的状态值导入到逻辑关系““等级”大于“可导入状态值””中的“可导入状态值”内,并将当前需导入的启动条件中该“物品装备”的状态值导入到逻辑关系““物品装备”为“可导入状态值””内,从而得到这两个事件参数具体的取值范围。
例如,假设当前需导入的启动条件中设置的“等级”的状态值为12,且“物品装备”的状态值为铠甲,则将启动条件中相应的状态值导入到该目标引导触发逻辑之后,可以得到“等级”大于“12”;及,“物品装备”为“铠甲”。如果从当前获取到的运行状态数据中提取出出等级大于12,及物品装备为铠甲的信息,则说明当前该启动条件对应的引导项为待启动的目标引导项。
可以理解的是,在实际应用中,行为树可以分为逻辑和控制两部分,在逻辑部分中仅仅是设定了用户触发控制行为执行的逻辑条件,而控制部分的节点则表征所需执行具体的行为。因此,在该引导配置文件中还可以包括按照行为树配置的多套控制行为逻辑,每套控制行为逻辑实际上就体现了至少一种引导项所需执行的多个引导步骤之间的逻辑关系。相应的,在调用了目标引导项的引导配置数据之后,可以基于目标引导项的引导配置数据,从行为树中匹配控制行为逻辑,并依据该控制行为逻辑中所涉及的各个节点的控制行为之间的逻辑关系,执行目标引导项中的引导配置数据。
为了便于理解,对行为树的组成进行简单介绍。参见图8,其示出了本申请一种行为树的简单示意图。
在图8中最上层的节点为行为树的根节点,该根节点表征进入行为树。在根节点下面有多层子节点。
在行为树表征动作或者条件的节点,其中,动作就是控制行为的具体操作,比如动作可以为攻击,上弹,防御等等。而条件可以认为是逻辑关系,用于查询游戏世界信息,并通过返回状态表示条件的成功。如,条件可以为敌人是否在攻击范围内,周围是否有可攀爬物体等。
在行为树中表征动作和条件的节点都是该行为树的叶子节点,叶子节点没有子节点。如,在图8中的左侧分支(通过加粗的线条框出),最底层的叶子节点为表征条件节点。在图8中示出了三个并列的条件节点801,这三个条件节点801依次表征条件1、条件2和条件3。例如,条件1可以为:检测某条引导配置的条件是否满足。
相应的,行为树的右侧分支中标示出的动作节点802同样没有子节点,如,右侧分支中从上到下处于第5层且最右侧的三个节点就是动作节点,这三个动作节点可以分别表征动作1、动作2、动作3。如,动作1可以为处理之前节点抛出的异常信息;动作2可以为记录该条引导完成上报给服务器等,相应的,标有动作4-动作6的行为节点也表征相应的执行动作。
在行为树中除了表征动作和条件的节点之外,还有表征行为的行为节点,行为节点是行为树中一个抽象接口,而动作、条件等节点是行为节点的具体实现。行为树中还有一些装饰,顺序执行、循环执行的节点,如,表征装饰的节点是行为树中的判定节点,它用来判定行为节点是否执行,以及行为节点执行后的结果反馈和处理;标示顺序执行的节点表征依次每个子条件或者子行为直至子条件或者子行为成功或者失败等,图8中标有“→”为顺序器,其他类似,不再赘述。
为了便于理解,下面以游戏应用为例对本申请实施例的输出操作引导的方法进行介绍。如,参见图9,其示出了本申请中输出操作引导的方法所适用的一种应用场景示意图。
由图9可以看出,该应用场景包括终端91,以及由至少一台游戏服务器92构成的游戏服务平台。
其中,终端91中安装有游戏应用,该游戏应用中配置有引导配置文件,该引导配置文件中设置有游戏中所需引导的各种引导项及引导项的启动条件。
终端91可以通过游戏应用登录游戏服务器92,并从游戏服务器92中获取其他游戏玩家的状态数据,以更新终端91侧游戏应用中的游戏数据等。同时,终端91通过游戏应用将本地游戏玩家的游戏状态的更新数据传输给游戏服务器。
特别的,在本申请实施例中,为了确定出终端91中游戏应用已经为游戏玩家提供了哪些引导操作,在终端91通过游戏应用登录该游戏服务器32之后,游戏服务器可以为终端91的游戏应用返回引导完成数据,以便于终端91的游戏应用基于引导完成数据以及游戏运行状态数据,输出游戏中的操作引导。
同时,终端91在输出某个引导项的操作引导,并引导用户进行相应操作之后,终端91的游戏应用也会将引导项的完成状态信息上传给游戏服务器。
结合图9所示的应用场景,参见图10,其示出了本申请一种输出操作引导的方式应用于游戏场景中的流程交互示意图。本实施例的方法可以包括:
