CN107168687B - 用于设置游戏指令宏的方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式提供了一种用于设置游戏指令宏的方法。该用于设置游戏指令宏的方法包括:在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板;将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中。此外,本发明实施方式还提供了一种用于设置游戏指令宏的设备以及计算机可读存储介质。
Description
技术领域
本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及用于设置游戏指令宏的方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或者上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
目前,一些游戏尤其是网络游戏通常允许玩家自行设置游戏指令宏,例如,在MMORPG(Massive/Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,每一个玩家扮演一个虚构的角色,且该游戏允许玩家自行设置游戏指令宏,从而玩家在游戏过程中使用其自行设置的游戏指令宏。
目前,玩家在游戏中设置游戏指令宏的方式通常为:在用户触发游戏中的游戏指令宏创建功能后,显示一个用于创建指令宏的宏编辑窗口,玩家利用键盘在宏编辑窗口中输入相应的游戏指令(通常为多条游戏指令),在游戏指令输入完成后,玩家点击保存或者完成等按钮,游戏指令宏创建完成。
发明内容
但是,玩家在宏编辑窗口中利用键盘输入游戏指令,至少需要玩家对游戏中的部分游戏指令代码甚至全部游戏指令代码有所了解,且通常需要玩家具有一定的编程经验,这对于不了解游戏指令代码以及没有编程经验的普通玩家而言,在游戏中设置游戏指令宏并不是一件容易的事情。
因此在现有技术中,玩家设置游戏指令宏存在一些不便之处,这会对游戏指令宏的设置方式的易用性产生影响,从而会影响玩家对游戏所提供的功能的深度发掘,进而会影响游戏的粘性,这是非常令人烦恼的技术问题。
为此,非常需要一种改进的用于设置游戏指令宏的技术方案,以提高游戏指令宏的设置方式的易用性,从而有利于玩家对游戏所提供的功能的深度发掘,进而提高游戏的粘性。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种用于设置游戏指令宏的方法、设备以及计算机可读存储介质。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种用于设置游戏指令宏的方法,包括:在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板;将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中。
在本发明的一个实施例中,所述游戏指令选择界面包括:用于供用户选择游戏指令所属类的类选择区域以及用于供用户选择游戏指令的条目名称的条目选择区域;且所述形成游戏指令选择界面的步骤包括:获取用户基于所述类选择区域所选择的类;获取属于所述选择的类的各游戏指令的条目名称;在所述条目选择区域中显示所述获取的各条目名称。
在本发明的又一个实施例中,所述方法还包括:获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示所述游戏指令说明信息。
在本发明的再一个实施例中,所述游戏指令说明信息包括:游戏指令的参数说明信息和/或游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息。
在本发明的再一个实施例中,所述显示所述游戏指令说明信息的步骤包括:以浮动窗口的形式显示所述游戏指令说明信息。
在本发明的再一个实施例中,所述游戏指令模板包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数;且所述获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的步骤包括:获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令标识;利用所述游戏指令标识在预先存储的游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系中进行匹配查找;根据查找到的匹配的对应关系获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板。
在本发明的再一个实施例中,所述将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中的步骤包括:在所述游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加所述游戏指令模板;和/或,在所述游戏指令模板对应条件类游戏指令的情况下,在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及所述游戏指令模板。
在本发明的再一个实施例中,所述方法还包括:在针对所述编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,对所述编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查,并显示格式检查结果信息。
在本发明的再一个实施例中,所述显示格式检查结果信息的步骤包括:在格式检查结果显示界面中标记出格式错误的游戏指令行;和/或,在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息;和/或,在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息。
在本发明的再一个实施例中,所述方法还包括:在所述格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,返回所述编辑界面,并在所述编辑界面中标记出所述格式错误的游戏指令行。
在本发明实施方式的第二方面中,提供一种设备,包括:形成编辑界面模块,用于在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;形成指令模板模块,用于获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板;添加指令模板模块,用于将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中。
在本发明实施方式的第三方面中,提供一种设备,包括:存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,且所述计算机程序被执行时,下述指令被运行:在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,用于形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示的指令;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;用于获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令;用于将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中的指令。
