CN108573690B - 电子乐器、发音控制方法以及记录介质 - Google Patents

电子乐器、发音控制方法以及记录介质 Download PDF

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Abstract

本发明能够提供实现声学钢琴那样的鸣响方式的电子乐器、发音控制方法以及记录介质。电子乐器(20)具备键盘(21)、发音系统(28)以及控制部(24)。键盘(21)至少包括第1键、与比第1键所对应的音高更高的音高对应的第2键、以及与比第2键所对应的音高更高的音高对应的第3键。控制部(24)根据与第2键对应的音板共鸣音波形数据的声相值大于与第1键以及第3键分别对应的音板共鸣音波形数据的声相值的设定,或者与第2键对应的音板共鸣音波形数据的声相值小于与第1键以及第3键分别对应的音板共鸣音波形数据的声相值的设定,以使发音系统(28)输出基于音板共鸣音波形数据生成的声音的方式进行控制。

Description

电子乐器、发音控制方法以及记录介质
本申请以于2017年3月8日提交的日本专利申请2017-043710为基础,享受该申请的优先权,本申请通过参照该申请而包含该申请的全部内容。
技术领域
本发明涉及实现声学钢琴那样的鸣响方式的电子乐器、发音控制方法以及记录介质。
背景技术
一直以来,开发有各种在电子乐器中再现声学钢琴的音色的技术。例如,在专利文献1中公开有如下技术:为了在演奏者的位置实时地再现钢琴的声音,而从电子乐器的4声道扬声器输出通过4声道麦克风录音的钢琴的声音。
专利文献1:日本特开2013-41292号公报
但是,上述专利文献1所记载的发明以电子乐器具备4声道扬声器为前提,而且需要将各扬声器配置成与各麦克风的位置对应。因此,存在无法向一般的电子乐器应用上述技术这样的问题。
发明内容
根据本发明,能够使一般的电子乐器实现声学钢琴那样的鸣响方式。
为了实现上述目的,本发明的一个实施方式的电子乐器为,包括:第1键;第2键,配置在上述第1键的右侧;第3键,与上述第2键的右侧邻接地配置;以及处理器,根据与上述第1键、上述第2键以及上述第3键分别对应的声相值,对左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器的输出进行控制,与上述第3键对应的声相值被设定为,和与上述第2键对应的声相值相比,上述左声道侧的扬声器的输出更大。
附图说明
当与以下的附图相配合地考虑以下的详细记载时,能够得到对本申请的更深刻的理解。
图1是表示声学钢琴(三角钢琴)的概要构成的一例的俯视图。
图2是用于对根据所录音的乐音来生成击弦音以及音板共鸣音的波形数据的方法的一例进行说明的图。
图3是表示本发明的一个实施方式所涉及的电子乐器的概要构成的框图。
图4是将声相表的值进行图表化的图。
图5是表示CPU处理的步骤的流程图。
图6是表示音源处理的步骤的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的原理以及在本发明中使用的乐音波形数据的生成方法进行说明。之后,对基于本发明的原理的实施方式进行说明。另外,附图的尺寸比例存在为了便于说明而被夸张,且与实际的比例不同的情况。
[发明的原理]
图1是表示声学钢琴(三角钢琴)的概要构成的一例的俯视图。
声学钢琴10具备音板11、键盘12、多根弦13以及多个琴码14。音板11是具有图1的实线所示那样的形状的木制的振动板,接受弦13的振动而共鸣。键盘12包括多个键。多根弦13是张设于音板11的上方的多根钢琴弦。多个琴码14被分类成短琴码14S以及长琴码14L的任一种,位于音板11上,将各弦13的振动传递给音板11。
在图1所示的例子中,短琴码14S包括与音高E1以下对应的多个琴码,长琴码14L包括与音高F1以上对应的多个琴码。短琴码14S的右端的琴码是与音高E1对应的琴码,长琴码14L的左端的琴码是与音高F1对应的琴码。即,短琴码14S的从左端的琴码到右端的琴码依次对应于键盘12的从左端的键到与音高E1对应的键12E1。同样地,长琴码14L的从左端的琴码到右端的琴码依次对应于键盘12的与音高F1对应的键12F1到右端的键。然后,相对应的一对的琴码与键通过弦13连结。在图1中,仅示出与音高E1、F1分别对应的弦13S、13L,省略其他弦的记载。
作为声学钢琴10的动作,首先,当键盘12所包括的某个键被按键时,位于图1的虚线所示的范围的弦槌(未图示)敲击与上述某个键对应的弦13。通过击弦而产生的振动沿着被击弦的弦13传递,经由短琴码14S或者长琴码14L传递至音板11。然后,音板11以传递弦振动的某个琴码14的位置为中心而产生音板共鸣音。
如此,当键被按键时,与弦被击弦的声音(以下称作“击弦音”)一起,产生音板11共鸣的声音(以下称作“音板共鸣音”)。此外,当键被按键时,也可能会产生键与声学钢琴10所具备的中盘(keybed;未图示)碰撞的声音(以下称作“中盘碰撞音”)。即,声学钢琴10的声音包含击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音。
