CN107210949A - 利用角色的消息服务方法、执行所述方法的用户终端、包括所述方法的消息应用程序 - Google Patents
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Abstract
公开了一种利用角色的消息服务方法、执行所述方法的用户终端、包括所述方法的消息应用程序。消息服务方法,其步骤包括:识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容,显示在聊天室,且所述对话模式可包括:第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及第二对话模式,不利用三维角色。
Description
技术领域
本发明涉及消息服务方法,更具体地,涉及利用二维角色或三维角色,可更直观地表现用户终端与对方终端的对话内容。
技术背景
通常,当前的消息服务单纯地只通过文字、图像、视频,由平面显示对话内容。但是,随着多种消息服务的登场,请求除了消息固有的功能之外,给用户提供可诱发更有趣的功能的状况。不仅如此,在运营消息服务的主体的立场上,也需要通过消息可创造出额外收益的方法。
发明内容
技术课题
本发明提供消息服务方法,其通过三维角色,提供显示对话内容的对话模式,可诱发用户的兴趣。
本发明提供消息服务方法,其通过角色贴纸的选择来交替三维角色的感情、动作、配件等,可使通过用户的固有角色进行对话。
技术方案
根据本发明的一个实施例,用户终端执行的消息服务方法,其步骤包括:识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容,显示在聊天室,且所述对话模式可包括:第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及第二对话模式,不利用三维角色。
所述显示的步骤为第一对话模式时,提供界面,所述界面包括与适用在所述三维角色的视觉效果有关的角色贴纸,或为第二对话模式时,可提供界面,所述界面包括与所述三维角色有关的,与适用在二维角色的视觉效果有关的角色贴纸。
所述显示的步骤为第一对话模式时,将对应于所选角色贴纸的视觉效果,适用在具有聊天室的三维角色,且为第二对话模式时,可将所选的角色贴纸显示在聊天室。
所述角色贴纸基于角色的识别信息或图像信息被附加或被更新,且在通过界面提供的角色贴纸中,经用户被选择或用户将对应于角色贴纸的单词、数字,或记号中至少一个组合,可输入在聊天室时被选择。其中,单词可由一个字或者多个字构成,也可由韩国语、英语、日语、中国语等,多种语言变现。例如,与感情有关的高兴角色贴纸,可与“高兴”、“funny”、“^^”等关键词配对被存储。
消息服务方法,其步骤还可包括与显示在所述聊天室的对话模式的转换有关的标识符被选择,或者与对话模式的转换有关的用户动作被识别时,在第一对话模式和第二对话模式间互相转换,且所述识别的步骤可识别被转换的对话模式。
选择所述第一对话模式时,所述显示的步骤以根据预先设置或者用户选择决定的虚拟画面,或者真实世界画面为背景的聊天室,可显示对话内容。
消息服务方法,其步骤还可包括:用户终端及对方终端从聊天室退出时,存储在聊天室的对话内容;根据所述对话内容的重新观看请求,显示与用户终端有关的三维角色及用于重新观看的标识符;选择所述标识符时,根据第一对话模式,以时间顺序播放对话内容。
消息服务方法,其步骤还可包括:根据与所述用户终端或对方终端有关的简介观看请求,显示与所述用户终端或对方终端有关的三维角色;及所述三维角色说明用户终端或对方终端的个人信息,或者控制表现预先设置的感情或动作。
根据本发明的一个实施例,用于消息服务方法的消息应用程序,其步骤包括:存储在用户终端的媒体,经用户终端的处理器被执行的,识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容显示在聊天室,且所述对话模式可包括:第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及第二对话模式,不利用三维角色。
所述显示的步骤为第一对话模式时,提供界面,所述界面包括与适用在所述三维角色的视觉效果有关的角色贴纸,或为第二对话模式时,提供界面,所述界面可包括与所述三维角色有关的,与适用在二维角色的视觉效果有关的角色贴纸的界面。
