CN108492379B - Vr看房方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

Vr看房方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明揭示了一种VR看房方法、装置、计算机设备和存储介质,其中方法包括:根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;在已投射的所述3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。本发明在房子的3D模型中预设了多个装修样式的装修信息,方便用户直接选择各装修信息,体验房子的不同装修样式的样子。

Description

VR看房方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及到VR领域,特别是涉及到一种VR看房方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
对于房屋销售或者装修,体验尤其重要。房屋销售,不论交房条件是毛坯还是精装修。由于资金回款等需要。在销售时候,往往不能让买房人去自己所购买的户型中查看。往往是由开发商投入相当的资金,选取几间不同户型做成样板房供有买房意向的人员来参观。对于单个房屋来说,样板房投入资金大;需要到展示现场才能查看到对应的房屋设计;且展示的风格单一,与将来购买客户的自装风格存在不相符,体验不准确等情况。
房屋装修,装修后的风格只能通过简单的图纸大体感受,无法有身临其境的感觉。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种方便用户灵活更看房间的装修风格的VR看房方法、装置、计算机设备和存储介质。
为了实现上述发明目的,本发明提出一种VR看房方法,包括:
根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;
获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;
接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;
在已投射的所述户型信息对对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。
进一步地,所述在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:
获取环境信息,根据环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容。
进一步地,所述获取环境信息的步骤包括:
访问服务器,获取所述户型所在位置的环境信息;或
接收用户输入的环境信息。
进一步地,所述在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:
接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上。
进一步地,所述接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上的步骤之后包括:
获取所述家具信息的环境系数;
根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
进一步地,所述将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端的步骤包括:
接收用户选择的视角高度;
根据所述视角高度将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端。
进一步地,所述环境辅助装置包括用于模拟风速大小的风扇、用于模拟噪音大小和噪音内容的扬声器以及用于模拟光线强度的显示屏。
本发明还提供一种VR看房装置,包括:
户型模块,用于根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;
投射模块,用于获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;
装修模块,用于接收所述用户输入的装修指令,装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息在;
添加装修模块,用于在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。
本发明还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
本发明的VR看房方法、装置、计算机设备和存储介质,开发商将建筑完工的房子在3D模型中进行不同风格的装修,方便用户通过VR就可以灵活的看到房子的不同风格的装修。用户还可以通过调用数据库里的家具信息,灵活的更换家具。同时,用户还可以调用环境信息,模拟居住在该房间的光线、噪音、通风等。
附图说明
图1为本发明一实施例的VR看房方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例的VR看房方法的流程示意图;
图3为本发明一实施例的VR看房方法的流程示意图;
图4为本发明一实施例的VR看房方法的流程示意图;
图5为本发明一实施例的VR看房装置的结构示意图;
图6为本发明一实施例的VR看房装置的环境模块的结构示意图;
图7为本发明一实施例的VR看房装置的环境模块的结构示意图;