击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音分别在不同的位置产生。例如,在弦槌的击弦位置产生击弦音。因而,击弦音的产生位置为,随着被按键的键的音高变高,从演奏者观察朝右方移动。此外,在键的按键位置产生中盘碰撞音。因而,中盘碰撞音的产生位置也是,随着被按键的键的音高变高,从演奏者观察朝右方移动。
另一方面,以传递弦振动的琴码14的位置为中心产生音板共鸣音。因而,音板共鸣音的产生位置为,在被按键的键的音高为E1以下的音域中,随着音高变高,从演奏者观察在短琴码14S上从左侧里侧朝右侧近前侧方向移动。此外,在音高为F1以上的音域中,随着音高变高,从演奏者观察在长琴码14L上从左侧里侧朝右侧近前侧方向移动。并且,音高E1与F1处于如下关系:虽然所对应的键的位置相邻接,但所对应的琴码的位置较远地分离,因此,音板共鸣音的产生位置较大不同。
根据本发明,对上述那样的声学钢琴的声音所包含的击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音的产生位置的变化进行模拟,在电子乐器中,能够实现声学钢琴那样的鸣响方式。
[乐音波形数据的生成方法]
为了对击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音的产生位置的变化进行模拟,首先,需要准备击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音这三个波形数据,作为钢琴的乐音波形数据。以下,对波形数据的生成方法的一例进行说明。
(A)击弦音波形数据以及音板共鸣音波形数据
首先,使用麦克风,按照每个音高,对通过声学钢琴的按键而产生的声音进行录音。也可以以使键不碰撞中盘的方式进行按键,以便所录音的乐音仅包含击弦音以及音板共鸣音。然后,根据所录音的乐音,如以下所示那样生成表现击弦音以及音板共鸣音的波形数据。
图2是用于对根据所录音的乐音来生成击弦音以及音板共鸣音的波形数据的方法的一例进行说明的图。
在图2中,(a)表示所录音的乐音中包含的频率成分的一例。(b)表示根据(a)生成的击弦音波形数据中包含的频率成分的一例。(c)表示根据(a)生成的音板共鸣音波形数据中包含的频率成分的一例。
如(a)所示,所录音的乐音包含频率f1的基音成分以及频率f2~f6的2次~6次的倍音成分,各个成分具有不同的振幅p。基于该所录音的乐音,击弦音波形数据被生成为,例如(b)所示那样,分别以(a)的一半的振幅包含频率f1~f3的成分,分别以与(a)相同的振幅包含频率f4~f6的成分。此外,音板共鸣音波形数据生成为,例如(c)所示那样,分别以(a)的一半的振幅包含频率f1~f3的成分,不包含f4以上的频率成分。包含较多高频成分的击弦音波形数据能够再现击弦时的冲击音,几乎不包含高频成分的音板共鸣音波形数据能够再现使低频成分(较低的声音)放大而使高频成分(较高的声音)衰减的木制的音板的音响特性。
但是,击弦音波形数据以及音板共鸣音波形数据的生成方法并不限定于图2所示的例子,也可以根据想要再现的声学钢琴的音响特性而任意地变更。例如,也可以为,击弦音波形数据分别以(a)的60%的振幅包含频率f1~f3的成分,音板共鸣音波形数据分别以(a)的40%的振幅包含频率f1~f3的成分。或者,音板共鸣音波形数据也可以被生成为,包含4次以上的倍音成分。
击弦音波形数据以及音板共鸣音波形数据也可以使用其他任意的适当方法来取得。例如,也可以通过使用击弦以外的方法使弦振动,由此产生音板共鸣音,对该音板共鸣音进行录音,而作为波形数据来取得。
(B)中盘碰撞音波形数据
中盘碰撞音是键与中盘碰撞时产生的次要的噪音成分音,能够与击弦音以及音板共鸣音分开地录音。例如,在使想要再现的声学钢琴的弦的振动停止的状态下,通过使键与中盘碰撞而产生中盘碰撞音,对该中盘碰撞音进行录音,而能够取得中盘碰撞音波形数据。即便被按键的键的音高不同,中盘碰撞音也成为几乎相同的声音,因此,也可以将对于某个音高取得的中盘碰撞音波形数据作为全部音高的中盘碰撞音波形数据来使用。
在上述的例子中,说明了与击弦音以及音板共鸣音分开地对中盘碰撞音进行录音的情况。但是,本实施方式并不限定于此,也可以将中盘碰撞音与击弦音以及音板共鸣音一起进行录音。在该情况下,在将所录音的乐音中包含的基音成分以及倍音成分以外的噪音成分作为中盘碰撞音的频率成分进行了分离之后,生成击弦音以及音板共鸣音即可。
[实施方式]
(1)构成
图3是表示本发明的一个实施方式所涉及的电子乐器的概要构成的框图。
如图3所示,电子乐器20具备键盘21、开关组22、LCD23、CPU24、ROM25、RAM26、音源LSI27以及发音系统28。各构成经由总线相互连接。
