CN108290074B - 木制模型 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种能够容易地获得稳定的直立状态、对于幼儿来说处理性也较佳的木制模型。该木制模型包括:正立支承部(23),其设于躯体部(20)中的与头部(30)相反的一侧的躯体部底面(端面)(22),通过该正立支承部(23)载置于载置面(40)而获得头部(30)成为躯体部(20)的上方的正立状态;以及横立支承部(24),其设于头部侧面(32)和头顶面(31)中的一者及躯体部侧面(21),通过该横立支承部(24)载置于载置面(40)而获得横立状态。因此,木制模型(10)能够提供一种能够容易地获得稳定的直立状态、对于幼儿来说处理性也较佳的木制模型(10)。此外,由于木制模型(10)能够成为正立状态和横立状态的立起状态,因此能够增加趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及一种木制模型。
背景技术
以往,积木等组装玩具广为知晓(例如专利文献1)。该组装玩具存在多个种类中的、轮廓为方形形状或矩形形状的扁平形状的结构,通过幼儿适当地选择载置形态、或者堆积多个组件而充满趣味性。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本实开昭61-118399号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,一般来讲,在扁平形状的积木扁平地载置于载置面的情况、即扁平形状的积木以其厚度方向与载置面正交的方式载置于该载置面的情况下,幼儿产生想将该积木以厚度方向与载置面平行的方式直立于该载置面这样的欲望是众所周知的。
由于该组装玩具的各端面是平坦面,因此通过将各自的端面载置于载置面,从而能够获得多个的直立状态。此外,在近年来的组装玩具中,为了充满多种多样的幼儿的趣味性,也提供了一种轮廓是曲线的构造。然而,在该组装玩具中,由于端面成为圆弧面,因此难以获得稳定的直立状态,存在对于幼儿来说的处理性较低这样的问题。
本发明即是鉴于上述的情况而完成的,其目的在于提供一种能够容易地获得稳定的直立状态等、对于幼儿来说处理性也较佳的木制模型。
用于解决问题的方案
本发明的木制模型设为头部和躯体部成形为一体的扁平形状,包括:正立支承部,其设于所述躯体部中的与所述头部相反的一侧的端面,通过该正立支承部载置于载置面而获得所述头部成为所述躯体部的上方的正立状态;以及横立支承部,其设于所述头部的头部侧面和头顶面中的一者及所述躯体部的躯体部侧面,通过该横立支承部载置于所述载置面而获得横立状态。
此外,本发明的木制模型也可以是,包括倒立支承部,其设于所述头部的所述头顶面,通过该倒立支承部载置于所述载置面而获得倒立状态。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述头部的头部正面和所述躯体部的躯体部正面是同一个平坦面,并且所述头部的头部背面和所述躯体部的躯体部背面是同一个平坦面,所述头部的头部侧面和所述躯体部的所述躯体部侧面是互不相同的曲率的圆弧面,并且由所述头部侧面和所述躯体部侧面形成凹部。
此外,本发明的木制模型也可以是,在所述头部的所述头部正面施加了脸面图案,并且在所述头部的所述头顶面、所述头部正面、所述头部侧面、所述头部背面中的彼此相邻的多个面的至少一部分施加了连续的色彩,在所述躯体部的所述躯体部正面、所述躯体部侧面、所述躯体部背面中的彼此相邻的多个面的至少一部分施加了连续的色彩。
