CN111599020B - 房屋展示方法、装置和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例公开了的房屋展示方法、装置和电子设备,通过预存装修风格,并为每种装修风格配置装修方案信息,则可以使得用户通过确定装修风格对应的装修风格标识,即可实现在第一房屋三维模型的基础上,生成第二房屋三维模型,而第二房屋三维模型中的装修风格为用户选取的装修风格,从而使得用户在观看房屋时,可以观看同一房屋不同的装修效果。而在现有技术中,用户在观看房屋时,仅能观看房屋原本的装修效果,用户仅能想象该房屋若是另外的装修风格,会呈现怎样的效果。而本申请,则是可以使用户观看到同一房屋的多种装修效果,则可以将房屋更好的展示给用户。

Description

房屋展示方法、装置和电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种房屋展示方法、装置和电子设备。
背景技术
在房屋的交易过程中(特别是二手房的交易过程中),由于房屋内部可能已经存在了一些家具,或者拥有一些成型的装修风格,可能会该购房用户带来一些购房上的偏见(例如,用户比较喜欢北欧简约的装修风格,而某个房源在户型、面积、位置等都满足用户的需求,仅可能由于装修风格是中式的装修风格,造成用户可能觉得这个房源不适合自己)。而事实上,用户仅需改变房屋的装修风格,即可使得该房源满足用户的需求。
发明内容
提供该公开内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该公开内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开实施例提供了一种房屋展示方法、装置和电子设备,可以使得在向用户推送的信息可以包括多个类别的信息,从而可以改善用户的浏览体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种房屋展示方法,包括:确定第一房屋三维模型,其中,上述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息;根据上述装修方案信息,对上述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;根据用户实时采集的房屋图像和上述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
第二方面,本公开实施例提供了一种房屋展示装置,包括:模型确定单元,用于确定第一房屋三维模型,其中,上述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;装修方案确定单元,用于根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息;模型生成单元,用于根据上述装修方案信息,对上述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;现实增强信息确定单元,用于根据用户实时采集的房屋图像和上述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得上述一个或多个处理器实现如第一方面上述的房屋展示方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面上述的房屋展示方法的步骤。
本公开实施例提供的房屋展示方法、装置和电子设备,通过预存装修风格,并为每种装修风格配置装修方案信息,则可以使得用户通过确定装修风格对应的装修风格标识,即可实现在第一房屋三维模型的基础上,生成第二房屋三维模型,而第二房屋三维模型中的装修风格为用户选取的装修风格,从而使得用户在观看房屋时,可以观看同一房屋不同的装修效果。而在现有技术中,用户在观看房屋时,仅能观看房屋原本的装修效果,用户仅能想象该房屋若是另外的装修风格,会呈现怎样的效果。而本申请,则是可以使用户观看到同一房屋的多种装修效果,则可以将房屋更好的展示给用户。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的房屋展示方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本公开的房屋展示方法的另一个实施例的流程图;
图3是根据本公开的房屋展示方法的又一个实施例的流程图;
图4是根据本公开的房屋展示方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本公开的房屋展示装置的一个实施例的结构示意图;
图6是根据本公开的房屋展示装置的另一个实施例的结构示意图;
图7是本公开的一个实施例的房屋展示方法可以应用于其中的示例性系统架构;
图8是根据本公开实施例提供的电子设备的基本结构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
请参考图1,其示出了根据本公开的房屋展示方法的一个实施例的流程。该房屋展示方法可以应用于终端设备。如图1所示该房屋展示方法,包括以下步骤:
步骤101,确定第一房屋三维模型。
在这里,第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋。
在一些实施例中,第一房屋三维模型与用户实时进行图像采集的房屋相对应,也即,第一房屋三维模型可以是用户实施采集的房屋的一个虚拟模型,第一房屋三维模型的构造与房屋的构造可以相同。例如:房屋是一个套二的户型,则第一房屋三维模型也是一个套二的结构。且第一房屋三维模型中的各区域的布局(厨房、卧室、客厅、阳台等的位置关系),与房屋中各区域的布局也可以是相同的。但是,第一房屋三维模型中可能在一些位置添加了某些信息。如:在客厅处添加了客厅的面积信息,或者添加了房屋的基本情况(装修风格、装修材质等);因此,通过第一房屋三维模型,可以使得用户在观看房屋时,可以更好的了解房屋。
在一些实施例中,由于某些房屋可能是装修过的,某些房屋内部也可能存在一定的家具等。不同的用户喜好的装修风格和家具可能存在不同;因此,用户不喜好一个房屋的原因可能是不喜欢该房屋的装修风格和/或不喜欢该房屋中的家具。
因此,在一些实施例中,为使用户更好的了解房屋,用户可以变更该房屋的装修风格,当房屋变化成用户喜好的装修风格之后,用户在对房屋进行观察,则可以对该房屋有较为清晰的认知,从而可以辅助用户选取房屋。
在一些实施例中,第一房屋三维模型可以是预先建立完成的,当用户在对房屋进行采集时,可以根据采集的图像中的一些信息,或者终端设备在采集过程中的地理位置,确定需要选取的第一房屋模型。如:预先将小区的A房屋和B房屋创建了三维模型,A房屋和B房屋可能拥有不同的装修风格,在房屋内家具可能也不同,所处位置也可能不同。因此,在一些实施例中,可以根据采集的图像中的装修风格和/或家具,确定应该选取的三维模型,也可以根据A房屋和B房屋所处的位置,确定应该选取的三维模型。当然,此处并不对通过采集图像确定第一房屋模型的方式进行限定,在具体实施方式中,通过采集图像确定第一房屋模型的方式还有很多,在此不再一一进行限定,仅是列举了一些可实施的方式。
在一些实施例中,还可以根据采集的图像,实时的创建第一房屋三维模型,也即,可以预先建立一个初始的三维框架,然后用采集的房屋图像对初始三维框架进行修正。当然,在具体实施方式中,还可以通过其它方式从采集图像中创建第一房屋三维模型。此处,也不对具体如何通过采集的图像获得第一房屋三维模型进行限定,仅需根据实际情况进行合理设定即可。
在一些实施例中,当确定出第一房屋三维模型之后,则可以通过步骤102-步骤104变更房屋的装修风格。
步骤102,根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息。
在一些实施例中,可以预存多种较为常见的装修风格,例如:‘北欧简约装修风格’、‘欧式装修风格’、‘中式装修风格’、‘轻奢装修风格’等;而每种装修风格对应的墙面颜色,地板颜色等可能不同。因此,可以根据每种装修风格的特性为每种装修风格配置至少一种装修方案。
在一些实施例中,房屋装修风格标识与房屋装修风格对应,当用户不喜好当前房源的装修风格时,可以在展示界面,选取一个自己喜好的装修风格对应的装修风格标识,而每个装修风格均存在对应的装修方案。而装修方案信息则可以理解为:具体如何进行对房屋进行装修的信息。
在一些实施例中,装修方案信息中可以包括以下至少一项但不限于:该装修方案对应的墙面颜色、地板颜色、家具摆放位置等。
步骤103,根据装修方案信息,对第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型。
在一些实施例中,当确定出装修方案信息之后,则可以对第一房屋三维模型进行修改,如:可以将装修方案信息中所指示的墙面颜色的信息添加至第一房屋三维模型中,从而实现对第一房屋三维模型中的墙面颜色进行更改,当装修方案信息中所指示的地板与第一房屋三维模型中的地板不同时,则可以对第一房屋三维模型中的地板进行更改。而对第一房屋三维模型进行更改之后,获得的模型可以为第二房屋三维模型。
步骤104,根据用户实施采集的房屋图像和第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
在一些实施例中,由于房屋三维模型与房屋的实际构造是相对应的,因此,当采集到房屋某个部位的图像时,可以与第二房屋三维模型中的相应部分进行整合,具体整合方式可以理解为将:保留所采集图像的整体布局,但应用第二房屋三维模型中的图案。例如:采集的图像是一个电视墙壁,则可以保存采集的图像中电视墙壁的结构,而应用第二房屋三维模型中关于电视墙部分的图案。当然,在具体实施方式中,具体的整合方式还有很多,在此不再一一进行赘述。
可以看出,通过预存装修风格,并为每种装修风格配置装修方案信息,则可以使得用户通过确定装修风格对应的装修风格标识,即可实现在第一房屋三维模型的基础上,生成第二房屋三维模型,而第二房屋三维模型中的装修风格为用户选取的装修风格,从而使得用户在观看房屋时,可以观看同一房屋不同的装修效果。而在现有技术中,用户在观看房屋时,仅能观看房屋原本的装修效果,用户仅能想象该房屋若是另外的装修风格,会呈现怎样的效果。而本申请,则是可以使用户观看到同一房屋的多种装修效果,则可以将房屋更好的展示给用户。
