CN108335088A - 一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质;该方法根据游戏数据显示相应的游戏页面,游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。该方案可以提升虚拟资源转移的安全性。

Description

一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,移动支付常常应用在社交应用中,如在社交好友之间进行虚拟资源转移,如发送红包、转账等。发起者在社交应用中选择虚拟资源转移的目标用户后,可以向服务器发起虚拟资源转移请求,服务器会向目标用户发送虚拟资源转移消息,目标用户基于社交应用执行虚拟资源的接收。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质,可以基于游戏应用实现虚拟资源转移。
本发明实施例提供一种虚拟资源转移方法,适用于虚拟资源接收终端,包括:
根据游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
本发明实施例还提供了另一种虚拟资源转移方法,适用于虚拟资源接收终端,包括:
接收虚拟资源发放请求;
根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;
选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;
根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;
发送所述游戏登入链接信息。
相应的,本发明实施例还提供一种虚拟资源转移装置,适用于虚拟资源接收者的终端,包括:
页面显示单元,用于根据游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
触碰操作控制单元,用于根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
资源转移触发单元,用于当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
相应的,本发明实施例还提供另一种虚拟资源转移装置,适用于虚拟资源接收者的终端,包括:
请求接收单元,用于接收虚拟资源发放请求;
显示单元,用于根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;
选取单元,用于选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;
信息生成单元,用于根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;
信息发送单元,用于发送所述游戏登入链接信息。
相应的,本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有指令,所述指令被处理器执行时实现本发明实施例任一提供的方法的步骤。
本发明实施例根据游戏数据显示相应的游戏页面,游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作,触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。该方案可以将虚拟资源转移与游戏相结合,在特定的游戏元素被触碰时触发虚拟资源转移,从而可以游戏应用实现虚拟资源转移。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的虚拟资源转移系统的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的虚拟资源转移系统的另一场景示意图;
图1c是本发明实施例提供的虚拟资源转移方法的流程示意图;
图2a是本发明实施例提供的游戏初始页面示意图;
图2b是本发明实施例提供的元素选择界面示意图;
图2c是本发明实施例提供的红包发起界面示意图;
图2d是本发明实施例提供的游戏分享界面示意图;
图2e是本发明实施例提供的分享用户选择界面示意图;
图2f是本发明实施例提供的消息接收界面示意图;
图3a是本发明实施例提供的虚拟资源转移方法的另一流程示意图;
图3b是本发明实施例提供的游戏开始界面示意图;
图3c是本发明实施例提供的第一种游戏页面示意图;
图3d是本发明实施例提供的第二种游戏页面示意图;
图3e是本发明实施例提供的第三种游戏页面示意图;
图3f是本发明实施例提供的红包领取界面示意图;
图4a是本发明实施例提供的虚拟资源转移系统的另一场景示意图;
图4b是本发明实施例提供的虚拟资源转移方法的又一流程示意图;
图4c是本发明实施例提供的虚拟资源转移时序图;
图5a是本发明实施例提供的虚拟资源转移装置的第一种结构示意图;
图5b是本发明实施例提供的虚拟资源转移装置的第二种结构示意图;
图5c是本发明实施例提供的虚拟资源转移装置的第三种结构示意图;
图5d是本发明实施例提供的虚拟资源转移装置的第四种结构示意图;
图5e是本发明实施例提供的虚拟资源转移装置的第五种结构示意图;
图6是本发明实施例提供的虚拟资源转移装置的第六种结构示意图;
图7是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种虚拟资源转移方法、装置及存储介质。
本发明实施例提供了一种虚拟资源转移系统,该系统可以包括本发明实施例所提供的任一种适用于虚拟资源接收终端的第一虚拟资源转移装置、以及任一种适用于虚拟资源发放终端的第二虚拟资源转移装置。其中,第一虚拟资源转移装置可以集成在作为虚拟资源接收方的终端中,第二虚拟资源转移装置可以集成在作为虚拟资源发放方的终端中,该终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等。
此外,虚拟资源转移系统还可以包括其他设备,比如,游戏服务器、虚拟资源服务器等等。
例如,参见图1a,提供了一种虚拟资源转移系统,该虚拟资源转移系统包括:作为虚拟资源发放方的终端10(实际情况中,虚拟资源发放方同时也可以作为虚拟资源接收方)、作为虚拟资源接收方的终端20、虚拟资源服务器30、游戏服务器40。各终端与虚拟资源服务器30、游戏服务器40之间通过网络连接;虚拟资源服务器30、游戏服务器40之间也通过网络连接。其中,网络中包括路由器、网关等等网络实体,图中并为示意出。
在一些实施例中,虚拟资源服务器30、游戏服务器40的功能可以集成在社交服务器80中。此外,在一些实施例中,消息服务器的功能也可以集成在社交服务器80中。参考图1b,为另一种虚拟资源转移系统。
当需要发放虚拟资源时,终端10可以接收虚拟资源发放请求;根据虚拟资源发放请求显示元素选取界面,元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送中间元素信息,其中,资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;并向终端20提供游戏登入链接信息。
终端20可以从终端10获取游戏登入链接信息,游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及虚拟资源发放终端标识;
然后,终端20可以根据游戏标识获取相应的游戏数据,比如,该游戏数据可以包括游戏页面数据以及绑定资源转移链接的中间元素信息;
根据游戏数据显示相应的游戏页面,游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作,触发虚拟资源服务器30从虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
其中,第一游戏元素与第二游戏元素之间的触碰可以指的是:第一游戏元素与第二游戏元素相接触或者近似接触。比如,第一游戏元素碰上、挨上、碰撞第二游戏元素等等。
其中,第一游戏元素与第二游戏元素之间的触碰检测方式可以有多种,比如,可以通过第一游戏元素与第二游戏元素之间的距离检测第一游戏元素是否触碰第二游戏元素,比如,该距离可以检测第一游戏元素与第二游戏元素的几何中心距离等,可以根据实际需求设定。
比如,当第一游戏元素与第二游戏元素之间的距离为零时,表明第一游戏元素与第二游戏元素相接触,此时,可以确定第一游戏元素碰撞到第二游戏元素。
当第一游戏元素与第二游戏元素之间的距离在设定范围内时,表明第一游戏元素与第二游戏元素近似接触,此时,同样确定第一游戏元素碰撞到第二游戏元素。
其中,第一游戏元素与第二游戏元素之间的触碰表现形式可以包括:第一游戏元素跳跃到与第二游戏元素上,第一游戏元素掉落到第二游戏元素上等等。以下将分别进行详细说明。
本实施例将从第二虚拟资源转移装置的角度进行描述,该第二虚拟资源转移装置具体可以集成在终端。
如图1c所示,提供了一种虚拟资源转移方法,适用于虚拟资源发放终端,该方法可以由虚拟资源发放终端的处理器执行,具体流程可以如下:
101、接收虚拟资源发放请求。
其中,虚拟资源发放请求可以携带游戏标识等信息。游戏标识可以为唯一标识游戏的标识信息,比如,可以包括游戏名称等。
其中,虚拟资源发放请求的触发方式可以有多种,比如,可以显示一游戏初始界面,并在游戏初始界面上设置资源发放接口,这样后续用户可以通过该接口触发发送虚拟资源发放请求。
其中,资源发放接口的表现形式可以有多种,比如,可以为输入框、图标等形式。例如,参考图2a,以“跳一跳”游戏,且虚拟资源为红包为例,可以虚拟资源发放终端可以显示一游戏开始页面,该游戏开始页面包括“埋红包”图标按钮,当用户点击该“埋红包”图标按钮时便会触发生成虚拟资源发放请求。