所述显示的步骤为第一对话模式时,将对应于所选角色贴纸的视觉效果,适用在具有聊天室的三维角色,且为第二对话模式时,可将所选的角色贴纸显示在聊天室。
消息应用程序,其步骤还可包括:显示在所述聊天室的标识符被选择时,在所述第一对话模式和第二对话模式间互相转换,且所述识别的步骤识别被转换的对话模式。
选择所述第一对话模式时,所述显示的步骤以根据预先设置或者用户的选择决定的虚拟画面,或者真实世界画面为背景的聊天室,可显示对话内容。
消息应用程序,其步骤还可包括:用户终端及对方终端从聊天室退出时,存储在聊天室的对话内容;根据所述对话内容的重新观看请求,显示与用户终端有关的三维角色及用于重新观看的标识符;选择所述标识符时,根据第一对话模式,以时间顺序播放对话内容。
消息应用程序,其步骤还可包括:根据与所述用户终端或对方终端有关的简介观看请求,显示与所述用户终端或对方终端有关的三维角色;所述三维角色说明用户终端或对方终端的个人信息,或者控制表现预先设置的感情或动作。
根据本发明的一个实施例,用户终端,其可包括:处理器,识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;及显示器,根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容显示在聊天室,且所述对话模式包括:第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及第二对话模式,不利用三维角色。
显示在所述聊天室的与对话模式的转换有关的标识符被选择,或者与对话模式的转换有关的用户动作被识别时,可在第一对话模式和第二对话模式间互相转换。
根据本发明的其他实施例,用户终端执行的消息服务方法,其步骤可包括:对应于聊天室的入场请求,将三维角色显示在以真实世界画面或虚拟画面为背景的聊天室;对应于所述三维角色,显示所述用户终端及对方终端的对话内容。
在真实世界画面或虚拟画面,感知预先指定的对象或对象的移动时,显示所述三维角色的步骤可在所述聊天室,显示三维角色。
消息服务方法,其步骤还可包括:显示在所述聊天室的与对话模式的转换有关的标识符被选择,或者与对话模式的转换有关的用户动作被识别时,转换对话模式,且所述显示的步骤根据所述被转换的对话模式,不利用三维角色显示所述用户终端及对方终端的对话内容。
所述显示的步骤提供界面,所述界面可包括与适用在所述三维角色的视觉效果有关的角色贴纸。
所述角色贴纸基于角色的识别信息或图像信息被附加或被更新,且在通过界面提供的角色贴纸中,经用户被选择或用户将对应于角色贴纸的单词、数字,或记号中至少一个组合,可输入在聊天室时被选择。
根据本发明的其他实施例,用于消息服务方法的消息应用程序,其步骤可包括:存储在用户终端的媒体,经用户终端的处理器被执行的,对应于聊天室的入场请求,在以真实世界画面或虚拟画面为背景的聊天室,显示三维角色;对应于所述三维角色,显示所述用户终端及对方终端的对话内容。
技术效果
根据本发明的一个实施例,提供通过三维角色,显示对话内容的对话模式,可诱发用户的兴趣。
根据本发明的一个实施例,通过角色贴纸的选择来交替三维角色的感情、动作、配件等,可使通过用户的固有角色进行对话。
附图简要说明
图1是示出根据一个实施例的整个构成图。
图2是示出根据一个实施例,选择对话模式的过程。
图3是示出根据一个实施例,利用标志表现三维角色的对话模式。
图4是示出根据一个实施例,利用三维角色显示对话内容的过程。
图5是示出根据一个实施例,在三维角色使用视觉效果的过程。
图6是示出根据一个实施例,从第一对话模式转换到第二对话模式的过程。
图7是示出根据一个实施例,从第二对话模式转换到第一对话模式的过程。
图8是示出根据一个实施例,可重新观看对话内容的过程。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的实施例进行详细地说明。
图1是示出根据一个实施例的整个构成图。
参考图1,用户终端101和对方终端103,通过在消息服务器102生成的聊天室,可接发对话内容。其中,用户终端101和对方终端103可包括处理器和显示器、可存储消息应用程序的媒体。并且,用户终端101和对方终端103可包括通过网络接发对话内容的任何形态的所有电子装置。并且,在本发明对方终端103为一个时,意味着1:1对话,多方终端103为复数时意味着1:N对话(群聊)。