在本发明的一个实施例中,所述游戏指令选择界面包括:用于供用户选择游戏指令所属类的类选择区域以及用于供用户选择游戏指令的条目名称的条目选择区域;且所述用于形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示的指令包括:用于获取用户基于所述类选择区域所选择的类的指令;用于获取属于所述选择的类的各游戏指令的条目名称的指令;用于在所述条目选择区域中显示所述获取的各条目名称的指令。
在本发明的又一个实施例中,所述设备还包括:用于获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示所述游戏指令说明信息的指令。
在本发明的再一个实施例中,所述游戏指令说明信息包括:游戏指令的参数说明信息和/或游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息。
在本发明的再一个实施例中,所述用于获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示所述游戏指令说明信息的指令具体为:用于获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,以浮动窗口的形式显示所述游戏指令说明信息的指令。
在本发明的再一个实施例中,所述游戏指令模板包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数;且所述用于获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令包括:用于获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令标识的指令;用于利用所述游戏指令标识在预先存储的游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系中进行匹配查找的指令;用于根据查找到的匹配的对应关系获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令。
在本发明的再一个实施例中,所述用于将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中的指令包括:在所述游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,用于在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加所述游戏指令模板的指令;和/或,在所述游戏指令模板对应条件类游戏指令的情况下,用于在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及所述游戏指令模板的指令。
在本发明的再一个实施例中,所述设备还包括:在针对所述编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,用于对所述编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查的指令;用于显示格式检查结果信息的指令。
在本发明的再一个实施例中,所述用于显示格式检查结果信息的指令包括:用于在格式检查结果显示界面中标记出格式错误的游戏指令行的指令;和/或,用于在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息的指令;和/或,用于在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息的指令。
在本发明的再一个实施例中,所述设备还包括:在所述格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,用于返回所述编辑界面,并在所述编辑界面中标记出所述格式错误的游戏指令行的指令。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现步骤:在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板;将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中。
根据本发明实施方式的用于设置游戏指令宏的方法、设备以及计算机可读存储介质,本发明实施方式通过在游戏指令选择界面中显示可供用户选择的游戏指令的条目名称,由于游戏指令的条目名称可以表示出游戏指令在游戏指令宏中的功能,因此,用户完全可以在不需要了解游戏指令代码的情况下,明确获知游戏所具有的游戏指令;通过在用户选择条目名称后,形成该条目名称所对应的游戏指令模板,并将游戏指令模板添加在游戏指令宏的编辑界面中,使用户可以非常方便的在其需要创建的游戏指令宏中设置相应的游戏指令。由此可知,本发明实施方式提供的技术方案提高了游戏指令宏的设置方式的易用性,从而有利于用户对游戏所提供的功能的深度发掘,进而有利于提高游戏的粘性。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的可以在其中实现的应用场景示意图;
图2示意性地示出了根据本发明一实施例的用于设置游戏指令宏的方法流程图;
图3示意性地示出了根据本发明一实施例的包含有创建游戏指令宏按钮的界面示意图;
图4示意性地示出了根据本发明一实施例的包含有编辑界面的交互界面示意图;
图5示意性地示出了根据本发明一实施例的包含有编辑界面以及游戏指令选择界面的一交互界面示意图;
图6示意性地示出了根据本发明一实施例的包含有编辑界面以及游戏指令选择界面的另一交互界面示意图;
图7示意性地示出了根据本发明一实施例的包含有格式检查结果信息的界面的一交互界面示意图;
图8示意性地示出了根据本发明一实施例的标记出格式错误的游戏指令的编辑界面示意图;
图9示意性地示出了根据本发明一实施例的包含有格式检查结果信息的界面的另一交互界面示意图;
图10示意性地示出了根据本发明一实施例的设备的结构示意图;
图11示意性地示出了根据本发明一实施例的计算机的结构示意图;
图12示意性地示出了根据本发明一实施例的计算机可读存储介质的示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件或者完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种用于设置游戏指令宏的方法、设备以及计算机可读存储介质。
