JP7442091B2 - 動画配信装置、動画配信方法及び動画配信プログラム - Google Patents
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Description
図1は、動画配信システム1の概略構成の一例を示す図である。動画配信システム1は、複数のユーザのそれぞれが操作する端末装置2と、サーバ装置3とを備える。端末装置2及びサーバ装置3は、例えば、基地局4と、移動体通信網5と、ゲートウェイ6と、インターネット7等の通信ネットワークと、を介して相互に接続される。端末装置2及びサーバ装置3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等である。
図2は、端末装置2の概略構成の一例を示す図である。
以下、図3を参照して、生成部271の機能の一例を説明する。図3(a)及び(b)に示されるように、配信ユーザUによって把持された端末装置2の撮像装置25は、例えば、表示装置23の表示画面を眺める配信ユーザUの顔が撮影方向Dとなるように、端末装置2に設置される。撮像装置25は、撮影方向Dの配信ユーザUの顔を連続的に撮像し、配信ユーザUの顔の撮像データを取得し、プロセッサ27に出力する。撮像装置25は、配信ユーザUの顔以外の部位、例えば、頭部、腕部、手部(指部を含む)、胸部、胴部、脚部、又はこれら以外の部位を撮像して撮像データを取得しても良い。また、撮像装置25は、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。
送信部272は、生成部271によって生成されたフェイスモーションデータ及び/又はボディモーションデータを、記憶装置22に記憶された配信ユーザIDとともに、通信I/F21を介してサーバ装置3に送信する。以下、フェイスモーションデータ及びボディモーションデータを、モーションデータと総称する場合がある。
受信部273は、サーバ装置3から送信された配信データを、通信I/F21を介して受信する。配信データは、配信ユーザに係るモーションデータと配信ユーザのユーザIDとを少なくとも含む配信データ、又は、各種の表示要求を含む配信データ等である。なお、配信データの詳細は後述する。
再生部274は、生成部271によって生成されたモーションデータ及び/又は受信部273によって受信された配信データに基づいて配信画面を表示するための描画データを生成し、生成した描画データに基づいて表示装置23に配信画面を表示する。
以下、図4~9を参照し、配信ユーザ及び視聴ユーザの端末装置2の表示装置23に表示される各種画面の例について説明する。
図10は、記憶装置22に記憶されるユーザテーブルT1,オブジェクトテーブルT2,アクティビティテーブルT3,抽選確率テーブルT4のデータ構造の一例を示す図である。なお、ユーザテーブルT1,オブジェクトテーブルT2,アクティビティテーブルT3,抽選確率テーブルT4は、サーバ装置3の記憶装置32に記憶されてもよく、この場合、端末装置2は、所定のタイミングで、最新のユーザテーブルT1,オブジェクトテーブルT2,アクティビティテーブルT3,抽選確率テーブルT4を取得(受信)して記憶装置22に記憶してもよい。
図10(a)は、動画配信システム1に参加するユーザ(配信ユーザ及び視聴ユーザ)を管理するユーザテーブルT1のデータ構造の一例である。ユーザテーブルT1では、各ユーザについて、ユーザID、名前、キャラクタオブジェクト及び保有オブジェクト等が、互いに関連付けて記憶されている。
図10(b)は、ギフトオブジェクトとして選択されるオブジェクトを管理するオブジェクトテーブルT2のデータ構造の一例である。オブジェクトテーブルT2では、各オブジェクトについて、オブジェクトID、画像情報、希少度及び配置箇所等が、互いに関連付けて記憶されている。
図10(c)は、各ユーザにおける動画配信システム1への関与の程度を示す各種情報を管理するアクティビティテーブルT3のデータ構造の一例である。アクティビティテーブルT3では、各ユーザについて、ユーザID、ポイント及び消費コイン等が、互いに関連付けて記憶されている。
図10(d)は、ギフトオブジェクトの抽選処理に用いたれる抽選確率を管理する抽選確率テーブルT4のデータ構造の一例である。抽選確率テーブルT4では、各抽選確率について、抽選確率ID、希少度(SR)の確率、希少度(R)の確率、希少度(N)の確率等が、互いに関連付けて記憶されている。
再生部274は、モーションデータに基づいて、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する。例えば、再生部274は、生成部271によってモーションデータが生成された場合、記憶装置22に記憶されたユーザIDに関連付けられたキャラクタオブジェクトのモデルIDをユーザテーブルT1から抽出する。また、受信部273によって受信された配信データにモーションデータが含まれている場合、配信データに含まれるユーザIDに関連付けられたキャラクタオブジェクトのモデルIDをユーザテーブルT1から抽出する。
図11は、サーバ装置3の概略構成の一例を示す図である。
サーバ受信部331は、配信ユーザの端末装置2から送信された、モーションデータ、又は、モーションデータ及び音声データを、ユーザIDとともに、通信I/F31を介して受信する。また、サーバ受信部331は、視聴ユーザの端末装置2から送信された各種要求(表示要求及び終了要求等)を、通信I/F31を介して受信する。
配信部332は、サーバ受信部331によって受信された各種データ(モーションデータ(及びユーザID)、モーションデータ及び音声データ(及びユーザID)、表示要求、並びに終了要求等)を含む配信データを、通信I/F31を介して、配信ユーザの端末装置2、及び、一又は複数の視聴ユーザの端末装置2に配信する。
図12は、動画配信システム1の動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め記憶装置22及び記憶装置32に記憶されているプログラムに基づいて、主にプロセッサ27及びプロセッサ33により、端末装置2及びサーバ装置3の各要素と協働して実行される。以下、配信ユーザUaは端末装置2aを操作し、視聴ユーザUbは端末装置2bを操作し、視聴ユーザUcは端末装置2cを操作するものとして説明する。
