JP2014509758A - リアルタイムの仮想反射 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
本願は、2011年2月28日出願の仮出願第61/447,698号、および2011年3月31日出願の仮出願第61/470,481号の権利を主張するものである。
図7は、本発明の幾つかの実施形態により、1つの出力ストリームに適用された1つの仮想オブジェクトと別の出力ストリームに適用された別の仮想オブジェクトの間を並べて比較するシステムを示している。例えば、このシステムは、並べて比較するコマンドを受信する。このシステムは、出力フレームストリームを2以上のストリームに複写する。幾つかの実施形態では、ユーザの仮想反射が分割画面の両側に表れ、ユーザの動作をリアルタイムで反射するように、出力ストリームが配置される。図7は、2つの出力ストリームに複写されたユーザ701を示している。片側は短い種類のネックレス703と共にユーザを示している。片側は長い種類のネックレス705と共にユーザを示している。
幾つかの実施形態では、ユーザのジェスチャがシステムに検出され、特定の機能の実行に対応するコマンドとしてシステムに読み取られる。ジェスチャに基づいて機能を実行するための本発明の一実施形態によるフロー図が図9に示されている。ステップ901では、このシステムはユーザによるジェスチャを検出する。ステップ903では、このシステムは、どの機能がジェスチャと関連付けられるかを決定する。ステップ905では、このシステムは、ジェスチャに基づいて機能を実行する。本発明の幾つかの実施形態では、フレームからフレームまで相互に関連した画像特徴点の転移に基づいてユーザ特徴の動作を特定することにより、ジェスチャを検出する。例えば、図4に関して前述したようなアイコンを叩くジェスチャは、アイコンの選択コマンドと関連付けられる。アイコンを叩くジェスチャを特定して、出力フレームストリームのユーザの反転画像にネックレスを適用する。
本発明の幾つかの実施形態では、仮想オブジェクトをユーザ画像に適用することに加えて、システムは、フレームストリームの各フレーム内のユーザの周囲にある背景を隠し、別の背景と交換してユーザが異なる環境や場所に居るように見せることができる。この背景はシステムに記録された静的場面または移動する背景であってもよく、あるいは背景の保存場所からシステムによってユーザのために取り出されてもよい。幾つかの実施形態では、背景がユーザに着用されている1以上の仮想オブジェクトを補完するように選択される。さらに、各フレームに最前面の要素を仮想的に加えて、ユーザ周囲の天気または他のオブジェクトをシミュレートすることもできる。例として、ユーザの周りに落下する雪または葉を含む。図1−8に記載の技術を利用して、ユーザはこれらの仮想要素と相互作用することができる。例えば、仮想の雪や仮想の葉を出力フレームストリームに適用して、実在するようにユーザの頭部や肩に積もるオブジェクトを示す。この技術の更に詳細は、同時係属出願第12/714,518号に記載されており、本書に全て説明されたものとして参照により援用される。他の実施形態では、例えば、“白雪姫”からの童話の一場面が出力フレームストリームに適用される。背景オブジェクトまたは移動する場面は動物を含んでおり、これをユーザ特徴に適用して、例えばユーザの手の上に止まった鳥を表すことができる。
図10は、本発明の一実施形態によりフレームストリーム内のユーザ特徴を変化させるシステムを図示しており、少なくとも図3、5および8に関して上述されたような仮想オブジェクトを適用する技術を用いて、ユーザの動作をリアルタイムで取り込んで出力しながら変化の比較を示している。一実施形態によると、このシステムは、画像特徴点およびコンピュータビジョン技術に基づいてユーザ特徴を検出する。システムはユーザからのコマンドを受信し、ユーザ特徴の色を変化させる。図10に示すように、システムは4色の髪色を適用しており、4色の髪色それぞれを並べた比較を示している。色を変更することができる他の特徴は、唇の色および目の色といった顔の特徴を含む。
一実施形態によると、システムは、画像特徴点およびコンピュータビジョン技術に基づいてユーザ特徴を検出する。このシステムはリクエストを受信して、ユーザ特徴の形状を変化させる。幾つかの実施形態では、リアルタイムでの出力フレームストリーム内の1以上のユーザ特徴の変化は、限定ではないが、身体の一部のサイズを加える、または取り除くこと、顔面の特徴を変化させること、身長を変えることを含む。一実施形態では、一旦変化が整うと、その変化は持続し、図3、5および8に記載されたような仮想オブジェクトを適用する技術を変化したユーザ特徴と共に使用することができる。
