CN106504303B - 一种播放帧动画的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明是关于一种播放帧动画的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息,根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。采用本发明,可以降低应用程序的运行内存的内存溢出的可能性。

Description

一种播放帧动画的方法和装置
技术领域
本发明是关于计算机技术领域,尤其是关于一种播放帧动画的方法和装置。
背景技术
帧动画是一种常见的动画形式,帧动画的制作者可以将物体分别摆放在不同的位置,并分别拍摄静态图片,然后将拍摄的所有静态图片连接在一起组成帧动画,这样,顺序播放这些静态图片就会产生该物体处于运动状态的视觉效果,帧动画在播放时的帧速率一般比普通动画略低,播放过程中在视觉效果上会有一定的跳动感。
一般,终端在通过应用程序播放帧动画的过程中,会将解码后的帧动画中包括的每个帧图像缓存至终端为该应用程序分配的运行内存中,然后逐帧进行播放。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
如果帧动画中包括的帧图像比较多,缓存至应用程序的运行内存的数据量会比较大,而终端为每个应用程序分配的运行内存是一定的,从而会导致应用程序的运行内存发生内存溢出。
发明内容
为了克服相关技术中存在的问题,本发明提供了一种播放帧动画的方法和装置。技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种播放帧动画的方法,所述方法包括:
获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息;
根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容;
根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。
可选的,所述根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,包括:
对于所述第一帧图像中的任一图像元素,根据所述任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述任一图像元素对应的基准图像内容,根据所述任一图像元素对应的基准图像内容、以及所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容。
这样,可以更好的降低应用程序的运行内存发生内存溢出的概率。
可选的,所述变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
这样,可以更好的降低应用程序的运行内存发生内存溢出的概率。
可选的,所述目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括所述目标帧动画的播放速率;
所述根据所述每个图像元素的图像内容,播放所述第一帧图像,包括:
根据所述每个图像元素的图像内容、以及所述目标帧动画的播放速率,播放所述第一帧图像。
这样,可以使帧动画播放的更加流畅。
可选的,所述配置信息中还包括对应的图像元素在所述第一帧图像中的位置信息;
所述根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像,包括:
根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在所述第一帧图像中的位置信息,生成所述第一帧图像;
播放所述第一帧图像。
这样,可以使帧动画播放的更加流畅。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种播放帧动画的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息;
确定模块,用于根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容;
播放模块,用于根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。
可选的,所述确定模块,用于:
对于所述第一帧图像中的任一图像元素,根据所述任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述任一图像元素对应的基准图像内容,根据所述任一图像元素对应的基准图像内容、以及所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容。
可选的,所述变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
可选的,所述目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括所述目标帧动画的播放速率;
所述播放模块,用于:
根据所述每个图像元素的图像内容、以及所述目标帧动画的播放速率,播放所述第一帧图像。
可选的,所述配置信息中还包括对应的图像元素在所述第一帧图像中的位置信息;
所述播放模块包括生成子模块和播放子模块,其中:
所述生成子模块,用于根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在所述第一帧图像中的位置信息,生成所述第一帧图像;
所述播放子模块,用于播放所述第一帧图像。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,终端在播放目标帧动画的待播放的第一帧图像时,可以获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息,然后根据每个图像元素的配置信息,以及预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,然后根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,播放第一帧图像。这样,终端在播放目标帧动画时,仅需缓存每个帧图像的图像元素对应的配置信息、以及基准图像内容与元素标识的对应关系,需要缓存的数据量相对所有帧图像的完整图像数据的数据量比较少,从而可以降低应用程序的运行内存的内存溢出的可能性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种播放帧图像的方法示意图;