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、配信ユーザの端末装置2の送信部272は、撮像装置25によって取得された撮像データを、モーションデータに替えて送信してもよい。例えば、配信ユーザの端末装置2の送信部272は、撮像装置25によって連続的に出力された撮像データを、記憶装置22に記憶されたユーザIDとともに、通信I/F21を介してサーバ装置3に送信する。次に、サーバ装置3の配信部322は、サーバ受信部331によって撮像データが受信されると、受信された撮像データと配信ユーザのユーザIDとを含む配信データを生成し、各視聴ユーザの端末装置2に送信する。そして、各端末装置2の再生部274は、撮像データと背景画像とを含む配信画面を表示する。なお、各端末装置2の再生部274は、背景画像を含めない配信画面を生成してもよい。また、各端末装置2の再生部274は、生成した動画像に、音声データに基づいて生成される(配信ユーザの)音声を合成してもよい。このように、端末装置2は、配信ユーザの実写映像を示す配信画面を表示することが可能となる。
また、配信ユーザの端末装置2の再生部274は、配信ユーザがプレイするゲームの状況を示すゲーム動画データを配信データとしてもよい。ゲーム動画データは、配信ユーザがプレイ中の所定のゲームのゲーム画面のキャプチャした動画像のデータである。この場合、端末装置2のプロセッサ27は、記憶装置22に記憶されたゲームプログラムに含まれる各種命令を実行することにより所定のゲームを進行させるためのゲーム進行部として機能する。ゲーム進行部は、配信ユーザによる入力装置24の操作による指示に応じて所定のゲームを進行させる。配信ユーザの端末装置2の生成部271は、配信ユーザによる録画指示に応じて、現在進行中の所定のゲームのゲーム画面の画像を連続的に取得して、動画像のデータを生成し、ゲーム動画データとして連続的に出力する。
また、ギフトオブジェクトの表示を変更させる処理において再生部274によって用いられる、配信画面に係る配信ユーザに関する情報及び/又はギフトオブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザに関する情報は、どのような情報でもよい。以下、現在配信中の配信画面に係る配信ユーザを現在配信ユーザと称し、現在配信中の配信画面にギフトオブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザを現在視聴ユーザと称して、ギフトオブジェクトの表示を変更させる処理の変形例について説明する。
端末装置2のプロセッサ27により実現される機能の少なくとも一部は、端末装置2のプロセッサ27以外のプロセッサにより実現されてもよい。プロセッサ27により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、サーバ装置3のプロセッサ33により実現されてもよい。具体的には、再生部274の機能の一部(キャラクタオブジェクトのアニメーション生成機能及び/又は配信画面生成機能)は、端末装置2において実行されてもよい。例えば、サーバ装置3において生成された配信画面を表示するための配信データは、各端末装置2に送信され、各端末装置2は、受信した配信データに基づいて配信画面を表示してもよい。また、配信ユーザの端末装置2の送信部272は、当該端末装置2の再生部274によって生成された描画データに基づいて表示された配信画面の動画データを、サーバ装置3を介して、表示要求を送信していない視聴ユーザの端末装置2に送信してもよい。これにより、表示要求を送信していない視聴ユーザの端末装置2は、動画データを取得するだけで、配信ユーザの端末装置2に表示される配信画面と同一の配信画面を表示することができる。例えば、図12に示される動作シーケンスでは、ステップS101~S103は実行されず、端末装置2aの再生部274は、ステップS104を実行する。次に、端末装置2aの送信部272は、ステップS104にて表示された配信画面の動画データを送信し、サーバ装置3の配信部332は、端末装置2aから受信した動画データを、通信I/F31を介して、端末装置2b及び端末装置2cに配信する。また、ステップS110は実行されずに、端末装置2aの送信部272は、ステップS114にて表示された配信画面の動画データを送信し、サーバ装置3の配信部332は、端末装置2aから受信した動画データを、通信I/F31を介して、端末装置2cに配信する。
なお、視聴ユーザは、配信ユーザとの共演を申請する共演申請を行うことができるように、動画配信システム1が構成されてもよい。例えば、視聴ユーザの端末装置2において表示された配信画面中に共演申請ボタンが表示される場合、視聴ユーザが入力装置24を操作することによって共演申請ボタンが選択されると、当該端末装置2はサーバ装置3に共演申請を送信し、サーバ装置3は、共演申請を配信ユーザの端末装置2に送信する。
配信ユーザの端末装置2に表示される配信画面(400,500,510,600,610,700,710,800,810,900,910)と視聴ユーザの端末装置2に表示される配信画面(400,500,510,600,610,700,710,800,810,900,910)とは、同一の画面でなくてもよい。例えば、配信ユーザの端末装置2に表示される配信画面に、評価ボタン402と、ギフトボタン403と、コメントボタン404が含まれなくてもよい。
2,2a,2b,2c 端末装置
21 通信I/F
22 記憶装置
23 表示装置
24 入力装置
25 撮像装置
26 マイク
27 プロセッサ
271 生成部
272 送信部
273 受信部
274 再生部
3 サーバ装置
31 通信I/F
32 記憶装置
33 プロセッサ
331 サーバ受信部
