CN108310764A - 辅助定位方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种辅助定位方法、装置及设备,其中方法包括:判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。该方法在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。

Description

辅助定位方法、装置及设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种辅助定位方法、装置及设备。
背景技术
为了打发闲散时间,用户会通过移动通讯网络在具有触摸屏的电子设备上操作电子游戏,其中电子游戏可以包括:棋牌游戏、角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等等。而射击游戏作为动作游戏的一种,也被越来越多的玩家喜爱。
在实际操作射击游戏时,通常需要用户手动进行瞄准星移动,目标对象选取等操作,这样就对用户操作要求比较高,特别是针对一些新手用户而言,操作难度大、精度低,降低了用户操作兴趣。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种辅助定位方法,将该方法应用于游戏中,能够实现辅助瞄准,从而有效降低游戏操作难度,提高定位精准度,增强了用户对该类游戏的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
本发明的第二个目的在于提出一种辅助定位装置。
本发明的第三个目的在于提出一种电子设备。
本发明的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种辅助定位方法,包括:判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
本发明实施例提供的辅助定位方法,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,则将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
另外,本发明上述实施例提出的辅助定位方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,在本发明的一个实施例中,所述判断与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,包括:根据与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色的状态信息,判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述其它各角色的状态信息,包括以下信息中的至少一种:位置、角度、移动速度和/或移动方式。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,包括:判断所述第一角色的敌对阵营中各角色与所述第一角色间的距离,是否在第一预设范围内;若第三角色与所述第一角色的距离在预设范围内,则判断所述第三角色与所述第一角色间的相对角度是否在第二预设范围内;若在,则判断所述第三角色与遮挡物的位置关系是否满足预设条件;若否,则确定所述第三角色未满足预设的辅助定位条件。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件之前,还包括:获取其它各角色的状态信息,其中,所述其他各角色的状态信息来自服务器,由服务器从各个客户端同步获得。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述判断与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件之后,还包括:若至少两个角色均满足预设的辅助定位条件,则将与所述预设的辅助定位条件的匹配度最高的角色确定为第二角色。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色,包括:确定所述目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色时的总旋转角度;根据所述总旋转角度,确定所述目标摄像机的旋转方式;根据所述目标摄像机的旋转方式,控制所述目标摄像机依次旋转至所述第二角色。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述确定所述目标摄像机的旋转方式,包括:根据所述总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度;根据所述每帧画面的初始旋转角度,确定所述目标摄像机在旋转过程中每帧画面对应的各场景图;根据所述旋转过程中每帧画面对应的各场景图,对所述每帧画面的初始旋转角度进行修正。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色身体的第一预设位置,包括:将所述瞄准星由远至近逐渐移动至所述第二角色的特定位置;或者,将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动之后,还包括:在确定获取到所述第一角色控制者发出的停止指令时,控制所述瞄准星停止移动。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置,包括:将所述瞄准星移动至与所述第二角色对应的遮挡物边缘。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:获取所述第一角色的控制者发送的瞄准星移动指令,所述移动指令中包括移动方向及移动速度;判断所述移动指令中的移动方向,与所述瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值;若所述夹角大于第一阈值,则判断所述移动指令中的移动速度是否大于第二阈值;若移动速度大于第二阈值,则根据所述移动指令,控制所述瞄准星移动。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:确定所述第一角色当前对应的角色信息和/或所在的环境信息;根据所述角色信息和/或所在的环境信息,确定所述瞄准星的移动轨迹、定位精度、灵敏度等级及所述第一预设位置、所述第二预设位置。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:根据所述第二角色当前的姿势及所述第二角色与遮挡物的位置关系,确定所述第一预设位置或所述第二预设位置。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色身体的第一预设位置之后,还包括:在获取到所述第一角色的控制者发出的射击指令时,调整对所述瞄准星控制的精度和/或灵敏度。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种辅助定位装置,包括:第一判断模块,用于判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;第一控制模块,用于若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