S1001,终端的游戏应用向游戏服务器发送游戏登录请求,该游戏登录请求携带有终端中游戏玩家的用户名及登录密码。
S1002,游戏服务器验证游戏玩家的用户名及登录密码合法后,向游戏应用返回引导完成数据。
S1001和S1002仅仅是游戏玩家通过游戏应用登录游戏服务器的一种方式,对于其他登录游戏服务器的方式也同样适用于本申请。
该引导完成数据包括:游戏应用中已完成的引导项的信息。
S1003,游戏应用获取该游戏应用的游戏运行进度。
该游戏运行进度可以反映出游戏当前进展状态,游戏中可供游戏玩家操作的可操作内容等。如,游戏运行进度可以包括游戏进入一个新的等级,游戏所处的关卡,游戏中所存在的技能、装备、任务、游戏的玩家之间的聊天交互情况等等。
S1004,游戏应用从游戏运行进度中提取预设类型的事件参数及事件参数的状态值。
S1005,游戏应用依据提取出的事件参数及其状态值,遍历引导配置文件中行为树中的各套引导触发逻辑,并结合多个引导项的启动条件,检测是否存在待启动的目标引导项,如果是,则执行步骤S1006;如果否,则返回步骤S1003继续获取游戏的运行状态数据。
基于行为树中编辑的引导触发逻辑,以及引导项的启动条件,确定是否当前是否需要启动的目标引导项的具体方式可以参见前面实施例的相关介绍,在此不再赘述。
S1006,游戏应用依据引导完成数据,检测该目标引导项是否为已完成的引导项,如果是,则结束;如果否,则执行步骤S1007。
如,如果游戏玩家之前已经玩过某个关卡,而游戏玩家再次玩该关卡时,虽然仍满足该关卡对应的操作引导的启动条件,但是由于游戏应用已经输出国该关卡对应的操作引导,则不会重复输出相应的操作引导。
S1007,游戏应用按照该引导配置文件该目标引导项的各条引导步骤的先后输出顺序,从引导配置文件中调用一条引导步骤的引导配置数据。
其中,该引导步骤的引导配置数据包括:引导步骤所针对的游戏对象的UI路径,引导方式数据等等。该引导方式数据用于规定针对该游戏对象的操作引导的具体引导方式,如,引导输出方式、引导播放时长等等。
引导步骤所针对的游戏对象可以为游戏应用中设置的游戏人物、游戏物品、按钮、图标、列表等等。
S1008,游戏应用依据引导步骤对应的游戏对象的UI路径,从游戏应用的游戏界面中定位该游戏对象。
此处定位游戏对象包含了确定游戏对象所在的游戏界面及其在游戏界面中的显示位置等。
S1009,游戏应用检测该游戏界面中该游戏对象是否处于可用状态,如果是,则执行步骤S1010;如果否,则上报异常。
其中,游戏对象处于可用状态是游戏对象处于可被操作的状态、或者未被其他游戏界面遮挡等。
可以理解的是,在游戏对象为按钮、设备等需要游戏玩家点击或者进行可交互操作的对象时,如果游戏对象处于不可用状态,针对该游戏对象输出操作引导之后,用户也无法按照操作引导对该游戏对象进行相应操作,因此,如果游戏对象处于不可用状态,则输出操作引导也是无意义的,在该种情况下,可以输出异常提醒,或者是向游戏服务器发送异常数据等。
需要说明的是,本实施例是以游戏应用为例,但是对于其他应用而言,也可以在确定有目标对象之后,同样可以检测目标对象是否处于可用状态,具体过程相似,在此不再赘述。
S1010,游戏应用按照该引导步骤中的引导方式数据,在游戏界面中输出针对该游戏对象的操作引导。
如,结合图4、图5及图6可以看出,针对不同的游戏对象,操作引导的具体方式也会有所不同,且针对游戏对象需要输出多步操作引导时,每步的操作引导的具体方式也会存在差异。
S1011,游戏应用检测游戏玩家是否在预设时间内按照操作引导完成引导操作,如果是,则执行步骤S1012;如果否,则返回步骤S1010。
可以理解的是,由于游戏玩家按照操作引导的提示,针对游戏对象完成相应的引导操作之后,才说明当前输出的操作引导达到了引导的目的,在该种情况下,再去执行下一个引导步骤,更有利于游戏玩家完整了解整个操作过程。
当然,在无需游戏玩家依据操作引导完成操作的情况下,也可以不执行该步骤S1011。如,游戏对象为一个任务,且操作引导仅仅是提示任务的注意事项的情况下,则可以不执行该步骤。
S1012,游戏应用检测目标引导项是否存在尚未输出的引导步骤,如果是,则返回步骤S1007;如果否,则执行步骤S1013;
S1013,游戏应用当前完成操作引导的目标引导项的信息上报给服务器。