ユーザが仮想オブジェクトを適用したとき、ソフトウェアがアニメーション動作を適用画像に加えて、適用された製品の現実感を高めることができる。このソフトウェアは、動く変化を適用して衣類や布地の動きをシミュレートし、ユーザの動作に基づいて適切に反応させることができる。“風で”動く髪型のような動作を利用して適用された販売促進製品を強調し、ユーザの注意をその製品に集中させることもできる。
図11に示すように、本発明の幾つかの実施形態によると、仮想クローゼット(より具体的には、個人専用の双方向仮想クローゼット)がユーザにシステムで利用可能な仮想オブジェクトを仮想クローゼットに収集させて保存させる。仮想オブジェクトは中央リモートサーバに記録されており、システムを用いてユーザアカウントでログインした時にいつでも、ユーザによりアクセス可能となる。これらの仮想オブジェクトは、ユーザが現実世界で所有しているアイテム、仮想的にデジタル形態のみで所有しているアイテム、あるいは所有していないが後日所有したいアイテムに対応している。これらのアイテムは、システムの使用中にアイテムを保存する、システムで後に使用するために他からの干渉(例えば、小売店のウェブサイトから追加)によりアイテムを保存する、あるいは市場機会として小売店、マーケティング担当者、または製造者からの推奨として保存することにより、仮想クローゼットに追加することができる。仮想クローゼットに保存された仮想アイテムをユーザの友人や家族の間でシェアし、批評する、あるいは彼ら自身が試着することもできる。仮想クローゼットは仮想商品で装飾することができ、試着または再表示するためにプレミアムポジションに与えられたユーザの好みでユーザがデザインすることもできる。
本発明の一実施形態によると、複数のユーザが、コンピュータネットワークによって接続された他の表示装置上で表示装置120を見ることができる。例えば、他の表示装置は、撮影中のユーザ位置から離れた場所にある1以上のウェブブラウザ画面を含む。
図12は、本発明の実施形態を実行することができるコンピュータシステム1200を示すブロック図である。コンピュータシステム1200は、情報を通信するためのバス1202または他の通信機器と、情報を処理するためにバス1202に接続されたプロセッサ1204とを有する。コンピュータシステム1200はさらに、情報やプロセッサ1204に実行される命令を記録するためにバス1202に接続された、ランダムアクセスメモリ(RAM)または他の動的記憶装置といったメインメモリ1206を有している。メインメモリ1206は、プロセッサ1204に実行される命令を実行している間に、一時的な変数または他の中間情報を記録するために利用することもできる。コンピュータシステム1200はさらに、プロセッサ1204の静的情報および命令を記録するためにバス1202に接続された、読取専用メモリ(ROM)1208または他の静的記憶装置を有している。磁気ディスクまたは光学ディスクといった記憶装置1210が、情報や命令を記憶するために提供され、バス1202に接続されている。
Claims (20)
- 仮想オブジェクトとビデオの相互作用のためのコンピュータ実装方法において、当該方法が:
コンピュータによって、動作しているユーザのフレームストリームを画像データ取込装置から受信するステップと;
受信した前記フレームストリームに基づいて表示装置で処理するためにフレームストリームをビデオ信号として出力するステップと;
受信するステップおよび出力するステップと同時に、
仮想オブジェクトをフレームストリームに適用するリクエストを受信するステップと;
前記仮想オブジェクトを前記フレームストリームの1以上のフレームに適用するために前記リクエストを処理するステップと;
前記1以上のフレームに適用された前記仮想オブジェクトで変更されたフレームストリームを出力するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 請求項1に記載のコンピュータ実装方法において、前記処理するステップがさらに:
前記フレームストリームの各フレームについて、
現在の出力フレーム内のユーザの画像特徴点を決定するステップと;
前記仮想オブジェクト用に記憶媒体に記録された1以上の画像を識別するステップと;
前記現在の出力フレームに適用する前記仮想オブジェクトの第1の画像を決定するステップと;
前記仮想オブジェクトを前記現在の出力フレームに適用する位置を決定するステップと;
前記仮想オブジェクトの第1の画像を前記現在の出力フレームに適用するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 請求項2に記載のコンピュータ実装方法がさらに、前記画像特徴点に基づいて、第1のフレーム内のユーザの回転角の1以上を決定するステップを含んでおり;