图8为本发明一实施例的VR看房装置的户型模块的结构示意图;
图9为本发明一实施例的计算机设备的结构示意框图;
图10是本发明一实施例的VR看房方法的装修数据库的数据结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,本发明实施例提供一种VR看房方法,包括步骤:
S1、根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;
S2、获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;
S3、接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;
S4、在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。
如上述步骤S1所述,执行方法的硬件可以选用VR(Virtual Reality,即虚拟现实)头盔,VR头盔也叫VR头显,是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR头盔包括输入端和输出端,用户通过输入端发送指令给VR头盔,VR头盔接收到输入端的指令后,进行一系列处理后生成相应的信息通过输出端进行输出,也可以是VR头盔将输入端的指令发送给其他终端进行处理后,根据其他终端处理的结果来控制输出端输出相应的信息。VR头盔里有存储器,存储有多个户型信息,或者是VR头盔通过访问网络提供多个户型信息给用户选择。用户通过输入端选择了想要看的户型后,VR头盔将该户型的具体户型信息调用出来。户型信息是指一个房子所在的小区的名称、小区具体的哪一栋哪一楼、楼层数、朝向等信息,还包括房子的户型平面图信息、价格、周边的超市、医院、学校等周边生活、娱乐建筑。VR头盔的输入端有多种方式,比如按键,用户通过不同的按键发出不同的输入信号;比如姿态传感器,用户的手或肢体进行不同的动作表示发出不同的输入信号;比如麦克风,用户通过说不同的话发出不同的输入信号。
如上述步骤S2所述,VR头盔接收到用户选择的户型信息后,从存储器或者是网络终端调用该户型信息对应的3D模型后,将其投射在VR头盔的显示屏上。同时,VR头盔还接收用户的切换指令,计算显示屏上显示的画面经切换命令后应该显示的画面,然后控制显示屏显示出经计算后的画面。
其中,用户输入切换指令的方式包括用户通过按键发出切换指令,或用户通过移动使VR头盔上的运动传感器接收到移动信号而生成切换指令,或用户通过扭动头部使VR头盔上的运动传感器接收到运动信号而生成切换指令,或用户通过转动眼球使VR头盔上的摄像头捕捉到眼球的运动信号而生成切换指令,或VR头盔上的麦克风捕捉到用户说话的声音后解析而生成切换指令。在一具体实施例中,户型信息是某小区第10层楼的一个1室1厅1卫的房子,对应的3D模型就是该户型的实体场景图,即人看到该3D模型与人看到该房子的场景是一致的。在将3D模型投射在显示屏上显示时,优选地,初始时投射该户型的入门的户型信息,模拟用户刚进入这个房子时看到的画面,然后,VR头盔根据用户发出的切换指令在显示屏上投射出该户型信息的其他位置。比如,用户通过按键确定要看卧室的场景,VR头盔就直接将卧室的3D模型部分投射在显示屏上;比如,用户通过按键模拟用户向前走动一段距离,VR头盔就将用户向前走一段距离后的画面投射在显示屏上;比如,VR头盔上的加速度传感器检测到用户的头部向左扭动,VR头盔就将用户扭动头部后看到的画面投射在显示屏上;比如,VR头盔上有摄像头,采集用户的眼睛的状态信息,判断用户的眼睛注视的位置或焦点位置,根据用户眼睛焦点的移动,计算得出用户的视角变化范围,从而VR头盔将用户眼睛转动后看到的画面投射在显示屏上。
如上述步骤S3所述,装修数据库是指包含有至少一个装修信息以及与装修信息分别对应的装修模型的数据库,可存储在VR头盔的存储器里,也可以是存储在服务器端供VR头盔访问服务器调用。装修信息是指对装修模型的描述,该描述包括装修模型的总体风格、价格、各家具的颜色和材质,一套装修模型包含有至少一种家具的3D模型。接收用户的装修指令,用户可以通过如S1、S2中提到的输入端发出装修指令,VR头盔接收到用户要对该户型进行装修,就调用装修数据库。装修数据库是开发商在建筑好房子后,将房子的3D模型上设计多个装修样式,将所有的装修样式都放在装修数据库里,供用户进行调用。具体的,装修数据库可以是放在VR头盔的存储器里,也可以是放在服务器上,供VR头盔访问网络来调用该装修数据库。调用装修数据库,可以是将所有的装修样式通过输出端输出,供用户进行选择。另外,调用装修数据库也可以是不必将装修信息投射在输出端输出供用户选择,而是用户直接输入装修数据库中一个装修信息的编号。其中,装修信息是根据不同的属性进行分类,方便用户选择,例如根据装修风格分为传统、欧式、中国古典、后现代等;根据装修档次分为精装和简装等。另外,装修信息排行可以是根据众多用户选择的次数进行排名,也可以是调用相关装修网络上的众多用户选择的次数进行排名。
如上述步骤S4所述,用户通过如S1、S2中提到的输入端选择装修信息,即选择的装修样式,VR头盔将装修信息对应的装修模型添加在户型信息对应的3D模型的对应的位置上。户型信息对应的3D模型可以理解为毛坯房,装修信息对应的装修模型包括墙体的3D模型、各家具的3D模型以及各种家具的3D模型之间的摆放位置关系。例如,一个名为“中国古典3号”的装修信息对应的装修模型,包括了白色墙壁的3D模型、实木餐桌的3D模型、烛台样式吊顶灯的3D模型、暗红色木地板的3D模型、仿古式沙发椅的3D模型、冰箱的3D模型、电视机的3D模型、电脑的3D模型、洗衣机的3D模型等等各种家具的3D模型,其中冰箱、电视机、电脑、洗衣机等家电类也是属于家具。VR头盔接收到用户选择中国古典3号的装修信息,调用与该装修信息对应的装修模型,根据预设的添加规则,将上述白色墙壁、实木餐桌、烛台样式吊顶灯等等各种家具的3D模型添加在户型信息对应的3D模型中的相应位置,则用户看到的是装修后的房子。用户选择不同的装修信息,就可以看到该房子的不同的装修样式,带给用户良好的看房体验。