102、根据虚拟资源发放请求显示元素选取界面,该元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素。
具体地,可以根据虚拟资源发放请求获取相应的游戏页面数据,然后,根据该游戏页面数据加载显示元素选取界面。
其中,元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素,其中,第二游戏元素可以包括单个虚拟物品,或者包括一组虚拟物品;可以视具体的游戏而定。比如,以“跳一跳”游戏为例,第二游戏元素可以包括虚拟物品如虚拟盒子、虚拟台阶等等;又比如,以“俄罗斯方块”为例,该第二游戏元素可以包括一层虚拟方块。
在元素选取界面中,第二游戏元素可以按照一定顺序排列,其中,排列顺序可以根据实际需求设定,比如,可以给每个第二游戏元素进行标识,然后,按照每个第二游戏元素的标识进行顺序排列。
例如,参考图2a和图2b,以“跳一跳”游戏为例,当用户点击“埋红包”时,终端会显示元素选取界面,该元素选取界面中包括若干顺序排列的虚拟盒子;虚拟盒子的排列方式可以为:按照虚拟盒子的编号大小顺序排列。
又例如,以“俄罗斯方块”游戏为例,可以在元素选取界面中显示顺序排列的n层未消除方块,用户可以点击某层方块来选取与资源转移链接绑定的
在一实施例中,元素选取界面中可以包括若干顺序排列的第二游戏元素的标识,如以“跳一跳”游戏为例,可以在元素选取界面显示虚拟盒子的图标以及编号。
本发明实施例可以显示元素选取界面,方便用户选取绑定资源转移链接的游戏元素。
103、选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的的中间元素信息,并发送中间元素信息,其中,资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
其中,中间元素信息可以包括选取的需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识,即待绑定资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识,该元素标识可以包括:元素编号等,如虚拟盒子的编号。
发送该中间元素信息,可以使得虚拟资源接收终端基于该中间元素信息将相应的第二游戏元素与资源转移链接。
其中,绑定资源转移链接的选取方式可以有多种,比如,可以根据识别到的针对元素选取界面的选取操作,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
例如,参考图2b,在显示元素选取界面之后,用户可以在该界面上进行选取操作,如用户可以点击第197个虚拟盒子,此时,终端选取第197个虚拟盒子与资源转移链接绑定。
又例如,以“俄罗斯方块”游戏为例,可以在元素选取界面中显示顺序排列的n层未消除方块,用户可以点击某层方块来选取与资源转移链接绑定的方块层,比如,用户点击第2层未消除方块时,此时,终端选取第2层的方块组与资源转移链接绑定。
在一实施例中,选取方式还可以包括:随机选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
比如,根据用户针对终端的操作,触发随机选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
其中,用户针对终端的操作可以根据实际需求设定,比如,可以包括摇一摇操作、旋转终端操作等等。
在一实施例中,选取方式还可以包括:基于历史游戏结果信息来选取绑定的游戏元素。也即,步骤“选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素”,可以包括:
获取虚拟资源发放终端标识对应的历史游戏结果信息;
根据历史游戏结果信息选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
其中,历史游戏结果信息可以包括历史游戏得分,历史成功触发元素的个数等。
比如,可以获取虚拟资源发放终端标识对应的历史游戏得分,然后,根据该历史游戏得分(如最高得分、平均得分)选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。以“跳一跳”游戏为例,假设虚拟资源发放用户的历史游戏最高得分为200,那么可以从第200个虚拟盒子之后的盒子中选取绑定的盒子(如随机选取等),如选取第245个盒子等。
比如,可以获取虚拟资源发放终端标识对应的历史成功触发元素的数量,然后,根据该数量(如最高数量、平均数量)选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。以“跳一跳”游戏为例,假设虚拟资源发放用户的历史跳到的盒子为第300个盒子,那么可以从第300个虚拟盒子之后的盒子中选取绑定的盒子(如随机选取),如选取第380个盒子等,或者可以直接选取第300个盒子为需要绑定资源转移链接的盒子。
本发明实施例中,在得到选取绑定资源转移链接的中间元素信息之后,可以通过游戏服务器向虚拟资源接收终端该中间元素信息,以便虚拟资源接收终端可以基于该元素信息将资源转移链接与相应的第二游戏元素绑定。
比如,虚拟资源发放终端可以向游戏服务器上报该中间元素信息,游戏服务器可以在虚拟资源接收终端开始游戏时或者之前,下发给虚拟资源接收终端,虚拟资源接收终端可以根据该中间元素信息将资源转移链接与相应的第二游戏元素绑定。
104、根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息。
其中,游戏登入链接信息可以包括游戏标识以及虚拟资源发放终端标识。
本发明实施例中,虚拟资源发放终端标识为虚拟资源发放终端使用的虚拟资源发放方标识,如即时通讯标识等;虚拟资源接收终端为虚拟资源接收终端使用的虚拟资源接收方用户标识,如即时通讯标识等。
在一实施例中,为提升虚拟资源转移的灵活性,在选取绑定的第二游戏元素之后,还可以设置资源转移的指示信息,比如,资源转移总量、资源转移次数。
具体地,可以在选取绑定的第二游戏元素之后,生成游戏登入链接信息之前,本发明实施方法还可以包括:
获取资源转移指示信息;
向虚拟资源服务器发送资源转移发起请求,该请求携带虚拟资源转移终端标识、资源转移指示信息。在一实施例中,该资源转移发起请求还可以携带资源转移鉴权信息,如支付密码等。虚拟资源服务器在接收到资源转移发起请求后可以鉴权信息进行验证,并返回验证结果给虚拟资源发放终端,当验证通过时,向游戏服务器发送中间元素信息。
虚拟资源服务器在接收到资源转移指示信息后,可以在虚拟资源接收终端触发虚拟资源转移时,可以根据资源转移指示信息从虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识转移资源。
在一实施例中,还可以在选取绑定第二游戏元素之后,显示资源转移设置界面,根据识别到的针对资源转移设置界面的转移设置操作获取资源转移指示信息。
其中,资源转移指示信息可以包括资源转移总量、资源转移次数。比如,以红包为例,可以包括红包金额、红包个数等。
例如,以“跳一跳”游戏为例,用户在图2b所示选取界面选取绑定盒子之后,终端会显示如图2c所示的红包设置界面,该红包设置界面包括:红包金额输入接口以及红包个数输入接口,用户可以通过红包金额输入接口以及红包个数输入接口设置或输入红包金额和红包个数。然后,终端会向虚拟资源服务器发送红包创建请求,该红包创建请求携带红包金额、个数。
在一实施例中,为了提升红包安全性,用户在设置完红包金额和个数后,还可以通过鉴权输入接口输入支付密码进行校验,此时,红包创建请求还携带支付密码信息。
在一实施例中,为节省终端资源,还可以在虚拟资源转移发起成功时,生成游戏登入链接信息。例如,接收到虚拟资源服务返回的资源转移发起成功信息时,生成游戏登入链接信息。
105、发送游戏登入链接信息。
为了能够使得其他用户登入游戏,以触发虚拟资源转移,本发明实施例还需要向虚拟资源接收终端发送游戏登入链接信息。
其中,游戏登入链接信息的发送方式可以有多种,比如,可以以消息的形式发送给虚拟资源接收终端,和/或,可以以扫码的形式发送给虚拟资源接收终端。
比如,步骤“发送游戏登入链接信息”可以包括:
获取虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合,用户标识集合包括关联用户标识和/或关联用户标识群组;
从用户标识集合中选取目标关联用户标识或者目标关联用户标识群组;
向消息服务器发送携带游戏登入链接信息的游戏邀请消息,以便消息服务器向目标关联用户标识对应的虚拟资源接收终端、或者目标关联用户标识群组内成员标识对应的虚拟资源接收终端发送游戏邀请消息。
比如,可以接收资源转移分享请求,并根据资源转移请求获取虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合。
其中,资源转移分享请求可以由用户来触发,比如,可以显示一个资源转移分享界面,该界面包括分享接口(分享按钮或图标),用户可以通过该分享接口来触发资源转移分享请求,此时,终端接收资源转移分享请求,并根据资源转移请求获取虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合。
例如,参考图2d,在成功发起红包之后,终端会显示一个红包分享界面,该红包分享界面包括分享接口即“选择一个群聊”按钮,当用户点击该按钮时会触发发送资源转移分享请求,此时,参考图2e,终端根据该请求显示一个分享用户选择界面,该界面包括用户的好友信息、群聊信息。当用户选择某个群聊时,如“XXX群聊”时,终端会向群聊中各成员标识对应的终端(此时视为虚拟资源接收终端)发送游戏邀请消息,该游戏邀请消息携带游戏登入链接信息。参考图2f,当用户选择分享到“XXX群聊”,群聊内成员标识对应的终端将会接收到携带游戏登入链接信息的游戏邀请消息。