键盘21包括多个键,基于各键的按键离键操作,产生包含键开/键关事件、音符编号以及速度值的演奏信息。以下,在键盘21的键中,将与低于音高E1(与音符编号40对应)对应的任意一个键称作第1键,将与音高E1对应的键称作第2键,将与音高F1(与音符编号41对应)对应的键称作第3键。
开关组22包括配置于电子乐器20的面板上的电源开关、音色开关等各种开关,产生基于开关操作的开关事件。
LCD23具备LCD面板等,基于从后述的CPU24供给的显示控制信号,显示电子乐器20的各部分的设定状态、动作模式等。
CPU(控制部)24按照程序执行各部分的控制、各种运算处理等。CPU24例如基于从键盘21供给的演奏信息,生成指示发音的音符开指令、指示消音的音符关指令,并发送给后述的音源LSI27。此外,CPU24例如基于从开关组22供给的开关事件,对电子乐器20的各部分的动作状态进行控制。关于CPU24的处理的详细情况将后述。
ROM25具备程序区域以及数据区域,并保存各种程序、各种数据等。例如,在ROM25的程序区域保存有CPU的控制程序,在ROM25的数据区域保存有后述的声相(panning)表。
RAM26作为工作区域而暂时存储各种数据、各种寄存器等。
音源LSI27采用公知的波形存储器读出方式,在内部的波形存储器中保存乐音波形数据,或者执行各种运算处理。音源LSI27为,作为钢琴的乐音波形数据,而保存预先准备的击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据。此外,音源LSI27基于ROM25所保存的声相表,对击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据设定声相值,并输出基于各波形数据的数字乐音信号。关于声相的详细情况以及音源LSI27的处理的详细情况将后述。
发音系统28具备音频电路以及扬声器,由CPU24控制而输出声音。发音系统28通过音频电路将数字乐音信号转换成模拟乐音信号、实施除去无用的噪音的滤波等、或者进行电平的放大。此外,发音系统28通过立体声输出用的扬声器,从左声道侧以及右声道侧输出基于模拟乐音信号的乐音。
<声相>
所谓声相是指,在具备立体声输出的系统中,使向左声道侧以及右声道侧输出的音量的比例变化,由此使输出音的声像定位沿着左右方向变化。声相值是为了实现声相而保持在声相表上的例如0~127的范围的值。在本实施方式中,音源LSI27对波形数据设定声相值,发音系统28从左声道侧以及右声道侧输出与声相值相应的声音。
音源LSI27例如通过较小地设定声相值来增大左声道侧的输出的比例,通过较大地设定声相值来提高右声道侧的输出的比例。即,音源LSI27能够将声相值设定为0而仅从左声道侧进行输出,将声相值设定为127而仅从右声道侧进行输出,或者将声相值设定为64而使来自左右声道侧的输出相同。另外,声相值的设定方法并不限定于上述方法。即,音源LSI27可以将声相值设定为127而仅从左声道侧进行输出,也可以将声相值设定为0而仅从右声道侧进行输出。此外,也可以使用任意的值。在本发明中,重点在于声音听起来在何处鸣响。例如,虽然在指定了最低音的键的情况下听起来是在左侧鸣响最低音的声音,在指定了最高音的键的情况下听起来是在右侧鸣响最高音的声音,但是本发明的一个优点在于,与指定了第2音高时的声音的听到方式相比,指定了与第2音高邻接且比第2音高更高的第3音高时的声音的听到方式,能够得到在更左侧鸣响声音那样的感觉。在本发明中,在指定了比第3音高更高的几个键时,与指定了第2音高时的声音的听到方式相比,能够得到在更左侧鸣响声音那样的感觉。
如上所述,在声学钢琴中,击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音的产生位置分别不同。因此,音源LSI27对于击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据分别进行声相,在电子乐器20中,实现接近实际的声学钢琴的击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音的产生位置的声像定位。
表1表示将击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音与声相值建立对应的声相表的一例。图4是将声相表的值图表化的图。
【表1】
Figure BDA0001590010720000081
在本实施方式中,音源LSI27基于表1所示那样的声相表,取得击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据的声相值。以下,参照表1以及图4对声相的详细情况进行说明。
(a)击弦音
击弦音波形数据的声相值为,随着音符编号增加、即随着被按键的键的音高变高,而线性地增加。这是再现如下情形:在声学钢琴中,从演奏者观察的击弦音的产生位置,随着音高变高而朝右方移动。
(b)中盘碰撞音