本发明实施例提供的辅助定位装置,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,则将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
另外,本发明上述实施例提出的辅助定位装置还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,在本发明的一个实施例中,所述第一判断模块,具体包括:根据与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色的状态信息,判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述其它各角色的状态信息,包括以下信息中的至少一种:位置、角度、移动速度和/或移动方式。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第一判断模块,包括:第一判断子单元,用于判断所述第一角色的敌对阵营中各角色与所述第一角色间的距离,是否在第一预设范围内;第二判断子单元,用于若第三角色与所述第一角色的距离在预设范围内,则判断所述第三角色与所述第一角色间的相对角度是否在第二预设范围内;第三判断子单元,用于若在,则判断所述第三角色与遮挡物的位置关系是否满足预设条件;确定子单元,用于若否,则确定所述第三角色未满足预设的辅助定位条件。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:获取模块,用于获取其它各角色的状态信息,其中,所述他各角色的状态信息来自服务器,由服务器从各个客户端同步获得。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:第二控制模块,用于若至少两个角色均满足预设的辅助定位条件,则将与所述预设的辅助定位条件的匹配度最高的角色确定为第二角色。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:第三控制模块,用于控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第三控制模块,包括:第一控制子单元,用于确定所述目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色时的总旋转角度;第一确定子单元,用于根据所述总旋转角度,确定所述目标摄像机的旋转方式;第二控制子单元,用于根据所述目标摄像机的旋转方式,控制所述目标摄像机依次旋转至所述第二角色。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第一确定子单元,具体包括:根据所述总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度;根据所述每帧画面的初始旋转角度,确定所述目标摄像机在旋转过程中每帧画面对应的各场景图;根据所述旋转过程中每帧画面对应的各场景图,对所述每帧画面的初始旋转角度进行修正。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第一控制模块,具体包括:将所述瞄准星由远至近逐渐移动至所述第二角色的特定位置;或者,将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第一控制模块,还包括:第三控制子单元,用于在确定获取到所述第一角色控制者发出的停止指令时,控制所述瞄准星停止移动。
可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第一控制模块,具体包括:将所述瞄准星移动至与所述第二角色对应的遮挡物边缘。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:第一获取模块,用于获取所述第一角色发送的瞄准星移动指令,所述移动指令中包括移动方向及移动速度;第二判断模块,用于判断所述移动指令中的移动方向,与所述瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值;第三判断模块,用于若所述夹角大于第一阈值,则判断所述移动指令中的移动速度是否大于第二阈值;第四控制模块,用于若所述移动速度大于第二阈值,则根据所述移动指令,控制所述瞄准星移动。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:第一确定模块,用于确定所述第一角色当前对应的角色信息和/或所在的环境信息;第二确定模块,用于根据所述对应的角色信息和/或所在的环境信息,确定所述瞄准星的移动轨迹、定位精度、灵敏度等级及所述第一预设位置、所述第二预设位置。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:第三确定模块,用于根据所述第二角色当前的姿势及所述第二角色与遮挡物的位置关系,确定所述第一预设位置或所述第二预设位置。
可选地,在本发明的另一个实施例中,还包括:第五控制模块,用于在获取到所述第一角色的控制者发出的射击指令时,调整所述辅助定位功能对所述瞄准星控制的精度和/或灵敏度。
为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:存储器、处理器及触摸屏;所述存储器,用于存储可执行程序代码;所述触摸屏,用于显示游戏界面;所述处理器,用于读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现第一方面实施例所述的辅助定位方法。
本发明实施例提供的电子设备,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,则将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
为达上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现第一方面实施例所述的辅助定位方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明一个实施例的辅助定位方法的流程示意图;
图2为本发明一个实施例的判断第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件的流程示意图;
图3为本发明另一个实施例的辅助定位方法的流程示意图;
图4为本发明又一个实施例的辅助定位方法的流程示意图
图5为本发明一个实施例的辅助定位装置的结构示意图;
图6为本发明另一个实施例的辅助定位装置的结构示意图;
图7为本发明又一个实施例的辅助定位装置的结构示意图;
图8为本发明一个实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
为了对本发明各实施例提供的辅助定位方法进行清楚的说明,下面首先对本发明实施例中的各名词的含义进行具体解释说明。