在本文中,需要理解的是,本发明实施方式所涉及的术语宏是指将一些指令(也可以称为命令)组织在一起,作为一个单独的指令,且可以完成一个特定的任务;本发明实施方式所涉及的术语游戏指令宏是指由多条游戏指令组织在一起并作为一个单独的游戏指令,且可以完成游戏中的一个特定的任务;本发明实施方式所涉及的术语游戏指令的条目名称是指游戏指令选择界面通常会针对可供用户选择的多个游戏指令罗列出多个选项,每一个选项对应一个游戏指令,每一个选项都具有一个名称,且一个名称可以概要性的反应出相应的游戏指令在游戏指令宏中的功能,即一个条目名称可以认为是一个游戏指令在游戏指令宏中的功能的概要说明;本发明实施方式所涉及的术语游戏指令模板是指可以表征出游戏指令在游戏指令宏中的标准格式的信息。此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,玩家在宏编辑窗口中利用键盘输入游戏指令,至少需要玩家对游戏中的部分游戏指令代码甚至全部游戏指令代码有所了解,且通常需要玩家具有一定的编程经验,这对于不了解游戏指令代码以及没有编程经验的普通玩家而言,在游戏中设置游戏指令宏并不是一件容易的事情。
因此,针对现有技术中的玩家设置游戏指令宏存在的不便之处对游戏指令宏的设置方式的易用性产生了影响,从而影响了玩家对游戏所提供的功能的深度发掘,进而影响了游戏的粘性这一技术问题,提供了一种用于设置游戏指令宏的方法和设备,本发明实施方式通过在游戏指令选择界面中显示可供用户选择的游戏指令的条目名称,由于游戏指令的条目名称可以表示出游戏指令在游戏指令宏中的功能,因此,用户完全可以在不需要了解游戏指令代码的情况下,明确获知游戏所具有的游戏指令;通过在用户选择条目名称后,形成该条目名称所对应的游戏指令模板,并将游戏指令模板添加在游戏指令宏的编辑界面中,使用户可以非常方便的在其需要创建的游戏指令宏中设置相应的游戏指令。由此可知,本发明实施方式提供的技术方案提高了游戏指令宏的设置方式的易用性,从而有利于用户对游戏所提供的功能的深度发掘,进而有利于提高游戏的粘性。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1,示意性地示出了根据本发明实施方式的可以在其中实现的应用场景。
图1中,终端设备1、终端设备2、……、终端设备n均为具有网络接入能力的智能电子设备,例如,各终端设备可以为台式计算机、笔记型计算机、智能移动电话或者平板电脑等智能电子设备。在一个具体例子中,终端设备1、终端设备2、……、终端设备n中均设置有从网络中的相应服务器(例如,一款游戏应用程序所对应的服务器等)处获得的游戏应用程序,该游戏应用程序可以为MMORPG等;该游戏该应用程序可以安装在用户的终端设备中,且在成功安装后,通过点击该游戏应用程序的图标而在用户的终端设备中运行;本发明实施方式中的游戏应用程序不仅可以表现为APP的形式,还可以表现为传统的客户端的形式,例如,该游戏应用程序可以为能够安装于智能移动电话或者平板电脑中的游戏APP(可以简称为手游),再例如,该游戏应用程序可以为能够安装于台式计算机或者笔记型计算机中的游戏客户端(可以简称为端游)。该游戏应用程序可以提供多种可供用户选择的角色,例如,可供用户选择的人物形象或者动物形象等;在该游戏应用程序在用户的终端设备中运行,且用户选择了其所希望充当的角色之后,该游戏应用程序可以允许用户在游戏中自行设置游戏指令宏。
然而,本领域技术人员完全可以理解,本发明实施方式的适用场景不受到该框架任何方面的限制。
示例性方法
下面结合图1所示的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的用于设置游戏指令宏的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参见图2,示意性地示出了根据本发明一实施例的用于设置游戏指令宏的方法的流程图,该方法通常在用户的终端设备中执行,例如,可以在用户的台式计算机或者笔记型计算机或者智能移动电话或者平板电脑等终端设备中执行。本发明实施方式的方法可以包括:步骤S200、步骤S210以及步骤S220;可选的,该方法还可以包括:S230以及S240。下面对本发明实施方式中的各步骤分别进行说明。
S200、在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示。
作为示例,本发明实施方式中的创建游戏指令宏指示信息可以是用户通过鼠标或者键盘触发了游戏的预设界面中的用于新建游戏指令宏的按钮或者菜单选项等新建游戏指令宏功能时,而产生的用于指示创建一个新的游戏指令宏的信息。本发明不限制触发并产生创建游戏指令宏指示信息的实现方式,也不限制产生的创建游戏指令宏指示信息的具体表现形式。
作为示例,本发明实施方式在接收到创建游戏指令宏指示信息后,可以形成并显示包含有用于使用户设置本次需要创建的游戏指令宏的名称和/或者图标的界面,例如,图3中的窗口名称为“新建宏面板”的窗口中的文本输入框用于供用户输入本次需要创建的游戏指令宏的名称,而图3中的窗口名称为“新建宏面板”的窗口中的文本输入框下侧的20个小图标用于供用户选择本次需要创建的游戏指令宏的图标,另外,用户也可以采用读取本地存储的图片等方式自行设置本次需要创建的游戏指令宏的图标。
作为示例,本发明实施方式在用户成功设置了本次需要创建的游戏指令宏的名称以及图标之后,可以先后形成并显示游戏指令选择界面以及编辑界面,也可以同时形成并显示游戏指令选择界面以及编辑界面。
本发明实施方式先后形成并显示游戏指令选择界面以及编辑界面的一个具体的例子为:首先,形成并显示用于编辑游戏指令宏的编辑界面,且该编辑界面可以显示已经成功设置的游戏指令宏的名称以及图标,例如,图4中右侧部分为编辑界面,编辑界面中的“我设计的宏”为前述成功设置的游戏指令宏的名称,而编辑界面中的“我设计的宏”左侧的小图标为前述成功设置的游戏指令宏的图标;另外,本发明实施方式形成并显示的该编辑界面还可以包含有用于触发形成游戏指令选择界面的功能模块,在该功能模块被触发后,形成并显示游戏指令选择界面,例如,图4中的文案为“+”的按钮即为用于触发形成游戏指令选择界面的功能模块,在用户利用鼠标或者键盘触发该文案为“+”的按钮后,本发明实施方式形成并显示的游戏指令选择界面的一个具体例子如图5中的最右侧的部分所示。
作为示例,本发明实施方式所形成并显示的游戏指令选择界面通常包括两个区域,即用于供用户选择游戏指令所属类的类选择区域以及用于供用户选择游戏指令的条目名称的条目选择区域。
作为示例,类选择区域可以通过下拉窗口等方式罗列出游戏中的所有游戏指令所属类的类列表,且用户可以从类列表中选择相应的类,例如,图5中的游戏指令选择界面中的右上方的“技能”及其左侧的倒三角位于类选择区域,且点击该倒三角则会显示出可供用户选取类的类列表。
作为示例,条目选取区域可以显示出当前所选择的类下的所有游戏指令。一个具体的例子,本发明实施方式可以在用于触发形成游戏指令选择界面的功能模块被触发时,根据预先设置的类缺省设置值在类选取区域中显示类名称(例如,图5中的“技能”),并根据该类缺省设置值获取属于该类的各游戏指令的条目名称,以便于在条目选取区域中显示获取到的该缺省设置类下的各游戏指令的条目名称,例如,图5中的“技能”下侧为条目选择区域,且条目选择区域中的每一行均为“技能”类下的一个游戏指令的条目名称;更具体而言,本发明实施方式可以通过翻页或者滑动条等形式显示该缺省设置类下的所有游戏指令的条目名称。另一个具体的例子,本发明实施方式可以在用户基于类选择区域而选择了相应类的情况下,在类选取区域中显示用户选择的类名称(例如,图5中的“技能”),并根据用户当前选择的类(例如,“技能”类)获取属于该类的各游戏指令的条目名称,并在条目选取区域中显示获取到的该类下的各游戏指令的条目名称,例如,图5中的“技能”下侧为条目选择区域,且条目选择区域中的每一行均为“技能”类下的一个游戏指令的条目名称。