游戏应用将完成操作引导的引导项的信息上报给服务器,可以保证游戏服务器存储的引导完成数据中已完成引导的引导项的信息与游戏应用中实际已完成的操作引导的引导项的信息一致。相应的,游戏应用再次登录游戏服务器时,便可以从游戏服务器获取引导完成数据。
对应本申请的一种输出操作引导的方法,本申请还提供了一种输出操作引导的装置。
如,参见图11,其示出了本申请一种输出操作引导的装置一个实施例的组成结构示意图,该装置可以应用于本申请实施例中所提到的终端。该装置可以包括:
数据获取单元1101,用于获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容;
文件查询单元1102,用于基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
配置调取单元1103,用于当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据;
引导输出单元1104,用于依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导。
在一种可能的实现方式中,所述文件查询单元,包括:
参数提取子单元,用于提取所述运行状态数据中属于预设类型的事件参数及所述事件参数的状态值;
文件查询子单元,用于查询所述应用配置的引导配置文件中,是否存在启动条件与提取的事件参数及所述事件参数的状态值匹配的目标引导项。
在一种可能的实现方式中,所述文件查询子单元查询的所述引导配置文件中包括:多个引导项的启动条件,及按照行为树配置的多套引导触发逻辑;
其中,所述启动条件包括:至少一种事件参数所需满足的状态值;
每套引导触发逻辑中包括:至少一种事件参数对应的逻辑关系,事件参数的逻辑关系为事件参数与该事件参数的可导入状态值之间的逻辑关系,事件参数的可导入状态值为从所述启动条件中导入的该事件参数所需满足的状态值。
可选的,所述查询子单元,包括:
逻辑查询子单元,用于依据提取出的事件参数,从所述多套引导触发逻辑中查询出目标引导触发逻辑,所述目标引导触发逻辑中所有逻辑关系所针对的至少一种事件参数均属于提取出的事件参数;
引导项查询子单元,用于依据提取出的事件参数的状态值以及所述目标引导触发逻辑,查询所述多个引导项中,是否存在满足启动条件的目标引导项,其中,提取出的事件参数的状态值属于所述目标引导触发逻辑中至少一种逻辑关系,与所述目标引导项的启动条件中设定的至少一种事件参数的状态值,所构建出的状态取值范围。
在又一种可能的实现方式中,所述引导配置数据包括:待引导的目标对象的路径以及所述目标对象的引导方式数据;
所述引导输出单元,包括:
对象定位子单元,用于依据所述目标对象的路径,定位应用中展现所述目标对象的目标界面,及所述目标对象在所述目标界面中的位置;
对象引导子单元,用于按照所述目标对象的引导方式数据以及所述目标对象的位置,在所述目标界面中输出所述目标对象的操作引导。
可选的,所述对象引导子单元,包括:
界面生成子单元,用于依据所述目标引导项的引导配置数据,生成包含操作引导的引导界面;
界面输出子单元,用于在所述目标界面上层输出所述引导界面,并控制所述引导界面处于所述应用的最顶层。
在又一种可能的实现方式中,所述配置调取单元包括:
配置调取子单元,用于当存在满足启动条件的目标引导项时,按照所述引导配置文件中所述目标引导项中至少一个引导步骤的先后输出顺序,从所述引导配置文件中调取一条引导步骤的引导配置数据;
所述引导输出单元,包括:
引导输出子单元,依据调取出的引导步骤的引导配置数据,在应用中输出操作引导;
调取监控单元,用于如果所述目标引导项中存在未被调取的引导步骤,则返回执行所述配置调取子单元的操作,直至输出所述目标引导项中所有引导步骤的操作引导。
在又一种可能的实现方式中,还包括:
数据接收单元,用于在所述数据获取单元获取应用当前的运行状态数据之前,通过所述应用接收服务器发送的引导完成数据,所述引导完成数据包括所述引导配置文件中已完成引导的引导项的标识;
配置调取单元,包括:
状态分析子单元,用于当存在满足启动条件的目标引导项时,依据所述已完成引导的引导项的标识,检测所述目标引导项是否属于已完成引导的引导项;