第一角色:使用应用的第一用户在该应用中对应的虚拟人物;
第二角色:与第一用户为敌对关系的第二用户在该应用中对应的虚拟人物;
第三角色:与第一用户为敌对关系的任一用户在该应用中对应的虚拟人物;
辅助定位:用于帮助定位敌对阵营中的虚拟人物,以提高定位精准度的一种功能;
应用可以是应用软件、游戏软件、虚拟软件等。
需要说明的是,本申请提供的辅助定位方法,可以由应用客户端执行,也可以由应用服务器执行。本申请以下各实施例以该方法由应用客户端执行为例进行说明。
下面结合附图对本发明实施例提出的辅助定位方法、装置及设备进行详细描述。
本发明实施例主要针对现有技术中,用户利用电子设备操作射击游戏时,尤其当电子设备为手机类终端时,需要手动进行瞄准星移动,目标对象选取等操作,这就对用户操作要求比较高,特别是针对一些新手用户而言,操作难度大、精度低,降低了用户操作兴趣的问题,提出一种辅助定位方法。
本发明提出的辅助定位方法,可应用于具有定位需求的任意应用中。具体实现时,首先判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件进行判断,当确定出第二角色满足预设的辅助定位条件时,将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
下面首先结合附图1对本发明实施例提出的辅助定位方法进行详细描述。
图1为本发明的一个实施例的辅助定位方法的流程示意图。
如图1所示,该辅助定位方法可以包括以下两个步骤:
步骤101,判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否预设的满足辅助定位条件,若满足,则执行步骤102,否则继续执行步骤101。
具体的,本实施例提供的辅助定位方法,可以由本发明提供的辅助定位装置执行,上述装置可被配置于电子设备中,以实现对第一角色的操作进行控制。
其中,电子设备可以是任意具有触摸显示屏的硬件设备,比如:智能手机、个人数字助理、平板电脑等等,以及任意具有控制器的硬件设备,比如:掌上游戏机,虚拟现实设备、增强现实设备、带鼠标的电脑等等,此处不作具体限定。由于带有触摸显示屏的硬件设备屏幕较小,靠人眼和人手操作的瞄准定位尤为困难,采用本专利的具体实施方案解决瞄准定位的问题更有效,优选的,电子设备是具有触摸显示屏的硬件设备。
需要说明的是,具有辅助定位功能的应用(即客户端)可被安装于不同的电子设备中,且每个电子设备在使用上述客户端时均可创建对应的角色,以进行相应的操作,而在实际使用上述客户端过程中,为了获取到与第一角色分属不同阵营(即敌对阵营)的其它角色的状态等信息时,就需要借助服务器对与第一角色的客户端对应的各客户端上传的角色信息进行分析处理,然后再将分析结果同步发送到各客户端,从而使得各客户端根据服务器发送的角色状态等信息,对不同阵营的其他各角色是否满足预设的辅助定位条件进行判定。
也就是说,本实施例在判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件之前,需要先获取服务器同步的其它各角色的状态信息。
具体执行步骤101之前,辅助定位装置首先确定用户是否开启了辅助定位功能,若辅助定位装置监测到辅助定位功能被触发时,则确定用户开启了辅助定位功能。
其中,用户开启辅助定位功能可以是任意时间。比如,在游戏开启之前,通过游戏定位控制装置中的设置功能来开启;或者,还可以是在游戏进行过程中,在游戏显示界面上触发辅助定位功能键来开启等等,本实施例对此不作具体限定。
辅助定位装置接收到用户开启辅助定位功能的指令之后,辅助定位装置对第一角色的敌对阵营中的各角色进行分析,以确定敌对阵营中各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。
具体的,可根据与第一角色分属不同阵营的其它各角色的状态信息,判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。
本实施例中,其它各角色的状态信息,可以包括以下信息中的至少一种:位置、角度、移动速度和/或移动方式。其中,其它各角色的移动方式可以包括:跑、走、跳蹲等方式,此处不作具体限定。
需要说明的是,根据各角色的位置信息及第一角色的位置信息,可以得到:第一角色与其它各角色间的距离、第一角色与其它各角色间的相对角度、和/或其它各角色与遮挡物的位置关系等等,此处不作具体限定。
具体实现时,第一角色的位置信息,可以指第一角色相对参考点的位置,也可以指第一角色在应用页面坐标系中的坐标。本实施例对此不做限定。
具体的,若第一角色的位置信息及其它各角色的位置信息,均指该角色在页面坐标系中的坐标,那么辅助定位装置即可根据第一角色的坐标,及其它各角色的坐标,确定第一角色与其它各角色间的距离、相对角度等。
举例来说,若第一角色A当前的坐标为(1,1),与第一角色分属不同阵营的角色B的坐标为(2,2)、角色C的坐标为(1,3),从而辅助定位装置即可根据两点之间的距离计算公式,确定A与B之间的距离A与C之间的距离若当前角色A朝向页面坐标系Y轴正方向,那么通过计算可知,角色B在角色A的前侧、逆时针偏45°的方向,角色C在角色A的正前方。
进一步的,辅助定位装置,还可以通过对应用页面数据进行解析,确定当前页面中各遮挡物的坐标,进而确定当前各角色与遮挡物间的位置关系。
下面结合图2,对本实施例中,判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件的过程进行具体说明。
如图2所示,判断与第一角色分属不同阵营的任一角色当前是否满足预设的辅助定位条件的过程,可以包括:
步骤201,判断第一角色的敌对阵营中第三角色与第一角色间的距离,是否在第一预设范围内,若是,则执行步骤202,否则执行步骤205。
其中,第三角色为第一角色的敌对阵营中的任意一个角色。
步骤202,判断第三角色与第一角色间的相对角度是否在第二预设范围内,若在,则执行步骤203,否则执行步骤205。
步骤203,判断第三角色与遮挡物的位置关系是否满足预设条件,若满足,则执行步骤204,否则执行步骤205。
步骤204,确定第三角色满足预设的辅助定位条件。
步骤205,确定第三角色不满足预设的辅助定位条件。
其中,第一预设范围、第二预设范围、预设条件,可根据实际应用情况进行适应性设置,本实施例对此不作具体限定。
举例来说,若预设的辅助定位条件中,距离预设范围(第一预设范围)为a~b、相对角度的预设范围(第二预设范围)为X1~X2、位置关系的预设条件(预设条件)为Y1~Y2,那么辅助定位装置可根据上述条件,对第一角色A的敌对阵营中各角色B进行判断,若敌对阵营中任意一个角色B1与第一角色A间的距离在a~b范围内,相对角度在X1~X2范围内,且位置关系也满足Y1~Y2条件,则可以确定上述角色B1满足预设的辅助定位条件。
需要说明的是,在本实施例中,判断各角色是否满足预设的辅助定位条件,可以是根据敌对阵营中各角色与第一角色间的距离、相对角度确定的;或者,根据敌对阵营中各角色与第一角色间的距离、各角色与遮挡物的位置关系共同确定的;或者,根据敌对阵营中各角色与第一角色间的相对角度、各角色与遮挡物的位置关系共同确定的;又或者,根据敌对阵营中各角色与第一角色间的距离、相对角度和各角色与遮挡物的位置关系共同确定的等,本实施例对此不作具体限定。