用户终端101和对方终端103可通过如真实世界画面或虚拟画面的背景画面,显示聊天室。在这种情况下,背景画面可包括用户终端101或对方终端103实时拍摄的视频或通过计算机作业等被编辑或被加工,或者新生成的视频。用户终端101或者对方终端103可通过显示在显示器的界面被运行,或者通过显示在虚拟的界面被运行。
用户终端101或者对方终端103可以是不贴在用户身体部位运行的装置,或者贴在用户的身体部位(胳膊、手、头、身体等)运行的装置。用户终端101或者对方终端103可根据手、眼睛、身体的移动,输入特定命令,或者通过笔、鼠标、键盘等另外的装置,输入特定命令。
用户终端101和对方终端103可根据对话内容的展开,成为发送终端或接收终端。以下,以用户终端101为中心进行说明,用户终端101的说明也可相同地适用在对方终端103。
用户终端101可识别与对话内容表现方法有关的对话模式。作为一个示例,用户终端101的用户通过界面选择对话模式,或者在用户终端101开始首次对话时,也可预先设置对话模式。由此,用户终端101可识别用户选择的对话模式,或者预先设置的对话模式。
其中,对话模式可意味着将对话内容由何种角色进行表现的表现方法。作为一个示例,对话模式可包括利用三维角色的第一对话模式,或者不利用三维角色的第二对话模式。其中,三维角色作为以三维形态表现的基本角色,分别对应于用户终端101和对方终端103。作为一个示例,用户终端101和对方终端103通过聊天室进行对话之前,可预先指定三维角色。
第二对话模式意味着不利用三维角色的现有对话方式。换句话说,第二对话模式在基本不显示三维角色的状况下,可意味着附加文字、图像,或者视频等内容,进行显示的对话方式。
一方面,即使选择了第一对话模式,显示对话内容的聊天室的背景画面可以是真实世界画面或者虚拟画面。作为一个示例,真实世界画面可包括用户终端101通过摄像机实时拍摄的实时画面,或者用户终端101播放拍摄于现实存在的场所或特定事物的停止图像或者视频的画面。此外,真实世界画面可以是全息图图像。具体地,用户终端101为播放的画面时,与用户终端101的当前时间、当前场所无关,用户终端101可播放实际拍摄的特定场所或特定事物的停止图像、由停止图像构成的幻灯片,或者视频。例如,即使将在2014年7月30日拍摄纽约自由女神像的视频,用户终端101在2014年8月20日播放在首尔,所述视频可成为真实世界画面。
并且,虚拟画面可包括用户终端101播放以虚拟世界为对象制作的停止图像或者视频的画面。例如,虚拟画面可意味着如游戏画面或动漫等,不是实际存在的对象,以另外地制作形态的内容。或者,虚拟画面可以是加工实时画面的画面。例如,虚拟画面可以是将真实世界画面渲染为三维,生成的画面。此外,虚拟画面可以是通过全息图装置虚拟生成的全息图图像。
一方面,聊天室的背景画面为真实世界画面时,用户预先设置的对象显示在画面,则可对应于对象显示三维角色。换句话说,对象可成为在增强显示显示三维角色的标志。只是,根据本发明的一个实施例,与标志的存在无关,可执行消息服务方法。
此外,显示三维角色时,如桌子、地板的平坦地面为真实世界画面或者虚拟画面时,三维角色可由原来存储的形态被显示。但是,不是如桌子、地板的平坦地面的真实世界画面或者虚拟画面时,在三维角色显示如“翅膀”的附加配件,三维角色可由悬在空中的形态被显示。即,用户终端101可在第一对话模式根据聊天室的背景画面,按原来存储的三维角色进行显示,或者将如“翅膀”的附加配件与三维角色一起显示,表现三维角色在何种空间。
或者,在不是平坦地面的真实世界画面或者虚拟画面显示三维角色时,用户终端101在三维角色的位置,可附加地显示平坦的对象。
用户终端101可根据对话模式,将用户终端101及对方终端103的对话内容显示在聊天室。例如,选择第一对话模式时,对应于用户终端的三维角色和对应于对方终端的三维角色,互相表现对话内容,可使在角色间形成对话。用户终端101和对方终端103可根据请求,变更三维角色。
并且,根据本发明的一个实施例,在聊天室收发对话内容的途中,可根据用户的选择相互转换第一对话模式和第二对话模式。由此,用户终端101利用根据转换的对话模式决定的角色,在聊天室可显示对话内容。