在一些实施例中,步骤101(确定第一房屋三维模型)具体可以为:
获取实时进行采集的房屋图像,并可以基于房屋图形,确定第一房屋三维模型。
在一些实施例中,用户采集的房屋图像为二维图片,可以利用图片的三维重建获得第一房屋的三维模型。也可以在采集图像时,通过激光测距仪,获知图片中的每个点距离拍摄终端的距离,通过点云拼接技术确定出第一房屋三维模型。当然,在具体实施方式中,还可以根据其它方式由房屋图像确定出第一房屋的三维模型,在此并不进行限定。
请参阅图2,在一些实施例中,步骤101(确定第一房屋三维模型)具体还可以为步骤1011和步骤1012。
步骤1011,响应于获取实时进行采集的房屋图像,确定房屋图像对应的第一房屋。
步骤1012,根据第一房屋对应的第一房屋标识,从模型库中确定出第一房屋三维模型。
在这里,模型库包括:已建立完成的三维模型。
如:某个小区存在十套房屋,则模型库则可以保存这十套房屋对应的三维模型。而具体保存方式则可以为:将房屋标识与三维模型对应存储。也即,通过房屋标识可以确定出一个三维模型。
在一些实施例中,每个房屋都存在一些特定的特征,如:某些房屋的客厅是长方形的、墙面是红色的、电视墙的傍边安装有壁灯、茶几的形状、电视的摆放位置等。而用户采集的房屋图像中,可能包括这些特征中的至少一个特征。因此,可以通过至少一个特征,确定房屋图像对应的第一房屋。
在一些实施例中,根据至少一个特征确定第一房屋的具体确定方式可以为:在一些实施例中,由于房屋的三维模型与房屋本身对应,也即,房屋存在的特征,在三维模型中也存在。因此,在一些可实现的方式中,还可以将确定出的至少一个特征与三维模型的特征进行比对。若至少一个特征中的大部分特征在某个三维模型中均存在,则可以将该三维模型确定为第一房屋三维模型。
在一些实施例中,装修方案信息则包括:第一房屋附加件和第一房屋附加件在第一房屋三维模型中的添加位置。则步骤103(根据装修方案信息,对第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型)具体可以为:
将第一房屋附加件添加在上述添加位置处,生成上述第二房屋三维模型。
在一些实施例中,第一房屋附加件可以理解为:地板、灯具、墙面装饰(画布、吊顶等)。而每一个第一房屋附加件均可能存在相应的安装位置(添加位置)。
在一些实施例中,当第一房屋附加件为地板时,第一房屋三维模型中,可能也存在地板,仅是第一房屋三维模型中的地板可能与用户选取的装修风格不对应(如:用户选取的是北欧简约风格,而地板的颜色为亮金色),因此,则可能需要用浅色地板(白色地板、淡青色地板等)替换掉原本的地板。此时,添加位置则可以理解为第一房屋三维模型中的地板位置。而当第一房屋附加件为画布时,可能在第一房屋三维模型中,并不存在画布,则可能需要结合第一房屋三维模型的结构,确定出多个能放置画布的墙面,并在确定出的多个墙面中选取一个位置作为画布的添加位置。
在这里,第一房屋附加件也可以为三维模型,也即,当将第一房屋附件添加至第一房屋三维模型中是,第一房屋附加件是以三维形态进行展示的。
在一些实施例中,当将第一房屋附加件添加在添加位置处后,还可以响应于接收到用户对房屋附件的移动操作,变更房屋附加件的添加位置。
在一些实施例中,用户可以通过移动第一房屋附加件而改变添加位置。如:第一房屋附加件为:画布,添加位置在客厅的墙面,但是,用户可能认为该画布可能放在饭厅的墙面更好(或者,用户想了解该画布放在饭厅墙面的效果),则可以将该画布从客厅的墙面拖拽至饭厅的墙面即可。
在一些实施例中,对于不同的用户,第一房屋附加件的安装高度可能也存在差异,用户也可以通过移动操作,改变第一房屋附加件的安装高度。如:当第一房屋附加件为灯具时,某些用户可能喜欢将灯具安装得低一些,而对于一些身高较高的用户而言,则可能喜欢将灯具安装得较高一些,因此,用户也可以通过移动操作,改变灯具的安装高度。
在一些实施例中,当将房屋附加件添加在添加位置处后,还可以响应于接收到第一触发操作,展示与装修风格标识对应的附加件列表。
在一些实施例中,一个装修风格,可能存在多种装修方案,而第二房屋三维模型中在进行展示时,仅能展示装修风格的一种装修方案。如:装修风格标识对应的装修风格为‘北欧简约装修风格’,当根据装修方案信息确定出的第二房屋三维模型中,可能地板的颜色为白色地板,此时,用户可能想换一个其它颜色的地板,观察房屋的装修效果。如,用户想更换一个与‘北欧简约装修风格’对应的地板,例如:淡黄色的地板、淡青色的地板等。或者,用户觉得茶几上面没有物体,显得比较单调,想在茶几上面添加一个花瓶、或者添加一些书籍等。
也即,由于同一装修风格可能对应了多个装修方案,而不同的用户可能喜欢的装修方案不同。因此,在一些实施例中,可以展示与装修风格标识对应的第二房屋附加件列表。响应于用户对第二房屋附加件列表中的第二房屋附加件标识的第一选取操作,将选取出的第二房屋附加件添加至第二房屋三维模型中。
在一些实施例中,可以在展示界面上展示多种地板款式对应的标识,也可以展示诸如:花瓶对应的标识、书籍对应的标识、灯具对应的标识等。而第二房屋附加件列表中记录有这些标识,用户可以通过对第二房屋附加件列表中的第二房屋附加件标识进行第一选取操作,从而确定出需添加至第二房屋三维模型中的第二房屋附加件。