且为了减小应用的处理负担,上述各判断标准,可以按一定顺序依次执行,比如采用上述图2中所示的顺序执行,通过仅将相对距离满足第一预设范围的第三角色,才会进行相对角度的判断,从而减少了应用的计算负担,节省了辅助定位方法的资源开销。
步骤102,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。
其中,瞄准星的形状可以是圆形、三角形、正方形、星形等等,本实施例对此不作具体限定。
在本实施例中,第一预设位置和第二预设位置可以根据实际情况进行适应性设置,本实施例对此不作具体限定。
具体的,当敌对阵营中各角色中第二角色满足预设的辅助定位条件之后,辅助定位装置可将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置处,从而方便用户操控第一角色对第二角色进行定位并执行射击操作,降低了游戏难度,提高了使用体验。
具体实现时,在确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,可先确定上述第二角色是否被遮挡物遮挡,然后根据判断结果执行对应的定位操作。
其中,若第二角色没有被遮挡物遮挡时,辅助定位装置将瞄准星由远至近逐渐移动至第二角色的特定位置;或者,将瞄准星以预设的路径在第二角色上移动。
上述特定位置可以是指各角色的骨架中的某个骨骼的位置。比如,第一角色的瞄准星由远至近的移动至第二角色附近时,第二角色当前处于下蹲状态,则辅助定位装置可以控制第一角色的瞄准星以从下至上的方式移动,以定位到第二角色的腰部某根骨骼。再例如,若第一角色的瞄准星以预设的路径在第二角色上移动时,若第二角色当前处于跳跃状态,则辅助定位装置可以控制第一角色的瞄准星以从上至下的方式移动,以定位到第二角色的胸部某根骨骼等等。
需要说明的是,由于游戏中呈现的角色通常是由骨骼加装饰品组成,在控制各角色时,多是通过调整不同骨骼的位置和/或角度实现。因此,本实施例可以通过控制瞄准星与第二角色的某一个骨骼或者多个骨骼间的关系,来实现对角色的定位。
需要说明的是,预设的路径可以是从第二角色头部末端骨骼开始,沿第二角色的骨骼框架向下进行直线移动,直至移动至脚部末端骨骼结束;或者,也可以是从第二角色脚部末端骨骼开始,沿第二角色的骨骼框架向上进行直线移动,直至移动至头部末端骨骼;或者,还可以是从第二角色头部末端骨骼开始,沿第二角色的骨骼框架由左至右、由上至下移动等等,本实施例对此不作具体限定。
若第二角色被遮挡物遮挡,则辅助定位装置可以将瞄准星移动至与第二角色对应的遮挡物边缘,以避免定位过于精准,降低了游戏趣味性。
具体的,辅助定位装置,可以根据瞄准星当前的坐标、遮挡物的坐标及遮挡物形状,确定遮挡物上距离瞄准星最近的点,进而将瞄准星沿直线移动至遮挡物的该点上;或者,辅助定位装置,也可以根据第二角色的坐标、遮挡物的坐标及遮挡物的形状,确定遮挡物上与第二角色距离最近的点,进而将瞄准星移动至该点上;或者,辅助定位装置,也可以根据第二角色的坐标、遮挡物的坐标、遮挡物的形状及瞄准星的坐标,确定瞄准星与第二角色之间的连线与遮挡物的交点,进而将瞄准星移动至该交点上等等,本实施例对此不做限定。
由于在实际操作过程中,根据辅助定位条件往往会确定出多个(比如N个,N为大于或等于2的正整数)角色均满足辅助定位条件,此时为了从多个角色中选择出一个最优的定位对象。本实施例可以根据预设的辅助定位条件,从多个角色中选择与辅助定位条件匹配度最高的角色,作为为第二角色。
具体的,各角色与辅助定位条件间的匹配度,可以通过多种方式确定。
方式一
若辅助定位条件为数值范围,则可以根据各角色与第一角色间的位置关系,落入该数值范围内的位置,确定各角色与辅助定位条件间的匹配度。
例如,若辅助定位条件为各角色与第一角色间的距离为1~4米(m)、相对角度为30°~60°,且满足辅助定位条件的角色有2个,分别为角色X和角色Y,若上述2个角色与第一角色间的距离分别为1.2m、3m,与第一角色间的相对角度分别为33°、45°。由此,可以确定虽然角色X满足辅助定位条件,但是其与角色X之间的距离1.2m已非常接近辅助定位条件(1m)的边缘,而角色Y与第一角色间的距离,及相对角度,均可落入辅助定位条件的中间区域,因此,可确定角色Y与辅助定位条件的匹配度最高,此时就可以选择角色Y作为第二角色。
方式二
若辅助定位条件,包括多个纬度,则可以根据各角色与第一角色间的位置关系与各个纬度的匹配数量,确定各角色与辅助定位条件间的匹配度。
例如,若预设的辅助定位条件为至少满足距离及角度两个纬度中的任意一个纬度。具体实现时,若有两个角色X和Y,均满足预设的辅助定位条件,其中,角色X即能满足角度纬度的条件,又能满足距离纬度的条件,而角色Y仅能满足距离纬度的条件,即角色X与各纬度的匹配数量,大于角色Y与各纬度的匹配数量。因此,可确定角色X与辅助定位条件的匹配度最高,此时就可以选择角色X作为第二角色。
此外,当从敌对阵营中确定出第二角色时,本实施例中第一角色的瞄准星可以持续按照预设的路径沿第二角色的身体移动,当第一角色在瞄准星移动至第二角色的致命位置(比如眉心、脑袋等)时,可以发出停止指令,若辅助定位装置确定获取到第一角色控制者发出的停止指令时,可控制瞄准星停止移动,以保证瞄准星对准第二角色的致命位置,使得第一角色触发射击操作,即可击毙第二角色,从而提高用户体验度。
具体实现时,当第一角色的控制者触发了射击指令时,辅助定位装置可获取到第一角色的控制者发送的射击指令,并且当获取到上述射击指令时,调整辅助定位功能对瞄准星控制的精度和/或灵敏度。从而使得用户能够切身感受到射击时武器的后坐力,同时还可在用户触发射击指令时,使得射击后的瞄准星会自然抖动,进一步增强游戏的真实感。
比如,在获取到射击指令时,调整辅助定位功能对瞄准星控制的精度和/或灵敏度,可以是指减小辅助定位功能对瞄准星的牵引力,以使瞄准星能够在射击之后自由移动。
具体的,在进行射击操作时,辅助定位装置可以根据第一角色当前对应的角色信息确定可以使用不同的武器类型,比如:手枪、冲锋枪、机枪等等,且不同类型的武器所对应威力及使用环境信息(比如射击场景)也不尽相同。因此为了能够根据第一角色当前对应的角色信息和/或所在的环境信息准确的确定出瞄准星的移动轨迹等信息,本实施例可以在辅助定位装置获取到第一角色的控制者发送的射击指令之后,先确定第一角色当前的角色信息,以根据角色信息确定当前使用的武器类型,或者,对第一角色当前所在的环境信息进行确定,然后根据武器类型和/或所在环境信息,调整瞄准星的定位精度等级及灵敏度等级,并确定瞄准星的移动轨迹、定位精度及第一预设位置、第二预设位置等信息。
其中,根据武器类型,确定瞄准星的第一预设位置或第二位置时,可根据第二角色当前的姿势及与第二角色与遮挡物的位置关系进行确定,此处对其不作具体限定。
具体的,第二角色当前的姿势,可以根据第二角色的骨骼框架中各骨骼当前的位置、和/或角度确定。相应的,第二角色与遮挡物的位置关系,可以根据第二角色的骨骼框架中各骨骼当前的位置、和/或角度,及所述遮挡物的坐标确定。
需要说明的是,本实施例中,确定瞄准星的移动轨迹、定位精度、灵敏度等级集第一预设位置、第二预设位置时,可以根据第一角色当前对应的角色信息确定,或者,也可以根据第一角色当前所在的环境信息确定,或者还可以根据第一角色当前对应的角色信息和所在的环境信息共同确定,本实施例对此不作具体限定。