此外,本发明的木制模型也可以是,利用具有透视性的涂料施加了所述色彩。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述倒立支承部是设于所述头部的所述头顶面的一对突出部。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述各突出部的突出部侧面是圆弧面,并且由所述头部侧面和所述突出部侧面的至少一部分形成凹部。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述突出部侧面是与所述头部的所述头部侧面不同的曲率的圆弧面。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述头部的宽度尺寸大于所述躯体部的宽度尺寸。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述头部和所述躯体部中的至少一者是模仿人物、动植物、角色中的任一者的轮廓形状。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述头部的轮廓形状和所述躯体部的轮廓形状与其他种类的木制模型的头部的轮廓形状和躯体部的轮廓形状不同。
此外,本发明的木制模型也可以是,所述横立支承部设于与其他种类的木制模型的横立支承部不同的位置。
此外,本发明的木制模型也可以是,能够沿着厚度方向和与厚度方向正交的方向与其他种类的木制模型重叠。
此外,本发明的木制模型也可以是,能够沿着与厚度方向正交的方向隔着所述凹部与其他种类的木制模型重叠。
发明的效果
根据本发明,由于能够成为以头部成为躯体部的上方的方式支承的正立状态和利用头部和躯体部支承的横立状态,因此能够提供一种对于幼儿来说处理性也较佳的木制模型。
附图说明
图1的(A)是表示作为本发明的实施方式的木制模型的正立状态的主视图,图1的(B)是从前上方观察到的立体图,图1的(C)是从后上方观察到的立体图。
图2的(A)是表示作为本发明的实施方式的木制模型的横立状态的主视图,图2的(B)是表示倒立状态的主视图。
图3是表示将扁平地载置于载置面的木制模型立起为正立状态的动作的立体图。
图4的(A)~图4的(C)是其他种类的木制模型的立体图。
图5的(A)~图5的(C)是表示图4所示的木制模型的正立状态、横立状态及倒立状态的主视图。
图6的(A)和图6的(B)是用两线支承的方式重叠不同种类的木制模型的状态的主视图。
图7是用3线支承的方式重叠不同种类的木制模型的状态的主视图。
图8是在厚度方向上重叠不同种类的木制模型的状态的俯视图。
具体实施方式
[本发明的实施方式]
图1的(A)是表示用于说明本发明的实施方式的、木制模型的整体结构的主视图。此外,图1的(B)是从前上方观察到的立体图,图1的(C)是从后上方观察到的立体图。
图1所示的木制模型10具有躯体部20,是在躯体部20一体地连结有头部30的扁平形状。躯体部20和头部30具有比一定值大的板厚T(参照图1的(B))。在此,比一定值大的板厚T意味着比能够保持后述的正立状态、横立状态及倒立状态的板厚T大。另外,木制模型10例如能够通过自平板状的木制板材剪切来制造,但制造方法并没有特别的限定。
躯体部20和与躯体部20连续地设置的头部30是投影轮廓线的至少一部分为凸状的曲线。躯体部20例如利用由在从正面观察时向外侧凸起的一对曲线(曲面)构成的躯体部侧面21、21和与躯体部侧面21的下端部连续且与头部30相反一侧的端面即躯体部底面22形成。此外,头部30例如能够设为整体圆形。
此外,在形成头部30的轮廓的头顶面31和左右的头部侧面32、32设有一对耳(突出部)33。耳侧面(突出部侧面)331由与头部侧面32不同曲率的圆弧面形成,成为一部分埋没于头部30的形状。耳侧面331和头部侧面32的至少一部分凹陷而成为凹角(凹部)S2。另外,作为突出部,也可以设置角而替代耳。
头部正面35和躯体部正面25是同一平坦面。此外,头部背面36和躯体部背面26是同一平坦面。因而,木制模型10可以由相同的板厚T的材料形成躯体部20和头部30。或者,从作为木制模型10的最下表面的躯体部底面22到头顶面31也可以使用板厚T线性地变化的材料。