需要特别说明的是,本发明并不排除游戏指令选择界面不包括类选择区域的可能性;例如,本发明实施方式可以将游戏中的所有游戏指令的条目名称按照名称的拼音排序顺序排列在条目选择区域中;再例如,本发明实施方式可以将游戏中的所有游戏指令的条目名称按照其所属类名称的拼音排序以及条目名称的拼音排序顺序排列在条目选择区域中。
作为示例,本发明实施方式中的游戏指令的条目名称可以仅包括字符串(例如,由数字、字母、汉字以及数学符号等中的至少其中之一所形成的字符串),也可以包括字符串以及图片信息,例如,图5中的最右侧的“技能”下侧的条目选取区域中的每一行中的条目名称均包括一个字符串以及一个图片信息。另外,本发明实施方式中的游戏指令的条目名称主要用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能(这里的功能也可以称为作用),且本发明实施方式中的游戏指令的条目名称可以认为是游戏指令在游戏指令宏中的功能的概要描述(这里的功能的概要描述也可以称为作用的概要描述)。
作为示例,本发明实施方式可以针对游戏中的部分游戏指令甚至全部游戏指令分别设置游戏指令说明信息,且游戏指令说明信息可以包括游戏指令的参数说明信息以及游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息(这里的功能说明信息也可以称为作用说明信息)中的至少一个。
一个具体的例子,在一个游戏指令中的参数可以由用户自行设置的情况下,本发明实施方式可以在该游戏指令说明信息中设置该游戏指令中的相应参数的设置方式的参数说明信息,例如,该游戏指令中的相应参数的取值范围或者相应参数的取值可选项或者允许增加的参数(例如,允许增加的条件类游戏指令等)等。本发明实施方式中的参数可以具体为对象名称等。
另一个具体的例子,在一个游戏指令的条目名称还不能够充分且明确的表示出该游戏指令在游戏指令宏中的功能的情况下,本发明实施方式可以在该游戏指令说明信息中设置更为详细的功能说明信息,以使用户在阅读功能说明信息后,能够更加充分且明确的了解该游戏指令在游戏指令宏中的功能;例如,功能说明信息可以表明在不同应用场景下,该游戏指令在游戏指令宏中所发挥的功能差异等。
再一个具体的例子,在一个游戏指令不具有参数的情况下,或者在一个游戏指令中的参数不允许由用户自行设置,且该游戏指令的条目名称已经能够充分且明确的表示出该游戏指令在游戏指令宏中的功能的情况下,本发明实施方式可以不针对该游戏指令设置游戏指令说明信息,也可以针对该游戏指令设置为空的游戏指令说明信息。
作为示例,在游戏指令选择界面中的任一个条目名称当前获得焦点(例如,鼠标焦点或者键盘焦点)的情况下,本发明实施方式可以获取当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并向用户显示该游戏指令说明信息;一个具体的例子,本发明实施方式可以以浮动窗口(Tips)的形式向用户显示当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息。
一个更为具体的例子为:本发明实施方式可以预先设置一个数据结构(例如,第一表),且该数据结构包括游戏指令的条目名称、游戏指令标识以及游戏指令说明信息等;在确定出游戏指令选择界面中的任一个条目名称当前获得焦点(例如,鼠标焦点或者键盘焦点)的情况下,本发明实施方式可以方便的获知该条目名称所对应的游戏指令标识,从而本发明实施方式可以利用该游戏指令标识从第一表中方便的获得当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并以浮动窗口的形式显示当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息。
由上述针对游戏指令说明信息的描述可知,本发明实施方式通过为游戏指令设置游戏指令说明信息,并在游戏指令选择界面中的任一个游戏指令的条目名称当前获得焦点时,显示该条目名称所对应的游戏指令说明信息,不仅使用户可以方便的获知游戏指令的参数设置要求,还可以使用户更进一步的了解游戏指令在游戏指令宏中的详细功能,从而有利于提高用户对游戏中的各游戏指令的认知程度,进而有利于提高用户设置游戏指令宏的便捷性。
S210、获取游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板。
作为示例,本发明实施方式中的一个游戏指令的游戏指令模板通常可以包括:游戏指令开始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数,且该游戏指令参数可以包括预先设置的缺省值;其中,上述游戏指令开始标识可以具体为“/”或者“{”等。
需要特别说明的是,对于条件类游戏指令(也可以称为描绘类游戏指令或者依附类游戏指令等,可以作为基础类游戏指令的一个参数)而言,一个游戏指令的游戏指令模板还可以包括:游戏指令结束标识;且该游戏指令结束标识可以具体为“}”或者“]”等。而对于基础类游戏指令而言,由于不同基础类游戏指令通常位于不同行中,因此,本发明实施方式通常会利用回车来间隔前后相邻的两个基础类游戏指令,从而使前后相邻的两个基础类游戏指令不会位于同一行中;然而,本发明实施方式通常不会将回车作为游戏指令模板的游戏指令结束标识;当然,本发明实施方式也不排除将回车作为游戏指令模板的游戏指令结束标识的可能性;且在将回车作为游戏指令模板的游戏指令结束标识的情况下,预先存储的游戏指令模板通常不会包括游戏指令结束标识,且游戏指令模板一次性添加到编辑界面中,具体可参见下述步骤S220中的描述。
本发明实施方式的游戏指令模板的一个具体的例子如图5所示,图5中的条目选择区域中的第二个条目名称所对应的游戏指令模板为“/use skill#21”,其中,“/”为游戏指令开始标识,“use skill”为游戏指令名称,“#21”为该游戏指令中的对象名称(即游戏指令的一个参数)。
作为示例,本发明实施方式可以在检测到用户通过鼠标或者键盘等方式从游戏指令选择界面中选择了一个条目名称后,利用该条目名称所对应的游戏指令标识获得该条目名称所对应的游戏指令模板。
具体而言,本发明实施方式可以预先存储有游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系信息,从而可以根据游戏指令标识从对应关系信息中直接查找到相应的游戏指令模板;本发明实施方式也可以预先存储有游戏指令标识与用于动态形成游戏指令模板的信息的对应关系信息,从而可以根据游戏指令标识从对应关系信息中查找到用于动态形成游戏指令模板的信息,并利用这些信息进行组装,以动态形成游戏指令模板。
一个具体的例子,本发明实施方式预先设置有两个数据结构(例如,两个表),其中一个数据结构(例如,第一表)包括游戏指令的条目名称、游戏指令标识以及游戏指令说明信息等,其中另一个数据结构(例如,第二表)包括游戏指令标识以及游戏指令模板等;在确定出游戏指令选择界面中的任一条目名称当前获得焦点(例如,鼠标焦点或者键盘焦点)的情况下,本发明实施方式可以方便的获知该条目名称所对应的游戏指令标识,从而本发明实施方式可以方便的利用该游戏指令标识从第一表中方便的获得当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并通过浮动窗口的形式显示当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息;之后,在用户通过鼠标或者键盘从游戏指令选择界面的条目选取区域中选择了一个条目名称的情况下,本发明实施方式可以根据当前被选择的条目名称所对应的游戏指令标识从第二表中查找匹配的记录,并从匹配的记录中获得该游戏指令标识所对应的游戏指令模板。