在图1说明的三维角色可直接注册在消息服务器102,或者通过角色服务器104注册在消息服务器102。根据本发明的一个实施例,将提供消息服务方法的消息应用程序,安装在用户终端101时,可提供表现预先设置的基本配件、基本动作或者基本感情的基本角色。基本角色对应于三维角色。
只是,为了在基本角色显示配件、动作或者感情,用户终端101可购买适用在三维角色的,与视觉效果有关的角色贴纸。这些视觉效果可与配件、动作或者感情有关。
与配件有关的角色贴纸意味着可变更如基本角色的衣服、鞋、首饰、身体部位(眼睛、鼻子、嘴巴、下颚、眼眉等)基本角色的内容。例如,用户终端101购买与“衣服”的配件有关的角色贴纸并选择时,用户终端101可将与“衣服”有关的视觉效果适用在基本角色。
与动作有关的角色贴纸意味着基本角色除了基本动作之外,在预先设置的时间期间可执行其他动作的内容。例如,用户终端101购买如“跑步”角色贴纸并选择时,用户终端101在预先设置的时间期间,可将与“跑步”有关的视觉效果适用在基本角色。
并且,与感情有关的角色贴纸意味着基本角色除了基本感情之外,在预先设置的时间期间可执行其他感情的内容。例如,用户终端101购买如“开心”角色贴纸并执行时,用户终端101在预先设置的时间期间,可将与“开心”有关的视觉效果适用在基本角色。
在这种情况下,与配件、动作,或者感情有关的角色贴纸,可相互独立的存在,或者以相互组合的形态存在。例如,在三维形态的基本角色佩戴配件的状况下,如表现感情的角色贴纸,配件和感情可由组合的形态存在。或者,在三维形态的基本角色佩戴配件或者表现动作的角色,可被区分地存在。
在这种情况下,角色贴纸可基于线上或线下提供的角色识别信息或者图像信息,被附加或被更新。
图2是示出根据一个实施例,选择对话模式的过程。
根据本发明的一个实施例,可在多种状况选择对话模式。
作为一个示例,在用户终端101显示多个朋友清单之后,从朋友清单选择任何一个朋友时,如图2可显示朋友的简介201。在这种情况下,用户在简介201选择意味着第一对话模式的三维对话,或者可选择意味着第二对话模式的二维对话。如果用户选择三维对话时,用户终端101可在根据第一对话模式的聊天室202,通过三维角色显示对话内容。一方面,用户选择二维对话时,用户终端101在根据第二对话模式的聊天室203,不利用三维角色,可通过文字、图像、视频等,显示对话内容。
作为其他一个示例,对话内容在一定程度被接发的状况下,用户终端101提供显示在聊天室的标识符,可使用户转换对话模式。其中,标识符可意味着将可相互转换第一对话模式和第二对话模式的命令,提供给用户终端101的图标、按钮等界面。
又作为其他一个示例,对话内容被一定程度接发的状况下,基于适用在用户终端101自身的用户的动作,或者适用在显示聊天室的用户终端101显示器的用户动作,可转换对话模式。例如,用户做反复地敲用户终端101的周边,或者晃动用户终端101等,与对话模式的转换有关的动作时,可转换对话模式。或者,用户拖拉或者调换显示在用户终端101显示器的聊天室时,形成与对话模式的转换有关的动作,可转换对话模式。
图3是示出根据一个实施例,利用标志表现三维角色的对话模式。
图3的画面301显示包括对方终端103对话内容的消息,传达至用户终端101的状况。如果,用户选择对话内容,如图3的画面302,用户终端101可被转换成显示真实世界画面或者虚拟画面的对话模式。在这种情况下,在用户终端101显示的真实世界画面或虚拟画面,显示如用户预先设置的对象的标志时,对应于标志可显示对应于用户终端101或对方终端103的三维角色。在这种情况下,三维角色如增强现实,可显示在聊天室。
一方面,在图3的画面301选择包括对方终端103的对话内容的消息时,用户终端101可提供界面,其界面用于选择显示三维角色的第一对话模式或不显示三维角色的第二对话模式中任何一个对话模式。例如,用户终端101显示用于选择显示三维角色的第一对话模式的“三维对话按钮”及用于选择不显示三维角色的第二对话模式的“二维对话按钮”,可使用户选择特定对话模式。
只是,根据本发明的一个实施例,与图3的画面302不同,用户终端101识别的对话模式为第一对话模式时,在真实世界画面或虚拟画面显示标志时,对应于标志根据增强现实,可在聊天室显示三维角色。或者,即使在真实世界画面或虚拟画面不显示标志,与标志无关的根据增强现实,可在聊天室显示三维角色。并且,用户终端101除真实世界画面之外,预先被设置或用户选择的虚拟画面,可被决定为聊天室的背景画面。