在这里,第一选取操作可以为双击操作、单击操作、长按操作等,在此并不进行限定。
在一些实施例中,当用户确定了第二附加件列表中的某个第二房屋附件标识之后,则可以将该第二房屋附加件标识对应的第二房屋附加件选取出来,若第二房屋附加件的类型在第二房屋三维模型中存在,则可以将第二房屋附加件替换掉第二房屋三维模型中相应存在的房屋附加件(如:选取出的第二房屋附加件为灯具A,而第二房屋三维模型中的灯具为灯具B,则可以将第二房屋三维模型中的灯具B替换为灯具A)。相应的,若第二房屋附加件的类型在第二房屋三维模型中不存在,则可以将第二房屋附加件添加在第二房屋三维模型中的任一位置,而后用户可以通过移动操作,变更添加的第二房屋附加件的添加位置。
在一些实施例中,可能第一房屋三维模型中的构造不适合用户所选取的装修风格。如:用户选取的装修风格为‘欧式装修风格’,而当前第一房屋模型的装修风格为‘中式装修风格’,且饭厅和客厅之间有一屏风进行隔断。而当需要将‘中式装修风格’替换为‘欧式装修风格’时,则可能需要将饭厅和客厅之间的屏风去掉。
请参阅图3,在一些实施例中,装修方案信息可以包括:目标结构样式,则步骤103(根据装修方案信息,对第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型)具体可以包括:步骤1031和步骤1032。
步骤1031,根据目标结构样式和第二房屋三维模型的结构,确定第一房屋三维模型中的待删除物。
在一些实施例中,每种装修风格都可以有一些对应的结构,如:‘欧式装修风格’则可能需要客厅与饭厅是连通的,‘地中海装修风格’则可能需要客厅拥有足够大的面积,‘中式装修风格’则可能需要将饭厅与其它区域隔开。
在一些实施例中,当用户选取了一种装修风格之后,则可以确定出该装修风格对应的目标结构样式,目标结构样式限定了这种装修风格应该具备的一些基本条件,如:可以限定具体空间的大小、形状等。如:用户选取的装修风格对应的客厅需要是长方形,此时,第一房屋三维模型中的客厅是正方向的,因此,可能需要将客厅与阳台之间的墙壁打通,从而使得客厅变为长方形的。此时,客厅与阳台之间的墙壁即可为待删除物。
在一些实施例中,当第一房屋三维模型中的某些家具与用户选取的装修风格的目标结构样式不对应时,则这些家具也可确定为待删除物。如:用户选取的装修风格为‘北欧简约装修风格’,则在目标结构样式中可以限定不要出现深红色的家具。若第一房屋三维模型中的餐桌的颜色是深红色时,则可以将该餐桌确定为待删除物。
步骤1032,删除第一房屋三维模型中的待删除物,生成第二房屋三维模型。
在一些实施例中,可以是预存了多种装修方案信息(也即如步骤101-步骤104所公开的思想);也可以是用户自定义装修方案信息(如步骤401-步骤407所公开的思想)。
在一些实施例中,房屋展示方法还可以包括步骤401-步骤407,而步骤401的具体实现细节,在步骤101处已经进行了详细的叙述,步骤406和步骤407的具体实现细节,在步骤103和步骤104处已经行了详细的叙述;为了说明书的简洁,在此不再进行赘述。
步骤402,根据用户确定的房屋装修风格标识,获取与房屋装修风格标识对应的第三房屋附加件列表。
在一些实施例中,可以根据用户所选取的装修风格,获取该装修风格可能需要的第三房屋附加件列表。如:用户选取的装修风格为‘北欧简约装修风格’,则第三房屋附加件列表中则可以包括:多种浅色的地板砖对应的标识、多种浅色家具对应的标识、多种浅色的墙面颜色对应的标识等。
步骤403,响应于确定用户对第三房屋附加件列表中的第三房屋附加件标识的第二选取操作,确定待添加的至少一个第三房屋附加件。
在一些实施例中,当用户喜好某些第三房屋附加件时,则可以对这些第三房屋附加件执行第二选取操作。第二选取操作可以是对第三房屋附加件标识的双击操作、单击操作、长按操作等,在此并不进行限定。
步骤404,确定至少一个第三房屋附加件中的每个第三房屋附加件的添加位置。
在一些实施例中,当用户选取出第三房屋附加件之后,可以根据选取出第三房屋附加件的功能,自动确定出第三房屋附加件的添加位置。如:用户选取的第三房屋附加件为地板,则可以确定地板的安装位置为房屋的地面。当然,用户也可以为每个第三房屋附加件指示添加位置,如:用户选取了多种地砖(地砖A、地砖B和地砖C),用户可以指定地砖A的添加位置为客厅的地面,地砖B的添加位置可以为卧室的地面,而地砖C的添加位置为厨房的地面。
步骤405,根据至少一个第三房屋附加件和添加位置,确定装修方案信息。
进一步参考图5,作为对上述图1-图3所示方法的实现,本公开提供了一种房屋展示装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的房屋展示方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的房屋展示装置包括:模型确定单元501,用于确定第一房屋三维模型,其中,上述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;装修方案确定单元502,用于根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息;模型生成单元503,用于根据上述装修方案信息,对上述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;现实增强信息确定单元504,用于根据用户实时采集的房屋图像和上述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
