CN113426127A - 游戏操作指引方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏操作指引方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113426127A
CN113426127A CN202110683107.0A CN202110683107A CN113426127A CN 113426127 A CN113426127 A CN 113426127A CN 202110683107 A CN202110683107 A CN 202110683107A CN 113426127 A CN113426127 A CN 113426127A
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曾强
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请提供一种游戏操作指引方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件;所述目标触发条件为所述目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件;若满足,则根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引。相对于现有技术,避免了玩家角色只能根据固定的流程进行操作,从而导致操作不够灵活,受限制的问题。

Description

游戏操作指引方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏操作指引方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
新手流程设计是每个游戏必不可少的设计环节,对于新手玩家用户,在进入游戏场景后,需要根据新手流程的指引完成对游戏的熟悉,优良的新手流程设计方案对于新手玩家留存有着重要的作用。
现有技术中新手流程一般是运营预先设置好的,玩家用户在进入游戏场景后,需要玩家用户根据指引控制目标玩家角色在游戏场景内执行一些指引操作,在完成所有指引操作后,即完成整个新手流程的教学。
但是这样的操作指引方式玩家用户只能根据固定的流程去执行,导致玩家用户的操作受限,不够灵活。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏操作指引方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家用户只能根据固定的流程去执行,导致玩家用户的操作受限,不够灵活的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏操作指引方法,所述方法包括:
检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件;所述目标触发条件为所述目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件;
若满足,则根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引。
可选地,所述检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件之前,所述方法还包括:
从所述目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选所述目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息;所述目标触发配置信息为所述至少一个触发配置信息中的配置信息。
可选地,所述从所述目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选所述目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息,包括:
根据所述全局限制条件,从所述配置文件中,筛选满足所述全局限制条件的配置信息为所述至少一个触发配置信息,所述全局限制条件包括:所述游戏场景中所述各配置信息的触发限制条件。
可选地,所述检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件之前,所述方法还包括:
将所述至少一个触发配置信息中所述游戏状态满足对应触发条件的触发配置信息,记录至待触发列表中;
从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息。
可选地,所述从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息,包括:
根据所述待触发列表中各配置信息的任务优先级,以及配置信息之间的关联信息,从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息。