中盘碰撞音波形数据的声相值也是,随着音符编号增加、即随着被按键的键的音高变高而增加。这是再现如下情形:在声学钢琴中,从演奏者观察的中盘碰撞音的产生位置随着音高变高而朝右方移动。
中盘碰撞音波形数据的声相值在比击弦音的声相值更大的范围内发生变化。这是再现如下情形:在声学钢琴中,按键位置比击弦位置更接近演奏者,因此,与击弦音的产生位置的变化相比,中盘碰撞音的产生位置的变化被演奏者更明确地感觉到。但是,中盘碰撞音波形数据的声相值并不限定于表1以及图4所示的例子,也可以设定为与击弦音波形数据的声相值相同的值。
(c)音板共鸣音
音板共鸣音波形数据的声相值为,在音符编号40(与音高E1对应)以下以及音符编号41(与音高F1对应)以上,随着音符编号增加而线性地增加。这是再现如下情形:例如,在图1所示的声学钢琴10中,从演奏者观察的音板共鸣音的产生位置随着音高变高而在短琴码14S或者长琴码14L上从左侧里侧朝右侧近前侧方向移动。另外,在声学钢琴10中,关于音符编号21~40与经由短琴码14S而使音板11共鸣的音域对应,音符编号41~108与经由长琴码14L而使音板11共鸣的音域对应。
此外,当音符编号从40增加至41时,音板共鸣音波形数据的声相值减少20以上。这是再现如下情形:在图1所例示的声学钢琴10中,音板共鸣音的产生位置从短琴码14S的右端切换成长琴码14L的左端。
以下,基于音符编号与声相值之间的关系,对键盘21与声相值之间的关系进行说明。如上所述,键盘21中的第1键是与不足40的音符编号对应的任意一个键,第2键是与音符编号40对应的键,第3键是与音符编号41对应的键。因而,与第2键对应的音板共鸣音波形数据的声相值被设定得大于与第1键以及第3键分别对应的音板共鸣音波形数据的声相值。此外,与第2键对应的击弦音波形数据的声相值被设定得大于与第1键对应的击弦音波形数据的声相值、且小于与第3键对应的击弦音波形数据的声相值。进而,与第2键对应的中盘碰撞音波形数据的声相值被设定得大于与第1键对应的中盘碰撞音波形数据的声相值、且小于与第3键对应的中盘碰撞音波形数据的声相值。
此外,与音符编号41对应的声相值小于与音符编号21对应的声相值。这是再现如下情形:在图1所例示的声学钢琴10中,从演奏者观察的长琴码14L的左端的琴码的位置位于比短琴码14S的左端的琴码的位置更靠左侧的位置。
另外,击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据的声相值并不限定于表1以及图4所示的例子,也可以根据再现的声学钢琴的琴码的配置、音响特性而任意地变更。
(2)动作
接下来,参照图5以及图6对电子乐器20的动作进行说明。以下,在对CPU24所执行的CPU处理进行说明之后,对音源LSI27所执行的音源处理进行说明。
<CPU处理>
图5是表示CPU处理的步骤的流程图。图5的流程图所示的算法,作为程序而存储于ROM25等,并由CPU24执行。
如图5所示,当通过开关组22所包含的电源开关的操作等而电子乐器20被接通电源时,CPU24开始进行使电子乐器20的各部分初始化的初始化(步骤S101)。然后,当初始化完成时,CPU24开始对键盘21中的各键的变化进行检测(步骤S102)。
在不存在键变化的期间(步骤S102:否),CPU24进行待机直至检测到键变化为止。另一方面,在存在键变化的情况下,CPU24判断产生了键开事件或者键关事件中的哪个事件。在产生了键开事件的情况下(步骤S102:开),CPU24制作包含音符编号以及速度值的信息的音符开指令(步骤S103)。在产生了键关事件的情况下(步骤S102:关),CPU24制作包含音符编号以及速度值的信息的音符关指令(步骤S104)。此处,速度值例如是基于包含于键且对按键进行检测的至少两个触点的检测时间之差而计算出的值,且是检测时间差越小则越大的值。
CPU24为,当制作了音符开指令或者音符关指令时,将所制作的指令发送给音源LSI27(步骤S105)。CPU24为,在不存在基于开关组22所包含的电源开关的操作等的结束操作的期间(步骤S106:否),反复进行步骤S102~S106的处理。然后,当存在结束操作时(步骤S106:是),CPU24结束处理。
<音源处理>
图6是表示音源处理的步骤的流程图。图6的流程图所示的算法,作为程序而存储于ROM25等,并由音源LSI27执行。
如图6所示,音源LSI27为,在未从CPU24取得指令的期间(步骤S201:否),进行待机直至取得指令为止。然后,音源LSI27为,当取得指令时(步骤S201:是),判断所取得的指令是否是音符指令(步骤S202)。音源LSI27可以通过从CPU24直接接收指令来取得指令,也可以经由共用的缓存器等而取得指令。
在不是音符指令的情况下(步骤S202:否),音源LSI27执行基于音符指令以外的指令的各种处理(步骤S203)。之后,音源LSI27返回到步骤S201的处理。
在是音符指令的情况下(步骤S202:是),音源LSI27判断所取得的指令是否是音符开指令(步骤S204)。