头部30的头部侧面32和躯体部20的躯体部侧面21可以由互不相同的曲率的圆弧面形成。此时,头部侧面32和躯体部侧面21相交的部分凹陷而形成凹角(凹部)S1(参照图1的(A))。头部30的宽度尺寸W1大于躯体部20的宽度尺寸W2。此外,头部30和躯体部20中的至少一者成为模仿人物、动植物、角色中的任一者的轮廓形状。
如图1的(A)和图1的(B)所示,在头部正面35施加了眼、鼻、口、眉等脸面图案,与耳33的形状互相结合地赋予小熊这样的印象。并且,在头顶面31、头部正面35、头部侧面32、头部背面36中的彼此相邻的多个面的至少一部分施加了连续的色彩。在此,脸颊的图案与头部正面35和头部侧面32连续地设置。此外,如图1的(B)和图1的(C)所示,在躯体部正面25、躯体部侧面21、躯体部背面26中的彼此相邻的多个面的至少一部施加了连续的色彩。在此,在躯体部20的下部的整周范围内设有图案。
利用具有透视性的涂料施加了设于头部30和躯体部20的色彩。因此,可以透视看到形成木制模型10的材料的木纹等,因此能够发挥材料的特性。
接着,说明木制模型10的动作。在将木制模型10载置于作为桌子、台、地板等的上表面的载置面40时,通过将躯体部底面22作为正立支承部23进行载置,从而获得头部30成为躯体部20的上方的正立状态(参照图1的(A))。即,由于正立状态通过躯体部底面22与载置面40面接触来进行,因此正立支承部23由一个面构成。
此外,如图2的(A)所示,通过将头部30的头部侧面32和头顶面31中的一者(在此是头部侧面32)及躯体部20的躯体部侧面21作为横立支承部24载置于载置面40,从而获得横立状态。即,通过在厚度方向上横穿头部侧面32的一条直线和在厚度方向上横穿躯体部侧面21的一条直线与载置面40接触而获得横立状态。因而,横立支承部24由两条直线构成。另外,在此,在厚度方向上横穿躯体部侧面21的直线成为躯体部侧面21与躯体部底面22的交线,但在躯体部侧面21的曲率较大的情况下,该直线有时也位于躯体部侧面21的中途部分。在该情况下,头部侧面32和躯体部侧面21的共用切线(即载置面40)成为支承躯体部侧面21的位置。
并且,如图2的(B)所示,通过将设于头顶面31的一对耳33作为倒立支承部34载置于载置面40,从而获得倒立状态。即,通过在厚度方向上横穿一对耳33的顶点的两条直线与载置面40接触而获得倒立状态。因而,倒立支承部34由两条直线构成。
如图3所示,在将木制模型10载置于载置面40时,用手指F抓住头部30和躯体部20之间的凹角(凹部)S1(参照图1的(A))拿起木制模型10。因此,能够容易地用手指等把持木制模型10。
接着,说明本实施方式的木制模型的作用、效果。本实施方式的木制模型10包括:正立支承部23,其设于躯体部20的与头部30相反的一侧的躯体部底面22,通过该正立支承部23载置于载置面40而获得头部30成为躯体部20的上方的正立状态;以及横立支承部24,其设于头部侧面32和头顶面31中的一者及躯体部侧面21,通过该横立支承部24载置于载置面40而获得横立状态。因此,木制模型10能够容易地获得稳定的直立状态,能够提供一种对于幼儿来说处理性也较佳的木制模型10。此外,由于木制模型10能够成为正立状态和横立状态的立起状态,因此能够增加趣味性。
此外,在本实施方式的木制模型10中,包括倒立支承部34,其设于头顶面31,通过该倒立支承部34载置于载置面40而获得倒立状态。因此,能够成为倒立状态的立起状态,因此能够增加趣味性。
此外,头部侧面32和躯体部侧面21是互不相同的曲率的圆弧面,并且头部侧面32和躯体部侧面21的至少一部分形成凹角(凹部)S1。因此,通过用手指抓住凹角(凹部)S1,从而能够容易且可靠地抓住木制模型10。