在一实施例中,为了提升资源转移分享的效率,还可以根据游戏登入链接信息生成相应的识别码,并显示识别码,以便虚拟资源接收终端对识别码进行识别得到游戏登入链接信息。
其中,识别码可以包括二维码、条形码等。
由上可知,本发明实施例可以接收虚拟资源发放请求;根据虚拟资源发放请求加载显示元素选取界面,该元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的的中间元素信息,并发送中间元素信息,其中,资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;发送游戏登入链接信息。该方案可以将虚拟资源转移与游戏相结合,通过游戏应用实现虚拟资源转移,具体地,在特定的游戏元素被触发时触发虚拟资源转移,提升虚拟资源转移的触发门槛,从而提升了虚拟资源转移的安全性。
此外,该方案还可以降低虚拟资源转移消息延迟造成的不公平性,以及提升虚拟资源转移和游戏的互动性,大大提升用户体验。
在一实施例,将从第一虚拟资源转移装置度进行描述,该第一虚拟资源转移装置具体可以集成在终端。
如图3a所示,提供了一种虚拟资源转移方法,适用于虚拟资源接收终端,该方法可以由虚拟资源接收终端的处理器执行,具体流程可以如下:
201、根据游戏数据显示相应的游戏页面,该游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素。
比如,终端在游戏的过程中,可以根据游戏数据显示相应的游戏页面,该游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素,此时,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接。
本发明实施例中,第二游戏元素与资源转移链接的绑定操作可以在游戏开始之后即游戏过程中执行,也可以在游戏开始之前执行。
比如,在一实施例中,在游戏开始时或开始之前执行绑定操作的情况下,在执行步骤201之前本发明实施例方法还可以包括:
从虚拟资源发放终端获取游戏登入链接信息,该游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及虚拟资源发放终端标识;根据游戏标识获取相应的游戏数据
其中,从虚拟资源发放终端获取游戏登入链接信息的方式有多种,比如,可以扫描虚拟资源发放终端生成的识别码(如二维码、条形码等)来获取游戏登入链接信息。其中,识别码包含游戏登入链接信息。
又比如,可以通过消息服务器接收虚拟资源发放终端发送的游戏邀请消息,该游戏邀请消息携带游戏登入链接信息等信息。
例如,参考图2f,当虚拟资源发放用户选择分享到“XXX群聊”,群聊内成员标识对应的终端(即为虚拟资源接收终端)将会接收到携带游戏登入链接信息的游戏邀请消息。
其中,游戏标识可以为唯一标识游戏的标识信息,比如,可以包括游戏名称等。在一实施例中,游戏标识还可以为游戏房间标识等。
虚拟资源发放终端标识为虚拟资源发放方的用户标识,如即时通讯标识等。
在一实施例中,虚拟资源发放方同样也可以作为虚拟资源接收方,因此,虚拟资源接收终端可以为虚拟资源发放终端,即二者是同一个终端。此时,虚拟资源接收终端可以从本地游戏登入链接信息,自己获取自己生成的游戏登入链接信息。
其中,该游戏数据可以包括游戏页面数据以及绑定资源转移链接的中间元素信息。
在一实施例中,可以根据游戏标识获取游戏初始页面数据,根据游戏初始页面数据显示游戏初始页面;当接收到通过游戏初始页面触发的游戏开始指令时,根据游戏标识获取相应的游戏数据。
其中,游戏数据可以包括游戏页面数据以及绑定资源转移链接的中间元素信息。该游戏页面数据可以从本地获取,在一实施例中,还可以从游戏服务器获取。
其中,中间元素信息可以包括需要绑定资源转移链接的元素标识,如元素编号等。该元素信息可以根据游戏标识从游戏服务器获取。比如,向游戏服务器发送携带游戏标识的信息获取请求,服务器会返回该游戏标识对应的需要绑定资源转移链接的中间元素信息。
比如,当用户点击图2f中的游戏邀请消息时触发游戏初始加载指令,然后,根据游戏初始加载指令获取游戏标识对应的游戏初始页面数据,根据游戏初始页面数据显示游戏初始页面,如图3b所示。该游戏初始页面包括游戏开始接口即“开始抢红包”,当用户点击“开始抢红包”时会触发生成游戏开始指令,此时,终端会根据游戏标识获取相应的游戏数据,游戏数据包括游戏页面数据以及需要绑定资源转移链接的元素信息。
在一实施例中,可以根据中间元素信息将至少一个第二元素与资源转移链接绑定,并根据游戏页面数据显示相应的游戏页面。
其中,第一游戏元素和第二游戏元素可以是具体游戏而定,比如,第一游戏元素可以包括虚拟角色模型等、第二游戏元素可以包括虚拟物品等。
例如,以“跳一跳”游戏为例,第一游戏元素可以包括:虚拟角色模型如虚拟人物模型等,第二游戏元素可以包括虚拟物品如盒子等。
又例如,以“俄罗斯方块”游戏为例,第一游戏元素可以包括:下落的方块,第二游戏元素可以包括底部未消除的方块或方块组。
其中,第二游戏元素按照预定顺序排列,该排列顺序可以根据实际需求设定,比如,可以根据第二游戏元素的标识如编号来顺序排列;例如,以“跳一跳”游戏为例,可以按照虚拟盒子的编号从小到大顺序排列。
又比如,以“俄罗斯方块”游戏为例,可游戏页面中显示顺序排列的n层未消除方块组,n层方块组可以按照方块组的编号来顺序排序,如按照编号从大到小顺序排序。
比如,当用户点击图2f中的游戏邀请消息时会触发游戏初始加载指令,然后,根据游戏初始加载指令获取游戏标识对应的游戏初始页面数据,根据游戏初始页面数据显示游戏初始页面,如图3b所示。该游戏初始页面包括游戏开始接口即“开始抢红包”,当用户点击“开始抢红包”时会触发生成游戏开始指令,此时,终端会根据游戏标识获取相应的游戏数据,游戏数据包括游戏页面数据以及需要绑定资源转移链接的中间元素信息。终端可以根据游戏页面数据显示游戏页面如图3c所示,图3c中,虚拟盒子可以按照盒子编号的顺序间隔排列。
终端可以根据中间元素信息将至少一个第二元素与资源转移链接绑定;比如,当中间元素信息包括绑定资源转移链接的第二游戏元素编号时,以“跳一跳”游戏为例,假设编号为135,那么此时,终端可以将第135个盒子与资源转移链接绑定。又假设编号分别为135、169、200时,终端可以将第135、169、20个盒子分别与资源转移链接绑定。
202、根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接。
比如,检测用户对终端如屏幕的操作信息,根据操作信息触发生成相应的游戏操作指令,然后,终端根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作。
其中,用户对终端的操作可以包括:按压屏幕、点击屏幕、摇终端、旋转终端、上下移动终端等等。
其中,第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作可以根据实际游戏需求来设定,比如,该触碰操作可以包括第一游戏元素跳跃到第二游戏元素上,以触碰第二游戏元素,或者,第一游戏元素掉落到第二游戏元素,以触碰第二游戏元素。
例如,以“跳一跳”游戏为例,第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作包括:虚拟角色模型跳跃到虚拟盒子,以触碰该虚拟盒子。
例如,以“俄罗斯方块”为例,第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作包括:顶部方块掉落到底部的某层方块,以触碰该层方块。
其中,本发明实施例的触碰操作可以分为单步触碰操作、多步触碰操作。
单步触碰操作指的是:第一游戏元素每次按照一个步进执行对第二游戏元素的触碰操作,比如,“跳一跳”游戏中,当一个步进为跳跃一步时,虚拟角色模型每次跳一个步数执行对虚拟盒子的触碰操作。
多步触碰操作指的是:第一游戏元素每次按照多个步进执行对第二游戏元素的触碰操作。例如,“跳一跳”游戏中,当一个步进为跳跃一步时,虚拟角色模型每次跳多步执行对虚拟盒子的触碰操作。
其中,跳跃触发游戏元素的实现方式有多种,比如,当用户操作为终端如屏幕的按压操作时,游戏操作指令可以携带按压时长,该按压时长可以为检测到的与触敏屏持续接触的时长;此时,步骤“根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素跳跃到第二游戏元素上,以触发第二游戏元素”可以包括:
当接收到游戏操作指令时,获取起跳时的第二游戏元素与下一个第二游戏元素之间的距离,起跳时的第二游戏元素为当前第一游戏元素所停留的第二游戏元素;
根据距离与时长之间的映射关系,获取与距离对应的时长范围;
当按压时长位于时长范围内时,控制第一游戏元素从起跳时的第二游戏元素跳跃到下一个第二游戏元素上,以触碰下一个第二游戏元素。
又比如,当用户操作为终端的摇动操作,游戏操作指令可以携带摇动频率,此时,可以当接收到游戏操作指令时,获取时的第二游戏元素与下一个第二游戏元素之间的距离,所述起跳时的第二游戏元素为当前第一游戏元素所停留的第二游戏元素;
根据距离与频率之间的映射关系,获取与距离对应的频率范围;
当摇动频率位于频率范围内时,控制第一游戏元素从起跳时的第二游戏元素跳跃到下一个第二游戏元素上,以触碰下一个游戏元素。
在一实施例中,为了进一步提升虚拟资源转移的安全性,当存在多个绑定有资源转移链接的第二元素时,如果某个第二元素的资源转移链接被触发,且虚拟资源转移成功时,需要调整上述距离与时长之间的映射关系,以增加触发其他资源转移链接的难度,从而提升虚拟资源转移的安全性。也即,本发明虚拟资源转移方法还包括:
当虚拟资源转移成功时,确定是否还存在绑定有资源转移链接的其他第二游戏元素;
若是,则调整距离与时长之间的映射关系。
例如,以“跳一跳”游戏为例,如果第135、140、150个盒子有红包即绑定有红包领取链接,假设用户通过按压终端触发跳跃指令,该跳跃指令携带按压时长t,此时,终端获取第134个盒子与第135个盒子之间的距离,并基于距离与时长之间的映射关系计算相应的时长范围t1-t2,当t落入t1-t2时,控制虚拟角色模型跳跃到第135盒子上,以触发该盒子及其绑定的红包领取链接,显示红包领取界面,当检测到用户针对红包领取界面的领取操作时,根据领取操作触发领取红包。
当领取红包成功时,调整距离与时长之间的映射关系。如果下一次用户按压时长为t时,那么基于调整后的映射关系计算出的时长范围就不为t1-t2,此时,增加了用户领取红包的难度,提升红包的安全性。
203、当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作,触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
例如,参考图3d和图3e,以“跳一跳”游戏,且虚拟资源为红包为例,假设第135个盒子绑定有资源转移链接,如果虚拟角色模型跳跃到第135个盒子上时触发该盒子绑定的资源转移链接(如红包领取链接),此时,终端会显示相应资源转移界面如“红包领取界面”;当检测到用户针对“红包领取界面”中“开”按钮的点击操作时,触发领取红包,也即红包发放方标识向红包领取方标识支付或转移一定数量的钱。
本发明实施例中,资源转移链接的触发方式可以有多种,比如,可以在确定当前触发的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发资源转移链接。也即,在执行对第二游戏元素的触碰操作之后,本发明实施例方法还可以包括:
确定当前触碰成功的第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;
若是,则对资源转移链接进行触发。
其中,确定游戏元素是否绑定有资源转移链接的方式可以有多种,比如,在一实施例中,中间元素信息包括需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识;步骤“确定当前触碰的第二游戏元素是否绑定有资源转移链接”可以包括:
在第二游戏元素被触碰时,获取该当前第二游戏元素的顺序标识;
当第二元素的顺序标识与元素标识的数值相等时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接。
比如,元素标识为元素编号,第二游戏元素编号从小到大顺序排列时,假设需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素顺序编号为i时,在第二游戏元素被触碰时,该当前第二游戏元素的顺序编号为j,当j=i时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接,当j≠i时,确定当前触碰的第二游戏元素没有绑定有资源转移链接。
又比如,在一实施例中,中间元素信息包括需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识;步骤“确定当前触碰的第二游戏元素是否绑定有资源转移链接”可以包括:
在第二游戏元素被触碰时,统计当前第二游戏元素距离绑定有资源转移链接的、且未被触碰的第二游戏元素之间的元素数量;
当所述元素数量为零时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接接。
比如,元素标识为元素编号,第二游戏元素编号从小到大顺序排列时,假设需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素编号为i时,在第二游戏元素p被触碰时,统计第二游戏元素p与第二游戏元素i之间绑定由资源转移链接的,且未被触碰的第二游戏元素数量如i-p,当i-p=0时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接,当i-p≠0时,确定当前触碰的第二游戏元素没有绑定有资源转移链接。其中,i、j、p为正整数,且p小于i。
在一实施例中,该中间元素信息可以包括需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识;此时,可以直接获取当前被触碰第二游戏元素的元素标识,然后,与需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识进行比较,若相同,则确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接,若不相同,确定当前触碰的第二游戏元素没有绑定有资源转移链接。
在一实施例中,为了能够提醒虚拟资源接收方下一个第二游戏元素绑定有资源转移链接,如提醒下一个盒子中是否有红包,本发明的虚拟资源转移方法还可以包括:
在执行对第二游戏元素的触碰操作时,判断当前被触碰的第二游戏元素的下一个第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;
若是,则在游戏页面中对下一个第二游戏元素进行标识,以提醒下一个第二游戏元素绑定有资源转移链接。
其中,对第二游戏元素的标识方式可以多种,比如,通过颜色、符号、形状等等标识。
其中,判断下一个游戏元素绑定有资源转移链接的方式,可以参考前述确定当前触碰的第二游戏元素是否绑定资源转移链接的方式,比如,可以获取该当前第二游戏元素的顺序标识,当顺序标识距离绑定了资源转移链接的第二游戏元素的标识之间的数值差为1时,确定下一个元素绑定有资源转移链接。
例如,以“跳一跳”游戏为例,参考图3d,假设第135个盒子绑定有红包领取链接,如果虚拟角色模型跳跃到第134个盒子上,此时,终端会在游戏页面中将第135个盒子显示为“红包”样式的盒子,以提醒用户该盒子中有红包。
在一实施例中,为了提升资源转移成功率,本发明虚拟资源转移方法还包括:
当检测到游戏结束,且至少一个所述资源转移链接未被触发时,随机触发所述资源转移链接中的一个,显示资源转移界面;
根据识别到的针对所述资源转移发起界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
例如,以“跳一跳”游戏为例,假设第156、178、200个盒子分别绑定有资源转移链接(如红包领取链接);如果根据游戏操作指令控制虚拟角色模型跳跃到第160个盒子失败时,游戏结束,此时,可以检测到第178、200个盒子的资源转移链接未被触发,终端会随机触发第178、200个盒子中绑定的资源转移链接(如红包领取链接),此时,参考图3e,终端会显示相应资源转移界面如“红包领取界面”;当检测到用户针对“红包领取界面”中“开”按钮的点击操作时,触发领取红包,也即红包发放方标识向红包领取方标识支付或转移一定数量的钱。在一实施例中,本发明虚拟资源转移方法还包括:
当检测到游戏结束,且资源转移链接未被触发时,显示资源转移发起界面;
根据识别到的针对资源转移发起界面的资源发起操作,触发虚拟资源接收终端标识向虚拟资源发放终端标识进行资源转移。
例如,以“跳一跳”游戏为例,假设第135个盒子绑定有红包,当虚拟资源接收方跳到第133个盒子失败,游戏结束时,可以显示类似图2c所示的红包发放界面,该虚拟资源接收方可以针对该界面进行红包发放操作,向之前埋红包的用户即之前的红包发放方发红包。
本发明实施例虽然以红包为例,但是虚拟资源不仅仅可以是红包,还可以包括优惠劵、团购劵、代金券、奖品等等。本发明实施例适用于各种虚拟资源转移的场景。
由上可知,本发明实施例根据游戏数据显示相应的游戏页面,游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作,触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。该方案可以将虚拟资源转移与游戏相结合,通过游戏应用实现虚拟资源转移,具体地,在特定的游戏元素被触碰时触发虚拟资源转移,提升虚拟资源转移的触发门槛,从而提升了虚拟资源转移的安全性。
此外,该方案还可以降低虚拟资源转移消息延迟造成的不公平性,以及提升虚拟资源转移和游戏的互动性、趣味性,大大提升用户体验。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
参见图4a,提供了一种虚拟资源转移系统,该虚拟资源转移系统包括:作为虚拟资源发放方的终端10(实际情况中,虚拟资源发放方同时也可以作为虚拟资源接收方)、作为虚拟资源接收方的终端20、虚拟资源服务器30、游戏服务器40、消息服务器50。各终端与虚拟资源服务器30、游戏服务器40、消息服务器50之间通过网络连接;虚拟资源服务器30、游戏服务器40之间也通过网络连接。其中,网络中包括路由器、网关等等网络实体,图中并为示意出。
在一些实施例中,虚拟资源服务器30、游戏服务器40、消息服务器50的功能可以集成在社交服务器80中,可以参考图1b。
本发明实施例将以第一虚拟资源装置集成在图1a所示的终端20中,第二虚拟资源转移装集成在图4a所示的终端10中为例来介绍本发明的资源转移方法。
如图4b和图4c所示,该虚拟资源转移方法的具体流程可以如下:
301、终端10接收虚拟资源发放请求。
其中,终端10作为虚拟资源发放方的终端,即虚拟资源发放在终端。
