CN105363201B - 提示信息的显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种提示信息的显示方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹。本发明通过在游戏进行过程中,获取由历史游戏用户的实际操作轨迹所生成的轨迹提示文件,并基于轨迹提示文件,在当前的游戏场景内,显示具有引导性作用的操作提示轨迹,使得游戏用户在无需过多学习成本的情况下,可以根据操作提示轨迹像显示中练字临摹一样模仿操作,大大提高了游戏过程中提示信息的引导性。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种提示信息的显示方法及装置。
背景技术
在游戏领域,为了使游戏新手能够迅速掌握游戏方法,大多游戏都会提供如游戏教程的提示信息,例如,在用户第一次打开游戏时,会在适当时机通过箭头提示用户按下哪个按键,以实现哪个功能。而为了提高游戏用户的游戏技能,还可以提供诸如视频教程的提示信息,由一些资深游戏用户将通关操作录制成视频,分享给其他游戏用户以辅助通关。
然而,上述的简单游戏教程只能够向游戏新手阐明游戏的基本操作功能,缺乏关联性,对游戏通关等没有任何引导性,而视频教程这类提示信息,虽然能够引导用户通关,但是也具有一些不足,例如,对于一些手机游戏,由于手机本身的屏幕尺寸有限,导致视频视角很小,加之用户手指会遮挡屏幕的大部分面积,用户很难看清楚游戏本身以及玩家手指的操作过程,也导致了提示信息引导性较差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种提示信息的显示方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种提示信息的显示方法,所述方法包括:
在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;
根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;
基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹。
另一方面,提供了一种提示信息的显示装置,所述装置包括:
进度获取模块,用于在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;
提示文件获取模块,用于根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;
显示模块,用于基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在游戏进行过程中,获取由历史游戏用户的实际操作轨迹所生成的轨迹提示文件,并基于轨迹提示文件,在当前的游戏场景内,显示具有引导性作用的操作提示轨迹,使得游戏用户在无需过多学习成本的情况下,可以根据操作提示轨迹像显示中练字临摹一样模仿操作,大大提高了游戏过程中提示信息的引导性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种提示信息的显示方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种提示信息的显示方法的流程图;
图3A是本发明实施例提供的一种操作提示轨迹示意图;
图3B是本发明实施例提供的一种操作提示轨迹示意图;
图3C是本发明实施例提供的一种操作提示轨迹示意图;
图4是本发明实施例提供的一种提示信息的显示装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种提示信息的显示方法的流程图。参见图1,所述方法包括:
101、在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息。
102、根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成。
103、基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹。
可选地,所述操作提示轨迹包括至少一条用于指示触摸操作移动轨迹的线条和至少一个用于指示触摸操作停留时长的指定标记。
可选地,基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹之后,所述方法还包括:
获取当前游戏用户的触摸操作操作轨迹;
判断所述触摸操作操作轨迹与所述操作提示轨迹是否发生重叠,如果发生重叠,则不显示重叠部分;
根据所述当前游戏用户在所述指定标记上的停留时长,显示所述指定标记的渐变效果,当所述停留时长达到所述指定标记指示的停留时长,不显示所述指定标记。
可选地,不同游戏场景中的线条型号不同;和/或,不同重要性的指定标记的尺寸不同。
可选地,基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹包括:
解析所述轨迹提示文件,得到轨迹函数;
根据所述轨迹函数,在当前游戏场景的游戏图层上,绘制所述操作提示轨迹。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是本发明实施例提供的一种提示信息的显示方法的流程图。参见图2,该实施例具体包括:
201、在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息。
在本发明实施例中,游戏进度信息可以是指游戏关卡标识、游戏副本标识等用于指示当前游戏所处阶段的信息。
当终端处于游戏过程中,也即是终端已运行游戏应用时,可以通过游戏应用所提供的提示信息获取选项,触发对游戏进度信息的获取步骤,从而基于游戏进度信息执行步骤202。需要说明的是,在游戏过程中的任一阶段均可以执行上述步骤201,如,在某一游戏关卡中,当检测到对该提示信息获取选项的触发操作,则获取该游戏关卡标识。又如,在运行某一游戏副本中,当检测到对该提示信息获取选项的触发操作,则获取该游戏副本标识。
202、根据该游戏进度信息,获取与该游戏进度信息对应的轨迹提示文件。
在本发明实施例中,该轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成,其具体生成过程可以如下:首先,采集历史游戏用户在游戏过程中的触摸操作,该触摸操作包括滑动操作和点击操作,且在采集触摸操作的同时,记录每个触摸操作所发生的时间;其次,根据采集的触摸操作生成提示轨迹,该提示轨迹包括由滑动操作转化的线条和由点击操作转化的点;再次,将该提示轨迹以及每个触摸操作所发生的时间,生成轨迹函数;最后,根据轨迹函数,生成轨迹提示文件。
需要说明的是,该轨迹函数可以仅是一个用于表示游戏过程中触摸操作轨迹的函数,还可以是一个包含了具体效果参数的函数,本发明实施例对此不作具体限定。当然,对于上述两种函数中的任一种,终端在解析后均可以采用自身所设置的轨迹表现效果来显示。其具体效果参数可以包括颜色、透明度、动画、线条磅数等,本发明实施例对此不作具体限定。
另外,该轨迹提示文件可以由游戏用户自行制作,游戏应用可以提供相应的制作功能,使得在开启该制作功能后,可以执行上述具体生成过程,并由游戏用户上传至游戏服务器,当然,也可以由游戏服务器侧管理员获取到轨迹提示文件后存储至游戏服务器,本发明实施例对此不作限定。在终端侧进行上述生成过程,所生成的轨迹文件是相当轻量,且该轨迹文件还可以根据服务器的设置进行动态配置,如进行一些显示效果的配置等,可以将其看做如歌词文件相类似的实现方式,不会对终端上的应用运行造成影响。
在本发明实施例中,该获取过程可以是通过与游戏服务器之间的交互进行,也可以是从终端已下载的多个轨迹提示文件中读取,下面针对这两种情况分别进行说明:
以通过与游戏服务器之间的交互进行获取为例,终端可以将游戏进度信息发送至游戏服务器,由游戏服务器根据该游戏进度信息,从服务器侧的提示文件数据库中,获取与该游戏进度信息对应的轨迹提示文件,并将该轨迹提示文件发送给终端,由终端进行后续解析过程。进一步地,该游戏服务器可以是服务于多个游戏的服务器,因此,终端在发送游戏进度信息时,还可以发送用于唯一标识该游戏的游戏标识,使得游戏服务器能够根据该游戏标识和游戏进度信息,获取该游戏中与游戏进度信息对应的轨迹提示文件,以提高查询准确性。
而对于从终端已下载的多个轨迹提示文件中读取的情况,终端在安装该游戏应用或是在运行该游戏应用时,可以主动从游戏服务器上下载该游戏的轨迹提示文件,存储在该游戏应用对应的存储路径中,以便后续使用时,直接从存储路径中读取并解析,大大提高了获取轨迹提示文件的速度,也能够避免由于网络状况不好造成的提示不及时等问题。该下载过程可以是在终端已接入互联网的情况下进行,如接入wifi热点等,本发明实施例对此不作限定。
203、解析该轨迹提示文件,得到轨迹函数。
本发明实施例对该轨迹提示文件的具体文件格式不作限定,该具体文件格式可以由游戏服务器确定,游戏应用仅需具备对其解析的能力即可。
需要说明的是,该轨迹函数是一个以时间为变量的函数,用于表示随着时间变化所变化的线条和点。例如,该轨迹函数可以为以下形式的表达式:
时间[时:分:秒]+形式[点/线]+位置[x,y]+透明度[百分比]。
为了更加清晰的说明对于点和线的函数表达,下面分别进行举例说明:
对于点的绘制来说,可以有以下表示形式:
点1:[00:00:81]点(0,0)50%
点2:[00:01:81]点(1,1)50%
点3:[00:02:81]点(2,2)50%
对于线的绘制来说,可以采用以端点确定的方式,则对于线的端点可以有以下表示形式:
端点1:[00:00:123]线(0,0)80%
端点2:[00:01:123]线(1,1)80%
端点3:[00:02:123]线(2,2)80%
需要说明的是,上述示例仅是对轨迹函数的一个简单举例,并不用于限制其具体的表达式。
204、根据该轨迹函数,在当前游戏场景的游戏图层上,绘制该操作提示轨迹。