在是音符开指令的情况下(步骤S204:是),音源LSI27根据音符开指令所包含的音符编号,选择击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据(步骤S205)。然后,音源LSI27基于ROM25所保存的声相表,取得与音符编号对应的击弦音、音板共鸣音以及中盘碰撞音各自的声相值(步骤S206)。
接下来,音源LSI27对在步骤S205中选择的击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据分别设定在步骤S206中取得的声相值(步骤S207)。然后,音源LSI27根据音符开指令所包含的速度值,对反映了声相值的击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据的左右声道的音量进行变更(步骤S208)。
接下来,音源LSI27输出基于在步骤S206中变更了音量的击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据的数字乐音信号(步骤S209)。如上所述,所输出的数字乐音信号由发音系统28进行模拟转换等,并从发音系统28的左声道侧以及右声道侧作为乐音而输出。
另一方面,当在步骤S201中取得的指令不是音符开指令的情况下(步骤S204:否),即当是音符关指令的情况下,音源LSI27执行音符关处理(步骤S210)。然后,音源LSI27返回到步骤S201的处理。
如以上那样,根据本实施方式的电子乐器20,具备键盘,该键盘至少包括第1键、与比第1键所对应的音高更高的音高对应的第2键、以及与比第2键所对应的音高更高的音高对应的第3键。并且,电子乐器20将与第2键对应的音板共鸣音波形数据的声相值设定得大于与第1键以及第3键分别对应的音板共鸣音波形数据的声相值。由此,电子乐器20能够对音板共鸣音的产生位置的变化进行模拟,能够再现声学钢琴的鸣响方式。
此外,在电子乐器20中,第3键与第2键的右侧邻接。由此,电子乐器20能够准确地再现即使键的位置邻接、音板共鸣音的产生位置也较大不同的情形。
此外,电子乐器20将与第2键对应的击弦音波形数据的声相值设定得大于与第1键对应的击弦音波形数据的声相值、且小于与第3键对应的击弦音波形数据的声相值。电子乐器20能够对击弦音波形数据单独地设定与音板共鸣音波形数据不同的声相值,还能够忠实地再现击弦音的产生位置的变化。
此外,电子乐器20将与第2键对应的中盘碰撞音波形数据的声相值设定得大于与第1键对应的中盘碰撞音波形数据的声相值、且小于与第3键对应的中盘碰撞音波形数据的声相值。电子乐器20对中盘碰撞音波形数据也能够单独地设定适当的声相值,还能够忠实地再现中盘碰撞音的产生位置的变化。
此外,在电子乐器20中,与第2键对应的音高是与声学钢琴的短琴码的右端的琴码对应的音高,与第3键对应的音高是与声学钢琴的长琴码的左端的琴码对应的音高。因而,电子乐器20能够对第2键设定基于短琴码的右端的琴码的配置的声相值,并对第3键设定基于长琴码的左端的琴码的配置的声相值,能够输出再现了各琴码的配置的音板共鸣音。
此外,电子乐器20将与第3键对应的音板共鸣音波形数据的声相值设定得小于与键盘所包括的最低音高的键对应的音板共鸣音波形数据的声相值。由此,电子乐器20能够再现如下的情形:在声学钢琴中,从演奏者观察的长琴码的左端的琴码的位置位于比短琴码的左端的琴码的位置更靠左侧的位置,能够更加忠实地再现音板共鸣音的产生位置。
另外,在上述实施方式中,说明了音源LSI27保存击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据这三个波形数据,作为钢琴的乐音波形数据的情况。但是,本实施方式并不限定于此,音源LSI27也可以仅保存击弦音波形数据以及音板共鸣音波形数据,作为钢琴的乐音波形数据。即,电子乐器20为,作为钢琴的乐音,也可以仅输出实施了适当的声相的击弦音以及音板共鸣音。由此,电子乐器20能够减轻处理负荷。
此外,在上述实施方式中,说明了当减小声相值时左声道侧的输出的比例变大,当增大声相值时右声道侧的输出的比例变大的情况。但是,本实施方式并不限定于此。音源LSI27也可以采用使声相值的大小与左右声道的输出之间的关系颠倒的规格。即,音源LSI27也可以采用当减小声相值时右声道侧的输出的比例变大、当增大声相值时左声道侧的输出的比例变小的规格。在该情况下,击弦音波形数据以及中盘碰撞音波形数据的声相值随着音符编号增加而减少。并且,音板共鸣音波形数据的声相值为,在音符编号40以下以及音符编号41以上,随着音符编号增加而线性地减少,当音符编号从40增加至41时增加20以上。或者,音源LSI27也可以仅在击弦音波形数据、音板共鸣音波形数据以及中盘碰撞音波形数据的任意一个的设定时,应用使声相值的大小与左右声道的输出之间的关系颠倒的规格。
此外,在上述实施方式中,说明了将与音高E1(音符编号40)对应的键设为第2键,将与音高F1(音符编号41)对应的键设为第3键的情况。但是,本实施方式并不限定于此。第2键以及第3键也可以不邻接,在第2键与第3键之间也可以存在其他任意的键。