进一步的,为了获得更好的体验,本实施例辅助定位装置还可以根据当前所在的环境信息,采取不同的射击方式,例如:扫射、单发、挑射、混乱射击,跳射等等,而上述每种射击方式均能带给第一角色不同的操作体验。例如,若采用扫射方式进行射击时,通过移动武器,实现大范围的射击。
因此,为了保证用户能够针对不同的射击方式,均有良好的体验,本实施例可在辅助定位装置接收到第一角色发送射击指令时,确定射击方式,然后根据射击方式调整辅助定位的定位精度等级及灵敏度等级等。
例如,当射击方式为扫射时,降低辅助定位的定位精度及灵敏度。又例如,若当射击方式为单发时,则提高辅助定位的定位精度及灵敏度。
本发明实施例提供的辅助定位方法,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,将第一角色的瞄准星移动至第二角色身体的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
通过上述分析可知,本发明在确定敌对阵营中第二角色满足预设的辅助定位条件时,通过将第一角色的瞄准星移动至第二角色身体的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置,以提高第一角色的定位精准度。具体实现时,在辅助定位装置将第一瞄准星移动至第二角色的预设位置时,由于第一角色的视线还可能停留在瞄准星移动之前的位置,这就使得第一角色无法及时根据瞄准星的移动,准确定位瞄准星的停止位置。对此,本发明辅助定位装置在将瞄准星移动至第二角色附近的预设位置时,还可以控制与第一角色的视角对应的目标摄像机进行旋转,以使第一角色能够及时准确的定位出瞄准星的停止位置,并且根据瞄准星的停止位置进行下一步的定位及射击操作。下面结合图3,对上述情况下的辅助定位方法进行进一步说明。
图3为本发明的另一个实施例的辅助定位方法的流程图。
如图3所示,该辅助定位方法可以包括以下步骤:
步骤301,判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足,则执行步骤302,否则继续执行步骤301。
步骤302,将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。
其中,上述步骤301-302的具体实现过程及原理,可以参照上述实施例的详细描述,此处不再赘述。
步骤303,确定目标摄像机的摄像角度,旋转至第二角色时的总旋转角度。
步骤304,根据总旋转角度,确定目标摄像机的旋转方式。
步骤305,根据目标摄像机的旋转方式,控制目标摄像机依次旋转至第二角色。
具体的,由于与第一角色视角对应的目标摄像机的摄像角度在任意位置,均对应有一个摄像角度,因此当第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者移动至靠近第二角色的第二预设位置之后,辅助定位装置可以根据瞄准星移动距离或路径,确定出目标摄像机旋转至第二角色时的总旋转角度。
进而,在确定出目标摄像机旋转至第二角色时的总旋转角度之后,可根据总旋转角度确定出每帧画面在显示时所旋转的角度,然后根据每帧画面显示时,目标摄像机需要旋转的角度,控制与第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,依次旋转至第二角色。
需要说明的是,本实施例中,控制第一角色的瞄准星移动,可以是通过控制移动摄像机角度实现的,或者,瞄准星与摄像机的移动也可以是分别控制的,此处对其不作具体限定。
进一步的,为了保证目标摄像机旋转至第二角色过程中,游戏画面过渡平滑且流畅自然,本实施例还可计算出目标摄像机进行旋转操作时,对应游戏画面的显示帧数,然后根据每帧画面显示的内容及旋转角度,调整目标摄像机的旋转方式,以使第一角色在操作游戏时不会觉得游戏画面卡顿,不流畅。
相应的,本实施例上述步骤305,包括:
根据总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度;
根据每帧画面的初始旋转角度,确定目标摄像机在旋转过程中每帧画面对应的各场景图;
根据旋转过程中每帧画面对应的各场景图,对每帧画面的初始旋转角度进行修正。
其中,预设的时长可以根据需要确定,比如为2ms、4ms等等。
具体的,在本实施例中,辅助定位装置,在确定了目标摄像机的总旋转角度后,即可根据总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度,进而根据当前的应用场景及初始旋转角度,即可确定摄像机在旋转过程中每个帧画面对应的场景图,进而根据相邻帧画面对应的场景图间的相似度,对初始旋转角度的进行修正。
比如,当根据初始旋转角度确定的待显示的所有帧画面中,存在两个相邻帧画面中的内容相似度超过80%以上,此时辅助定位装置即可将上述两个帧画面间的初始旋转角度进行适当的增加,以保证用户不会在视觉上产生明显落差的同时,尽量加快定位速度。
或者,当根据初始旋转角度确定的待显示的所有帧画面中,存在两个相邻帧画面中的内容相似度超过小于20%,若目标摄像机按照初始旋转角度进行旋转时,在上述两帧画面间,会让用户感受到明显的视觉冲突,此时,辅助定位装置,即可适当的减小上述两个相邻帧画面间的旋转角度,以使得的上述两个帧画面间存在过渡帧画面,从而避免由于场景突变,而给用户带来的视觉冲突。
可以理解的是,在具体实现时,辅助定位装置,通过将画面内容极相似的两个相邻帧画面间的初始旋转角度适当增加,而将画面内容跳跃过大的两个相邻帧画面间的初始旋转角度适当减小,从而在不增加定位时间的情况下,可以保证用户视线可以平滑过渡到第二角色,而不会产生视觉上的冲突。
举例说明,若目标摄像机旋转至第二角色时的总旋转角度为60°,且在预设的旋转时长内,目标摄像机旋转期间辅助定位装置能够刷新5帧画面,那么根据上述总旋转角度60°和5帧画面可以计算出每帧画面的初始旋转角度为12°。且根据上述总旋转角度和帧画面的初始旋转角度控制目标摄像机旋转时,若四帧画面的内容相似度均超过80%,而后两帧画面的内容相似度低于5%,则可将四帧画面间的初始旋转角度增加至14°,而将最后一个帧画面的初始旋转减小为4°。从而即保证了目标摄像机可以在预设的旋转时长内旋转至第二角色,且旋转过程中显示的各个帧画面间的内容不会存在较大的跳跃,从而保证了目标摄像机旋转至第二角色时,整体游戏画面显示流畅自然,降低了用户视觉落差。
本发明实施例提供的辅助定位方法,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,当确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,将第一角色的瞄准星移动至第二角色身体的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设阈值,并且还控制与第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至第二角色,以使得用户能够及时定位出瞄准星的位置,并且在旋转目标摄像机时,通过游戏帧画面的内容对目标摄像机的旋转方式进行调整,从而保证游戏画面显示内容过渡平滑自然,不会对用户造成视觉上的落差,进一步提升了用户体验。
通过上述分析可知,为了保证用户的视觉效果,本发明在移动第一角色的瞄准星之后,还可控制与第一角色视角对应的目标摄像机旋转至第二角色。具体实现时,当第一角色的瞄准星移动至第二角色之后,若第一角色的控制者认为当前定位的第二角色射击命中率不高时,还可以手动操作瞄准星的移动方式,并根据瞄准星移动的位置进行定位并射击操作,以提高用户的参与灵活性。下面结合图4,对上述情况下的辅助定位方法进行进一步说明。