图2是本发明实施例提供的一种图像元素的变换示意图;
图3是本发明实施例提供的一种图像元素的变换示意图;
图4是本发明实施例提供的播放帧图像的装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的播放帧图像的装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种进行播放帧动画的方法,该方法的执行主体可以是终端。其中,终端可以手机、电脑等,终端中安装有播放帧动画的应用程序。该终端中可以设置有处理器、存储器、收发器等,处理器可以用于进行播放帧动画的过程的处理,存储器可以用于存储帧动画的播放过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送数据。终端中还可以设置有屏幕等输入输出设备,屏幕可以用于显示帧动画的播放界面、以及终端的操作界面等。本发明实施例以终端为手机为例,进行方案的详细描述,其它情况与之类似,本实施例不再累述。
在进行实施前,首先介绍帧动画的分解过程:
技术人员在终端中做好帧动画后,可以通过终端将帧动画上传至播放帧动画的应用程序的后台服务器(后续简称为服务器),服务器接收到终端上传的帧动画后,可以对帧动画进行分解,将帧动画分解为在制作帧动画时使用的多个帧图像,然后使用图像识别模型(如CNN(Convolutional Neural Network,卷积神经网络)模型等),对目标帧动画播放的第一个帧图像进行图像识别,识别出该第一个帧图像中包含的人、物,然后查看预先存储的可以进行分解的人的标识、物的标识,确定第一个帧图像中包含的人、物是否可以被分解,如果可以被分解,则将第一个帧图像中包含的人、物进行分解,得到第一个帧图像中的图像元素,如果某个物不可以被分解,则可以将该物整体作为第一个帧图像中的图像元素,并为第一帧图像中每个帧图像分配元素标识,并将第一个帧图像中的图像元素的图像内容作为图像元素的基准图像内容。然后使用图像识别模型识别第二个帧图像包含的人、物,识别出该第二个帧图像中包含的人、物,然后查看预先存储的可以进行分解的人的标识、物的标识,确定第二个帧图像中包含的人、物是否可以被分解,如果可以被分解,则将第二个帧图像中包含的人、物进行分解,得到第二个帧图像中的图像元素,然后根据预设的变换方法,确定第二个帧图像中的每个图像元素的图像内容是否可以由已经确定的基准图像内容变换得到,如果确定某个图像元素的图像内容是否可以由已经确定的基准图像内容变换得到,则可以存储该图像元素在第二个帧图像中的图像内容相对于该图像元素的基准图像内容的变化信息,如果某个图像元素的图像内容不可以由对应的基准图像内容变换得到,则将该图像元素的图像内容存储为该图像元素的基准图像内容。并且存储该帧图像中每个图像元素的配置信息,配置信息包括图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息。依次类推,服务器可以将帧动画中的每个帧图像分解为图像元素,并存储每个帧图像中每个图像元素的配置信息。这样,服务器不需要存储每个帧图像的完整图像数据,节约存储资源。
另外,服务器可以对帧动画进行分解,将帧动画分解为在制作帧动画时使用的多个帧图像,对于多个帧图像,服务器可以按照指定尺寸进行分割,得到的图像单元,此时的图像单元可以称为图像元素。例如,将每个帧图像分割为预设数目的大小相等的图像元素(如可以将每个帧图像平均分为9个图像元素)。如果有图像内容完全相同的图像元素,将该图像内容储为基准图像内容,并将图像元素的元素标识与对应的图像内容添加到基准图像内容与元素标识的对应关系中,这样,就不需要存储每个帧图像中相同的部分,节约存储资源,另外服务器可以存储每个帧图像中每个图像元素的配置信息,配置信息中包括图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息。
另外,上述分解帧图像的处理也可以在终端进行,终端按照与服务器相同的方法对帧动画进行分解后,可以将分解后的帧动画上传至服务器。
如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤101,获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息。
其中,图像元素是指帧图像中包含的人或物等元素,或者是指将帧图像按照指定尺寸进行分割后得到的图像单元,第一帧图像为帧动画中任意一个帧图像。
在实施中,用户可以在终端中安装应用程序(如直播应用程序等),然后操作启动该应用程序,用户在该应用程序中观看目标帧动画时,用户可以点击目标帧动画的播放选项,终端则会接收到目标帧动画的播放指令,然后向该应用程序的后台服务器(后续可以简称为服务器)发送帧动画的获取请求,帧动画的获取请求中携带有目标帧动画的标识,服务器接收到帧动画的获取请求后,可以从帧动画的获取请求中,解析得到目标帧动画的标识,然后根据目标帧动画的标识,查找到目标帧动画包含的所有基准图像内容和每个帧图像中每个图像元素的配置信息,并发送至终端,终端接收目标帧动画包含的所有基准图像内容和每个帧图像中每个图像元素的配置信息,并进行存储。
终端播放目标帧动画中待播放的第一帧图像时,终端可以获取第一帧图像中每个图像元素对应的配置信息,对于任一图像元素对应的配置信息中可以包括该任一图像元素的元素标识,和该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于该任一图像元素的基准图像内容的变化信息。例如,如图2所示,第一帧图像中包括的图像元素有等腰三角形、矩形,等腰三角形在第一帧图像中的图像内容相对于等腰三角形的基本图像内容的变化信息为顺时针旋转45度,矩形相对于矩形的基本图像内容的变化信息为零,即矩形在第一帧图像中的图像内容相对于矩形的基本图像内容没有变化。
本发明实施例以播放目标帧动画中待播放的第一帧图像为例进行说明,目标帧图像中除第一帧图像之外的其它帧图像的播放方法与播放第一帧图像的方法相同,本实施例不再累述。
步骤102,根据每个图像元素的配置信息,以及预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容。