本发明实施例中,上述在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤S4之后包括步骤:
S5、获取环境信息,根据环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容。
本步骤中,环境信息是指外界环境对该用户所看的房子的影响。例如,窗户外面正对一条主干道,每天会有大量汽车行驶,伴随会有一些汽车行驶的声音以及鸣笛的声音;房子前面200米都没有高楼,则视野比较开阔,对应的光线比较亮;房子楼层比较高,通风效果比较好,等等。因此,环境信息包括风速大小、光线强度、噪音的内容以及噪音大小。VR头盔将环境信息通过环境辅助装置模拟输出,便于用户更直观、全面、完整的体验该户型的居住感受。环境辅助装置是VR头盔上用于模拟输出环境的装置,也可以是在机械结构上独立于VR头盔之外但是受控于VR头盔的装置。
参照图2,在一具体实施例中,上述获取环境信息的步骤包括:
S51、访问服务器,获取所述户型所在位置的环境信息。
如上述步骤S51中,该环境信息是开发商预先采集的,在该房子内多个地方安装有风速测量仪、光照传感器、麦克风、分贝仪,其中风速测量仪测量风速大小,光照传感器测量光照强度,麦克风是记录噪音内容的,比如汽车鸣笛声、建筑工地的声音等,分贝仪是测量声音大小的仪器。开发商将房子盖好后,在房子内多个地方分别安装上述电子元器件,采集一段时间的数据后,整理成环境信息传到VR头盔或上传到服务器,用户选择装修信息后,VR头盔确定该户型所在的位置,访问服务器调用开发商采集该位置的环境信息。
下表是一具体实施例中某户型信息对应的环境信息:
Figure BDA0001605953780000071
参照图3,在另一具体实施例中,上述获取环境信息的步骤包括:
S52、接收用户输入的环境信息。
在上述S52步骤中,用户可以自定义环境信息,例如用户想看不同光照强度下的不同墙壁的画面体验效果,则可以自定义光照强度来进行体验,或者,用户在上午看房时,想了解下班高峰期时间段该房子内的噪音情况,就调用数据库里下午5点到7点的噪音信息。
通过S51和S52这两种方式获取环境信息,均带给用户很好的看房体验效果。
本发明实施例中,上述在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤S4之后包括:
S6、接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上。
在本步骤中,家具信息是指一个家具的类型、品牌、规格、价格、等。例如一个家具信息包括:宜家大餐桌、实木类型、2500元。因每个人的喜好不一样,而每个装修信息中有非常多的家具信息,多的甚至可以达到上百件,因而不可避免的用户想要对选择的装修样式进行一些小的变动或增加一些家具,将部分家具进行调整或变更。因此,服务器或VR头盔里还有很多家具信息以及家具信息对应的3D模型,用户选择自己喜爱的家具后,VR头盔将该家具信息对应的3D模型添加在户型信息的3D模型的对应位置上后投射在显示屏上,使用户可以轻松的布置该户型的装修,及时看到家具更换后的场景。例如装修信息中沙发是木质的,用户通过按键选择删除该沙发,然后选择了一个皮质沙发的家具信息,则VR头盔将该皮质沙发的3D模型添加在户型信息对应的3D模型中的原木质沙发的位置上。
在本实施例中,接收用户选择的家具信息后,还包括步骤:
记录用户选择的家具信息,上传至服务器。这一步骤中,VR头盔接收到用户选择的家具信息后,上传至服务器,服务器可以总汇各家具的受用户喜爱程度进行排名。一个家具信息被众多用户选择,说明该家具是具有一定的市场前景。
另外,在接收用户选择的家具信息的步骤前,还包括步骤:
访问服务器,获取家具信息排行榜,按照排行榜顺序将家具信息投射在输出端。
这一步骤,便于有些选择困难症的用户在选择家具时,参考众多他人的选择信息,当用户不知道在众多家具中选择哪个家具最好时,可以选择排行榜上靠前的位置的家具,然后VR头盔将该家具信息对应的3D模型投射在户型信息的对应的位置上。例如康佳某型号电视有5000人选择,是最多的,TCL某型号电视有3000人选择,排第二,那么投射电视这一家具信息时将康佳某型号电视放在第一位,TCL某型号电视放在第二位。
或者,在接收用户选择的家具信息的步骤前,还包括步骤:
将家具信息按照类型进行分类,按照类型将家具信息投射在输出端。
这一步骤中,将家具按照类型进行分类,比如将床统一放在一起投射,将餐桌统一放在一起投射,便于用户更好的选择出对应的家具。另外,类型还可以是根据家具所在的地方进行分类,比如,客厅里的家具有沙发、茶几、电视等家具,则将这些家具统一放在一起投射。进一步的细分步骤中,获取用户在户型信息中所处的位置,将标记有该位置的家具信息进行投射。比如,用户走到客厅中,接收到用户调用家具信息的命令,将沙发、茶几、电视等客厅用的家具投射出来,而用于餐厅的餐桌、用于阳台的衣架、用于卫生间的马桶等这些家具不投射出来,避免无用信息的展示。
本实施例中,上述接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上的步骤S6之后包括:
S7、获取所述家具信息的环境系数;
S8、根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