根据本发明的一个实施例,如图3的画面302所示,用户向聊天室请求入场时,基本上可通过增强现实显示三维角色。为此,用户向聊天室请求入场时,用户终端101可控制摄像机开(ON)。由此,在以真实世界画面或虚拟画面为背景的聊天室,显示三维角色,可将三维角色表现为增强现实。由此,通过增强现实表现的用户终端101的三维角色和对方终端103的三维角色,可显示用户终端101和对方终端103间的对话模式。
在这种情况下,在真实世界画面或虚拟画面,感知预先指定的对象或对象的移动时,用户终端101可在聊天室显示三维角色。其中,对象的作用是通过增强现实,显示三维角色的标志。如图3的画面302所示,如放在桌子上的名片,预先指定的对象显示在真实世界画面或虚拟画面时,可对应于对象显示三维角色。
但是,根据本发明的一个实施例,即使存在或不存在对象或对象的移动,也可显示三维角色。换句话说,用户进入聊天室时,用户终端101根据情况基于存在标志的状况的增强现实,或者根据基于没有标志的状况的增强现实,将三维角色显示在聊天室,可通过三维角色显示用户终端101和对方终端103的对话内容。
一方面,基本上根据增强现实,即使通过三维角色显示对话内容,用户终端101可根据用户的请求,转换成不利用三维角色的对话模式。此外,根据用户的请求,用户终端101在不利用三维角色的对话模式,再次根据增强现实,可转换为利用三维角色的对话模式。
图4是示出根据一个实施例,利用三维角色显示对话内容的过程。
参考图4,根据第一对话模式,对应于用户终端101的三维角色和对应于对方终端103的三维角色,可显示在聊天室。并且,在用户终端101及对方终端103输入的对话内容,可分别对应于三维角色被显示。
在图4,对话内容可通过与三维角色连接的对话框被显示。在这种情况下,对话框可根据时间的经过消失。或者,对话框即使经过时间,也可继续被显示,确认用户终端101或对方终端103的对话内容。
作为一个示例,每次显示对话内容时,三维角色可执行摇手,或眨眼或摇头等,预先设置的动作。
图5是示出根据一个实施例,在三维角色使用视觉效果的过程。
参考图5的画面501,在第一对话模式显示在聊天室的三维角色,可以是用户设置的基本角色。基本角色可意味着表现预先设置的感情或者动作的三维角色。
如图5的画面501所示,在聊天室的部分领域,可提供选择与基本角色的感情、动作或者配件的视觉效果有关的角色贴纸的界面。其中,界面可重叠聊天室的部分领域被显示。界面可选择显示在聊天室的按钮或图标被提供。
角色贴纸可与适用在基本角色的三维角色的视觉效果有关。用户选择通过界面提供的角色贴纸时,如图5的画面502所示,对应于角色贴纸的视觉效果,可适用在基本角色被表现。
角色贴纸可进行转让及送礼物。例如,用户终端101购买的角色贴纸,可转让给对方终端103或者第三者的终端,或者由送礼物的形态被传达。
角色贴纸可根据线上或线下的用户的购买或活动,持续地被附加或被更新。以下,以线下用户的购买或活动为示例进行说明。例如,假设给进入与恐龙有关的主题公园,或者在具有主题公园的卖场购买汉堡的顾客,执行提供恐龙角色的活动。
如果,用户进入主题公园,或者在卖场购买汉堡时,可将实际的恐龙角色收为礼物。此外,在为了进入主题公园购买的入场券、入场时收到的主题公园的手册、在主题公园指定场所设置的结构物、汉堡的购买收据、与汉堡提供的另外优惠券、汉堡的包装纸等多种领域,可显示与恐龙角色有关的识别信息(序列号)、与恐龙角色有关的图像信息(图像)。这些识别信息或图像信息,也可显示在恐龙角色。
如果,用户在消息服务器102或者角色服务器104提供的页面,注册识别信息或者图像信息时,可在通过用户消息应用程序聊天室提供的界面,显示恐龙角色或与恐龙角色有关的角色贴纸。在这种情况下,为了注册识别信息和图像信息,用户可通过用户终端101或者其他终端,接入在消息服务器102或者角色服务器104提供的页面。
或者,用户在进入主题公园或者购买汉堡的同时注册用于消息应用程序的账号或者电话号码时,在通过用户消息应用程序的聊天室提供的界面,可自动地显示恐龙角色或者与恐龙角色有关的角色贴纸。