另一个具体的例子,本发明实施方式预先设置有两个数据结构,其中一个数据结构(例如,第一表)包括游戏指令的条目名称、游戏指令标识以及游戏指令说明信息等,其中另一个数据结构(例如,第三表)包括游戏指令标识、游戏指令格式(如由游戏指令名称以及相应的参数名称所形成的游戏指令格式)以及各参数的缺省值等;在确定出游戏指令选择界面中的任一条目名称当前获得焦点(例如,鼠标焦点或者键盘焦点)的情况下,本发明实施方式可以方便的获知该条目名称所对应的游戏指令标识,从而本发明实施方式可以方便的利用该游戏指令标识从第一表中方便的获得当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并通过浮动窗口的形式显示当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息;之后,在用户通过鼠标或者键盘从游戏指令选择界面的条目选取区域中选择了一个条目名称时,本发明实施方式可以根据当前被选择的条目名称所对应的游戏指令标识从第三表中查找匹配的记录,以从匹配的记录中获得该游戏指令标识所对应的游戏指令格式以及各参数的缺省值,从而本发明实施方式可以将各参数的缺省值代入到该游戏指令格式中的相应参数处,并添加相应的游戏指令开始标识和/或游戏指令结束标识(例如,“/”或者“{”以及“}”等,当然,“{”以及“}”可以作为游戏指令格式中的内容,而不是游戏指令开始标识和游戏指令结束标识)后,从而形成当前被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板。
由于游戏指令标识通常为数字串等便于索引的关键词,因此,本发明实施方式利用游戏指令标识可以实现在第二表或者第三表中的快速匹配查找。
S220、将游戏指令模板添加在编辑界面中。
作为示例,从游戏指令是否必须结合其他游戏指令而使用方面而言,本发明中的游戏指令可以包括两种类型,即基础类游戏指令以及条件类游戏指令;其中,基础类游戏指令如图6中的use skill#21、use item#2314以及useskill#432),条件类游戏指令如图6中的if dis<10。
在游戏指令为基础类游戏指令的情况下,本发明实施方式可以将上述获得的游戏指令模板添加在编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行位置处;具体的,在当前光标所在行中并不存在游戏指令的情况下(例如,当前光标所在行为编辑界面的第一行,且第一行中并不存在游戏指令),可以将游戏指令模板添加在当前光标所在行中;而在当前光标所在行中存在游戏指令的情况下(例如,当前光标所在行为编辑界面的第一行,且第一行中当前存在游戏指令),可以将游戏指令模板添加在当前光标所在行的下一行位置处,即在当前光标所在行的游戏指令的结尾处增加回车后,在当前光标所在位置处添加游戏指令模板。
在游戏指令为条件类游戏指令的情况下,本发明实施方式可以将上述获得的游戏指令的游戏指令模板添加在编辑界面的当前光标所在游戏指令行的后面,具体的,可以先在当前光标所在指令行的结尾位置处添加空格,然后,在当前光标处添加该游戏指令模板。
由上述描述可知,本发明实施方式通过在游戏指令选择界面中设置可供用户选择的游戏指令的条目名称可以使用户对游戏所提供的游戏指令有初步了解;通过为每一个条目名称设置的游戏指令说明信息,并将当前获得焦点的条目名称的游戏指令说明信息显示给用户,可以使用户对游戏所提供的每一个游戏指令有更进一步的了解;通过在用户选择条目名称后,形成该条目名称所对应的游戏指令模板,并将游戏指令模板添加在游戏指令宏的编辑界面中,使用户可以非常方便的设置游戏指令宏,即便是对于有编程经验的用户而言,也能够提高用户设置游戏指令宏的效率。
S230、在针对编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,对编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查,并显示格式检查结果信息。
作为示例,触发针对编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能可以通过触发编辑界面中的按钮来实现,例如,触发图6中的文案为“查”的按钮或者图5中的文案为“保存”的按钮等。本发明实施方式在监测到用户通过键盘或者鼠标等方式触发了指令核查功能的情况下,启动对编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查的过程。在利用文案为“保存”的按钮来触发指令核查功能的情况下,本发明实施方式可以确保编辑后的游戏指令宏的正确性。
作为示例,本发明实施方式的格式检查的过程可以包括:判断各游戏指令行中的基础类游戏指令是否以游戏指令开始标识(例如,“/”)开始、条件类游戏指令是否位于游戏指令开始标识及游戏指令结束标识(例如,“{}”)之间、游戏指令的名称是否正确、游戏指令的参数取值是否符合预先设置的取值范围要求、游戏指令中的对象名称是否正确以及一个游戏指令中的两个相邻的参数之间是否存在空格等等。本发明实施方式可以采用逐行的将游戏指令与预设规则进行对比的方式进行格式检查,本发明实施方式不限制格式核查的具体实现方式。
作为示例,本发明实施方式在核查出编辑界面中的游戏指令存在格式问题的情况下,可以采用不同的底纹颜色、不同字体颜色、格式错误图标以及格式错误文字提示等方式标记出格式错误的游戏指令行;例如,图7中,格式检查结果显示界面中的白底黑字的游戏指令行为格式核查正确的游戏指令行,而灰底(实际应用中可以为红底)白字的游戏指令行为格式核查错误的游戏指令行,且格式核查错误的游戏指令行上还标记有灰色(实际应用中可以为黄色)的三角警示图标以及“格式检查出错”的格式错误文字提示。
作为示例,本发明实施方式还可以在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息,以方便用户对相应的游戏指令进行修改;例如,对于图7中的“\wrath[target]”和“_/split<money>”而言,可以在格式检查结果显示界面中显示“游戏指令开始标识错误”的格式错误说明信息,而对于图7中的“chuckle[target]”而言,可以在格式检查结果显示界面中显示“游戏指令未以游戏指令开始标识作为开头”的格式错误说明信息。进一步的,本发明实施方式还可以在格式检查结果显示界面中显示格式修改说明信息,例如,格式修改说明信息的一个具体例子为:请将\wrath[target]中的“\”修改为“/”等。
作为示例,本发明实施方式可以在编辑界面中的所有指令行均成功通过格式核查的情况下,在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息,例如,图9中,格式检查结果显示界面中显示的格式检查通过信息为“恭喜您格式检查通过”。
S240、在检测到格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,返回到编辑界面,在编辑界面中标记出格式错误的游戏指令行。
作为示例,本发明实施方式可以在检测到格式错误的游戏指令行被鼠标左键单击的情况下,返回到编辑界面,一个具体的例子,在图8中,编辑界面中的第四指令行、第八指令行以及第九指令行被标记为灰色字体。