数据调取子单元,用于在所述目标引导项不属于已完成引导的引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据。
又一方面,本申请还提供了一种终端。如,参见图12,其示出了本申请实施例的终端的一种组成示意图;如图12,终端1200可以包括:处理器1201和存储器1202。
在本申请实施例中,该处理器1201,可以为中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU),特定应用集成电路,数字信号处理器或者其他可编程逻辑器件等。
该处理器可以调用存储器1202中存储的程序,具体的,可以处理器可以执行以上图3-图10的实施例中终端侧所执行的操作。
存储器1202中用于存放一个或者一个以上程序,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令,在本申请实施例中,该存储器中至少存储有用于实现以下功能的程序:
获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容;
基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据;
依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导。
在一种可能的实现方式中,该存储器1202可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、以及至少一个功能(比如图像播放功能等)所需的应用程序等;存储数据区可存储根据计算机的使用过程中所创建的数据,比如,用户数据及音频数据等等。
此外,存储器1202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。
该终端还可以包括:通信接口1203、输入单元1204和显示器1205和通信总线1206。其中,处理器1201、存储器1202、通信接口1203、输入单元1204、显示器1205、均通过通信总线1206完成相互间的通信。
其中,该显示器1204包括显示面板,如触摸显示面板等;该输入单元可以触摸感应单元、键盘等等。
当然,图12所示的终端结构并不构成对本申请实施例中终端的限定,在实际应用中终端可以包括比图12所示的更多或更少的部件,或者组合某些部件。
另一方面,本申请还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行时,实现如上任意一个实施例中所描述的输出操作引导的方法。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种输出操作引导的方法,其特征在于,包括:
获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容,所述运行状态数据包括应用当前所能展现给用户交互的可交互对象的数据信息,所述可操作内容用于分析应用中是否存在需引导的对象;
基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据,所述引导配置数据包括应用中待引导的目标对象的路径以及目标对象的引导方式数据,引导方式数据包括引导时间、箭头指向以及引导指示的移动轨迹;
依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导;
其中,所述依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导,包括:
依据所述目标对象的路径,定位应用中展现所述目标对象的目标界面,及所述目标对象在所述目标界面中的位置;
按照所述目标对象的引导方式数据以及所述目标对象的位置,依据所述目标引导项的引导配置数据,生成包含操作引导的引导界面;
在目标界面中的目标对象处于可用状态时,在所述目标界面上层输出所述引导界面,并控制所述引导界面处于所述应用的最顶层以强制用户按照操作引导执行操作,所述可用状态包括目标对象处于可被操作的状态或未被其他界面遮挡;