此外,本发明并不限定于上述的实施方式,在实施阶段在不脱离其主旨的范围内能够进行各种变形。此外,在上述的实施方式中执行的功能也可以尽量适当组合并加以实施。在上述的实施方式中包含各种阶段,通过基于公开的多个构成要件的适当组合,能够提取各种发明。例如,即便从实施方式所示的全部构成要件中删除几个构成要件,只要能够获得效果,则能够将删除该构成要件后的构成作为发明而提取。

Claims (9)

1.一种电子乐器,用于模拟声学钢琴的声音,
该声学钢琴具备:
音板,是木制的振动板;
多个弦,是多个钢琴弦,张设于上述音板的上方;以及
多个琴码,被分类成短琴码及长琴码,位于上述音板上,将上述弦的振动传递给上述音板,
上述电子乐器包括:
第1键,第1音高的声音被分配给该第1键;
第2键,是与上述短琴码对应的最高音的键,比上述第1音高更高的第2音高的声音被分配给该第2键;
第3键,是与上述长琴码对应的最低音的键,比上述第2音高更高的第3音高的声音被分配给该第3键;以及
处理器,获得分别分配给上述第1键、上述第2键以及上述第3键的声相值,每个声相值针对每个键所指定的声音来设定从演奏者来看的左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器之间的左右平衡,上述处理器响应于上述第1键、上述第2键和上述第3键中的一个键的操作,根据所分配的上述声相值而产生从上述左声道侧的扬声器以及上述右声道侧的扬声器输出的声音数据,
分别分配给上述第2键和上述第3键的上述声相值被设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述声音数据的上述左右平衡朝向上述左声道侧的扬声器偏移,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据包括击弦声音数据,该击弦声音数据表示当击打上述声学钢琴的弦时产生的声音,
上述声相值被单独地设定以使得针对上述第1键至上述第3键分别设定上述击弦声音数据的上述左右平衡,从而与上述第1键的上述击弦声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述击弦声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述击弦声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述击弦声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
2.如权利要求1所述的电子乐器,其中,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据还包括中盘碰撞声音数据,该中盘碰撞声音数据表示当上述声学钢琴的中盘发生碰撞时产生的声音,
上述声相值被单独地设定以使得针对上述第1键至上述第3键分别设定上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡,从而与上述第1键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
3.一种电子乐器,用于模拟声学钢琴的声音,
该声学钢琴具备:
音板,是木制的振动板;
多个弦,是多个钢琴弦,张设于上述音板的上方;以及
多个琴码,被分类成短琴码及长琴码,位于上述音板上,将上述弦的振动传递给上述音板,
上述电子乐器包括:
第1键,第1音高的声音被分配给该第1键;
第2键,是与上述短琴码对应的最高音的键,比上述第1音高更高的第2音高的声音被分配给该第2键;
第3键,是与上述长琴码对应的最低音的键,比上述第2音高更高的第3音高的声音被分配给该第3键;以及
处理器,获得分别分配给上述第1键、上述第2键以及上述第3键的声相值,每个声相值针对每个键所指定的声音来设定从演奏者来看的左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器之间的左右平衡,上述处理器响应于上述第1键、上述第2键和上述第3键中的一个键的操作,根据所分配的上述声相值而产生从上述左声道侧的扬声器以及上述右声道侧的扬声器输出的声音数据,
分别分配给上述第2键和上述第3键的上述声相值被设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述声音数据的上述左右平衡朝向上述左声道侧的扬声器偏移,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据包括中盘碰撞声音数据,该中盘碰撞声音数据表示当上述声学钢琴的中盘发生碰撞时产生的声音,