本步骤中,有些家具是对环境有一定的影响的,比如窗户是可以帮助减弱噪音的,窗帘是可以帮助减弱光线的,这些都会对环境有一些影响,因而家具信息里面不仅仅包含了家具的商家、规格、价格等信息,也包含对环境影响的信息-即环境系数。例如,某品牌的隔音玻璃,具有非常好的隔音效果,能将噪音消除到只剩30%,则该隔音玻璃的噪音环境系数是0.3;某品牌的窗帘,遮光效果一般,只能将光线强度遮挡到50%,则该窗帘的光照环境系数是0.5;用户选择这两个品牌的家具后,VR头盔的环境辅助装置在模拟环境信息输出时,结合家具信息里的环境系数,将光照强度减弱50%,噪音的大小降低70%。家具信息的环境系数均是由家具生产商经过大量测试得到的。
参照图4,在本实施例中,所述将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端的步骤S1包括:
S11、接收用户选择的视角高度;
S12、根据所述视角高度将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端。
如上述步骤S11和S12所述,用户通过VR看房时,同样的房子,同样的人,从不同的高度看过去都会有不一样的感觉,因此用户在看房时,先选择视角高度,模拟出看房人的身高或眼睛高度,更贴切、准确的模拟看房人的视角,尤其是儿童看房时,更加能够体现出这一步骤的实用性。VR头盔根据用户选择的视角高度,对应的将户型信息对应的3D模型调整投射在显示屏上。例如,一个身高1.8米的大人带着身高1.2米的儿童一起来看房,两人分别戴上VR头盔,大人选择1.7米的视角高度,儿童选择1.15米的视角高度,两个人虽然看的是同一个户型的房子,两个VR头盔分别投射的也是同样的户型信息对应的3D模型,但是因为两个人的视角高度不一样,因此投射在显示屏上的画面是不一样的,使不同身高的人在看房子时,带来个性化的视角,符合人的看房场景。
在本实施例中,上述环境辅助装置包括用于模拟风速大小的风扇、用于模拟噪音大小以及噪音内容的扬声器以及用于模拟光线强度的显示屏。
VR头盔的环境辅助装置,风扇是用于模拟风力大小的,VR头盔获取到用户走到窗户边上后,控制风扇开启,然后获取环境信息,根据环境信息里的风速大小控制风扇的转动速度,模拟用户走到窗户边上的场景,同时结合家具信息的环境系数,例如用户走到窗户边上后,选择一扇纱窗,该纱窗的风速环境系数是0.4,则VR头盔控制将风扇的转速降低60%。扬声器是模拟噪音的,VR头盔获取环境信息后控制扬声器发出对应的声音,同样,接收到用户选择的家具信息后,结合噪音环境系数发出对应的声音。显示屏是主要的输出端,输出用户看到的画面,同时,也根据环境信息调节输出画面的亮度,同样,接收到用户选择的家具信息后结合光照环境系数调节成对应的亮度。环境辅助装置还可以包括用于模拟下雨的场景的雾化器,当用户走到窗户边时,选择环境信息是暴雨,对应的,窗户边上会有部分雨点飘进来,则控制雾化器开启。
本实施例中,在上述步骤S6中,接收用户选择的家具后,VR头盔收集该用户选择的家具信息,汇总选择次数。VR头盔还会将用户选择的家具存储起来,收集用户的个人喜好。另外,经过一段时间后,VR头盔将不同用户选择的各家具的次数进行汇总,得出家具排行榜,便于家具商家把握市场动态,更好的为用户服务。相对的,用户在选择家具时,也可以调用该家具排行榜,看看哪些家具是受大部分人喜欢的作为参考。
综上所述,本发明的VR看房方法,基于开发商将建筑完工的房子在3D模型中进行不同风格的装修,方便用户通过VR就可以灵活的看到房子的不同风格的装修。用户还可以通过调用数据库里的家具信息,灵活的更换家具。同时,用户还可以调用环境信息,模拟居住在该房间的光线、噪音、通风等。
参照图5,本发明实施例中还提供一种VR看房装置,包括:
户型模块1,用于根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;
投射模块2,用于获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;
装修模块3,用于接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;
添加装修模块4,用于在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。
本实施例中,该装置的执行主体可以选用VR(Virtual Reality,即虚拟现实)头盔,VR头盔也叫VR头显,是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR头盔包括输入端和输出端,用户通过输入端发送指令给VR头盔,VR头盔接收到输入端的指令后,进行一系列处理后生成相应的信息通过输出端进行输出,也可以是VR头盔将输入端的指令发送给其他终端进行处理后,根据其他终端处理的结果来控制输出端输出相应的信息。VR头盔的户型模块1里有存储器,存储有多个户型信息,或者是VR头盔的户型模块1通过访问网络提供多个户型信息给用户选择。用户通过输入端选择了想要看的户型后,VR头盔将该户型的具体户型信息调用出来。户型信息是指一个房子所在的小区的名称、小区具体的哪一栋哪一楼、楼层数、朝向等信息,还包括房子的户型平面图信息、价格、周边的超市、医院、学校等周边生活、娱乐建筑。VR头盔的输入端有多种方式,比如按键,用户通过不同的按键发出不同的输入信号;比如姿态传感器,用户的手或肢体进行不同的动作表示发出不同的输入信号;比如麦克风,用户通过说不同的话发出不同的输入信号。