其中,虚拟资源发放请求可以携带游戏标识等信息。游戏标识可以为唯一标识游戏的标识信息,比如,可以包括游戏名称等。
例如,参考图2a,以“跳一跳”游戏,且虚拟资源为红包为例,可以虚拟资源发放终端可以显示一游戏开始页面,该游戏开始页面包括“埋红包”图标按钮,当用户点击该“埋红包”图标按钮时便会触发生成虚拟资源发放请求。
302、终端10根据虚拟资源发放请求加载显示元素选取界面,该元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素。
其中,元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素,其中,第二游戏元素可以包括单个虚拟物品,或者包括一组虚拟物品;可以视具体的游戏而定。比如,以“跳一跳”游戏为例,第二游戏元素可以包括虚拟物品如虚拟盒子、虚拟台阶等等;又比如,以“俄罗斯方块”为例,该第二游戏元素可以包括一层虚拟方块。
例如,参考图2a和图2b,以“跳一跳”游戏为例,当用户点击“埋红包”时,终端会显示元素选取界面,该元素选取界面中包括若干顺序排列的虚拟盒子;虚拟盒子的排列方式可以为:按照虚拟盒子的编号大小顺序排列。
303、终端10根据检测到的针对元素选取界面的选取操作,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到中间元素信息,并向游戏服务器40发送该元素信息。
其中,中间元素信息可以包括选取的与资源转移链接的第二游戏元素的元素标识,如元素编号等。
例如,参考图2b,在显示元素选取界面之后,用户可以在该界面上进行选取操作,如用户可以点击第197个虚拟盒子,此时,终端选取第197个虚拟盒子与资源转移链接绑定。
又例如,以“俄罗斯方块”游戏为例,可以在元素选取界面中显示顺序排列的n层未消除方块,用户可以点击某层方块来选取与资源转移链接绑定的方块层,比如,用户点击第2层未消除方块时,此时,终端选取第2层的方块组与资源转移链接绑定。
304、终端10根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息。
其中,游戏登入链接信息可以包括游戏标识以及虚拟资源发放终端标识。
本发明实施例中,虚拟资源发放终端标识为虚拟资源发放终端使用的虚拟资源发放方标识,如即时通讯标识等;虚拟资源接收终端为虚拟资源接收终端使用的虚拟资源接收方用户标识,如即时通讯标识等。
305、终端10向消息服务器发送游戏邀请消息,该游戏邀请消息携带游戏登入链接信息,以及虚拟资源接收终端标识。
比如,在另一实施例中终端10可以向社交服务器80发送游戏邀请消息,由社交服务器80向终端20转发该游戏邀请消息。
比如,终端10获取虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合,用户标识集合包括关联用户标识和/或关联用户标识群组;
从用户标识集合中选取目标关联用户标识或者目标关联用户标识群组;
向消息服务器(如社交服务器)发送携带游戏登入链接信息的游戏邀请消息,以便消息服务器(如社交服务器)向目标关联用户标识对应的虚拟资源接收终端、或者目标关联用户标识群组内成员标识对应的虚拟资源接收终端发送游戏邀请消息。
例如,参考图2d,在成功发起红包之后,终端会显示一个红包分享界面,该红包分享界面包括分享接口即“选择一个群聊”按钮,当用户点击该按钮时会触发发送资源转移分享请求,此时,参考图2e,终端根据该请求显示一个分享用户选择界面,该界面包括用户的好友信息、群聊信息。当用户选择某个群聊时,如“XXX群聊”时,终端会通过消息服务器50向群聊中各成员标识对应的终端(此时视为虚拟资源接收终端)发送游戏邀请消息,该游戏邀请消息携带游戏登入链接信息。参考图2f,当用户选择分享到“XXX群聊”,群聊内成员标识对应的终端将会接收到携带游戏登入链接信息的游戏邀请消息。
306、消息服务器50向虚拟资源接收终端标识对应的终端20发送游戏邀请消息。
此时,终端20作为虚拟资源接收方的终端,即虚拟资源接收在终端。
在一实施例中,为了提升资源转移分享的效率,终端10还可以根据游戏登入链接信息生成相应的识别码,并显示识别码,以便虚拟资源接收终端如终端20对识别码进行识别得到游戏登入链接信息。
例如,参考图2f,当虚拟资源发放用户选择分享到“XXX群聊”,群聊内成员标识对应的终端20(即为虚拟资源接收终端)将会接收到携带游戏登入链接信息的游戏邀请消息。
307、终端20根据游戏标识获取相应的游戏页面数据,以及从游戏服务器40获取需要绑定资源转移链接的中间元素信息。
比如,在另一实施例中,终端20还可以根据游戏标识获取相应的游戏页面数据,以及从社交服务器40获取需要绑定资源转移链接的中间元素信息。
具体地,可以终端20可以根据游戏标识获取游戏初始页面数据,根据游戏初始页面数据显示游戏初始页面;当接收到通过游戏初始页面触发的游戏开始指令时,根据游戏标识获取相应的游戏数据。
其中,游戏数据可以包括游戏页面数据以及需要绑定资源转移链接的元素信息如元素编号。该游戏页面数据可以从终端20本地获取,在一实施例中,还可以从游戏服务器40获取。
其中,中间元素信息可以包括需要绑定资源转移链接的第二游戏元素的元素标识,如元素编号等。该元素信息可以由终端20根据游戏标识从游戏服务器40获取。比如,向游戏服务器40发送携带游戏标识的信息获取请求,服务器40会返回该游戏标识对应的需要绑定资源转移链接的中间元素信息。
比如,当用户点击图2f中的游戏邀请消息时触发游戏初始加载指令,然后,根据游戏初始加载指令获取游戏标识对应的游戏初始页面数据,根据游戏初始页面数据显示游戏初始页面,如图3b所示。该游戏初始页面包括游戏开始接口即“开始抢红包”,当用户点击“开始抢红包”时会触发生成游戏开始指令,此时,终端会根据游戏标识获取相应的游戏数据,游戏数据包括游戏页面数据以及需要绑定资源转移链接的中间元素信息。
308、终端20根据中间元素信息将至少一个第二游戏元素与资源转移链接绑定,并根据游戏页面数据显示相应的游戏页面。
其中,第一游戏元素和第二游戏元素可以是具体游戏而定,比如,第一游戏元素可以包括虚拟角色模型等、第二游戏元素可以包括虚拟物品等。
例如,以“跳一跳”游戏为例,第一游戏元素可以包括:虚拟角色模型如虚拟人物模型等,第二游戏元素可以包括虚拟物品如盒子等。
又例如,以“俄罗斯方块”游戏为例,第一游戏元素可以包括:下落的方块,第二游戏元素可以包括底部未消除的方块或方块组。
其中,第二游戏元素按照预定顺序排列,该排列顺序可以根据实际需求设定,比如,可以根据第二游戏元素的标识如编号来顺序排列;例如,以“跳一跳”游戏为例,可以按照虚拟盒子的编号从小到大顺序排列。
又比如,以“俄罗斯方块”游戏为例,可游戏页面中显示顺序排列的n层未消除方块组,n层方块组可以按照方块组的编号来顺序排序,如按照编号从大到小顺序排序。
比如,当用户点击图2f中的游戏邀请消息时触发游戏初始加载指令,然后,根据游戏初始加载指令获取游戏标识对应的游戏初始页面数据,根据游戏初始页面数据显示游戏初始页面,如图3b所示。该游戏初始页面包括游戏开始接口即“开始抢红包”,当用户点击“开始抢红包”时会触发生成游戏开始指令,此时,终端会根据游戏标识获取相应的游戏数据,游戏数据包括游戏页面数据以及需要绑定资源转移链接的中间元素信息。终端可以根据游戏页面数据显示游戏页面如图3c所示,图3c中,虚拟盒子可以按照盒子编号的顺序间隔排列。
在一实施例中,终端10还可以在选取绑定的元素之后,生成游戏登入链接信息之前,获取资源转移指示信息;向虚拟资源服务器(如社交服务器)发送资源转移发起请求,该请求携带虚拟资源转移终端标识、资源转移指示信息。
例如,以“跳一跳”游戏为例,用户在图2b所示选取界面选取绑定盒子之后,终端会显示如图2c所示的红包设置界面,该红包设置界面包括:红包金额输入接口以及红包个数输入接口,用户可以通过红包金额输入接口以及红包个数输入接口设置或输入红包金额和红包个数。然后,终端会向虚拟资源服务器(如社交服务器)发送红包创建请求,该红包创建请求携带红包金额、个数。
309、终端20根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接。
其中,第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作可以根据实际游戏需求来设定,比如,该触碰操作可以包括第一游戏元素跳跃到第二游戏元素上,以触碰第二游戏元素,或者,第一游戏元素消除第二游戏元素,以触发第二游戏元素。
例如,以“跳一跳”游戏为例,第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作包括:虚拟角色模型跳跃到虚拟盒子,以触碰该虚拟盒子。
例如,以“俄罗斯方块”为例,第一游戏元素执行对第二游戏元素的触碰操作包括:顶部方块掉落到底部的某层方块,以触碰该层方块。
其中,本发明实施例的触碰操作可以分为单步触碰操作、多步触碰操作。
单步触碰操作指的是:第一游戏元素每次按照一个步进执行对第二游戏元素的触碰操作,比如,“跳一跳”游戏中,当一个步进为跳跃一步时,虚拟角色模型每次跳一个步数执行对虚拟盒子的触碰操作。
多步触碰操作指的是:第一游戏元素每次按照多个步进执行对第二游戏元素的触碰操作。例如,“跳一跳”游戏中,当一个步进为跳跃一步时,虚拟角色模型每次跳多步执行对虚拟盒子的触碰操作。
其中,跳跃触碰游戏元素的实现方式有多种,比如,当用户操作为终端如屏幕的按压操作时,游戏操作指令可以携带按压时长(该按压时长可以为检测到的与触敏屏持续接触的时长),当接收到游戏操作指令时,获取起跳时的第二游戏元素与下一个第二游戏元素之间的距离,起跳时的第二游戏元素为当前第一游戏元素所停留的第二游戏元素;根据距离与时长之间的映射关系,获取与距离对应的时长范围;当按压时长位于时长范围内时,控制第一游戏元素从起跳时的第二游戏元素跳跃到下一个第二游戏元素上,以触碰下一个第二游戏元素。