此外,在本实施方式的木制模型10中,由于在头部正面35施加了脸面图案,在头顶面31、头部正面35、头部侧面32、头部背面36中的彼此相邻的多个面的一部分施加了连续的色彩,因此获得了头部30的立体感。此外,在躯体部正面25、躯体部侧面21、躯体部背面26中的彼此相邻的多个面的一部分施加了连续的色彩。因此,获得了躯体部20的立体感。
此外,在本实施方式的木制模型10中,利用具有透视性的涂料施加了色彩。因此,可以透视看到材料的木纹,因此能够发挥材料的特性。
此外,在本实施方式的木制模型10中,倒立支承部34是设于头顶面31的一对耳33。由此,能够成为倒立状态。
此外,在本实施方式的木制模型10中,各耳33的耳侧面331是圆弧面,并且头部侧面32和耳侧面331的至少一部分形成凹角(凹部)S2。因此,通过用手指抓住凹角(凹部)S2,从而能够容易地抓住木制模型10。
此外,在本实施方式的木制模型10中,耳侧面331也可以是与头部侧面32不同的曲率的圆弧面。
此外,在本实施方式的木制模型10中,头部30的宽度尺寸W1大于躯体部20的宽度尺寸W2。即,由于头部30大于躯体部20,因此整体成为假分数(头大)的状态,赋予可爱的印象。
此外,在本实施方式的木制模型10中,头部30和躯体部20中的至少一者是模仿人物、动植物、角色中的任一者的轮廓形状。因此,木制模型10赋予可爱的印象。
接着,说明使用多个木制模型的情况。在使用多个木制模型玩耍时,可以使用轮廓形状不同的其他种类的木制模型。此时,也可以将横立支承部设于不同的位置。图4的(A)~图4的(C)表示轮廓形状和图样等与前述的木制模型10不同的其他种类的木制模型。
在图4的(A)所示的木制模型10A中,设于头部30A的耳33A的形状与前述的木制模型10的情况不同,其顶端尖锐。此外,一对耳33A、33A分离地设置。并且,在头部正面35A描画的脸的图样赋予貉这样的印象。
在躯体部20A中,在躯体部正面25A和躯体部侧面21A的整个范围设有图样,并且在躯体部正面25A的中央部用白色等设有腹部。
在图4的(B)所示的木制模型10B中,设于头部30B的耳33B的形状与前述的木制模型10的情况不同,其顶端尖锐,但设置一对耳33B、33B的位置与前述的木制模型10相同。并且,在头部正面35B描画的脸的图样赋予猪这样的印象。躯体部20B与头部30B相比非常小。在躯体部正面25B和躯体部侧面21B的整个范围设有圆圈的图样。另外,在躯体部背面(省略图示)也连续地设有相同的图样。
在图4的(C)所示的木制模型10C中,设于头部30C的耳33C的形状与前述的木制模型10的情况不同,其顶端尖锐。此外,一对耳33C、33C靠近地设置。并且,在头部正面35C描画的脸的图样赋予狐狸这样的印象。在躯体部20C中,在躯体部正面25C和躯体部侧面21C的整个范围设有图样,并且在躯体部正面25C的中央部用白色等设有腹部。
图5的(A)表示图4的(A)所示的木制模型10A的正立状态。在正立状态下,将躯体部底面22A作为正立支承部23A载置于载置面40。在横立状态下,将穿过耳侧面331A的一部分和躯体部侧面21A的一部分的直线设为横立支承部24A。因而,头部侧面32A不与载置面40接触。另外,作为耳侧面331A的一部分,存在耳侧面331A的切点或耳侧面331A的顶端点。同样,作为躯体部侧面21A的一部分,存在躯体部侧面21A的切点或躯体部侧面21A和躯体部底面22A的交点(交线)。并且,在倒立状态下,将一对耳33A、33A的共用切线、或者连结一对耳33A、33A的顶端的线设为倒立支承部34A。
图5的(B)表示图4的(B)所示的木制模型10B的正立状态。在正立状态下,将躯体部底面22B作为正立支承部23B载置于载置面40。在横立状态下,将头部侧面32B和躯体部侧面21B的共用切线、或者穿过躯体部侧面21B和躯体部底面22B的交点(交线)的头部侧面32B的切线设为横立支承部24B。并且,在倒立状态下,将一对耳33B、33B的共用切线、或者连结一对耳33B、33B的顶端的线设为倒立支承部34B。