投射模块2的功能中,VR头盔接收到用户选择的户型信息后,从存储器或者是网络终端调用该户型信息对应的3D模型后,VR头盔的投射模块2将其投射在VR头盔的显示屏上。同时,VR头盔还接收用户的切换指令,计算显示屏上显示的画面经切换命令后应该显示的画面,然后控制显示屏显示出经计算后的画面。一个户型信息对应的3D模型较大,一个户型有客厅、卧室、厨房、卫生间、阳台等,在投射在显示屏上显示时,优选地,初始时投射模块2投射该户型的入门的3D模型,模拟用户刚进入这个户型的画面,然后,VR头盔根据用户发出的指令在显示屏上投射出该户型信息的其他位置。比如,用户通过按键确定要看卧室的场景,投射模块2就直接将卧室的画面投射在显示屏上;比如,用户通过按键模拟用户向前走动一段距离,投射模块2就将用户向前走一段距离后的画面投射在显示屏上;比如,输入端是加速度传感器,加速度传感器检测到用户的头部向左扭动,投射模块2就将用户扭动头部后看到的画面投射在显示屏上;比如,VR头盔上有摄像头,采集用户的眼睛的状态信息,判断用户的眼睛注视的位置或焦点位置,根据用户眼睛焦点的移动,计算得出用户的视角变化范围,从而投射模块2将用户眼睛转动后看到的画面投射在显示屏上。
投射模块2还包括有多个切换指令单元。其中,按键切换指令单元,用于用户输入的指令方式包括用户通过按键发出切换指令;运动传感器切换指令单元,用于用户通过移动使VR头盔上的运动传感器接收到移动信号而生成切换指令,或用于用户通过扭动头部使VR头盔上的运动传感器接收到运动信号而生成切换指令;摄像头指令切换单元,用于用户通过转动眼球使VR头盔上的摄像头捕捉到眼球的运动信号而生成切换指令;语音指令切换单元,用于麦克风捕捉到用户说话的声音后解析而生成切换指令。在一具体实施例中,户型信息是某小区第10层楼的一个1室1厅1卫的房子,对应的3D模型就是该户型的实体场景图,即人看到该3D模型与人看到该房子的场景是一致的。在将3D模型投射在显示屏上显示时,优选地,初始时投射模块2投射该户型的入门的户型信息,模拟用户刚进入这个房子时看到的画面,然后,VR头盔根据用户发出的切换指令在显示屏上投射出该户型信息的其他位置。比如,用户通过按键确定要看卧室的场景,VR头盔就直接将卧室的3D模型部分投射在显示屏上;比如,用户通过按键模拟用户向前走动一段距离,VR头盔就将用户向前走一段距离后的画面投射在显示屏上;比如,VR头盔上的加速度传感器检测到用户的头部向左扭动,VR头盔就将用户扭动头部后看到的画面投射在显示屏上;比如,VR头盔上有摄像头,采集用户的眼睛的状态信息,判断用户的眼睛注视的位置或焦点位置,根据用户眼睛焦点的移动,计算得出用户的视角变化范围,从而VR头盔将用户眼睛转动后看到的画面投射在显示屏上。
装修模块3中的装修数据库是指包含有至少一个装修信息以及与装修信息分别对应的装修模型的数据库,可存储在VR头盔的存储器里,也可以是存储在服务器端供VR头盔访问服务器调用。装修信息是指对装修模型的描述,该描述包括装修模型的总体风格、价格、各家具的颜色和材质,一套装修模型包含有至少一种家具的3D模型。接收用户的装修指令,用户可以通过如户型模块1和投射模块2中提到的输入端发出装修指令,装修模块3接收到用户要对该户型进行装修,就调用装修数据库。装修数据库是开发商在建筑好房子后,将房子的3D模型上设计多个装修样式,将所有的装修样式都放在装修数据库里,供用户进行调用。具体的,可以是放在VR头盔的存储器里,也可以是放在服务器上,供VR头盔访问网络来调用该装修数据库。装修模块3调用装修数据库,可以是将所有的装修样式通过输出端输出,供用户进行选择。另外,调用装修数据库也可以是不必将装修信息投射在输出端输出供用户选择,而是用户直接输入装修数据库中一个装修信息的编号。其中,装修信息是根据不同的属性进行分类,方便用户选择,例如根据装修风格分为传统、欧式、中国古典、后现代等;根据装修档次分为精装和简装等。另外,装修信息排行可以是根据众多用户选择的次数进行排名,也可以是调用相关装修网络上的众多用户选择的次数进行排名。
添加装修模块4中,用户通过如户型模块1和投射模块2中提到的输入端选择装修信息,即选择的装修样式,VR头盔的添加装修模块4将装修信息对应的装修模型添加在户型信息对应的3D模型的对应的位置上。户型信息对应的3D模型可以理解为毛坯房,装修信息对应的装修模型包括墙体的3D模型、各家具的3D模型以及各种家具的3D模型之间的摆放位置关系。例如,一个名为“中国古典3号”的装修信息对应的装修模型,包括了白色墙壁的3D模型、实木餐桌的3D模型、烛台样式吊顶灯的3D模型、暗红色木地板的3D模型、仿古式沙发椅的3D模型、冰箱的3D模型、电视机的3D模型、电脑的3D模型、洗衣机的3D模型等等各种家具的3D模型,其中冰箱、电视机、电脑、洗衣机等家电类也是属于家具。添加装修模块4接收到用户选择中国古典3号的装修信息,调用与该装修信息对应的装修模型,根据预设的添加规则,将上述白色墙壁、实木餐桌、烛台样式吊顶灯等等各种家具的3D模型添加在户型信息对应的3D模型中的相应位置,则用户看到的是装修后的房子。用户选择不同的装修信息,就可以看到该房子的不同的装修样式,带给用户良好的看房体验。
进一步地,所述VR看房装置还包括:
环境模块5,用于获取环境信息,根据所述环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容。
本实施例中,环境信息是指外界环境对该用户所看的房子的影响。例如,窗户外面正对一条主干道,每天会有大量汽车行驶,伴随会有一些汽车行驶的声音以及鸣笛的声音;房子前面200米都没有高楼,则视野比较开阔,对应的光线比较亮;房子楼层比较高,通风效果比较好,等等。因此,环境信息包括风速大小、光线强度、噪音的内容以及噪音大小。环境模块5将环境信息通过环境辅助装置模拟输出,便于用户更直观、全面、完整的体验该户型的居住感受。环境辅助装置是VR头盔上用于模拟输出环境的装置,也可以是在机械结构上独立于VR头盔之外但是受控于VR头盔的装置。