在一实施例中,为了能够提醒虚拟资源接收方下一个第二游戏元素绑定有资源转移链接,如提醒下一个盒子中是否有红包,终端20可以在在执行对第二游戏元素的触碰操作时,判断当前被触碰的第二游戏元素的下一个第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;
若是,则在游戏页面中对下一个第二游戏元素进行标识,以提醒下一个第二游戏元素绑定有资源转移链接。
其中,对第二游戏元素的标识方式可以多种,比如,通过颜色、符号、形状等等标识。
310、当终端20检测到当触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作,触发虚拟资源服务器30从虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
在另一实施例中,当终端20检测到当触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对资源转移界面的资源领取操作,触发社交服务器80从虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
比如,终端20向虚拟资源服务器30发送资源领取请求,该请求携带虚拟资源发放终端标识、虚拟资源接收终端标识;此时,该请求还可以携带虚拟资源标识,如红包标识等。该虚拟资源标识可以从游戏服务器或者虚拟资源服务器获取。
例如,参考图3d、图3e和图3f,以“跳一跳”游戏,且虚拟资源为红包为例,假设第135个盒子绑定有资源转移链接,如果虚拟角色模型跳跃到第135个盒子上时触发该盒子绑定的资源转移链接(如红包领取链接),此时,终端会显示相应资源转移界面如“红包领取界面”;当检测到用户针对“红包领取界面”中“开”按钮的点击操作时,触发领取红包,也即红包发放方标识向红包领取方标识支付或转移一定数量的钱。
比如,终端20可以确定当触碰的第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;若是,则对资源转移链接进行触发。
其中,确定当触碰第二游戏元素是否绑定有资源转移链接的方式可以有多种,比如,获取该当前第二游戏元素的顺序标识,以及统计当前第二游戏元素距离绑定有资源转移链接的、且未被触碰的第二游戏元素之间的元素数量等方式,具体方式可以参考上述描述。
本发明实施例虽然以红包为例,但是虚拟资源不仅仅可以是红包,还可以包括优惠劵、团购劵、代金券、奖品等等。本发明实施例适用于各种虚拟资源转移的场景。
由上可知,本发明实施例提供的虚拟资源转移方法可以将虚拟资源转移与游戏相结合,在特定的游戏元素被触碰时触发虚拟资源转移,提升虚拟资源转移的触发门槛,从而提升了虚拟资源转移的安全性。
此外,该方案还可以降低虚拟资源转移消息延迟造成的不公平性,以及提升虚拟资源转移和游戏的互动性、趣味性,大大提升用户体验。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种虚拟资源转移装置,该虚拟资源转移装置可以适用于虚拟资源接收终端,如图5a所示,该虚拟资源转移装置可以包括:页面显示单元401、触碰操作单元402和资源转移触发单元403,如下:
页面显示单元401,用于根据所述游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
触碰操作控制单元402,用于根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
资源转移触发单元403,用于当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
在一实施例中,参考图5b,该虚拟资源转移装置还可以包括:信息获取单元404、游戏数据获取单元405;
其中,信息获取单元404,用于从虚拟资源发放终端获取游戏登入链接信息,所述游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及虚拟资源发放终端标识;
游戏数据获取单元405,用于根据所述游戏标识获取相应的游戏数据。
在一实施例中,所述游戏数据还包括游戏页面数据以及绑定了资源转移连接的中间元素信息;所述页面显示单元401,可以具体用于根据所述中间元素信息将至少一个第二游戏元素与资源转移链接绑定,并根据所述游戏页面数据显示相应的游戏页面。
在一实施例中,所述触碰操作单元403,具体用于根据获取的游戏操作指令控制第一游戏元素跳跃到所述第二游戏元素上,以触碰所述第二游戏元素。
在一实施例中,所述游戏操作指令携带按压时长,,所述按压时长为检测到的与触敏屏持续接触的时长,参考图5c,所述触碰操作控制单元402,可以包括:
距离获取子单元4021,用于接收到游戏操作指令时,获取起跳时的第二游戏元素与下一个第二游戏元素之间的距离,所述起跳时的第二游戏元素为当前第一游戏元素所停留的第二游戏元素;
时长获取子单元4022,用于根据距离与时长之间的映射关系,获取与所述距离对应的时长范围;
触碰子单元4023,用于当所述按压时长位于所述时长范围内时,控制第一游戏元素从所述起跳时的第二游戏元素跳跃到下一个第二游戏元素上,以触碰所述下一个第二游戏元素。
在一实施例中,参考图5d,该虚拟资源转移装置还可以包括关系调整单元406;
所述关系调整单元406,用于在所述资源转移触发单元403触发虚拟资源转移之后,当虚拟资源转移成功时,确定是否还存在绑定有资源转移链接的其他第二游戏元素;若是,则调整距离与时长之间的映射关系。
在一实施例中,参考图5e,该虚拟资源转移装置还可以包括链接触发单元407;
所述链接触发单元407,用于在触碰操作单元执行触碰操作之后,确定当前触碰的第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;若是,则对所述资源转移链接进行触发。
在一实施例中,链接触发单元407可以具体用于:
在第二游戏元素被触碰时,统计当前第二游戏元素距离绑定有资源转移链接的、且未被触碰的第二游戏元素之间的元素数量;
当所述元素数量为零时,确定当前触发的第二游戏元素绑定有资源转移链接。
在一实施例中,链接触发单元407可以具体用于:
在第二游戏元素被触碰时,统计当前第二游戏元素距离绑定有资源转移链接的、且未被触碰的第二游戏元素之间的元素数量;
当所述元素数量为零时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接。
在一实施例中,所述页面显示单元401还可以用于:
在执行对第二游戏元素的触碰操作时,判断当前触碰的第二游戏元素的下一个第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;
若是,则在所述游戏页面中对所述下一个第二游戏元素进行标识。
在一实施例中,资源转移触发单元403,还可以用于:
当检测到游戏结束,且至少一个所述资源转移链接未被触发时,随机触发所述资源转移链接中的一个,显示资源转移界面;
根据识别到的针对所述资源转移发起界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
在一实施例中,资源转移触发单元403,还可以用于:
当检测到游戏结束,且所述资源转移链接未被触发时,显示资源转移发起界面;
根据识别到的针对所述资源转移发起界面的资源发起操作,触发所述虚拟资源接收终端标识向虚拟资源发放终端标识进行资源转移。
以上各单元的执行的步骤可以参考上述方法实施例的描述。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
该虚拟资源转移装置具体可以集成终端中,该终端可以手机、平板电脑、可穿戴设备等。
由上可知,本发明实施例虚拟资源转移装置通过页面显示单元401根据所述游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;由触碰操作控制单元402根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;由资源转移触发单元403当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。该方案可以将虚拟资源转移与游戏相结合,在特定的游戏元素被触碰时触发虚拟资源转移,提升虚拟资源转移的触发门槛,从而提升了虚拟资源转移的安全性。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供另一种虚拟资源转移装置,该虚拟资源转移装置可以适用于虚拟资源发放终端,如图6所示,该虚拟资源转移装置可以包括:请求接收单元501、显示单元502、选取单元503、信息生成单元504和信息发送单元505,如下:
请求接收单元501,用于接收虚拟资源发放请求;
显示单元502,用于根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;
选取单元503,用于选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;
信息生成单元504,用于根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;
信息发送单元505,用于发送所述游戏登入链接信息。
在一实施例中,选取单元503,可以具体用于根据识别到的针对所述元素选取界面的选取操作,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