可选地,所述方法还包括:
若所述操作指引满足预设结束条件,则将所述目标触发配置信息记录至触发完成列表中。
可选地,所述预设结束条件为:所述目标触发配置信息对应的结束条件、检测到输入的结束操作、或者,所述操作指引的时间条件。
可选地,所述方法还包括:
确定所述待触发列表中是否存在所述目标触发配置信息关联的配置信息;
若不存在关联的配置信息,则删除所述触发完成列表中的所述目标触发配置信息。
可选地,所述方法还包括:
根据所述全局限制条件,将所述待触发列表中,不满足对应触发限制条件的配置信息进行删除。
可选地,所述根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引,包括:
根据所述目标触发配置信息,以及所述目标触发配置信息对应的指引冷却信息,对所述目标玩家角色进行操作指引。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏操作指引装置,所述装置包括:检测模块和指引模块,其中:
所述检测模块,用于检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件;所述目标触发条件为所述目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件;
所述指引模块,用于若满足,则根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引。
可选地,所述装置还包括:筛选模块,用于从所述目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选所述目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息;所述目标触发配置信息为所述至少一个触发配置信息中的配置信息。
可选地,所述筛选模块,具体用于根据所述全局限制条件,从所述配置文件中,筛选满足所述全局限制条件的配置信息为所述至少一个触发配置信息,所述全局限制条件包括:所述游戏场景中所述各配置信息的触发限制条件。
可选地,所述装置还包括:记录模块和确定模块,其中:
所述记录模块,用于将所述至少一个触发配置信息中所述游戏状态满足对应触发条件的触发配置信息,记录至待触发列表中;
所述确定模块,用于从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息。
可选地,所述确定模块,具体用于根据所述待触发列表中各配置信息的任务优先级,以及配置信息之间的关联信息,从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息。
可选地,所述记录模块,具体用于若所述操作指引满足预设结束条件,则将所述目标触发配置信息记录至触发完成列表中。
可选地,所述预设结束条件为:所述目标触发配置信息对应的结束条件、检测到输入的结束操作、或者,所述操作指引的时间条件。
可选地,所述装置还包括:删除模块,其中:
所述确定模块,具体用于确定所述待触发列表中是否存在所述目标触发配置信息关联的配置信息;
所述删除模块,用于若不存在关联的配置信息,则删除所述触发完成列表中的所述目标触发配置信息。
可选地,所述删除模块,具体用于根据所述全局限制条件,将所述待触发列表中,不满足对应触发限制条件的配置信息进行删除。
可选地,所述指引模块,具体用于根据所述目标触发配置信息,以及所述目标触发配置信息对应的指引冷却信息,对所述目标玩家角色进行操作指引。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏操作指引设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏操作指引设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏操作指引方法,目标玩家角色在进入游戏场景中后,会检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态是否满足目标触发条件,若满足,则根据目标触发配置信息对目标玩家角色进行操作指引,其中,目标触发配置信息的触发类型不一定相同,每个触发类型均有其对应的触发条件,这种根据目标玩家角色的目标触发配置信息对应的游戏状态是否满足目标触发条件确定是否触发操作指引的方式,可以根据目标玩家角色在游戏场景中实时的游戏状态,确定当前游戏状态是否满足目标触发配置信息对应的目标触发条件,从而确定当前游戏状态是否触发操作指引,相对于直接给出游戏玩家角色指引,游戏玩家必须根据指引进行操作的方式,本申请的操作指引方法打破了固定流程的限制,使得目标玩家角色的操作可以更加灵活。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请一实施例提供的游戏操作指引方法的流程示意图;
图2为本申请另一实施例提供的游戏操作指引方法的流程示意图;