游戏引擎可以根据该轨迹函数在绘制游戏场景的同时,在游戏图层上,绘制操作提示轨迹,该操作提示轨迹包括至少一条用于指示触摸操作移动轨迹的线条和至少一个用于指示触摸操作停留时长的指定标记。可选地,该指定标记可以为圆形标记。
进一步地,在绘制操作提示轨迹时,可以根据游戏场景本身的背景颜色,绘制与该背景颜色具有不同颜色的操作提示轨迹,以使得游戏用户能够清晰的识别所显示的操作提示轨迹。对于不同游戏场景来说,可以绘制不同颜色的操作提示轨迹,当然,该不同游戏场景中的线条型号也可以不同。
且,对于操作提示轨迹中的指定标记来说,不同重要性的指定标记的尺寸不同,如某一个操作是关键操作,则可以将该指定标记的尺寸设置为大于预设尺寸。上述指定标记尺寸和线条型号可以由终端设置,还可以由服务器设置,当然还可以由生成该轨迹文件的游戏用户设置,本发明实施例对此不作具体限定。
对于一个操作提示轨迹,可以分为多个线条和多个指定标记,如图3A所示,该操作提示轨迹可以包括多个线条。如图3B和图3C所示,该操作提示轨迹还可以多个指定标记,为了提示用户在指定时刻进行该操作提示轨迹所指示的操作,还可以在邻近操作发生时间时,突出显示该操作对应的线条或指定标记,以起到提示作用。该突出显示包括但不限于以预设频率闪烁线条或指定标记,以指定颜色显示线条或指定标记等。进一步地,该操作提示轨迹还可以包括一些操作提示性信息,如,在线条或指定标记周围添加一些指导性的箭头标记或文字信息,例如,“手指轨迹”、“请点击”“请按下”等,以使得用户获知该操作提示轨迹的具体使用方式。
205、获取当前游戏用户的触摸操作操作轨迹。
该触摸操作操作轨迹可以通过游戏引擎对用户的实际操作进行采集得到。
206、判断该触摸操作轨迹与该操作提示轨迹是否发生重叠,如果发生重叠,则不显示重叠部分。
上述步骤205-206中,在当前游戏用户的游戏过程中,还可以根据用户的实际触摸操作操作轨迹,不再显示已经实现的操作轨迹,因此,可以实时检测当前游戏用户的实际操作,以便获取当前游戏用户的触摸操作操作轨迹,如果轨迹发生重叠,则可以认为当前游戏用户已经实现了该部分操作,则可以不再显示该重叠部分,以便避免对用户后续操作的干扰。
当然,在本发明提供的另一实施例中,为了避免终端屏幕上所显示的轨迹过于复杂,还可以每隔预设时长清除过时轨迹。
进一步地,为了有效起到引导作用,对于指定标记来说,由于其是一个具有一定显示面积的标记,因此,可以以该指定标记面积缩小作为一种渐变效果,使得该指定标记能够随着用户的触摸操作的停留逐渐变小,从而提醒用户何时应该停止按压操作,进行下一个操作,因此,本发明实施例在游戏过程中,还可以根据该当前游戏用户在该指定标记上的停留时长,显示该指定标记的渐变效果,当该停留时长达到该指定标记指示的停留时长,不显示该指定标记。另外,还可以为该指定标记显示操作时间进度条,该操作时间进度条可以用于表示按压操作的持续时长,以提醒用户何时应该停止按压操作。
本发明实施例提供的方法,通过在游戏进行过程中,获取由历史游戏用户的实际操作轨迹所生成的轨迹提示文件,并基于轨迹提示文件,在当前的游戏场景内,显示具有引导性作用的操作提示轨迹,使得游戏用户在无需过多学习成本的情况下,可以根据操作提示轨迹像显示中练字临摹一样模仿操作,大大提高了游戏过程中提示信息的引导性。进一步地,综合了提示方式以及视频教程的优点,使得用户就可以简单地知道什么时候点击或者滑动屏幕的哪个位置,以及具体每个操作应该持续的时长等,大大增强了用户的客观性和学习性,解决了用户通过视频学习通关的局限性。并且,由于该提示信息的显示方法还解决了终端屏幕尺寸较小的场景下所造成的缺陷。
图4是本发明实施例提供的一种提示信息的显示装置的结构示意图。参见图4,所述装置包括:
进度获取模块401,用于在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;
提示文件获取模块402,用于根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;
显示模块403,用于基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹。
可选地,所述操作提示轨迹包括至少一条用于指示触摸操作移动轨迹的线条和至少一个用于指示触摸操作停留时长的指定标记。
可选地,所述装置还包括:
轨迹获取模块,用于获取当前游戏用户的触摸操作操作轨迹;
判断模块,用于判断所述触摸操作操作轨迹与所述操作提示轨迹是否发生重叠,如果发生重叠,则触发所述显示模块不显示重叠部分;
所述显示模块还用于根据所述当前游戏用户在所述指定标记上的停留时长,显示所述指定标记的渐变效果,当所述停留时长达到所述指定标记指示的停留时长,不显示所述指定标记。
可选地,不同游戏场景中的线条型号不同;和/或,不同重要性的指定标记的尺寸不同。
可选地,所述显示模块用于解析所述轨迹提示文件,得到轨迹函数;根据所述轨迹函数,在当前游戏场景的游戏图层上,绘制所述操作提示轨迹。