在实施中,终端获取到第一帧图像中每个图像元素的配置信息后,终端可以确定第一帧图像中每个元素的元素标识,然后根据每个图像元素的元素标识,从预先存储中的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系中,确定每个图像元素对应的基准图像内容。然后可以根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于每个图像元素的基准图像内容的变化信息,确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容。
可选的,终端在确定第一帧图像中的任一图像元素在第一帧图像中的图像内容时,步骤102的处理可以如下:
对于第一帧图像中的任一图像元素,根据任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定任一图像元素对应的基准图像内容,根据任一图像元素对应的基准图像内容、以及任一图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定任一图像元素在第一帧图像中的图像内容。
在实施中,终端获取到第一帧图像中每个图像元素的配置信息后,对于第一帧图像中的任一图像元素,终端可以从任一图像元素对应的配置信息中,确定该任一图像元素的元素标识,然后从预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,查找到该任一图像元素的元素标识对应的基准图像内容。然后终端可以从该任一图像元素对应的配置信息中,查找该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于该任一图像元素基准图像内容的变化信息,然后终端可以按照该变化信息,确定该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容。例如,如图2所示,第一帧图像中包括的图像元素有等腰三角形、矩形,等腰三角形在第一帧图像中的图像内容相对于等腰三角形的基本图像内容的变化信息为顺时针旋转45度,矩形相对于矩形的基本图像内容的变化信息为零,即矩形在第一帧图像中的图像内容相对于矩形的基本图像内容没有变化,等腰三角形在第一帧图像中的图像内容是旋转45度后的等腰三角形。
可选的,变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
在实施中,每个图像元素对应的变化信息中可以包括透明度变化信息、缩放变化信息、旋转变化信息中一种或多种,对于第一帧图像中的任一帧图像,透明度变化信息可以是该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容的的透明度相对于该任一图像元素的基本图像元素内容的透明度的变化信息,缩放变化信息可以是该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容的尺寸相对于该任一图像元素的基本图像元素内容的尺寸的变化信息(尺寸可以用像素点的数目表示),颜色值变化信息可以是该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容的的颜色值相对于该任一图像元素的基本图像元素内容的颜色值的变化信息,旋转变化信息可以是该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于该任一图像元素的基本图像元素内容的旋转的变化信息。
终端获取到第一帧图像中每个图像元素的配置信息后,对于第一帧图像中的任一图像元素,终端可以从任一图像元素对应的配置信息中,确定该任一图像元素的元素标识,然后从预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,查找到该任一图像元素的元素标识对应的基准图像内容。然后终端可以从该任一图像元素对应的配置信息中,查找该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于该任一图像元素基准图像内容的变化信息,如果该任一图像元素对应的配置信息中的变化信息中包括缩放变化信息,则可以将该任一图像对应的基本图像内容的尺寸按照缩放变化信息进行缩放,然后如果该任一图像元素对应的配置信息中的变化信息中包括旋转变化信息,则可以将该任一图像对应的基本图像内容按照旋转变化信息进行旋转,然后如果该任一图像元素对应的配置信息中的变化信息中包括透明度变化信息,则可以将该任一图像对应的基本图像内容的透明度按照透明度变化信息进行变换,这样终端可以得到该任一图像元素按照变化信息进行变化后的图像内容,即终端可以确定该任一图像元素在第一帧图像中的图像内容。例如,如图3所示,第一帧图像中包括的图像元素有等腰三角形,等腰三角形在第一帧图像中的图像内容相对于等腰三角形的基本图像内容的变化信息中的旋转变化信息为顺时针旋转45度、缩放变化信息为放大1.5倍,等腰三角形在第一帧图像中的图像内容是旋转45度后、并放大1.5倍后的等腰三角形。
步骤103,根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,播放第一帧图像。
在实施中,终端确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容后,终端可以根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,生成第一帧图像,然后播放第一帧图像。
可选的,目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括目标帧动画的播放速率,步骤103的处理可以如下:
根据每个图像元素的图像内容、以及目标帧动画的播放速率,播放第一帧图像。
在实施中,终端缓存的目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括目标帧动画的播放速率,如每秒20帧等。终端在播放第一帧图像时,终端可以根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,生成第一帧图像,然后按照目标帧动画的播放速率,播放第一帧图像。例如,目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中包括的目标帧动画的播放速率为每秒20帧,第一帧图像在播放时,仅显示1/20秒。
可选的,配置信息中还包括对应的图像元素在第一帧图像中的位置信息,相应的步骤103的处理可以如下:
根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在第一帧图像中的位置信息,生成第一帧图像,播放第一帧图像。