由上述针对步骤S230以及步骤S240的描述可知,本发明实施方式通过对编辑界面中的指令行进行格式核查,并显示格式检查结果信息,可以有效的保证用户设置游戏指令宏的正确性,避免了由于游戏指令宏中存在的格式问题而导致的游戏指令宏不可用的现象,从而进一步提高了游戏指令宏的设置方式的易用性。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图10对本发明示例性实施方式的用于设置游戏指令宏的设备进行说明。
参见图10,示意性地示出了根据本发明一实施例的用于设置游戏指令宏的设备的结构示意图,该设备可以设置于用户的终端设备中,如可以设置于用户的台式计算机或者笔记型计算机或者智能移动电话或者平板电脑等终端设备中。本发明实施方式的设备可以包括:形成编辑界面模块1000、形成指令模板模块1010以及添加指令模板模块1020。可选的,该设备还可以包括:显示说明信息模块1030、格式检查模块1040及返回编辑界面模块1050。
形成编辑界面模块1000主要用于在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中的游戏指令选择界面可以包括:用于供用户选择游戏指令所属类的类选择区域以及用于供用户选择游戏指令的条目名称的条目选择区域;且游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能。
作为示例,形成编辑界面模块1000可以获取用户基于类选择区域所选择的类,并获取属于所述选择的类的各游戏指令的条目名称,然后,在条目选择区域中显示其获取的各条目名称。
形成编辑界面模块1000所显示的每一个条目名称可以分别具有游戏指令说明信息,且条目名称对应的游戏指令说明信息可以由显示说明信息模块1030显示。具体的,显示说明信息模块1030主要用于获取游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示游戏指令说明信息。显示说明信息模块1030所显示的游戏指令说明信息可以包括:游戏指令的参数说明信息和/或游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息,且显示说明信息模块1030可以以浮动窗口的形式显示游戏指令说明信息。
形成指令模板模块1010主要用于获取游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板。形成指令模板模块1010所获取到的游戏指令模板可以包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数等。形成指令模板模块1010可以根据游戏指令标识从预先存储的游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系信息中直接查找到相应的游戏指令模板;形成指令模板模块1010也可以根据游戏指令标识从预先存储的游戏指令标识与用于动态形成游戏指令模板的信息的对应关系信息中查找到用于动态形成游戏指令模板的信息,并利用这些信息进行组装,以动态形成游戏指令模板。具体的例子请参见上述方法实施例中的步骤S210中的描述,在此不再重复说明。
添加指令模板模块1020主要用于将游戏指令模板添加在编辑界面中。
在游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,添加指令模板模块1020可以在编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加所述游戏指令模板;在游戏指令模板对应条件类游戏指令的情况下,添加指令模板模块1020可以在编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及游戏指令模板。
格式检查模块1040主要用于在针对编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,对编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查,并显示格式检查结果信息。格式检查模块1040可以在格式检查结果显示界面中标记出格式错误的游戏指令行;格式检查模块1040可以在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息;格式检查模块1040可以在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息。格式检查模块1040所执行的具体操作请参见上述方法实施方式中的步骤S230的描述,在此不再重复说明。
返回编辑界面模块1050主要用于在格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,返回编辑界面,并在编辑界面中标记出格式错误的游戏指令行。
图11示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机系统/服务器1100的框图。图11显示的计算机系统/服务器1100仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,计算机系统/服务器1100以通用计算设备的形式表现。计算机系统/服务器1100的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元1101,系统存储器1102,连接不同系统组件(包括系统存储器1102和处理单元1101)的总线1103。
计算机系统/服务器1100典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机系统/服务器1100访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器1102可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如,随机存取存储器(RAM)11021和/或高速缓存存储器11022。计算机系统/服务器1100可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,ROM11023可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图11中未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管未在图11中示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线1103相连。系统存储器1102中可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块11024的程序/实用工具11025,可以存储在例如系统存储器1102中,且这样的程序模块11024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块11024通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机系统/服务器1100也可以与一个或多个外部设备1104(例如,键盘、指向设备、显示器等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1105进行。并且,计算机系统/服务器1100还可以通过网络适配器1106与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或者公共网络,例如因特网)通信。如图11所示,网络适配器1106通过总线1103与计算机系统/服务器1100的其它模块(例如,处理单元1101等)通信。应当明白,尽管图11中未示出,可以结合计算机系统/服务器1100使用其它硬件和/或软件模块。