在一实施例中,选取单元503,可以具体用于随机选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
在一实施例中,选取单元503,可以具体用于:
获取虚拟资源发放终端标识对应的历史游戏结果信息;
根据所述历史游戏结果信息选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
在一实施例中,信息发送单元505,可以具体用于:
获取所述虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合,所述用户标识集合包括关联用户标识和/或关联用户标识群组;
从所述用户标识集合中选取目标关联用户标识或者目标关联用户标识群组;
向消息服务器发送携带所述游戏登入链接信息的游戏邀请消息,以便所述消息服务器向所述目标关联用户标识对应的虚拟资源接收终端、或者目标关联用户标识群组内成员标识对应的虚拟资源接收终端发送所述游戏邀请消息。
在一实施例中,信息发送单元505,可以具体用于:
根据所述游戏登入链接信息生成相应的识别码,并显示所述识别码,以便虚拟资源接收终端对所述识别码进行识别得到所述游戏登入链接信息。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
该虚拟资源转移装置具体可以集成终端中,该终端可以手机、平板电脑、可穿戴设备等。
由上可知,本发明实施例虚拟资源转移装置通过请求接收单元501接收虚拟资源发放请求;由显示单元502根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;由选取单元503选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;由信息生成单元504根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;由信息发送单元505发送所述游戏登入链接信息。该方案可以将虚拟资源转移与游戏相结合,在特定的游戏元素被触发时触发虚拟资源转移,提升虚拟资源转移的触发门槛,从而提升了虚拟资源转移的安全性。
参考图7,本发明实施例提供了一种终端700,可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器701、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702、射频(RadioFrequency,RF)电路703、电源704、输入单元705、以及显示单元706等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器701是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器701中。
存储器702可用于存储软件程序以及模块,处理器701通过运行存储在存储器702的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
RF电路703可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器701处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。
终端还包括给各个部件供电的电源704(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源704还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该终端还可包括输入单元705,该输入单元705可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该终端还可包括显示单元706,该显示单元706可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元708可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。
具体在本实施例中,终端中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
根据游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
具体在本实施例中,终端中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收虚拟资源发放请求;
根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;
选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;
根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;
发送所述游戏登入链接信息。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种虚拟资源转移方法、装置及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (30)

1.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,适用于虚拟资源接收终端,包括:
根据游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
2.如权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,在根据游戏数据显示相应的游戏页面之前,所述方法还包括:
从虚拟资源发放终端获取游戏登入链接信息,所述游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及虚拟资源发放终端标识;
根据所述游戏标识获取相应的游戏数据。
3.如权利要求1或2所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述游戏数据还包括游戏页面数据以及绑定资源转移链接的中间元素信息,根据所述游戏数据显示相应的游戏页面,包括:根据所述中间元素信息将至少一个第二游戏元素与资源转移链接绑定;
根据所述游戏页面数据显示相应的游戏页面。
4.如权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述游戏操作指令携带按压时长,所述按压时长为检测到的与触敏屏持续接触的时长;
根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,包括:
当接收到游戏操作指令时,获取起跳时的第二游戏元素与下一个第二游戏元素之间的距离,所述起跳时的第二游戏元素为当前第一游戏元素所停留的第二游戏元素;
根据距离与时长之间的映射关系,获取与所述距离对应的时长范围;
当所述按压时长位于所述时长范围内时,控制第一游戏元素从所述起跳时的第二游戏元素跳跃到下一个第二游戏元素上,以触碰所述下一个第二游戏元素。
5.如权利要求4所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,在触发虚拟资源转移之后,所述方法还包括:
当虚拟资源转移成功时,确定是否还存在绑定有资源转移链接的其他第二游戏元素;
若是,则调整距离与时长之间的映射关系。
6.如权利要求3所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述中间元素信息包括需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识;所述方法还包括:
在第二游戏元素被触碰时,获取该当前第二游戏元素的顺序标识;
当所述第二游戏元素的顺序标识与所述元素标识的数值相等时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接。
7.如权利要求3所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述中间元素信息包括需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识;
所述方法还包括:
在第二游戏元素被触碰时,统计当前第二游戏元素距离绑定有资源转移链接的、且未被触碰的第二游戏元素之间的元素数量;
当所述元素数量为零时,确定当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接。
8.如权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,还包括:
在执行对第二游戏元素的触碰操作时,判断当前被触碰的第二游戏元素的下一个第二游戏元素是否绑定有资源转移链接;
若是,则在所述游戏页面中对所述下一个第二游戏元素进行标识。
9.如权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,还包括:
当检测到游戏结束,且至少一个所述资源转移链接未被触发时,随机触发所述资源转移链接中的一个,显示资源转移界面;
根据识别到的针对所述资源转移发起界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
10.如权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,还包括:
当检测到游戏结束,且所述资源转移链接未被触发时,显示资源转移发起界面;
根据识别到的针对所述资源转移发起界面的资源发起操作,触发所述虚拟资源接收终端标识向虚拟资源发放终端标识进行资源转移。
11.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,适用于虚拟资源发放终端,包括:
接收虚拟资源发放请求;
根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;
选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;
根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;
发送所述游戏登入链接信息。
12.如权利要求11所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,包括:
根据识别到的针对所述元素选取界面的选取操作,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
13.如权利要求11所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,包括:随机选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
14.如权利要求11所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,包括:
获取虚拟资源发放终端标识对应的历史游戏结果信息;
根据所述历史游戏结果信息选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
15.如权利要求11所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,发送所述游戏登入链接信息,包括:
获取所述虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合,所述用户标识集合包括关联用户标识和/或关联用户标识群组;
从所述用户标识集合中选取目标关联用户标识或者目标关联用户标识群组;
向消息服务器发送携带所述游戏登入链接信息的游戏邀请消息,以便所述消息服务器向所述目标关联用户标识对应的虚拟资源接收终端、或者目标关联用户标识群组内成员标识对应的虚拟资源接收终端发送所述游戏邀请消息。
16.如权利要求11所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,发送所述游戏登入链接信息,包括:
根据所述游戏登入链接信息生成相应的识别码,并显示所述识别码,以便虚拟资源接收终端对所述识别码进行识别得到所述游戏登入链接信息。
17.一种虚拟资源转移装置,其特征在于,适用于虚拟资源接收终端,包括:
页面显示单元,用于根据游戏数据显示相应的游戏页面,所述游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;
触碰操作控制单元,用于根据获取的游戏操作指令控制所述第一游戏元素执行对所述第二游戏元素的触碰操作,其中,若干第二游戏元素中的至少一个绑定有资源转移链接;
资源转移触发单元,用于当检测到当前触碰的第二游戏元素绑定有资源转移链接时,触发所述资源转移链接,显示资源转移界面,根据识别到的针对所述资源转移界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
18.如权利要求17所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,还包括:
信息获取单元,用于在所述页面显示单元显示游戏页面之前,从虚拟资源发放终端获取游戏登入链接信息,所述游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及虚拟资源发放终端标识;
游戏数据获取单元,用于根据所述游戏标识获取相应的游戏数据。
19.如权利要求17或18所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述游戏数据还包括游戏页面数据以及绑定资源转移连接的中间元素信息;
所述页面显示单元,具体用于根据所述中间元素信息将至少一个第二游戏元素与资源转移链接绑定,并根据所述游戏页面数据显示相应的游戏页面。
20.如权利要求17所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述游戏操作指令携带按压时长,所述按压时长为检测到的与触敏屏持续接触的时长;
所述触碰操作控制单元包括:
距离获取子单元,用于当接收到游戏操作指令时,获取起跳时的第二游戏元素与下一个第二游戏元素之间的距离,所述起跳时的第二游戏元素为当前第一游戏元素所停留的第二游戏元素;
时长获取子单元,用于根据距离与时长之间的映射关系,获取与所述距离对应的时长范围;
触碰子单元,用于当所述按压时长位于所述时长范围内时,控制第一游戏元素从所述起跳时的第二游戏元素跳跃到下一个第二游戏元素上,以触碰所述下一个第二游戏元素。
21.如权利要求20所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,还包括关系调整单元;
所述关系调整单元,用于在所述资源转移触发单元触发虚拟资源转移之后,当虚拟资源转移成功时,确定是否还存在绑定有资源转移链接的其他第二游戏元素;若是,则调整距离与时长之间的映射关系。
22.如权利要求19所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述中间元素信息包括需要与资源转移链接绑定的第二游戏元素的元素标识;
所述装置还包括:链接触发单元,具体用于:
在第二游戏元素被触碰时,统计当前第二游戏元素距离绑定有资源转移链接的、且未被触碰的第二游戏元素之间的元素数量;
当所述元素数量为零时,确定当前触发的第二游戏元素绑定有资源转移链接。
23.如权利要求17所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,资源转移触发单元,还用于:
当检测到游戏结束,且至少一个所述资源转移链接未被触发时,随机触发所述资源转移链接中的一个,显示资源转移界面;
根据识别到的针对所述资源转移发起界面的资源领取操作,触发所述虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移。
24.一种虚拟资源转移装置,其特征在于,适用于虚拟资源发放终端,包括:
请求接收单元,用于接收虚拟资源发放请求;
显示单元,用于根据所述虚拟资源发放请求显示元素选取界面,所述元素选取界面包括若干顺序排列的第二游戏元素;
选取单元,用于选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素,得到绑定资源转移链接的中间元素信息,并发送所述中间元素信息,其中,所述资源转移链接用于触发虚拟资源发放终端标识向虚拟资源接收终端标识进行资源转移;
信息生成单元,用于根据游戏标识以及虚拟资源发放终端标识生成游戏登入链接信息;
信息发送单元,用于发送所述游戏登入链接信息。
25.如权利要求24所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述选取单元,具体用于根据识别到的针对所述元素选取界面的选取操作,选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
26.如权利要求24所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述选取单元,具体用于随机选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
27.如权利要求24所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述选取单元,具体用于:
获取虚拟资源发放终端标识对应的历史游戏结果信息;
根据所述历史游戏结果信息选取与资源转移链接绑定的第二游戏元素。
28.如权利要求24所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述信息发送单元,用于:
获取所述虚拟资源发放终端标识相关联的用户标识集合,所述用户标识集合包括关联用户标识和/或关联用户标识群组;
从所述用户标识集合中选取目标关联用户标识或者目标关联用户标识群组;
向消息服务器发送携带所述游戏登入链接信息的游戏邀请消息,以便所述消息服务器向所述目标关联用户标识对应的虚拟资源接收终端、或者目标关联用户标识群组内成员标识对应的虚拟资源接收终端发送所述游戏邀请消息。
29.如权利要求24所述的虚拟资源转移装置,其特征在于,所述信息发送单元,用于:根据所述游戏登入链接信息生成相应的识别码,并显示所述识别码,以便虚拟资源接收终端对所述识别码进行识别得到所述游戏登入链接信息。
30.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有指令,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-10任一项所述方法的步骤、或者如权利要求11-16任一项所述方法的步骤。
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