图5的(C)表示图4的(C)所示的木制模型10C的正立状态。在正立状态下,将躯体部底面22C作为正立支承部23C载置于载置面40。在横立状态下,将头部侧面32C和躯体部侧面21C的共用切线、或者穿过躯体部侧面21C和躯体部底面22C的交点(交线)的头部侧面32C的切线设为横立支承部24C。并且,在倒立状态下,将一对耳33C、33C的共用切线、或者连结一对耳33C、33C的顶端的线设为倒立支承部34C。
图6的(A)表示用两线支承的方式重叠不同种类的木制模型的状态的一例子。将木制模型10B以图5的(B)所示的横立状态载置于载置面40,将木制模型10C以横立状态重叠在木制模型10B之上。在该情况下,在木制模型10B的头部侧面32B之上载置有木制模型10C的头部侧面32C和躯体部侧面21C,利用两条直线保持横立状态。
图6的(B)表示用两线支承的方式重叠不同种类的木制模型的状态的另一例子。将木制模型10A以图5的(A)所示的横立状态载置于载置面40,将木制模型10C以横立状态重叠在木制模型10A之上。在该情况下,在木制模型10A的耳侧面331A之上载置木制模型10C的躯体部侧面21C,在木制模型10A的躯体部侧面21A之上载置木制模型10C的头部侧面32C。在该情况下,也利用两条直线保持横立状态。
另外,在此例示出将其他种类的木制模型沿着与厚度方向正交的方向以横立状态重叠并用两条线支承于横立状态的木制模型的情况,但并不限定于此。能够以各种重叠方式进行两线支承。此外,在重叠多个木制模型时,也可以使用凹角(凹部)S1、S2。
图7表示用3线支承的方式重叠不同种类的木制模型的状态的一例子。木制模型10A以正立状态载置于载置面40。木制模型10B以横立状态载置于木制模型10A的头部30A。木制模型10B以3线支承的方式载置在木制模型10A之上。
在此,木制模型10A的头顶面31A和木制模型10B的头部侧面32B接触,木制模型10A的耳侧面331A和木制模型10B的头部侧面32B接触,并且木制模型10A的耳侧面331A和木制模型10B的躯体部侧面21B接触。由此,利用3条直线进行保持。
另外,在此例示出将其他种类的木制模型10B沿着与厚度方向正交的方向以横立状态重叠于正立状态的木制模型10A的情况,但并不限定于此。能够以各种重叠方式进行3线支承。此外,在重叠多个木制模型时,也可以使用凹角(凹部)S1、S2。
图8表示将不同种类的木制模型在厚度方向上重叠的平摆状态的一例子。首先,将木制模型10以厚度方向与载置面40正交的方式载置于该载置面40,将木制模型10B以厚度方向与载置面40正交的方式平摆在木制模型10之上,并且将木制模型10C以厚度方向与载置面40正交的方式平摆在木制模型10B之上。由此,在使用多个该木制模型玩游戏时、也使用其他种类的木制模型时,能够在厚度方向上重叠(堆积)。
接着,对使用多个本实施方式的木制模型时的作用、效果进行说明。在本实施方式的木制模型10中,头部30的轮廓形状和躯体部20的轮廓形状也可以与其他种类的木制模型10A的头部30A的轮廓形状和躯体部20A的轮廓形状、木制模型10B的头部30B的轮廓形状和躯体部20B的轮廓形状、木制模型10C的头部30C的轮廓形状和躯体部20C的轮廓形状不同。由此,能够做成各种各样的游戏方法。
此外,在本实施方式的木制模型10中,横立支承部24也可以设于与其他种类的木制模型10A的横立支承部24A、木制模型10B的横立支承部24B、木制模型10C的横立支承部24C不同的位置。由此,能够做成各种各样的游戏方法。
此外,在本实施方式的木制模型10中,也可以沿着厚度方向和与厚度方向正交的方向与其他种类的木制模型10A、10B、10C重叠。由此,能够容易地层叠不同的多个木制模型10、10A、10B、10C。