一方面,用户加入线上的特定网站,或者购买商品或者参与活动等,用户在线上进行活动时,相应网站可提供与预先设置的角色有关的识别信息或者图像信息。由此,用户在消息服务器102或者角色服务器104注册识别信息或者图像信息,可在消息应用程序使用对应于识别信息或者图像信息的与角色有关的角色贴纸。
这些角色贴纸可根据当前的对话模式不同地被表现。例如,如图5的画面501,当前的对话模式为第一对话模式时,用户终端101可将用户选择的与角色贴纸有关的视觉效果,适用在基本角色。但是,当前的对话模式为第二对话模式时,用户终端101可将用户选择的角色贴纸,照样显示在聊天室。在这种情况下,第二对话模式时,用户选择的角色贴纸在与三维角色有关的二维角色,显示已经反映视觉效果的结果。
角色贴纸从角色服务器104生成,可注册在消息服务器102。用户通过给消息服务器102提供的购买页面,可购买如配件、感情、动作的与视觉效果有关的角色贴纸。每个用户购买的角色贴纸,可不同地被决定。
如果,用户终端101购买角色贴纸A之后,适用在基本角色时,对方终端103即使不购买角色贴纸A,对方终端103可将与角色贴纸A有关的视觉效果,适用在用户终端101的三维角色,通过聊天室显示。
角色贴纸可为了表现将适用于三维角色的视觉效果及适用在与三维角色有关的二维角色的视觉效果被使用。所以,用户购买的角色贴纸可在第一对话模式及第二对话模式被共享。
并且,在第一对话模式使用角色贴纸时,显示与配件有关的视觉效果的角色贴纸,可半永久地适用在基本角色。并且,显示与感情或者动作有关的视觉效果的角色贴纸,可由一时的形态适用在基本角色。
此外,在第一对话模式使用的角色贴纸,可根据时间的顺序由历史记录被存储。由此,从第一对话模式转换至第二对话模式时,在第一对话模式使用过的角色贴纸,可根据时间的顺序照样显示在转换成第二对话模式的聊天室。对此,在图6进行详细地说明。
图5的情况,为了将用户所需的与感情或者动作有关的视觉效果适用在三维角色,在包括角色贴纸的界面直接说明选择角色贴纸的过程。本发明的情况,不限定于此,用户将对应于角色贴纸的预先设置的单词、记号、数字等,输入到聊天窗时,用户终端101将确定的对应于输入的单词、记号、数字的角色贴纸,表现为角色贴纸,可将与感情或者动作有关的视觉效果适用在三维角色。
例如,用户输入“^^”时,如果“^^”注册在与开心有关的角色贴纸映射的用户终端101或者通讯服务器等,用户终端101将用户输入的对应于“^^”的角色贴纸要表现的开心感情或与开心有关的动作,可适用在三维角色显示在聊天室。
最终,根据本发明的一个实施例,角色贴纸在通过界面提供的角色贴纸中被用户选择,或者用户将对应于角色贴纸的单词、数字,或者记号中至少一个组合,输入在聊天窗时被选择。由此,用户终端101可将被选择的对应于角色贴纸的感情或者动作等视觉效果,适用在三维角色显示在聊天室。
图6是示出根据一个实施例,从第一对话模式转换到第二对话模式的过程。
参考图6的画面601,示出了根据第一对话模式,通过三维角色在聊天室显示对话内容的过程。在这种情况下,可在聊天室显示从第一对话模式转换至第二对话模式有关的标识符(“二维按钮”)。用户选择相应标识符时,如图6的画面601,聊天室可从第一对话模式转换至第二对话模式。换句话说,图6的画面601的情况,在聊天室通过三维角色显示了对话内容,但是,在图6的画面602的情况,在聊天室不利用三维角色,也可通过文字、图像或者视频等,显示对话内容。
作为一个示例,用户终端101请求转换对话模式时,对方终端103可转换对话模式或者不转换对话模式。例如,用户终端101和对方终端103都以第一对话模式对话的过程中,从用户终端101请求转换成第二对话模式时,对方终端103维持第一对话模式,或者可对应于用户终端101的转换请求,转换成第二对话模式。
一方面,如图6的画面602所示,在第一对话模式的三维形态的基本角色,通过角色贴着适用的视觉效果,也可相同地适用在第二对话模式。具体地,在第一对话模式选择的角色贴纸,可在第二对话模式照样根据时间顺序被显示。第二对话模式的情况,角色贴纸意味着已在与三维角色有关的二维角色,适用视觉效果的结果。
图7是示出根据一个实施例,从第二对话模式转换到第一对话模式的过程。
参考图7的画面701,在聊天室可显示从第二对话模式转换至第一对话模式有关的标识符(“三维按钮”)。在这种情况下,用户选择标识符时,用户终端101可根据第一对话模式,通过三维角色显示对话内容。在这种情况下,在第二对话模式选择的角色贴纸的视觉效果,可不适用于在第一对话模式显示的三维角色。只是,在第二对话模式显示的对话内容,可根据时间顺序通过三维角色的对话框,显示成历史结果形态。