图3为本申请另一实施例提供的游戏操作指引方法的流程示意图;
图4为本申请另一实施例提供的游戏操作指引方法的流程示意图;
图5为本申请一实施例提供的游戏操作指引装置的结构示意图;
图6为本申请另一实施例提供的游戏操作指引装置的结构示意图;
图7为本申请一实施例提供的游戏操作指引设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
另外,本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
本申请提供的方法应用于游戏新手操作指引方法中,新手操作指引方法的触发例如可以为在初次进入该游戏的玩家角色触发的,或玩家角色在初次进入该游戏中的某一游戏场景时触发的;也可以为玩家角色通过点击预设按键触发的新手操作指引,例如玩家通过点击游戏界面内的新手指引按键触发的,具体触发新手操作指引的方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在本申请的一个实施例中,上述方法应用于多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena,Moba类)场景中,Moba类游戏新手教程的主要目的例如可以包括:指导新手玩家识别游戏场景地图的各个单位,以及熟悉游戏场景地图的各地形、教会新手玩家购买虚拟装备、教会新手玩家执行队友协作任务等;但是应当理解,任何涉及新手操作指引的游戏场景均可使用本申请提供的方法,具体本申请提供的方法的应用场景并不以Moba类游戏场景为限,具体应用场景以及目的均可以根据用户需要灵活调整。
如下结合多个具体的应用示例,对本申请实施例所提供的一种游戏操作指引方法进行解释说明。图1为本申请一实施例提供的一种游戏操作指引方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
S101:检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件。
目标触发条件为目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件。
在本申请的一个实施例中,可以对游戏场景中的玩家角色进行筛选,例如通过玩家等级、游戏水平、触发操作指引的次数等筛选方式对玩家角色进行筛选,确定通过筛选的玩家角色为目标游戏玩家。目标玩家可以为新手玩家,新手玩家的确定方式例如可以为:玩家角色的角色等级小于或等于预设级别的玩家,或者在玩家角色在游戏场景中的游戏次数小于或等于预设次数阈值的玩家,或者未完成新手指引的玩家角色,或触发操作指引的玩家角色,具体目标玩家的确定方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
其中,目标触发配置信息的触发类型为研发人员预先配置好的,不同的触发配置信息可能对应不同的触发类型,例如在一些可能的实施例中,触发类型可能包括击杀类触发、靠近类触发或属性阈值类触发等,例如击杀式神或小兵等属于击杀类触发,在玩家角色击杀目标式神或小兵;靠近某个坐标或NPC等场景下的触发属于靠近类触发,例如玩家角色在熟悉地形时,可能靠近某个传送坐标,或在玩家角色在场景内的某个路线时,例如玩家角色在河道、野区、上路、下路或中路等;例如玩家角色的自身属性低于或高于预设阈值等数据属性阈值类触发,例如可能在玩家角色的血量低于某阈值时触发;具体触发类型可能包括的类型,以及每个类型包括的内容可以根据用户需要灵活调整,应当理解上述实施例仅为示例性说明。
这种将不同的触发配置信息对应不同的触发类型的方式,简化了研发人员的研发,例如在本申请的实施例中,配置过程中可以将每个触发类型当成一种实体对象,简称为任务类,不同的触发任务对应不同的任务实体,同一类触发任务是由同一个任务类创造的,每一个触发任务可以理解为一个任务实体,每个任务实体都有自己对应的触发配置信息,任务类和任务实体之间是多对一的关系,一个任务类可能对应多个任务实体,一个任务实体只能对应一个任务类,这样的设置方式使得研发在配置任务实体时,可以直接基于任务类进行配置,从而使得研发对各任务实体的配置变得简单,只需要策划进行简单的变成即可实现,提高了研发配置的横向扩展性,并且研发可以直接基于任务类配置任务实体,使得配置过程变得相对简单,只需研发基于任务类进行简单编程即可实现,提高了研发的工作效率。
若满足,则执行S102。
S102:根据目标触发配置信息对目标玩家角色进行操作指引。