此外,在本实施方式的木制模型10中,也可以沿着与厚度方向正交的方向隔着凹角(凹部)S1、S2与其他种类的木制模型10A、10B、10C重叠。由此,能够利用凹角(凹部)容易地层叠不同的多个木制模型10、10A、10B、10C。
本发明的木制模型10并不限定于前述的实施方式,能够进行适当的变形、改良等。
附图标记说明
10、10A、10B、10C、木制模型;20、20A、20B、20C、躯体部;21、21A、21B、21C、躯体部侧面;22、22A、22B、22C、躯体部底面(端面);23、23A、23B、23C、正立支承部;24、24A、24B、24C、横立支承部;25、25A、25B、25C、躯体部正面;26、躯体部背面;30、30A、30B、30C、头部;31、头顶面;32、32A、32B、32C、头部侧面;33、33A、33B、33C、耳(突出部);331、331A、耳侧面(突出部侧面);34、34A、34B、34C、倒立支承部;35、35A、35B、35C、头部正面;36、头部背面;40、载置面;S1、S2、凹角(凹部);W1、头部的宽度尺寸;W2、躯体部的宽度尺寸。
Claims (12)
1.一种木制模型,其中,
设为头部和躯体部成形为一体的扁平形状,
所述头部的头部侧面和所述躯体部的躯体部侧面是互不相同的曲率的圆弧面,并且所述头部侧面和所述躯体部侧面的至少一部分形成第1凹部,
该木制模型包括:
正立支承部,其设于所述躯体部中的与所述头部相反的一侧的端面,通过该正立支承部载置于载置面而获得所述头部成为所述躯体部的上方的正立状态;以及
横立支承部,其设于所述头部的头部侧面和头顶面中的一者及所述躯体部的躯体部侧面,通过该横立支承部载置于所述载置面而获得横立状态,
该木制模型仅由所述头部和所述躯体部构成,
在所述头部的头部正面施加了脸面图案,
并且所述脸面图案的一部分与所述头部侧面连续地设置,
在所述头部的所述头顶面、所述头部正面、所述头部侧面、所述头部的头部背面中的彼此相邻的多个面的至少一部分施加了连续的色彩,
在所述躯体部的躯体部正面、所述躯体部侧面、所述躯体部的躯体部背面中的彼此相邻的多个面的至少一部分施加了连续的色彩,
该木制模型能够沿着与厚度方向正交的方向隔着所述第1凹部与轮廓形状不同的其他种类的木制模型重叠。
2.根据权利要求1所述的木制模型,其中,
该木制模型包括倒立支承部,其设于所述头部的所述头顶面,通过该倒立支承部载置于所述载置面而获得倒立状态。
3.根据权利要求1或2所述的木制模型,其中,
所述头部的头部正面和所述躯体部的躯体部正面是同一平坦面,并且所述头部的头部背面和所述躯体部的躯体部背面是同一平坦面。
4.根据权利要求3所述的木制模型,其中,
利用具有透视性的涂料施加了所述色彩。
5.根据权利要求2所述的木制模型,其中,
所述倒立支承部是设于所述头部的所述头顶面的一对突出部。
6.根据权利要求5所述的木制模型,其中,
每个所述突出部的突出部侧面是圆弧面,并且由所述头部侧面和所述突出部侧面的至少一部分形成第2凹部。
7.根据权利要求6所述的木制模型,其中,
所述突出部侧面是与所述头部的所述头部侧面不同的曲率的圆弧面。
8.根据权利要求1或2所述的木制模型,其中,
所述头部的宽度尺寸大于所述躯体部的宽度尺寸。
9.根据权利要求1或2所述的木制模型,其中,
所述头部和所述躯体部中的至少一者是模仿人物、动植物、角色中的任一者的轮廓形状。
10.根据权利要求1或2所述的木制模型,其中,
所述头部的轮廓形状和所述躯体部的轮廓形状与所述其他种类的木制模型的头部的轮廓形状和躯体部的轮廓形状不同。
11.根据权利要求1或2所述的木制模型,其中,
所述横立支承部设于与所述其他种类的木制模型的横立支承部不同的位置。
12.根据权利要求1或2所述的木制模型,其中,
该木制模型能够沿着厚度方向和与厚度方向正交的方向与所述其他种类的木制模型重叠。
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