参考图7的画面702,示出了在二维形态的第二对话模式,根据三维形态的第一对话模式进行三维角色间对话的过程。由此,如图7的画面702所示,与适用在第二对话模式的二维角色的角色贴纸不同,可显示适用在三维角色的角色贴纸。
图8是示出根据一个实施例,可重新观看对话内容的过程。
用户终端101和对方终端103从聊天室退出时,用户终端101可存储聊天室的对话内容。其中,从聊天室退出的意义是结束消息应用程序,或者执行其他应用程序,或者结束聊天室的情况。
之后,用户可进行与对方终端103收发的对话内容的重新观看请求。由此,如图8,可显示与三维角色有关的用于重新观看的标识符(“观看故事”)。由此,用户选择标识符时,与对方终端103收发的对话内容,可根据第一对话模式,通过三维角色以时间顺序被播放。其中,三维角色意味着与对话内容有关的,分别对应于用户终端101及对方终端103的三维角色。并且,随着播放对话内容,在特定时间被选定的,对应于角色贴纸的视觉效果,也一起适用在三维角色被显示。
虽然在图8未示出,用户可传达与用户终端101或者对方终端103有关的简介观看请求。由此,用户终端101可显示请求观看简介的,与用户终端101或者对方终端103有关的三维角色。之后,三维角色被控制成可说明用户终端101或者对方终端103的个人信息,或者表现预先设置的感情或者动作。
根据本发明实施例的方法,可通过多种计算机手段以可执行的程序命令形态被记录在计算机可读媒体中。所述计算机可读媒体可包括独立的或结合的程序命令、数据文件、数据结构等。记录在所述媒体的程序命令,为了本发明被特别设计并构成,但也可以是被计算机软件从业者公知使用。
如上所示,本发明虽然由限定的实施例护套图被说明,但是本发明不限于所述实施例,并且本发明的技术人员可从这些器材进行多样的修改及变更。
因此,本发明的范围不局限于说明的实施例,经后述的权利要求范围和与此权利要求范围均等的被决定。
Claims (23)
1.一种用户终端执行的消息服务方法,其步骤包括:
识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;
根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容,显示在聊天室,且
所述对话模式包括:
第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及
第二对话模式,不利用三维角色。
2.根据权利要求1所述的消息服务方法,其中,所述显示的步骤为第一对话模式时,提供界面,所述界面包括与适用在所述三维角色的视觉效果有关的角色贴纸,或
为第二对话模式时,提供界面,所述界面包括与所述三维角色有关的,与适用在二维角色的视觉效果有关的角色贴纸。
3.根据权利要求2所述的消息服务方法,其中,所述显示的步骤为第一对话模式时,将对应于所选角色贴纸的视觉效果,适用在具有聊天室的三维角色,且
为第二对话模式时,将所选的角色贴纸显示在聊天室。
4.根据权利要求2所述的消息服务方法,其中,所述角色贴纸基于角色的识别信息或图像信息被附加或被更新,且
在通过界面提供的角色贴纸中,经用户被选择或用户将对应于角色贴纸的单词、数字,或记号中至少一个组合,输入在聊天室时被选择。
5.根据权利要求1所述的消息服务方法,其步骤还包括:
与显示在所述聊天室的对话模式的转换有关的标识符被选择,或者与对话模式的转换有关的用户动作被识别时,在第一对话模式和第二对话模式间互相转换,且
所述识别的步骤识别被转换的对话模式。
6.根据权利要求1所述的消息服务方法,其中,选择所述第一对话模式时,所述显示的步骤以根据预先设置或者用户选择决定的虚拟画面,或者真实世界画面为背景的聊天室,显示对话内容。
7.根据权利要求1所述的消息服务方法,其步骤还包括:
用户终端及对方终端从聊天室退出时,存储在聊天室的对话内容;
根据所述对话内容的重新观看请求,显示与用户终端有关的三维角色及用于重新观看的标识符;
选择所述标识符时,根据第一对话模式,以时间顺序播放对话内容。
8.根据权利要求1所述的消息服务方法,其步骤还包括:
根据与所述用户终端或对方终端有关的简介观看请求,显示与所述用户终端或对方终端有关的三维角色;及