需要说明的是:上述实施例提供的提示信息的显示装置在提示信息的显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的提示信息的显示装置与提示信息的显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本实施例提供了一种终端,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的提示信息的显示方法。参见图5,该终端500包括:
终端500可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端500还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端500移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端500还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端500之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端500的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端500通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端500的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端500还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行上述图1或图2所示实施例中终端侧操作的指令。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种提示信息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;
根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;
基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹,所述操作提示轨迹包括至少一条用于指示触摸操作移动轨迹的线条和至少一个用于指示触摸操作停留时长的指定标记。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹之后,所述方法还包括:
获取当前游戏用户的触摸操作操作轨迹;
判断所述触摸操作操作轨迹与所述操作提示轨迹是否发生重叠,如果发生重叠,则不显示重叠部分;
根据所述当前游戏用户在所述指定标记上的停留时长,显示所述指定标记的渐变效果,当所述停留时长达到所述指定标记指示的停留时长,不显示所述指定标记。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,不同游戏场景中的线条型号不同;和/或,不同重要性的指定标记的尺寸不同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹包括:
解析所述轨迹提示文件,得到轨迹函数;
根据所述轨迹函数,在当前游戏场景的游戏图层上,绘制所述操作提示轨迹。
5.一种提示信息的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
进度获取模块,用于在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;
提示文件获取模块,用于根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;
显示模块,用于基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹,所述操作提示轨迹包括至少一条用于指示触摸操作移动轨迹的线条和至少一个用于指示触摸操作停留时长的指定标记。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
轨迹获取模块,用于获取当前游戏用户的触摸操作操作轨迹;
判断模块,用于判断所述触摸操作操作轨迹与所述操作提示轨迹是否发生重叠,如果发生重叠,则触发所述显示模块不显示重叠部分;
所述显示模块还用于根据所述当前游戏用户在所述指定标记上的停留时长,显示所述指定标记的渐变效果,当所述停留时长达到所述指定标记指示的停留时长,不显示所述指定标记。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,不同游戏场景中的线条型号不同;和/或,不同重要性的指定标记的尺寸不同。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于解析所述轨迹提示文件,得到轨迹函数;根据所述轨迹函数,在当前游戏场景的游戏图层上,绘制所述操作提示轨迹。
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