其中,所述引导配置文件中包括:多个引导项的启动条件,及按照行为树配置的多套引导触发逻辑,所述启动条件包括:至少一种事件参数所需满足的状态值;每套引导触发逻辑中包括:至少一种事件参数对应的逻辑关系,事件参数的逻辑关系为事件参数与该事件参数的可导入状态值之间的逻辑关系,事件参数的可导入状态值为从所述启动条件中导入的该事件参数所需满足的状态值,所述行为树是一种树状的数据结构,树上的每个节点都是一个行为,每次调用行为树都会从根节点开始遍历,通过检查行为的执行状态来执行不同的节点;
所述基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,包括:
提取所述运行状态数据中属于预设类型的事件参数及所述事件参数的状态值;
依据提取出的事件参数,从所述多套引导触发逻辑中查询出目标引导触发逻辑,所述目标引导触发逻辑中所有逻辑关系所针对的至少一种事件参数均属于提取出的事件参数;
依据提取出的事件参数的状态值以及所述目标引导触发逻辑,查询所述多个引导项中,是否存在满足启动条件的目标引导项,其中,提取出的事件参数的状态值属于所述目标引导触发逻辑中至少一种逻辑关系,与所述目标引导项的启动条件中设定的至少一种事件参数的状态值,所构建出的状态取值范围。
2.根据权利要求1所述的输出操作引导的方法,其特征在于,所述从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据,包括:
按照所述引导配置文件中所述目标引导项中至少一个引导步骤的先后输出顺序,从所述引导配置文件中调取一条引导步骤的引导配置数据;
所述依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导,包括:
依据调取出的引导步骤的引导配置数据,在应用中输出操作引导;
如果所述目标引导项中存在未被调取的引导步骤,则返回执行从所述引导配置文件中调取一条引导步骤的引导配置数据的操作,直至输出所述目标引导项中所有引导步骤的操作引导。
3.根据权利要求1所述的输出操作引导的方法,其特征在于,在所述获取应用当前的运行状态数据之前,还包括:
通过所述应用接收服务器发送的引导完成数据,所述引导完成数据包括所述引导配置文件中已完成引导的引导项的标识;
所述从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据,包括:
依据所述已完成引导的引导项的标识,检测所述目标引导项是否属于已完成引导的引导项;
在所述目标引导项不属于已完成引导的引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据。
4.一种输出操作引导的装置,其特征在于,包括:
数据获取单元,用于获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容,所述运行状态数据包括应用当前所能展现给用户交互的可交互对象的数据信息,所述可操作内容用于分析应用中是否存在需引导的对象;
文件查询单元,用于基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
配置调取单元,用于当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据,所述引导配置数据包括应用中待引导的目标对象的路径以及目标对象的引导方式数据,引导方式数据包括引导时间、箭头指向以及引导指示的移动轨迹;
引导输出单元,用于依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导;
所述引导输出单元具体用于:
依据所述目标对象的路径,定位应用中展现所述目标对象的目标界面,及所述目标对象在所述目标界面中的位置;
按照所述目标对象的引导方式数据以及所述目标对象的位置,依据所述目标引导项的引导配置数据,生成包含操作引导的引导界面;
在目标界面中的目标对象处于可用状态时,在所述目标界面上层输出所述引导界面,并控制所述引导界面处于所述应用的最顶层以强制用户按照操作引导执行操作,所述可用状态包括目标对象处于可被操作的状态或未被其他界面遮挡;