在一具体实施例中,装修数据库所包含的信息如图10所示。
参照图6,进一步地,所述环境模块5包括:
服务器单元51,用于访问服务器,获取所述户型所在位置的环境信息。
本实施例中,服务器单元51中的环境信息是开发商预先采集的,在该房子内多个地方安装有风速测量仪、光照传感器、麦克风、分贝仪,其中风速测量仪测量风速大小,光照传感器测量光照强度,麦克风是记录噪音内容的,比如汽车鸣笛声、建筑工地的声音等,分贝仪是测量声音大小的仪器。开发商将房子盖好后,在房子内多个地方分别安装上述电子元器件,采集一段时间的数据后,整理成环境信息传到VR头盔或上传到服务器,用户选择装修信息后,服务器单元51确定该户型所在的位置,访问服务器调用开发商采集该位置的环境信息,然后环境模块5将该环境信息通过环境辅助装置输出。
下表是一具体实施例中某户型信息对应的环境信息:
Figure BDA0001605953780000141
Figure BDA0001605953780000151
参照图7,在另一具体实施例中,所述环境模块5包括:
用户输入单元52,用于接收用户输入的环境信息。
用户输入单元52是接收用户输入的环境信息,用户可以自定义环境信息,例如用户想看不同光照强度下的不同墙壁的画面体验效果,则可以自定义光照强度来进行体验,或者,用户在上午看房时,想了解下班高峰期时间段该房子内的噪音情况,就调用数据库里下午5点到7点的噪音信息,用户输入单元52接收到用户输入的噪音信息,环境模块将该环境信息通过环境辅助装置输出。
进一步地,所述VR看房装置还包括:
添加家具模块6,用于接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息的3D模型的对应位置上。
本实施例中,家具信息是指一个家具的类型、品牌、规格、价格、等。例如一个家具信息包括:宜家大餐桌、实木类型、2500元。因每个人的喜好不一样,而每个装修信息中有非常多的家具信息,多的甚至可以达到上百件,因而不可避免的用户想要对选择的装修样式进行一些小的变动或增加一些家具,将部分家具进行调整或变更。因此,服务器或VR头盔里还有很多家具信息以及家人信息对应的3D模型,用户选择自己喜爱的家具后,家具添加模块6将该家具信息对应的3D模型添加在户型信息对应的3D模型的对应位置上后投射在显示屏上,使用户可以轻松的布置该户型的装修,及时看到家具更换后的场景。例如装修信息中沙发是木质的,用户通过按键选择删除该沙发,然后选择了一个皮质沙发的家具信息,则添加家具模块6将该皮质沙发的3D模型添加在户型信息对应的3D模型中的原木质沙发的位置上。
本实施例中,所述VR看房装置还包括:
记录模块,用于记录用户选择的家具信息,上传至服务器。
本实施例中,VR头盔接收到用户选择的家具信息后,记录模块将其记录下来并上传至服务器,服务器可以汇总各家具的受用户喜爱程度进行排名。一个家具信息被众多用户选择,说明该家具是具有一定的市场前景。
另外,所述VR看房装置还包括:
排行榜模块,用于访问服务器,获取家具信息排行榜,按照排行榜顺序将家具信息投射在输出端。
本实施例中,排行榜模块将家具信息按照排行榜进行投射地输出端,便于有些选择困难症的用户在选择家具时,参考众多他人的选择信息,当用户不知道在众多家具中选择哪个家具最好时,可以选择排行榜上靠前的位置的家具,然后VR头盔将该家具信息对应的3D模型投射在户型信息的对应的位置上。例如康佳某型号电视有5000人选择,是最多的,TCL某型号电视有3000人选择,排第二,那么投射电视这一家具信息时将康佳某型号电视放在第一位,TCL某型号电视放在第二位。
在一具体实施例中,所述VR看房装置还包括:
分类模块,用于将家具信息按照类型进行分类,按照类型将家具信息投射在输出端。
分类模块将家具按照类型进行分类,比如将床统一放在一起投射,将餐桌统一放在一起投射,便于用户更好的选择出对应的家具。另外,类型还可以是根据家具所在的地方进行分类,比如,客厅里的家具有沙发、茶几、电视等家具,则将这些家具统一放在一起投射。进一步的细分步骤中,获取用户在户型信息中所处的位置,将标记有该位置的家具信息进行投射。比如,用户走到客厅中,接收到用户调用家具信息的命令,将沙发、茶几、电视等客厅用的家具投射出来,而用于餐厅的餐桌、用于阳台的衣架、用于卫生间的马桶等这些家具不投射出来,避免无用信息的展示。
进一步地,所述VR看房装置还包括:
环境系数模块7,用于获取所述家具信息的环境系数;
调节模块8,用于根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
本实施例中,有些家具是对环境有一定的影响的,比如窗户是可以帮助减弱噪音的,窗帘是可以帮助减弱光线的,这些都会对环境有一些影响,因而家具信息里面不仅仅包含了家具的商家、规格、价格等信息,也包含对环境影响的信息-即环境系数。例如,某品牌的隔音玻璃,具有非常好的隔音效果,能将噪音消除到只剩30%,则该隔音玻璃的噪音环境系数是0.3;某品牌的窗帘,遮光效果一般,只能将光线强度遮挡到50%,则该窗帘的光照环境系数是0.5;用户选择这两个品牌的家具后,环境系数模块7获取这两个品牌家具各自的环境系数,环境模块5控制环境辅助装置在模拟环境信息输出时,调节模块8结合家具信息里的环境系数,控制环境辅助装置将光照强度减弱50%,噪音的大小降低70%。家具信息的环境系数均是由家具生产商经过大量测试得到的。
参照图8,进一步地,所述户型模块1包括:
高度单元11,用于接收用户选择的视角高度;
投射单元12,用于根据所述视角高度将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端。