332 配信部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (13)
- ユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを含む動画を配信する動画配信装置であって、一又は複数のプロセッサを備え、
前記一又は複数のプロセッサは、
第1ユーザの動きに基づいて生成された第1キャラクタオブジェクトを含む動画を表示するための情報を、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザの端末装置に配信し、
前記動画を表示した端末装置から送信された、前記第1キャラクタオブジェクトに対する第1ギフトの表示要求に応じて、前記第1ギフトに対応する第1オブジェクトを更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一のユーザの端末装置に配信する、ことを実行し、
前記動画を表示するための情報は、前記第1ユーザ又は前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザに関する情報に基づいて、前記第1オブジェクトの表示を変更するための情報を含み、
前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置は、他のユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトに対する入力情報の表示要求を送信可能であり、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置から送信された入力情報の表示要求の回数に関する情報に基づいて実行される、
ことを特徴とする動画配信装置。 - 前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記少なくとも一のユーザの端末装置から送信された、前記第1キャラクタオブジェクトに対する前記第1ギフトの表示要求の回数に関する情報に基づいて実行される、請求項1に記載の動画配信装置。
- 前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記第1ユーザに関連付けられているユーザの数に基づいて実行される、請求項1又は2に記載の動画配信装置。
- 前記一又は複数のプロセッサは、前記少なくとも一のユーザの端末装置から送信された、前記第1キャラクタオブジェクトに対する入力情報の表示要求に応じて、前記入力情報を更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一の端末装置に配信することをさらに実行し、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記入力情報の表示要求の回数に関する情報に基づいて実行される、請求項1~3のいずれか一項に記載の動画配信装置。 - 前記入力情報は、キャラクタオブジェクトに対する文字情報又は評価情報である、請求項4に記載の動画配信装置。
- 前記一又は複数のプロセッサは、連続する複数の期間のうちのそれぞれの期間において、前記動画を表示するための情報が配信されたか否かを判定することをさらに実行し、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記動画を表示するための情報を配信した期間が連続した場合における、その連続した期間の数に関する情報に基づいて実行される、請求項1~5のいずれか一項に記載の動画配信装置。 - 前記一又は複数のプロセッサは、前記動画を表示するための情報の送信先の端末装置の数を計数することをさらに実行し、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記計数された端末装置の数に基づいて実行される、請求項1~6のいずれか一項に記載の動画配信装置。 - 前記第1オブジェクトの表示の変更において、前記第1オブジェクトを含む前記動画の配信の開始から所定時間の経過後、前記第1ユーザ又は前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザに関する情報に基づく第2オブジェクトを更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一のユーザの端末装置に配信する、請求項1~7のいずれか一項に記載の動画配信装置。
- 前記一又は複数のプロセッサは、
前記第1キャラクタオブジェクト及び第2ユーザの動きに基づいて生成された第2キャラクタオブジェクトを少なくとも含む動画を表示するための情報を、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザとは異なる少なくとも一の第3ユーザの端末装置に配信し、
前記動画を表示した端末装置から送信された、前記第1キャラクタオブジェクト及び前記第2キャラクタオブジェクトのいずれか一方に対する前記第1ギフトの表示要求に応じて、前記第1ギフトに対応する第1オブジェクトを更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一の第3ユーザの端末装置に配信し、
前記動画が、前記第1キャラクタオブジェクト及び前記第2キャラクタオブジェクトのそれぞれに対する第1オブジェクトを含む場合、前記一又は複数のプロセッサは、前記第1キャラクタオブジェクトに対する前記第2オブジェクトに対応付けられたポイントと、前記第2キャラクタオブジェクトに対する前記第2オブジェクトに対応付けられたポイントとに基づいて、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザの順位を決定する、ことを実行する、請求項1~8のいずれか一項に記載の動画配信装置。 - 前記一又は複数のプロセッサは、前記第1キャラクタオブジェクトに対する前記第2オブジェクトに対応付けられたポイントと、前記第2キャラクタオブジェクトに対する前記第2オブジェクトに対応付けられたポイントとに基づいて、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザの少なくとも一方に特典を付与することを実行する、請求項9に記載の動画配信装置。