在实施中,每个图像元素对应的配置信息中还包括对应的图像元素在第一帧图像中的位置信息,如第一帧图像的中心位置、距离第一帧图像的左侧10cm、顶端10cm等。终端确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容后,终端可以从每个图像元素对应的配置信息中分别查找每个图像元素在第一帧图像中的位置信息,然后终端可以根据确定出的位置信息,将每个图像元素的图像内容加载到相应的位置,生成第一帧图像,然后播放第一帧图像。
本发明实施例中,终端在播放目标帧动画的待播放的第一帧图像时,可以获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息,然后根据每个图像元素的配置信息,以及预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,然后根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,播放第一帧图像。这样,终端在播放目标帧动画的任一帧图像时,可以使用任一帧图像包括的图像元素的配置信息,生成该任一帧图像,而无需要缓存目标帧动画的每个帧图像的全部内容,从而不会导致应用程序的运行内存的内存溢出。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种播放帧动画的装置,如图4所示,该装置包括:
获取模块410,用于获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息;
确定模块420,用于根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容;
播放模块430,用于根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。
可选的,所述确定模块420,用于:
对于所述第一帧图像中的任一图像元素,根据所述任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述任一图像元素对应的基准图像内容,根据所述任一图像元素对应的基准图像内容、以及所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容。
可选的,所述变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
可选的,所述目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括所述目标帧动画的播放速率;
所述播放模块430,用于:
根据所述每个图像元素的图像内容、以及所述目标帧动画的播放速率,播放所述第一帧图像。
可选的,所述配置信息中还包括对应的图像元素在所述第一帧图像中的位置信息;
如图5所示,所述播放模块430包括生成子模块431和播放子模块432,其中:
所述生成子模块431,用于根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在所述第一帧图像中的位置信息,生成所述第一帧图像;
所述播放子模块432,用于播放所述第一帧图像。
本发明实施例中,终端在播放目标帧动画的待播放的第一帧图像时,可以获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息,然后根据每个图像元素的配置信息,以及预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,然后根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,播放第一帧图像。这样,终端在播放目标帧动画的任一帧图像时,可以使用任一帧图像包括的图像元素的配置信息,生成该任一帧图像,而无需要缓存目标帧动画的每个帧图像的全部内容,从而不会导致应用程序的运行内存的内存溢出。
需要说明的是:上述实施例提供的播放帧动画的装置在播放帧动画时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的设备完成,即将装置的内部结构划分成不同的设备,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的播放帧动画的装置与播放帧动画的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图6,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以是智能手机、平板电脑等,可以用于实施上述实施例中提供的播放帧动画的方法。具体来讲:
终端600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端600还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端600还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端600还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端600的显示单元是触摸屏显示器,终端600还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息;
根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容;
根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。
可选的,所述根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,包括:
对于所述第一帧图像中的任一图像元素,根据所述任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述任一图像元素对应的基准图像内容,根据所述任一图像元素对应的基准图像内容、以及所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容。
可选的,所述变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
可选的,所述目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括所述目标帧动画的播放速率;