在一些实施例中,上述装修方案信息包括:第一房屋附加件和上述第一房屋附加件在上述第一房屋三维模型中的添加位置信息;以及上述模型生成单元503具体用于:将上述第一房屋附加件添加在上述添加位置处,生成上述第二房屋三维模型。
在一些实施例中,上述模型生成单元503具体还用于:响应于接收到用户对上述第一房屋附加件的移动操作,变更上述房屋附加件的添加位置。
在一些实施例中,上述模型生成单元503具体还用于:展示与上述装修风格标识对应的第二房屋附加件列表;响应于确定用户对上述第二房屋附加件列表中的第二房屋附加件标识的第一选取操作,将选取出的第二房屋附加件添加至上述第二房屋三维模型中。
在一些实施例中,上述装修方案信息包括:目标结构样式,上述模型生成单元503具体还用于:删除上述第一房屋三维模型中的待删除物,生成上述第二房屋三维模型。
在一些实施例中,上述模型确定单元501具体用于:获取实时采集的房屋图像;基于上述房屋图像,确定上述第一房屋三维模型。
请参阅图6,作为对上述图4所示方法的实现,本公开提供了一种房屋展示装置的一个实施例,该装置实施例与图4所示的房屋展示方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图6所示,本实施例的房屋展示装置包括:第一确定单元601,用于确定第一房屋三维模型,其中,上述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;获取单元602,用于根据用户确定的房屋装修风格标识,获取与上述房屋装修风格标识对应的第三房屋附加件列表;第二确定单元603,用于响应于确定用户对上述第三房屋附加件列表中的第三房屋附加件标识的第二选取操作,确定待添加的至少一个第三房屋附加件;第三确定单元604,用于确定上述至少一个第三房屋附加件中的每个第三房屋附加件的添加位置;第四确定单元605,用于根据上述至少一个第三房屋附加件和添加位置,确定上述装修方案信息;生成单元606,用于根据上述装修方案信息,对上述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;第五确定单元607,用于根据用户实时采集的房屋图像和上述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
请参考图7,图7示出了本公开的一个实施例的房屋展示方法可以应用于其中的示例性系统架构。
如图7所示,系统架构可以包括终端设备701、702、703,网络704,服务器705。网络704可以用以在终端设备701、702、703和服务器705之间提供通信链路的介质。网络704可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备701、702、703可以通过网络704与服务器705交互,以接收或发送消息等。终端设备701、702、703上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、搜索类应用、新闻资讯类应用。终端设备701、702、703中的客户端应用可以接收用户的指令,并根据用户的指令完成相应的功能,例如根据用户的指令在信息中添加相应信息。
终端设备701、702、703可以是硬件,也可以是软件。当终端设备701、702、703为硬件时,可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备701、702、703为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器705可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备701、702、703发送的信息获取请求,根据信息获取请求通过各种方式获取信息获取请求对应的展示信息。并展示信息的相关数据发送给终端设备701、702、703。
需要说明的是,本公开实施例所提供的信息处理方法可以由终端设备执行,相应地,房屋展示装置可以设置在终端设备701、702、703中。此外,本公开实施例所提供的信息处理方法还可以由服务器705执行,相应地,信息处理装置可以设置于服务器705中。