图4为本发明的又一个实施例的辅助定位方法的流程图。
如图4所示,该辅助定位方法可以包括以下步骤:
步骤401,判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足,则执行步骤402,否则继续执行步骤401。
步骤402,将第一角色的瞄准星移动至第二角色的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。
步骤403,获取第一角色的控制者发送的瞄准星移动指令,移动指令中包括移动方向及移动速度。
步骤404,判断移动指令中的移动方向,与瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值,若大于,则执行步骤405,否则执行步骤402。
步骤405,判断移动指令中的移动速度是否大于第二阈值,若大于,则执行步骤406,否则执行步骤402。
步骤406,根据移动指令,控制瞄准星移动。
其中,第一阈值、第二阈值可以根据实际应用需求进行适应性设置,本实施例对此不作具体限定。
需要说明的是,在具体实现的过程中,辅助定位装置,还可以根据需要调整第一阈值及第二阈值的大小,或者调整上述判断条件的范围。
比如,对于触摸式电子设备,若辅助定位装置,确定用户在使用应用过程中的触控力较大,则为了避免由于误操作带来的影响,可以增加第二阈值的大小;或者,若确定用户在使用应用过程中的触控力较小,则可以在确定移动指令中的移动速度等于第二阈值时,即根据移动指令移动瞄准星。
相应的,若电子设备的操作区域较小,则可以减小第一阈值;或者在确定移动指令中的移动方向域瞄准星当前的移动方向间的夹角等于第一阈值时,即认为此此次移动指令为用户触发的等等。
具体的,在实际操作过程中,辅助定位装置将第一角色的瞄准星移动至第二角色的方式比较死板,不灵活,因此第一角色在实际操作时,可根据游戏的实际进展状况对瞄准星的移动进行调整,从而使得第一角色对游戏操作更具有参与感。
其中,本申请实施例中的移动速度,可以根据第一角色控制者对电子设备的操作方式及力度确定。比如,对于触摸式电子设备而言,用户按压触摸屏的压力,确定移动速度;或者对于摇杆式操作的电子设备,可以根据用户在摇杆上施加的力,确定移动速度等等。
具体实现时,辅助定位装置可先获取第一角色发送的瞄准星移动指令,并对移动指令中移动方向进行判断,以确定移动方向与瞄准星当前的移动方向之间的夹角是否大于第一阈值,若大于则进一步判断移动速度是否大于第二阈值,若大于则说明第一角色控制者在进行人为定位,此时将瞄准星的控制权交给第一角色控制者,以使得第一角色根据实际情况移动瞄准星的位移。
可以理解的是,通过对移动指令中的移动方向及移动速度进行判定,以识别出第一角色误操作,或者因为外界因素而导致第一角色无意识的发送瞄准星移动指令的情况,从而使得对第一角色的瞄准星移动更可靠。
本发明实施例提供的辅助定位方法,在确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,通过获取第一角色发送的瞄准星移动指令,并判断移动指令中移动方向与瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值,若大于则进一步判断移动指令中移动强度是否大于第二阈值,若大于则根据移动指令,控制瞄准星移动。由此,使得用户在操作游戏时,不仅能够依靠辅助定位来降低操作难度,而且还能根据实际情况人为进行控制,从而增加用户操作的趣味性,提升用户使用体验。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种辅助定位装置。
下面参照附图描述本发明实施例提出的辅助定位装置。
图5为本发明的一个实施例的辅助定位装置的结构示意图。
参照图5,该辅助定位装置包括:第一判断模块11和第一控制模块12。
其中,第一判断模块11用于判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;
第一控制模块12用于若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
进一步的,在本发明的另一个实施例中,所述第一判断模块11具体包括:
根据与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色的状态信息,判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。其中,所述其它各角色的状态信息,包括以下信息中的至少一种:位置、角度、移动速度和/或移动方式。
在本发明的另一个实施例中,所述第一判断模块11包括:
第一判断子单元,用于判断所述第一角色的敌对阵营中各角色与所述第一角色间的距离,是否在第一预设范围内;
第二判断子单元,用于若第三角色与所述第一角色的距离在预设范围内,则判断所述第三角色与所述第一角色间的相对角度是否在第二预设范围内;
第三判断子单元,用于若在,则判断所述第三角色与遮挡物的位置关系是否满足预设条件;
确定子单元,用于若否,则确定所述第三角色未满足预设的辅助定位条件。
在本发明的另一个实施例中,本发明的辅助定位装置,还包括:获取模块和第二控制模块。
其中,获取模块,用于获取其它各角色的状态信息,其中,所述他各角色的状态信息来自服务器,由服务器从各个客户端同步获得。
第二控制模块,用于若至少两个角色均满足预设的辅助定位条件,则将与所述预设的辅助定位条件的匹配度最高的角色确定为第二角色。
在本发明的另一个实施例中,如图6所示,本发明的辅助定位装置还还包括:第三控制模块13。
其中,第三控制模块13用于控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色。
所述第三控制模块13包括:第一控制子单元131、第一确定子单元132、第二控制子单元133。
第一控制子单元131用于确定所述目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色时的总旋转角度;
第一确定子单元132用于根据所述总旋转角度,确定所述目标摄像机的旋转方式;
所述第一确定子单元132具体包括:
根据所述总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度;
根据所述每帧画面的初始旋转角度,确定所述目标摄像机在旋转过程中每帧画面对应的各场景图;
根据所述旋转过程中每帧画面对应的各场景图,对所述每帧画面的初始旋转角度进行修正。
第二控制子单元134用于根据所述目标摄像机的旋转方式,控制所述目标摄像机依次旋转至所述第二角色。
进一步的,在本发明的另一个实施例中,所述第一控制模块12具体包括:
将所述瞄准星由远至近逐渐移动至所述第二角色的特定位置;
或者,将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动。
所述第一控制模块12还包括:
第三控制子单元,用于在确定获取到所述第一角色控制者发出的停止指令时,控制所述瞄准星停止移动。
所述第一控制模块12具体包括:
将所述瞄准星移动至与所述第二角色对应的遮挡物边缘。
进一步的,在本发明的另一个实施例中,如图7所示,本发明的辅助定位装置还包括:第一获取模块14、第二判断模块15、第三判断模块16和第四控制模块17。
其中,第一获取模块14用于获取所述第一角色发送的瞄准星移动指令,所述移动指令中包括移动方向及移动速度;
第二判断模块15用于判断所述移动指令中的移动方向,与所述瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值;
第三判断模块16用于若是,则判断所述移动指令中的移动速度是否大于第二阈值;
第四控制模块17用于若是,则根据所述移动指令,控制所述瞄准星移动。
在本发明的另一个实施例中,本发明的辅助定位装置还包括:第一确定模块和第二确定模块。
其中,第一确定模块,用于确定所述第一角色当前对应的角色信息和/或所在的环境信息;
第二确定模块,用于根据所述对应的角色信息和/或所在的环境信息,确定所述瞄准星的移动轨迹、定位精度、灵敏度等级及所述第一预设位置、所述第二预设位置。
在本发明的另一个实施例中,本发明的辅助定位装置还包括:第三确定模块。
其中,第三确定模块,用于根据所述第二角色当前的姿势及与遮挡物的位置关系,确定所述第一预设位置或所述第二预设位置。
进一步的,本发明的辅助定位装置还包括:第五控制模块。
其中,第五控制模块,用于在获取到所述第一角色的控制者发出的射击指令时,调整所述辅助定位功能对所述瞄准星控制的精度和/或灵敏度。
需要说明的是,本实施例的辅助定位装置的实施过程和技术原理参见前述对辅助定位方法实施例的解释说明,此处不再赘述。
本发明实施例提供的辅助定位装置,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,将第一角色的瞄准星移动至第二角色身体的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种电子设备。
图8为本发明一个实施例的电子设备的结构示意图。
如图8所示,该电子设备包括:存储器21、处理器22及触摸屏23;
所述存储器21用于存储可执行程序代码;
所述触摸屏23用于显示游戏界面;
所述处理器22用于读取所述存储器21中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现第一方面实施例所述的辅助定位方法。其中方法包括:判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色身体的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
需要说明的是,本实施例的电子设备的实施过程和技术原理参见前述对辅助定位方法实施例的解释说明,此处不再赘述。
本实施例提供的电子设备中,通过判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,若确定第二角色满足预设的辅助定位条件时,将第一角色的瞄准星移动至第二角色身体的第一预设位置,或者将瞄准星移动至靠近第二角色的第二预设位置。由此,在应用使用过程中,若当前角色敌对阵营中的第二角色满足辅助定位条件,则辅助当前角色对第二角色进行定位,自动实现辅助瞄准,有效降低了游戏操作难度,提高了定位精准度,增强了用户对该类应用的兴趣,尤其是在手机客户端中使用,极大的提升了用户粘性。
为了实现上述实施例,本申请还提出了一种计算机可读存储介质。
该计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面实施例的辅助定位方法。其中,其中方法包括:判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色身体的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (34)

1.一种辅助定位方法,其特征在于,包括:
判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;
若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,包括:
根据与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色的状态信息,判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述其它各角色的状态信息,包括以下信息中的至少一种:位置、角度、移动速度和/或移动方式。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件,包括:
判断所述第一角色的敌对阵营中各角色与所述第一角色间的距离,是否在第一预设范围内;
若第三角色与所述第一角色的距离在预设范围内,则判断所述第三角色与所述第一角色间的相对角度是否在第二预设范围内;
若在,则判断所述第三角色与遮挡物的位置关系是否满足预设条件;
若否,则确定所述第三角色未满足预设的辅助定位条件。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件之前,还包括:
获取其它各角色的状态信息,其中,所述其他各角色的状态信息来自服务器,由服务器从各个客户端同步获得。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件之后,还包括:
若至少两个角色满足预设的辅助定位条件,则将与所述预设的辅助定位条件的匹配度最高的角色确定为第二角色。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:
控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色,包括:
确定所述目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色时的总旋转角度;
根据所述总旋转角度,确定所述目标摄像机的旋转方式;
根据所述目标摄像机的旋转方式,控制所述目标摄像机依次旋转至所述第二角色。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标摄像机的旋转方式,包括:
根据所述总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度;
根据所述每帧画面的初始旋转角度,确定所述目标摄像机在旋转过程中每帧画面对应的各场景图;
根据所述旋转过程中每帧画面对应的各场景图,对所述每帧画面的初始旋转角度进行修正。
10.如权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,所述将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置,包括:
将所述瞄准星由远至近逐渐移动至所述第二角色的特定位置;
或者,将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动之后,还包括:
在确定获取到所述第一角色控制者发出的停止指令时,控制所述瞄准星停止移动。