处理器1101通过运行存储在存储器1102中的包括应用程序在内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如,执行用于实现上述方法实施例中的各步骤的指令;具体而言,处理器1101可以执行存储器1102中存储的应用程序,且该应用程序被执行时,下述指令被运行:在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,用于形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示的指令(下述简称为第一指令);其中,游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;用于获取游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令(下述简称为第二指令);用于将游戏指令模板添加在编辑界面中的指令(下述简称为第三指令)。可选的,处理器1101在执行存储器1102中存储的应用程序时,下述指令还可以被运行:用于获取游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示游戏指令说明信息的指令(下述简称为第四指令);在针对编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,用于对编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查的指令(下述简称为第五指令);用于显示格式检查结果信息的指令(下述简称为第六指令);在格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,用于返回编辑界面,并在编辑界面中标记出格式错误的游戏指令行的指令(下述简称为第七指令)。
作为示例,第一指令所显示的每一个条目名称可以分别具有游戏指令说明信息,且条目名称对应的游戏指令说明信息可以由第四指令显示。第四指令所显示的游戏指令说明信息可以包括:游戏指令的参数说明信息和/或游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息,且第四指令可以以浮动窗口的形式显示游戏指令说明信息。
作为示例,第二指令所获取到的游戏指令模板可以包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数等。第二指令可以根据游戏指令标识从预先存储的游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系信息中直接查找到相应的游戏指令模板;第二指令也可以根据游戏指令标识从预先存储的游戏指令标识与用于动态形成游戏指令模板的信息的对应关系信息中查找到用于动态形成游戏指令模板的信息,并利用这些信息进行组装,以动态形成游戏指令模板。第二指令获取到游戏指令模板的具体例子可以参见上述方法实施例中的步骤S210中的描述,在此不再重复说明。
作为示例,在游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,第三指令可以在编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加游戏指令模板;而在游戏指令模板对应条件类游戏指令的情况下,第三指令可以在编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及游戏指令模板。第三指令在编辑界面中添加游戏指令模板的具体例子可以参见上述方法实施例中的步骤S220中的描述,在此不再重复说明。
作为示例,第六指令可以在格式检查结果显示界面中标记出格式错误的游戏指令行;第六指令可以在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息;第六指令可以在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息。第六指令所执行的具体操作请参见上述方法实施方式中的步骤S230的描述,在此不再重复说明。
作为示例,第七指令可以在检测到格式错误的游戏指令行被鼠标左键单击的情况下,返回到编辑界面,一个具体的例子,在图8中,编辑界面中的第四指令行、第八指令行以及第九指令行被第七指令标记为灰色字体。
本发明实施方式的计算机可读存储介质一个具体例子如图12所示。
图12的计算机可读存储介质为光盘1200,其上存储有计算机程序(即程序产品),该程序被处理器执行时,会实现上述方法实施方式中所记载的各步骤,例如,在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;获取游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板;将游戏指令模板添加在编辑界面中。各步骤的具体实现方式在此不再重复说明。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于设置游戏指令宏的设备的若干模块或子模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
Claims (20)
1.一种用于设置游戏指令宏的方法,包括:
在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;
获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板,所述游戏指令模板包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数;
将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中,其中包括:
在所述游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加所述游戏指令模板;以及
在所述游戏指令模板为条件类游戏指令的情况下,在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及所述游戏指令模板。
2.如权利要求1所述的方法,所述游戏指令选择界面包括:用于供用户选择游戏指令所属类的类选择区域以及用于供用户选择游戏指令的条目名称的条目选择区域;
且所述形成游戏指令选择界面的步骤包括:
获取用户基于所述类选择区域所选择的类;
获取属于所选择的类的各游戏指令的条目名称;
在所述条目选择区域中显示所获取的各条目名称。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示所述游戏指令说明信息。