本实施例中,用户通过VR看房时,同样的房子,同样的人,从不同的高度看过去都会有不一样的感觉,因此用户在看房时,先选择视角高度,模拟出看房人的身高或眼睛高度,更贴切、准确的模拟看房人的视角,尤其是儿童看房时,更加能够体现出这一步骤的实用性。高度单元11接收用户选择的视角高度,然后投射单元12根据用户选择的视角高度,对应的将户型信息对应的3D模型调整投射在显示屏上。例如,一个身高1.8米的大人带着身高1.2米的儿童一起来看房,两人分别戴上VR头盔,大人选择1.7米的视角高度,儿童选择1.15米的视角高度,两个人虽然看的是同一个户型的房子,两个VR头盔分别投射的也是同样的户型信息对应的3D模型,但是因为两个人的视角高度不一样,因此投射在显示屏上的画面是不一样的,使不同身高的人在看房子时,带来个性化的视角,符合人的看房场景。
进一步地,所述环境辅助装置包括用于模拟风速大小的风扇、用于模拟噪音大小以及噪音内容的扬声器以及用于模拟光线强度的显示屏。
本实施例中,VR头盔的环境辅助装置,风扇是用于模拟风力大小的,VR头盔获取到用户走到窗户边上后,控制风扇开启,然后获取环境信息,根据环境信息里的风速大小控制风扇的转动速度,模拟用户走到窗户边上的场景,同时结合家具信息的环境系数,例如用户走到窗户边上后,选择一扇纱窗,该纱窗的风速环境系数是0.4,则VR头盔控制将风扇的转速降低60%。扬声器是模拟噪音的,VR头盔获取环境信息后控制扬声器发出对应的声音,同样,接收到用户选择的家具信息后,结合噪音环境系数发出对应的声音。显示屏是主要的输出端,输出用户看到的画面,同时,也根据环境信息调节输出画面的亮度,同样,接收到用户选择的家具信息后结合光照环境系数调节成对应的亮度。环境辅助装置还可以包括用于模拟下雨的场景的雾化器,当用户走到窗户边时,选择环境信息是暴雨,对应的,窗户边上会有部分雨点飘进来,则控制雾化器开启。
在本实施例中,添加家具模块6在接收用户选择的家具后,添加家具模块6收集该用户选择的家具信息,汇总选择次数。添加家具模块6还会将用户选择的家具存储起来,收集用户的个人喜好。另外,经过一段时间后,VR将不同用户选择的各家具的次数进行汇总,得出家具排行榜,便于家具商家把握市场动态,更好的为用户服务。相对的,用户在选择家具时,也可以调用该家具排行榜,看看哪些家具是受大部分人喜欢的作为参考。
综上所述,本发明的VR看房装置基于开发商将建筑完工的房子在3D模型中进行不同风格的装修,方便用户通过VR就可以灵活的看到房子的不同风格的装修。用户还可以通过调用数据库里的家具信息,灵活的更换家具。同时,用户还可以调用环境信息,模拟居住在该房间的光线、噪音、通风等。
参照图9,本发明实施例中还提供一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构可以如图9所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设计的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储户型信息、户型信息对应的3D模型、装修数据库、装修信息、家具信息等数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种VR看房方法。
上述处理器执行上述VR看房方法的步骤:根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。
上述计算机设备,在3D模型中进行不同风格的装修,方便用户通过VR就可以灵活的看到房子的不同风格的装修。
在一个实施例中,上述处理器在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:获取环境信息,根据环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容。
在一个实施例中,上述处理器获取环境信息的步骤包括:访问服务器,获取所述户型所在位置的环境信息;或接收用户输入的环境信息。
在一个实施例中,上述处理器在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上。
在一个实施例中,上述处理器接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上的步骤之后包括:获取所述家具信息的环境系数;根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
在一个实施例中,上述处理器将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端的步骤包括:接收用户选择的视角高度;根据所述视角高度将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端。
在一个实施例中,上述环境辅助装置包括用于模拟风速大小的风扇、用于模拟噪音大小和噪音内容的扬声器以及用于模拟光线强度的显示屏。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定。
本发明一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现一种VR看房方法,具体为:根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型。
在一个实施例中,上述计算机可读存储介质,在户型信息对应的3D模型中进行不同风格的装修,方便用户通过VR就可以灵活的看到该房子的不同风格的装修。