在本申请的实施例中,不同的目标触发配置信息对应的操作指引不一定相同,例如目标角色玩家在触发击杀类触发后,可能会触发虚拟金币奖励和/或经验奖励等;目标角色玩家在触发靠近类触发后,可能会触发目标角色玩家传递至另一游戏场景,还可能触发任务完成,或触发提示信息,提示目标角色玩家当前所在环境等,例如提示目标角色玩家当前位于地图内的虚拟河道、或野区、上路等提示信息;目标角色玩家在触发阈值类触发后,可能会触发提示信息,例如虚拟角色玩家的血量小于或等于预设血量阈值时,可能返回提示信息,提示虚拟角色玩家回城补充血量,或使用补充血量的技能或道具等;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体提示信息的内容,以及触发类型和操作指引信息之间的对应关系,可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在一些可能的实施例中,例如还可以包括购买装备类触发和/或合作类触发等,例如目标角色玩家在需要做任务或升级装备时,可能触发购买装备类触发,可能会返回提示信息,提示虚拟角色玩家根据提示信息进行装备的购买,或装备的配置,或查看装备的属性等;合作类触发例如为目标玩家角色在需要组队做任务时,可能触发合作类触发,可能会返回提示信息,提示玩家帮助队友进行战斗,或提示玩家主动组队进行战斗,击杀战斗对手取得胜利,取得团队利益最大化;应当理解具体触发类包括的类型,和具体触发方式和触发后返回的操作指引可以根据用户需要灵活调整,上述实施例仅为示例性说明,并不以上述实施例给出的为限。
采用本申请提供的游戏操作指引方法,目标玩家角色在进入游戏场景中后,会检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态是否满足目标触发条件,若满足,则根据目标触发配置信息对目标玩家角色进行操作指引,其中,目标触发配置信息的触发类型不一定相同,每个触发类型均有其对应的触发条件,这种根据目标玩家角色的目标触发配置信息对应的游戏状态是否满足目标触发条件确定是否触发操作指引的方式,可以根据目标玩家角色在游戏场景中实时的游戏状态,确定当前游戏状态是否满足目标触发配置信息对应的目标触发条件,从而确定当前游戏状态是否触发操作指引,相对于直接给出游戏玩家角色指引,游戏玩家必须根据指引进行操作的方式,本申请的操作指引方法打破了固定流程的限制,使得目标玩家角色的操作可以更加灵活。
示例地,在一些可能的实施例中,S101之前,还需要从目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息;目标触发配置信息为至少一个触发配置信息中的配置信息。例如游戏场景的配置文件中可能包括多个配置信息,但是由于目标玩家角色已经触发过部分配置信息,则可以确定多个配置信息中,未被触发的配置信息为目标玩家角色对应的配置信息,应当理解即使在同一个游戏场景中,不同玩家角色对应的配置信息不一定相同。
在另一些可能的实施例中,例如可以根据全局限制条件,从配置文件中,筛选满足全局限制条件的配置信息为至少一个触发配置信息,全局限制条件包括:游戏场景中各配置信息的触发限制条件。其中,全局限制条件例如可以为目标玩家角色全局游戏中对每个配置信息的触发次数的限制条件,例如可以为各配置信息的触发次数的触发阈值;也可以为目标玩家角色在全局游戏中对每个配置信息可触发的局数的限制条件;其中,不同的配置信息对应的触发限制条件不一定相同,具体根据用户需要灵活调整。
可选地,在本申请的一个实施例中,每间隔预设时间,或每次有目标触发配置信息执行完成,则需要重新根据全局限制条件,将待触发列表中,不满足对应触发限制条件的配置信息进行删除,从而保证待触发列表中的每个配置信息均满足触发限制条件,避免不满足触发限制条件的配置信息存在待触发列表中造成的计算浪费。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏操作指引方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图2为本申请另一实施例提供的一种游戏操作指引方法的流程示意图,如图2所示,S101之前,该方法还可包括:
S103:将至少一个触发配置信息中游戏状态满足对应触发条件的触发配置信息,记录至待触发列表中。
在本申请的一个实施例中,对每个触发配置信息进行遍历,确定是否存在游戏状态满足触发条件的触发配置信息,例如,目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息中包括血量阈值类触发,且目标玩家角色当前对应的血量状态满足血量阈值类触发的触发条件,则将该血量阈值类触发的触发配置信息,记录至待触发列表中,将该触发配置信息记录为可能触发的配置信息。
S104:从待触发列表中,确定目标触发配置信息。
在一些可能的实施例中,例如可以根据待触发列表中各配置信息的任务优先级,以及配置信息之间的关联信息,从待触发列表中,确定目标触发配置信息。
例如在靠近类触发中,可能同时目标玩家角色的待触发列表中存在两个触发配置信息,其中一个为触发配置信息1,表示目标玩家角色靠近坐标A50cm时,触发预设动作B;另一个为触发配置信息2,表示目标玩家角色靠近坐标A30cm时,触发预设动作C;显然触发配置信息2的优先级大于触发配置信息1,在目标玩家角色与坐标A之间的距离同时满足触发配置信息1和触发配置信息2时,执行触发配置信息2,触发预设动作C;或者属性阈值类触发的优先级最高,目标玩家角色的待触发列表中存在两个触发配置信息,其中一个为触发配置信息3,表示目标玩家角色靠近坐标A50cm时,触发预设动作B;另一个为触发配置信息4,表示目标玩家角色血量低于满血量的百分之二十时,触发提示回城,在目标玩家角色的状态信息同时满足触发配置信息3和触发配置信息4时,执行触发配置信息4,提示目标玩家角色回城补充血量状态。应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体优先级的设置可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在本申请的一个实施例中,S102例如可以为根据目标触发配置信息,以及目标触发配置信息对应的指引冷却信息,对目标玩家角色进行操作指引。