前記第1の画像を決定するステップは、特定の回転角に基づいていることを特徴とする方法。 - 請求項2に記載のコンピュータ実装方法において、前記位置を決定するステップがさらに、前記画像特徴点に基づいて前記仮想オブジェクトの画像を前記現在の出力フレームに適用するための位置的数値を決定するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項1に記載のコンピュータ実装方法において、1以上のフレームに適用される前記仮想オブジェクトが、ユーザ特徴に持続的に結合されることを特徴とする方法。
- 請求項5に記載のコンピュータ実装方法において、前記ユーザ特徴が、ユーザの体の一部を含むことを特徴とする方法。
- 請求項5に記載のコンピュータ実装方法において、前記ユーザ特徴が、コンピュータビジョン技術を利用して、ビデオのストリームから決定されることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載のコンピュータ実装方法において、出力フレームストリームの各フレームが、受信したフレームの反転画像であることを特徴とする方法。
- 請求項8に記載のコンピュータ実装方法において、前記出力フレームストリームの反転したフレームがそれぞれ、前記受信するステップと前記出力するステップの間の経過時間が最小限で出力されることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載のコンピュータ実装方法において、前記出力フレームストリームが、動作しているユーザの仮想反射を含むことを特徴とする方法。
- 仮想オブジェクトとビデオの相互作用のためのシステムにおいて、当該システムが:
1以上のプロセッサと;
命令の1以上のシーケンスを搬送するコンピュータ読取可能な記録媒体とを具えており、
前記命令の1以上のシーケンスが前記1以上のプロセッサによって実行された場合に仮想オブジェクトとビデオの相互作用のための方法を実施し、当該方法は:
コンピュータによって、動作しているユーザのフレームストリームを画像データ取込装置から受信するステップと;
受信した前記フレームストリームに基づいて表示装置で処理するためにフレームストリームをビデオ信号として出力するステップと;
受信するステップおよび出力するステップと同時に、
仮想オブジェクトをフレームストリームに適用するリクエストを受信するステップと;
前記仮想オブジェクトを前記フレームストリームの1以上のフレームに適用するために前記リクエストを処理するステップと;
前記1以上のフレームに適用された前記仮想オブジェクトで変更されたフレームストリームを出力するステップと、を含むことを特徴とするシステム。 - 請求項11に記載のシステムにおいて、前記処理するステップがさらに:
前記フレームストリームの各フレームについて、
現在の出力フレーム内のユーザの画像特徴点を決定するステップと;
前記仮想オブジェクト用に記憶媒体に記録された1以上の画像を識別するステップと;
前記現在の出力フレームに適用する前記仮想オブジェクトの第1の画像を決定するステップと;
前記仮想オブジェクトを前記現在の出力フレームに適用する位置を決定するステップと;
前記仮想オブジェクトの第1の画像を前記現在の出力フレームに適用するステップと、を含むことを特徴とするシステム。 - 請求項12に記載のシステムがさらに、前記画像特徴点に基づいて、第1のフレーム内のユーザの回転角の1以上を決定するステップを含んでおり;
前記第1の画像を決定するステップは、特定の回転角に基づいていることを特徴とするシステム。 - 請求項12に記載のシステムにおいて、前記位置を決定するステップがさらに、前記画像特徴点に基づいて前記仮想オブジェクトの画像を前記現在の出力フレームに適用するための位置的数値を決定するステップを含むことを特徴とするシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、1以上のフレームに適用される前記仮想オブジェクトが、ユーザ特徴に持続的に結合されることを特徴とするシステム。
- 請求項15に記載のシステムにおいて、前前記ユーザ特徴が、ユーザの体の一部を含むことを特徴とするシステム。
- 請求項15に記載のシステムにおいて、前記ユーザ特徴が、コンピュータビジョン技術を利用して、ビデオのストリームから決定されることを特徴とするシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、出力フレームストリームの各フレームが、受信したフレームの反転画像であることを特徴とするシステム。
- 請求項18に記載のシステムにおいて、前記出力フレームストリームの反転したフレームがそれぞれ、前記受信するステップと前記出力するステップの間の経過時間が最小限で出力されることを特徴とするシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、前記出力フレームストリームが、動作しているユーザの仮想反射を含むことを特徴とするシステム。
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