在一个实施例中,上述处理器在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:获取环境信息,根据环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容。
在一个实施例中,上述处理器获取环境信息的步骤包括:访问服务器,获取所述户型所在位置的环境信息;或接收用户输入的环境信息。
在一个实施例中,上述处理器在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上。
在一个实施例中,上述处理器接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上的步骤之后包括:获取所述家具信息的环境系数;根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
在一个实施例中,上述处理器将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端的步骤包括:接收用户选择的视角高度;根据所述视角高度将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端。
在一个实施例中,上述所述环境辅助装置包括用于模拟风速大小的风扇、用于模拟噪音大小和噪音内容的扬声器以及用于模拟光线强度的显示屏。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的和实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双速据率SDRAM(SSRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、装置、物品或者方法不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、装置、物品或者方法所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、装置、物品或者方法中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (7)

1.一种VR看房方法,其特征在于,包括:
根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;
获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;
接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;
在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型;
所述在已投射的所述3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:
获取环境信息,根据环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容;
所述在已投射的所述户型信息对应的3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型的步骤之后包括:
接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上;
所述接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息对应的3D模型的对应位置上的步骤之后包括:
获取所述家具信息的环境系数;
根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
2.如权利要求1所述的VR看房方法,其特征在于,所述获取环境信息的步骤包括:
访问服务器,获取所述户型所在位置的环境信息;或
接收用户输入的环境信息。
3.如权利要求1所述的VR看房方法,其特征在于,所述将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端的步骤包括:
接收用户选择的视角高度;
根据所述视角高度将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端。
4.如权利要求1所述的VR看房方法,其特征在于,所述环境辅助装置包括用于模拟风速大小的风扇、用于模拟噪音大小和噪音内容的扬声器以及用于模拟光线强度的显示屏。
5.一种VR看房装置,其特征在于,包括:
户型模块,用于根据用户选择的户型,调用出对应的户型信息;
投射模块,用于获取所述户型信息对应的3D模型,将所述户型信息对应的3D模型投射在输出端;
装修模块,用于接收所述用户输入的装修指令,在装修数据库中选择与所述装修指令对应的装修信息;
添加装修模块,用于在已投射的所述3D模型的对应位置上添加所述装修信息对应的装修模型;
所述VR看房装置还包括:
环境模块,用于获取环境信息,根据所述环境信息通过环境辅助装置进行环境模拟,所述环境信息包括风速大小、光线强度、噪音大小、噪音内容;
添加家具模块,用于接收用户选择的家具信息,将所述家具信息对应的3D模型添加在所述户型信息的3D模型的对应位置上;
环境系数模块,用于获取所述家具信息的环境系数;
调节模块,用于根据所述环境系数,调节所述环境辅助装置的输出功率。
6.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
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