应该理解,图7中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图7中的终端设备或服务器)的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定第一房屋三维模型,其中,上述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息;根据上述装修方案信息,对上述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;根据用户实时采集的房屋图像和上述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,模型确定单元501还可以被描述为“确定第一房屋三维的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种房屋展示方法,其特征在于,包括:
确定第一房屋三维模型,其中,所述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;
根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息;
根据所述装修方案信息,对所述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;
根据用户实时采集的房屋图像和所述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息;
所述装修方案信息包括:目标结构样式,以及
根据所述装修方案信息,对所述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型,包括:
根据所述目标结构样式和所述第一房屋三维模型的结构,确定所述第一房屋三维模型中的待删除物;其中,待删除物包括墙壁;
删除所述第一房屋三维模型中的待删除物,生成所述第二房屋三维模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述装修方案信息包括:第一房屋附加件和所述第一房屋附加件在所述第一房屋三维模型中的添加位置信息;以及
根据所述装修方案信息,对所述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型,包括:
将所述第一房屋附加件添加在所述添加位置处,生成所述第二房屋三维模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到用户对所述第一房屋附加件的移动操作,变更所述房屋附加件的添加位置。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示与所述装修风格标识对应的第二房屋附加件列表;
响应于确定用户对所述第二房屋附加件列表中的第二房屋附加件标识的第一选取操作,将选取出的第二房屋附加件添加至所述第二房屋三维模型中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一房屋三维模型包括:
获取实时采集的房屋图像;
基于所述房屋图像,确定所述第一房屋三维模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一房屋三维模型包括:
响应于获取实时进行采集的房屋图像,确定所述房屋图像对应的第一房屋;
根据所述第一房屋对应的第一房屋标识从模型库中确定出所述第一房屋三维模型,其中,所述模型库包括:已建立完成的三维模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定第一房屋三维模型之后,所述方法还包括:
根据用户确定的房屋装修风格标识,获取与所述房屋装修风格标识对应的第三房屋附加件列表;
响应于确定用户对所述第三房屋附加件列表中的第三房屋附加件标识的第二选取操作,确定待添加的至少一个第三房屋附加件;
确定所述至少一个第三房屋附加件中的每个第三房屋附加件的添加位置;
根据所述至少一个第三房屋附加件和添加位置,确定所述装修方案信息;
根据所述装修方案信息,对所述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;
根据用户实时采集的房屋图像和所述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息。
8.一种房屋展示装置,其特征在于,包括:
模型确定单元,用于确定第一房屋三维模型,其中,所述第一房屋三维模型指示用户实时进行图像采集的房屋;
装修方案确定单元,用于根据用户确定的房屋装修风格标识,确定对应的装修方案信息;
模型生成单元,用于根据所述装修方案信息,对所述第一房屋三维模型进行修改生成第二房屋三维模型;
现实增强信息确定单元,用于根据用户实时采集的房屋图像和所述第二房屋三维模型,确定进行展示的现实增强信息;
所述装修方案信息包括:目标结构样式,以及
所述模型生成单元还用:根据所述目标结构样式和所述第一房屋三维模型的结构,确定所述第一房屋三维模型中的待删除物;其中,待删除物包括墙壁;删除所述第一房屋三维模型中的待删除物,生成所述第二房屋三维模型。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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