上述声相值被单独地设定以使得针对上述第1键至上述第3键分别设定上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡,从而与上述第1键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
4.如权利要求1或3所述的电子乐器,其中,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据还包括音板共鸣声音数据,该音板共鸣声音数据表示当声学钢琴的音板共鸣时产生的声音,
各个上述声相值设定上述音板共鸣声音数据的上述左右平衡,从而与上述第2键的上述音板共鸣声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述音板共鸣声音数据的上述左右平衡向上述左声道侧的扬声器偏移。
5.如权利要求1或3所述的电子乐器,其中,
还包括键盘,该键盘具有从演奏者来看从左到右排列的音高逐渐提高的多个键,
上述键盘包括上述第1键、上述第2键和上述第3键,
上述多个键分别被分配了声相值,
上述键盘包括第1键区域,该第1键区域包括上述第3键,从演奏者来看,该第1键区域与上述第2键的右侧的相邻键相邻,
上述第1键区域的各个键的上述声相值被设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第1键区域的各个键的上述声音数据的上述左右平衡向上述左声道侧的扬声器偏移。
6.一种发音控制方法,由用于模拟声学钢琴的声音的电子乐器所具备的处理器执行,
上述声学钢琴具备:
音板,是木制的振动板;
多个弦,是多个钢琴弦,张设于上述音板的上方;以及
多个琴码,被分类成短琴码及长琴码,位于上述音板上,将上述弦的振动传递给上述音板,
上述电子乐器包括:
第1键,第1音高的声音被分配给该第1键;
第2键,是与上述短琴码对应的最高音的键,比上述第1音高更高的第2音高的声音被分配给该第2键;
第3键,是与上述长琴码对应的最低音的键,比上述第2音高更高的第3音高的声音被分配给该第3键;以及
上述处理器,
上述发音控制方法包括以下步骤:
获得分别分配给上述第1键、上述第2键以及上述第3键的声相值,每个声相值针对每个键所指定的声音来设定从演奏者来看的左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器之间的左右平衡;以及
响应于上述第1键、上述第2键和上述第3键中的一个键的操作,根据所分配的上述声相值而产生从上述左声道侧的扬声器以及上述右声道侧的扬声器输出的声音数据,
将分别分配给上述第2键和上述第3键的上述声相值设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述声音数据的上述左右平衡朝向上述左声道侧的扬声器偏移,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据包括击弦声音数据,该击弦声音数据表示当击打上述声学钢琴的弦时产生的声音,
为了针对上述第1键至上述第3键分别设定上述击弦声音数据的上述左右平衡而单独地设定声相值,从而与上述第1键的上述击弦声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述击弦声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述击弦声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述击弦声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
7.一种发音控制方法,由用于模拟声学钢琴的声音的电子乐器所具备的处理器执行,
上述声学钢琴具备:
音板,是木制的振动板;
多个弦,是多个钢琴弦,张设于上述音板的上方;以及
多个琴码,被分类成短琴码及长琴码,位于上述音板上,将上述弦的振动传递给上述音板,
上述电子乐器包括:
第1键,第1音高的声音被分配给该第1键;
第2键,是与上述短琴码对应的最高音的键,比上述第1音高更高的第2音高的声音被分配给该第2键;
第3键,是与上述长琴码对应的最低音的键,比上述第2音高更高的第3音高的声音被分配给该第3键;以及
上述处理器,
上述发音控制方法包括以下步骤:
获得分别分配给上述第1键、上述第2键以及上述第3键的声相值,每个声相值针对每个键所指定的声音来设定从演奏者来看的左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器之间的左右平衡;以及
响应于上述第1键、上述第2键和上述第3键中的一个键的操作,根据所分配的上述声相值而产生从上述左声道侧的扬声器以及上述右声道侧的扬声器输出的声音数据,
将分别分配给上述第2键和上述第3键的上述声相值设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述声音数据的上述左右平衡朝向上述左声道侧的扬声器偏移,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据包括中盘碰撞声音数据,该中盘碰撞声音数据表示当上述声学钢琴的中盘发生碰撞时产生的声音,