所述根据所述每个图像元素的图像内容,播放所述第一帧图像,包括:
根据所述每个图像元素的图像内容、以及所述目标帧动画的播放速率,播放所述第一帧图像。
可选的,所述配置信息中还包括对应的图像元素在所述第一帧图像中的位置信息;
所述根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像,包括:
根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在所述第一帧图像中的位置信息,生成所述第一帧图像;
播放所述第一帧图像。
本发明实施例中,终端在播放目标帧动画的待播放的第一帧图像时,可以获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和图像元素在第一帧图像中的图像内容相对于图像元素的基准图像内容的变化信息,然后根据每个图像元素的配置信息,以及预先存储的目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,然后根据每个图像元素在第一帧图像中的图像内容,播放第一帧图像。这样,终端在播放目标帧动画的任一帧图像时,可以使用任一帧图像包括的图像元素的配置信息,生成该任一帧图像,而无需要缓存目标帧动画的每个帧图像的全部内容,从而不会导致应用程序的运行内存的内存溢出。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种播放帧动画的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取到目标帧动画后,对所述目标帧动画中的每个帧图像按照指定尺寸进行分割,得到各帧图像的图像元素,对于每个帧图像,如果所述帧图像的图像元素不能由已经确定的基准图像内容得到,则将所述帧图像的图像元素确定为基准图像内容,如果所述帧图像的图像元素能由已经确定的基准图像内容得到,则确定所述帧图像的图像元素相对于所述帧图像的图像元素对应的基准图像内容的变化信息;
获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息;
根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容;
根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,包括:
对于所述第一帧图像中的任一图像元素,根据所述任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述任一图像元素对应的基准图像内容,根据所述任一图像元素对应的基准图像内容、以及所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括所述目标帧动画的播放速率;
所述根据所述每个图像元素的图像内容,播放所述第一帧图像,包括:
根据所述每个图像元素的图像内容、以及所述目标帧动画的播放速率,播放所述第一帧图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置信息中还包括对应的图像元素在所述第一帧图像中的位置信息;
所述根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像,包括:
根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在所述第一帧图像中的位置信息,生成所述第一帧图像;
播放所述第一帧图像。
6.一种播放帧动画的装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于获取到目标帧动画后,对所述目标帧动画中的每个帧图像按照指定尺寸进行分割,得到各帧图像的图像元素,对于每个帧图像,如果所述帧图像的图像元素不能由已经确定的基准图像内容得到,则将所述帧图像的图像元素确定为基准图像内容,如果所述帧图像的图像元素能由已经确定的基准图像内容得到,则确定所述帧图像的图像元素相对于所述帧图像的图像元素对应的基准图像内容的变化信息;
获取模块,用于获取目标帧动画的待播放的第一帧图像中每个图像元素的配置信息,其中,所述配置信息包括对应的图像元素的元素标识、和所述图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述图像元素的基准图像内容的变化信息;
所述确定模块,还用于根据所述每个图像元素的配置信息,以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容;
播放模块,用于根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,播放所述第一帧图像。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
对于所述第一帧图像中的任一图像元素,根据所述任一图像元素的配置信息中的元素标识、以及预先存储的所述目标帧动画中的基准图像内容与元素标识的对应关系,确定所述任一图像元素对应的基准图像内容,根据所述任一图像元素对应的基准图像内容、以及所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容相对于所述任一图像元素基准图像内容的变化信息,确定所述任一图像元素在所述第一帧图像中的图像内容。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述变化信息包括透明度变化信息、缩放变化信息、颜色值变化信息、旋转变化信息的一种或多种。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标帧动画中最前端的帧图像对应的配置信息中还包括所述目标帧动画的播放速率;
所述播放模块,用于:
根据所述每个图像元素的图像内容、以及所述目标帧动画的播放速率,播放所述第一帧图像。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述配置信息中还包括对应的图像元素在所述第一帧图像中的位置信息;
所述播放模块包括生成子模块和播放子模块,其中:
所述生成子模块,用于根据所述每个图像元素在所述第一帧图像中的图像内容,以及每个图像元素在所述第一帧图像中的位置信息,生成所述第一帧图像;
所述播放子模块,用于播放所述第一帧图像。
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