12.如权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,所述将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置,包括:
将所述瞄准星移动至与所述第二角色对应的遮挡物边缘。
13.如权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:
获取所述第一角色的控制者发送的瞄准星移动指令,所述移动指令中包括移动方向及移动速度;
判断所述移动指令中的移动方向,与所述瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值;
若所述夹角大于第一阈值,则判断所述移动指令中的移动速度是否大于第二阈值;
若所述移动速度大于第二阈值,则根据所述移动指令,控制所述瞄准星移动。
14.如权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:
确定所述第一角色当前对应的角色信息和/或所在的环境信息;
根据所述角色信息和/或所在的环境信息,确定所述瞄准星的移动轨迹、定位精度、灵敏度等级及所述第一预设位置、所述第二预设位置。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述确定第二角色满足预设的辅助定位条件之后,还包括:
根据所述第二角色当前的姿势及所述第二角色与遮挡物的位置关系,确定所述第一预设位置或所述第二预设位置。
16.如权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,所述将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置之后,还包括:
在获取到所述第一角色的控制者发出的射击指令时,调整对所述瞄准星控制的精度和/或灵敏度。
17.一种辅助定位装置,其特征在于,包括:
第一判断模块,用于判断与第一角色分属不同阵营的其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件;
第一控制模块,用于若确定第二角色满足预设的辅助定位条件,则将所述第一角色的瞄准星移动至所述第二角色的第一预设位置,或者将所述瞄准星移动至靠近所述第二角色的第二预设位置。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述第一判断模块,具体包括:
根据与所述第一角色分属不同阵营的其它各角色的状态信息,判断其它各角色当前是否满足预设的辅助定位条件。
19.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述其它各角色的状态信息,包括以下信息中的至少一种:位置、角度、移动速度和/或移动方式。
20.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述第一判断模块,包括:
第一判断子单元,用于判断所述第一角色的敌对阵营中各角色与所述第一角色间的距离,是否在第一预设范围内;
第二判断子单元,用于若第三角色与所述第一角色的距离在预设范围内,则判断所述第三角色与所述第一角色间的相对角度是否在第二预设范围内;
第三判断子单元,用于若在,则判断所述第三角色与遮挡物的位置关系是否满足预设条件;
确定子单元,用于若否,则确定所述第三角色未满足预设的辅助定位条件。
21.如权利要求17所述的装置,其特征在于,还包括:
获取模块,用于获取其它各角色的状态信息,其中,所述他各角色的状态信息来自服务器,由服务器从各个客户端同步获得。
22.如权利要求17所述的装置,其特征在于,还包括:
第二控制模块,用于若至少两个角色满足预设的辅助定位条件,则将与所述预设的辅助定位条件的匹配度最高的角色确定为第二角色。
23.如权利要求17所述的装置,其特征在于,还包括:
第三控制模块,用于控制与所述第一角色的视角对应的目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色。
24.如权利要求23所述的装置,其特征在于,所述第三控制模块,包括:
第一控制子单元,用于确定所述目标摄像机的摄像角度,旋转至所述第二角色时的总旋转角度;
第一确定子单元,用于根据所述总旋转角度,确定所述目标摄像机的旋转方式;
第二控制子单元,用于根据所述目标摄像机的旋转方式,控制所述目标摄像机依次旋转至所述第二角色。
25.如权利要求24所述的装置,其特征在于,所述第一确定子单元,具体包括:
根据所述总旋转角度及预设的旋转时长,确定每帧画面的初始旋转角度;
根据所述每帧画面的初始旋转角度,确定所述目标摄像机在旋转过程中每帧画面对应的各场景图;
根据所述旋转过程中每帧画面对应的各场景图,对所述每帧画面的初始旋转角度进行修正。
26.如权利要求17-25任一所述的装置,其特征在于,所述第一控制模块,具体包括:
将所述瞄准星由远至近逐渐移动至所述第二角色的特定位置;
或者,将所述瞄准星以预设的路径在所述第二角色上移动。
27.如权利要求26所述的装置,其特征在于,所述第一控制模块,还包括:
第三控制子单元,用于在确定获取到所述第一角色控制者发出的停止指令时,控制所述瞄准星停止移动。
28.如权利要求17-25任一所述的装置,其特征在于,所述第一控制模块,具体包括:
将所述瞄准星移动至与所述第二角色对应的遮挡物边缘。
29.如权利要求17-25任一所述的装置,其特征在于,还包括:
第一获取模块,用于获取所述第一角色发送的瞄准星移动指令,所述移动指令中包括移动方向及移动速度;
第二判断模块,用于判断所述移动指令中的移动方向,与所述瞄准星当前的移动方向间的夹角是否大于第一阈值;
第三判断模块,用于若所述夹角大于第一阈值,则判断所述移动指令中的移动速度是否大于第二阈值;
第四控制模块,用于若所述移动速度大于第二阈值,则根据所述移动指令,控制所述瞄准星移动。
30.如权利要求17-25任一所述的装置,其特征在于,还包括:
第一确定模块,用于确定所述第一角色当前对应的角色信息和/或所在的环境信息;
第二确定模块,用于根据所述角色信息和/或所在的环境信息,确定所述瞄准星的移动轨迹、定位精度、灵敏度等级及所述第一预设位置、所述第二预设位置。
31.如权利要求30所述的装置,其特征在于,还包括:
第三确定模块,用于根据所述第二角色当前的姿势及所述第二角色与遮挡物的位置关系,确定所述第一预设位置或所述第二预设位置。
32.如权利要求17-25任一所述的装置,其特征在于,还包括:
第五控制模块,用于在获取到所述第一角色的控制者发出的射击指令时,调整对所述瞄准星控制的精度和/或灵敏度。
33.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及触摸屏;
所述存储器,用于存储可执行程序代码;
所述触摸屏,用于显示游戏界面;
所述处理器,用于读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1-16任一项所述的辅助定位方法。
34.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时,实现如权利要求1-16任一项所述的辅助定位方法。
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