4.如权利要求3所述的方法,所述游戏指令说明信息包括:游戏指令的参数说明信息和/或游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息。
5.如权利要求3所述的方法,所述显示所述游戏指令说明信息的步骤包括:
以浮动窗口的形式显示所述游戏指令说明信息。
6.如权利要求1至5中任一权利要求所述的方法,所述获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的步骤包括:
获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令标识;
利用所述游戏指令标识在预先存储的游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系中进行匹配查找;
根据查找到的匹配的对应关系获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板。
7.如权利要求1至5中任一权利要求所述的方法,所述方法还包括:
在针对所述编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,对所述编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查,并显示格式检查结果信息。
8.如权利要求7所述的方法,所述显示格式检查结果信息的步骤包括:
在格式检查结果显示界面中标记出格式错误的游戏指令行;和/或
在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息;和/或
在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息。
9.如权利要求8所述的方法,所述方法还包括:
在所述格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,返回所述编辑界面,并在所述编辑界面中标记出所述格式错误的游戏指令行。
10.一种用于设置游戏指令宏的设备,包括:
形成编辑界面模块,用于在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;
形成指令模板模块,用于获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板,所述游戏指令模板包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数;
添加指令模板模块,用于将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中,其中包括:
在所述游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加所述游戏指令模板;以及
在所述游戏指令模板为条件类游戏指令的情况下,在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及所述游戏指令模板。
11.一种用于设置游戏指令宏的设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,且所述计算机程序被执行时,下述指令被运行:
在接收到创建游戏指令宏指示信息的情况下,用于形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示的指令;其中,所述游戏指令选择界面包含有至少一个供用户选择的游戏指令的条目名称,且所述游戏指令的条目名称用于表征游戏指令在游戏指令宏中的功能;
用于获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令,所述游戏指令模板包括:游戏指令起始标识、游戏指令名称以及游戏指令参数;
用于将所述游戏指令模板添加在所述编辑界面中的指令,其中包括:
在所述游戏指令模板对应基础类游戏指令的情况下,用于在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的下一行添加所述游戏指令模板的指令;以及
在所述游戏指令模板为条件类游戏指令的情况下,用于在所述编辑界面的当前光标所在游戏指令行的结尾位置处添加空格以及所述游戏指令模板的指令。
12.如权利要求11所述的设备,所述游戏指令选择界面包括:用于供用户选择游戏指令所属类的类选择区域以及用于供用户选择游戏指令的条目名称的条目选择区域;
且所述用于形成游戏指令选择界面以及用于编辑游戏指令宏的编辑界面,并显示的指令包括:
用于获取用户基于所述类选择区域所选择的类的指令;
用于获取属于所选择的类的各游戏指令的条目名称的指令;
用于在所述条目选择区域中显示所获取的各条目名称的指令。
13.如权利要求11所述的设备,所述设备还包括:
用于获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示所述游戏指令说明信息的指令。
14.如权利要求13所述的设备,所述游戏指令说明信息包括:游戏指令的参数说明信息和/或游戏指令在游戏指令宏中的功能说明信息。
15.如权利要求13所述的设备,所述用于获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,并显示所述游戏指令说明信息的指令具体为:
用于获取所述游戏指令选择界面中当前获得焦点的条目名称所对应的游戏指令说明信息,以浮动窗口的形式显示所述游戏指令说明信息的指令。
16.如权利要求11至15中任一权利要求所述的设备,所述用于获取所述游戏指令选择界面中被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令包括:
用于获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令标识的指令;
用于利用所述游戏指令标识在预先存储的游戏指令标识与游戏指令模板的对应关系中进行匹配查找的指令;
用于根据查找到的匹配的对应关系获取所述被用户选择的条目名称所对应的游戏指令模板的指令。
17.如权利要求11至15中任一权利要求所述的设备,所述设备还包括:
在针对所述编辑界面中的各游戏指令行进行指令核查功能被触发的情况下,用于对所述编辑界面中的所有游戏指令行进行格式检查的指令;
用于显示格式检查结果信息的指令。
18.如权利要求17所述的设备,所述用于显示格式检查结果信息的指令包括:
用于在格式检查结果显示界面中标记出格式错误的游戏指令行的指令;和/或
用于在格式检查结果显示界面中显示格式错误的游戏指令行的格式错误说明信息的指令;和/或
用于在格式检查结果显示界面中显示格式检查通过信息的指令。
19.如权利要求18所述的设备,所述设备还包括:
在所述格式检查结果显示界面中的格式错误的游戏指令行被触发的情况下,用于返回所述编辑界面,并在所述编辑界面中标记出所述格式错误的游戏指令行的指令。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1-9中任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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