在一些可能的实施例中,相同的指引之间,或执行两次指引之间可能存在指引冷却信息,例如相同的技能在连续释放时需要间隔预设的技能冷却时间;则每次执行目标触发配置信息时,需要确定执行本次目标触发配置信息的时间距离执行上次目标触发配置信息的时间,需要大于或等于指引冷却信息。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏操作指引方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图3为本申请另一实施例提供的一种游戏操作指引方法的流程示意图,如图3所示,该方法还可包括:
S105:若操作指引满足预设结束条件,则将目标触发配置信息记录至触发完成列表中。
在一些可能的实施例中,预设结束条件例如可以为:目标触发配置信息对应的结束条件、检测到输入的结束操作、或者,操作指引的时间条件。
举例说明,例如可以为目标玩家用户在完成目标触发配置信息对应的指定任务,或达到指定的结束条件时,确定操作指引满足预设结束条件;或者响应于用户对屏幕的点击操作,确定操作指引满足预设结束条件;或者操作指引的时间到达预设指定时间后,确定操作指引满足预设结束条件,此时将该操作指引对应的目标触发配置信息记录至触发完成列表中,表示该目标触发配置信息已执行完成。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏操作指引方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图4为本申请另一实施例提供的一种游戏操作指引方法的流程示意图,如图4所示,该方法还可包括:
S106:确定待触发列表中是否存在目标触发配置信息关联的配置信息。
其中,在开发的配置过程中,不同的配置信息对应的触发任务之间可能相互独立也可能相互依赖,例如触发任务B的实现需要依赖触发任务A的完成,此时触发任务A是独立的,但是在完成之后需要发布已完成事件,触发任务B需要注册监听触发任务A完成事件,即触发任务A完成后,被加入至触发完成列表中,触发任务B需要监听触发完成列表中是否存在触发任务A,若触发列表中存在触发任务A,表示当前触发任务A已经执行完成,且目标玩家角色的状态满足触发任务B对应的配置信息时,触发任务B才可以实现自己的完成逻辑。
这种开发可以设置不同的触发任务之间的依赖关系的方式,使得开发在设置不同的触发任务时,具有良好的纵向扩展性,例如有些触发任务是可能多次触发的,有些触发任务可能只能触发一次,而有些触发任务可能需要依赖其他触发任务的完成,所以本申请中对于触发任务之间的关联关系进行设置,以及不同的触发任务可能对应不同的全局限制条件,使得本申请提供的方法,支持触发任务的生命周期需求管理,对不同的触发任务可以进行不同的生命周期管理,从而保证了触发任务的纵向拓展性。
S107:若不存在关联的配置信息,则删除触发完成列表中的目标触发配置信息。
待触发列表中不存在目标触发配置信息关联的配置信息时,表示目标触发配置信息是关联的,此时可以将目标触发配置信息在触发完成列表中删除;待触发列表中存在目标触发配置信息关联的配置信息时,表示目标触发配置信息存在关联的配置信息,此时需要等待关联的配置信息对应的触发任务执行完成,且也加入触发完成列表时,才可以将目标触发配置信息和关联的配置信息,同时从触发完成列表中删除。
此外,例如执行完某一目标触发配置信息后,确定当前目标游戏玩家所在的游戏场景内将不再对目标游戏玩家的位置信息感兴趣,此时则将所有列表中与位置信息相关的触发任务进行删除,清理掉所有位置信息相关的触发任务的判断,从而减少计算量,避免计算的浪费。
可见触发完成列表的设置,使得触发任务的执行变得灵活,保证了即使存在相互关联的触发任务,也不需要同时执行,目标玩家角色仍可以根据自己的需求对游戏场景进行探索,提高了玩家角色游戏的灵活度。
在本申请的一个实施例中,例如还可以包括未触发列表、确定触发列表和触发中列表,这种多列表的设置方式使得可以实现随时扩展各触发任务的不同周期,触发任务处于不同的周期阶段,可能对应采取不同的处理逻辑,例如不同的触发任务在未触发阶段可以配置不同的触发条件,只有满足触发条件的触发任务才会被则加入到可能触发列表中,可能触发列表中可以根据筛选逻辑筛选出触发任务加入到确定触发列表中,对于其余触发任务则放回到未触发阶段重新进行检测,触发中任务列表和触发完成列表也可以配置不同的逻辑,例如可以配置更新逻辑、或发布逻辑等;例如可以定时更新、定时发布、或在列表发生变化后再触发更新和/或发布,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