其中,所述引导配置文件中包括:多个引导项的启动条件,及按照行为树配置的多套引导触发逻辑,所述启动条件包括:至少一种事件参数所需满足的状态值;每套引导触发逻辑中包括:至少一种事件参数对应的逻辑关系,事件参数的逻辑关系为事件参数与该事件参数的可导入状态值之间的逻辑关系,事件参数的可导入状态值为从所述启动条件中导入的该事件参数所需满足的状态值,所述行为树是一种树状的数据结构,树上的每个节点都是一个行为,每次调用行为树都会从根节点开始遍历,通过检查行为的执行状态来执行不同的节点;
所述文件查询单元具体包括:
参数提取子单元,用于提取所述运行状态数据中属于预设类型的事件参数及所述事件参数的状态值;
逻辑查询子单元,用于依据提取出的事件参数,从所述多套引导触发逻辑中查询出目标引导触发逻辑,所述目标引导触发逻辑中所有逻辑关系所针对的至少一种事件参数均属于提取出的事件参数;
引导项查询子单元,用于依据提取出的事件参数的状态值以及所述目标引导触发逻辑,查询所述多个引导项中,是否存在满足启动条件的目标引导项,其中,提取出的事件参数的状态值属于所述目标引导触发逻辑中至少一种逻辑关系,与所述目标引导项的启动条件中设定的至少一种事件参数的状态值,所构建出的状态取值范围。
5.一种终端,其特征在于,包括:处理器和存储器;
其中,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序;
所述存储器用于存储程序,所述程序至少用于:
获取应用当前的运行状态数据,所述运行状态数据用于表征所述应用当前所具备的可操作内容,所述运行状态数据包括应用当前所能展现给用户交互的可交互对象的数据信息,所述可操作内容用于分析应用中是否存在需引导的对象;
基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,所述目标引导项为所述引导配置文件内记录的多个引导项中,启动条件与所述运行状态数据匹配的引导项;
当存在满足启动条件的目标引导项时,从所述引导配置文件中调取所述目标引导项的引导配置数据,所述引导配置数据包括应用中待引导的目标对象的路径以及目标对象的引导方式数据,引导方式数据包括引导时间、箭头指向以及引导指示的移动轨迹;
依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导;
其中,所述依据所述目标引导项的引导配置数据,在所述应用中输出所述目标引导项对应的操作引导,包括:
依据所述目标对象的路径,定位应用中展现所述目标对象的目标界面,及所述目标对象在所述目标界面中的位置;
按照所述目标对象的引导方式数据以及所述目标对象的位置,依据所述目标引导项的引导配置数据,生成包含操作引导的引导界面;
在目标界面中的目标对象处于可用状态时,在所述目标界面上层输出所述引导界面,并控制所述引导界面处于所述应用的最顶层以强制用户按照操作引导执行操作,所述可用状态包括目标对象处于可被操作的状态或未被其他界面遮挡;
其中,所述引导配置文件中包括:多个引导项的启动条件,及按照行为树配置的多套引导触发逻辑,所述启动条件包括:至少一种事件参数所需满足的状态值;每套引导触发逻辑中包括:至少一种事件参数对应的逻辑关系,事件参数的逻辑关系为事件参数与该事件参数的可导入状态值之间的逻辑关系,事件参数的可导入状态值为从所述启动条件中导入的该事件参数所需满足的状态值,所述行为树是一种树状的数据结构,树上的每个节点都是一个行为,每次调用行为树都会从根节点开始遍历,通过检查行为的执行状态来执行不同的节点;
所述基于所述运行状态数据,查询所述应用配置的引导配置文件中是否存在满足启动条件的目标引导项,包括:
提取所述运行状态数据中属于预设类型的事件参数及所述事件参数的状态值;
依据提取出的事件参数,从所述多套引导触发逻辑中查询出目标引导触发逻辑,所述目标引导触发逻辑中所有逻辑关系所针对的至少一种事件参数均属于提取出的事件参数;
依据提取出的事件参数的状态值以及所述目标引导触发逻辑,查询所述多个引导项中,是否存在满足启动条件的目标引导项,其中,提取出的事件参数的状态值属于所述目标引导触发逻辑中至少一种逻辑关系,与所述目标引导项的启动条件中设定的至少一种事件参数的状态值,所构建出的状态取值范围。
6.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如上权利要求1至3任一项所述的输出操作引导的方法。
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