为了针对上述第1键至上述第3键分别设定上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡而单独地设定声相值,从而与上述第1键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
8.一种记录介质,记录有程序,该程序由用于模拟声学钢琴的声音的电子乐器所具备的处理器执行,
上述声学钢琴具备:
音板,是木制的振动板;
多个弦,是多个钢琴弦,张设于上述音板的上方;以及
多个琴码,被分类成短琴码及长琴码,位于上述音板上,将上述弦的振动传递给上述音板,
上述电子乐器包括:
第1键,第1音高的声音被分配给该第1键;
第2键,是与上述短琴码对应的最高音的键,比上述第1音高更高的第2音高的声音被分配给该第2键;
第3键,是与上述长琴码对应的最低音的键,比上述第2音高更高的第3音高的声音被分配给该第3键;以及
上述处理器,
上述程序使上述处理器执行以下步骤:
获得分别分配给上述第1键、上述第2键以及上述第3键的声相值,每个声相值针对每个键所指定的声音来设定从演奏者来看的左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器之间的左右平衡;以及
响应于上述第1键、上述第2键和上述第3键中的一个键的操作,根据所分配的上述声相值而产生从上述左声道侧的扬声器以及上述右声道侧的扬声器输出的声音数据,
将分别分配给上述第2键和上述第3键的上述声相值设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述声音数据的上述左右平衡朝向上述左声道侧的扬声器偏移,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据包括击弦声音数据,该击弦声音数据表示当击打上述声学钢琴的弦时产生的声音,
为了针对上述第1键至上述第3键分别设定上述击弦声音数据的上述左右平衡而单独地设定声相值,从而与上述第1键的上述击弦声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述击弦声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述击弦声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述击弦声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
9.一种记录介质,记录有程序,该程序由用于模拟声学钢琴的声音的电子乐器所具备的处理器执行,
上述声学钢琴具备:
音板,是木制的振动板;
多个弦,是多个钢琴弦,张设于上述音板的上方;以及
多个琴码,被分类成短琴码及长琴码,位于上述音板上,将上述弦的振动传递给上述音板,
上述电子乐器包括:
第1键,第1音高的声音被分配给该第1键;
第2键,是与上述短琴码对应的最高音的键,比上述第1音高更高的第2音高的声音被分配给该第2键;
第3键,是与上述长琴码对应的最低音的键,比上述第2音高更高的第3音高的声音被分配给该第3键;以及
上述处理器,
上述程序使上述处理器执行以下步骤:
获得分别分配给上述第1键、上述第2键以及上述第3键的声相值,每个声相值针对每个键所指定的声音来设定从演奏者来看的左声道侧的扬声器以及右声道侧的扬声器之间的左右平衡;以及
响应于上述第1键、上述第2键和上述第3键中的一个键的操作,根据所分配的上述声相值而产生从上述左声道侧的扬声器以及上述右声道侧的扬声器输出的声音数据,
将分别分配给上述第2键和上述第3键的上述声相值设定为,使得与上述第2键的上述声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述声音数据的上述左右平衡朝向上述左声道侧的扬声器偏移,
上述第1键至上述第3键的各自的上述声音数据包括中盘碰撞声音数据,该中盘碰撞声音数据表示当上述声学钢琴的中盘发生碰撞时产生的声音,
为了针对上述第1键至上述第3键分别设定上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡而单独地设定声相值,从而与上述第1键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移,并且,与上述第2键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡相比,上述第3键的上述中盘碰撞声音数据的上述左右平衡向上述右声道侧的扬声器偏移。
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