多个列表的设置可以更加准确地控制数据流,待触发列表中的配置信息可能由于全局限制条件未通过检测而重新被加入到未触发列表中。
举例说明,下述以举例的形式对本申请完整的实施流程进行示例性说明,本申请提供的游戏操作指引方法的整体分为玩家初始化检测InitCheckHeros、初始化任务InitTasks、检查更新CheckerUpdate、触发处理TriggerHandler和结束检查OverCheck五个部分,其中:
InitCheckHeros用于筛选出可能触发触发任务的玩家角色,去除不可能触发触发任务的玩家角色,并对可能触发触发任务的玩家角色的战斗记录信息进行初始化。在本申请的一个实施例中,例如可以根据游戏场景中各玩家角色对应的游戏角色的当前等级、当前游戏水平等,确定满足筛选条件的玩家角色为可能触发触发任务的玩家角色。
InitTasks用于加载配置文件,根据全局限制条件筛选出目标玩家角色在当前游戏场景中可能触发的配置信息,并根据可能触发的配置信息的触发类别依次对各配置信息进行初始化,或者将各配置信息加入检查列表checker_dict中。
CheckerUpdate用于对检查列表checker_dict中的每个配置信息进行遍历,判断目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态是否满足各配置信息对应的触发条件,将满足触发条件的配置信息记录到待触发列表maybe_trigger_list中,记录为可能触发的配置信息。
TriggerHandler用于根据各配置信息的优先级与是否属于并发指引,筛选出当前触发的配置信息,并对全局冷却时间(Cool Down Time,CD)进行更新、并对触发记录进行更新。此时针对的处理对象主要是maybe_trigger_list中记录的配置信息,但是maybe_trigger_list中记录的配置信息并不一定有会产生检测记录,也可能在其他地方加入记录,例如玩家靠近unit直接触发的配置会直接加入到mayer_trigger,这个记录每帧会清零,这样的设置方式使得检测更加灵活。
OverCheck用于检测已经触发的配置信是否满足结束条件,在满足结束条件时,将触发完成的配置信息进行记录,记录在触发完成列表中。并检测关联记录,确定该配置信息是否存在关联的配置信息,若不存在,则遍历当前配置信息的情况是否满足结束条件,如满足则结束该配置信息的触发生命周期。
采用本申请提供的方法,各配置信息之间的触发是阶段性管理的,配置信息处于不同的阶段对应的处理逻辑不一定相同,并且各配置信息对应的触发任务之间既可以相互独立,也可以相互依赖,通过这样的设置方式,目标玩家角色可以根据自己的游戏节奏在游戏场景内进行探索,并不局限于根据设计好的流程进行操作指引的探索,提高了游戏玩家的游戏体验。
下述结合附图对本申请所提供的游戏操作指引装置进行解释说明,该游戏操作指引装置可执行上述图1-图4任一游戏操作指引方法,其具体实现以及有益效果参照上述,如下不再赘述。
图5为本申请一实施例提供的游戏操作指引装置的结构示意图,如图3所示,该装置包括:检测模块201和指引模块202,其中:
检测模块201,用于检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件;目标触发条件为目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件;
指引模块202,用于若满足,则根据目标触发配置信息对目标玩家角色进行操作指引。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏操作指引装置,如下结合附图对上述图5示意的装置进行进一步示例说明。图6为本申请另一实施例提供的游戏操作指引装置的结构示意图,如图6所示,该装置还包括:筛选模块203,用于从目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息;目标触发配置信息为至少一个触发配置信息中的配置信息。
可选地,筛选模块203,具体用于根据全局限制条件,从配置文件中,筛选满足全局限制条件的配置信息为至少一个触发配置信息,全局限制条件包括:游戏场景中各配置信息的触发限制条件。
如图6所示,该装置还包括:记录模块204和确定模块205,其中:
记录模块204,用于将至少一个触发配置信息中游戏状态满足对应触发条件的触发配置信息,记录至待触发列表中;
确定模块205,用于从待触发列表中,确定目标触发配置信息。
可选地,确定模块205,具体用于根据待触发列表中各配置信息的任务优先级,以及配置信息之间的关联信息,从待触发列表中,确定目标触发配置信息。
可选地,记录模块204,具体用于若操作指引满足预设结束条件,则将目标触发配置信息记录至触发完成列表中。
可选地,预设结束条件为:目标触发配置信息对应的结束条件、检测到输入的结束操作、或者,操作指引的时间条件。
如图6所示,该装置还包括:删除模块206,其中:
确定模块205,具体用于确定待触发列表中是否存在目标触发配置信息关联的配置信息;
删除模块206,用于若不存在关联的配置信息,则删除触发完成列表中的目标触发配置信息。
可选地,删除模块206,具体用于根据全局限制条件,将待触发列表中,不满足对应触发限制条件的配置信息进行删除。
可选地,指引模块202,具体用于根据目标触发配置信息,以及目标触发配置信息对应的指引冷却信息,对目标玩家角色进行操作指引。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图7为本申请一实施例提供的游戏操作指引设备的结构示意图,该游戏操作指引设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片。
如图7所示,该游戏操作指引设备包括:处理器501、存储介质502和总线503。
处理器501用于存储程序,处理器501调用存储介质502存储的程序,以执行上述图1-图4对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,包括程序,该程序在被处理器运行时执行上述方法对应的实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (13)

1.一种游戏操作指引方法,其特征在于,所述方法包括:
检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件;所述目标触发条件为所述目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件;
若满足,则根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件之前,所述方法还包括:
从所述目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选所述目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息;所述目标触发配置信息为所述至少一个触发配置信息中的配置信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述目标玩家角色所在游戏场景的配置文件中,筛选所述目标玩家角色对应的至少一个触发配置信息,包括:
根据所述全局限制条件,从所述配置文件中,筛选满足所述全局限制条件的配置信息为所述至少一个触发配置信息,所述全局限制条件包括:所述游戏场景中所述各配置信息的触发限制条件。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件之前,所述方法还包括:
将所述至少一个触发配置信息中所述游戏状态满足对应触发条件的触发配置信息,记录至待触发列表中;
从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息,包括:
根据所述待触发列表中各配置信息的任务优先级,以及配置信息之间的关联信息,从所述待触发列表中,确定所述目标触发配置信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述操作指引满足预设结束条件,则将所述目标触发配置信息记录至触发完成列表中。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设结束条件为:所述目标触发配置信息对应的结束条件、检测到输入的结束操作、或者,所述操作指引的时间条件。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定待触发列表中是否存在所述目标触发配置信息关联的配置信息;
若不存在关联的配置信息,则删除所述触发完成列表中的所述目标触发配置信息。
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据全局限制条件,将所述待触发列表中,不满足对应触发限制条件的配置信息进行删除。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引,包括:
根据所述目标触发配置信息,以及所述目标触发配置信息对应的指引冷却信息,对所述目标玩家角色进行操作指引。
11.一种游戏操作指引装置,其特征在于,所述装置包括:检测模块和指引模块,其中:
所述检测模块,用于检测目标玩家角色在游戏场景中目标触发配置信息对应的游戏状态,是否满足目标触发条件;所述目标触发条件为所述目标触发配置信息的触发类型对应的触发条件;
所述指引模块,用于若满足,则根据所述目标触发配置信息对所述目标玩家角色进行操作指引。
12.一种游戏操作指引设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏操作指引设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
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