所述三维角色说明用户终端或对方终端的个人信息,或者控制表现预先设置的感情或动作。
9.一种用于消息服务方法的消息应用程序,其步骤包括:
存储在用户终端的媒体,经用户终端的处理器被执行的,识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;
根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容显示在聊天室,且
所述对话模式包括:
第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及
第二对话模式,不利用三维角色。
10.根据权利要求9所述的消息应用程序,其中,所述显示的步骤为第一对话模式时,提供界面,所述界面包括与适用在所述三维角色的视觉效果有关的角色贴纸,或
为第二对话模式时,提供界面,所述界面包括与所述三维角色有关的,与适用在二维角色的视觉效果有关的角色贴纸的界面。
11.根据权利要求10所述的消息应用程序,其中,所述显示的步骤为第一对话模式时,将对应于所选角色贴纸的视觉效果,适用在具有聊天室的三维角色,且
为第二对话模式时,将所选的角色贴纸显示在聊天室。
12.根据权利要求9所述的消息应用程序,其步骤还包括:
显示在所述聊天室的标识符被选择时,在所述第一对话模式和第二对话模式间互相转换,且
所述识别的步骤识别被转换的对话模式。
13.根据权利要求9所述的消息应用程序,其中,选择所述第一对话模式时,所述显示的步骤以根据预先设置或者用户的选择决定的虚拟画面,或者真实世界画面为背景的聊天室,显示对话内容。
14.根据权利要求9所述的消息应用程序,其步骤还包括:
用户终端及对方终端从聊天室退出时,存储在聊天室的对话内容;
根据所述对话内容的重新观看请求,显示与用户终端有关的三维角色及用于重新观看的标识符;
选择所述标识符时,根据第一对话模式,以时间顺序播放对话内容。
15.根据权利要求9所述的消息应用程序,其步骤还包括:
根据与所述用户终端或对方终端有关的简介观看请求,显示与所述用户终端或对方终端有关的三维角色;
所述三维角色说明用户终端或对方终端的个人信息,或者控制表现预先设置的感情或动作。
16.一种用户终端,其包括:
处理器,识别与对话内容的表现方法有关的对话模式;及
显示器,根据所述对话模式,将用户终端及对方终端的对话内容显示在聊天室,且
所述对话模式包括:
第一对话模式,利用对应于用户终端及对方终端的三维角色;及
第二对话模式,不利用三维角色。
17.根据权利要求16所述的用户终端,其中,显示在所述聊天室的与对话模式的转换有关的标识符被选择,或者与对话模式的转换有关的用户动作被识别时,在第一对话模式和第二对话模式间互相转换。
18.一种用户终端执行的消息服务方法,其步骤包括:
对应于聊天室的入场请求,将三维角色显示在以真实世界画面或虚拟画面为背景的聊天室;
对应于所述三维角色,显示所述用户终端及对方终端的对话内容。
19.根据权利要求18所述的消息服务方法,其中,在真实世界画面或虚拟画面,感知预先指定的对象或对象的移动时,显示所述三维角色的步骤在所述聊天室,显示三维角色。
20.根据权利要求18所述的消息服务方法,其步骤还包括:
显示在所述聊天室的与对话模式的转换有关的标识符被选择,或者与对话模式的转换有关的用户动作被识别时,转换对话模式,且
所述显示的步骤根据所述被转换的对话模式,不利用三维角色显示所述用户终端及对方终端的对话内容。
21.根据权利要求18所述的消息服务方法,其中,所述显示的步骤提供界面,所述界面包括与适用在所述三维角色的视觉效果有关的角色贴纸。
22.根据权利要求21所述的消息服务方法,其中,所述角色贴纸基于角色的识别信息或图像信息被附加或被更新,且
在通过界面提供的角色贴纸中,经用户被选择或用户将对应于角色贴纸的单词、数字,或记号中至少一个组合,输入在聊天室时被选择。
23.一种用于消息服务方法的消息应用程序,其步骤包括:
存储在用户终端的媒体,经用户终端的处理器被执行的,对应于聊天室的入场请求,在以真实世界画面或虚拟画面为背景的聊天室,显示三维角色;
对应于所述三维角色,显示所述用户终端及对方终端的对话内容。
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