- 一又は複数のプロセッサを備え、ユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを含む動画を配信する動画配信装置の動画配信方法であって、
前記一又は複数のプロセッサは、
第1ユーザの動きに基づいて生成された第1キャラクタオブジェクトを含む動画を表示するための情報を、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザの端末装置に配信し、
前記動画を表示した端末装置から送信された、前記第1キャラクタオブジェクトに対する第1ギフトの表示要求に応じて、前記第1ギフトに対応する第1オブジェクトを更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一のユーザの端末装置に配信する、ことを実行し、
前記動画を表示するための情報は、前記第1ユーザ又は前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザに関する情報に基づいて、前記第1オブジェクトの表示を変更するための情報を含み、
前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置は、他のユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトに対する入力情報の表示要求を送信可能であり、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置から送信された入力情報の表示要求の回数に関する情報に基づいて実行される、
ことを特徴とする動画配信方法。 - 一又は複数のプロセッサを備え、ユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを含む動画を配信する動画配信装置の動画配信プログラムであって、
前記一又は複数のプロセッサに、
第1ユーザの動きに基づいて生成された第1キャラクタオブジェクトを含む動画を表示するための情報を、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザの端末装置に配信し、
前記動画を表示した端末装置から送信された、前記第1キャラクタオブジェクトに対する第1ギフトの表示要求に応じて、前記第1ギフトに対応する第1オブジェクトを更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一のユーザの端末装置に配信する、ことを実行させ、
前記動画を表示するための情報は、前記第1ユーザ又は前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザに関する情報に基づいて、前記第1オブジェクトの表示を変更するための情報を含み、
前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置は、他のユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトに対する入力情報の表示要求を送信可能であり、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置から送信された入力情報の表示要求の回数に関する情報に基づいて実行される、
ことを特徴とする動画配信プログラム。 - ユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを含む動画を配信するサーバ装置と、複数のユーザのそれぞれが有する各端末装置と、を有する動画配信システムの動画配信方法であって、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザが有する端末装置は、
前記第1ユーザの動きに基づいて第1キャラクタオブジェクトを生成し、
生成された前記第1キャラクタオブジェクトを含む動画を表示するための情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記第1キャラクタオブジェクトを含む動画を表示するための情報を、第1ユーザが有する端末装置から受信し、
受信された前記情報を、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザの端末装置に配信し、
前記少なくとも一のユーザの端末装置は、
前記サーバ装置から受信した情報に基づいて前記動画を表示し、
表示された前記動画に含まれる前記第1キャラクタオブジェクトに対する第1ギフトの表示要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記動画を表示した端末装置から送信された前記表示要求に応じて、前記第1ギフトに対応する第1オブジェクトを更に含む前記動画を表示するための情報を、前記少なくとも一のユーザの端末装置に配信する、ことを実行し、
前記動画を表示するための情報は、前記第1ユーザ又は前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザに関する情報に基づいて、前記第1オブジェクトの表示を変更するための情報を含み、
前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置は、他のユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタオブジェクトに対する入力情報の表示要求を送信可能であり、
前記第1オブジェクトの表示の変更は、前記第1ギフトの表示要求を行ったユーザの端末装置から送信された入力情報の表示要求の回数に関する情報に基づいて実行される、
ことを特徴とする動画配信方法。
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