CN106933525B - 一种显示图像的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种显示图像的方法和装置,属于电子技术领域。所述方法包括:通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,并将其存储在第一缓存区,通过GPU对第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,并将其存储在第二缓存区;通过硬件合成器的第一通道获取第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示,并通过硬件合成器的第二通道获取第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示。采用本发明,可以支持第一屏幕和第二屏幕同时显示图像。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种显示图像的方法和装置。
背景技术
随着电子技术的发展,各种各样的终端得到了广泛的应用,比如,具有显示功能的手机等终端。目前,用户所使用的终端中只设置有一个屏幕,用户可以通过终端屏幕显示的图像与终端进行交互,目前终端只支持单一屏幕的显示,并不支持终端上有两个屏幕同时显示图像。
发明内容
为了解决现有技术中双屏终端的两个屏幕无法同时显示包含多个图层的图像的问题,本发明实施例提供了一种显示图像的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种显示图像的方法,所述方法包括:
通过所述双屏终端中的图形处理器GPU分别获取所述第一屏幕对应的待合成的多个图层和所述第二屏幕对应的待合成的多个图层;
通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;
通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,并通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,包括:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
所述通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,包括:
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,包括:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第一屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
所述根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,包括:
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第二屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,包括:
当检测到所述GPU对所述第一图像的合成完成指令时,通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示;
所述通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示,包括:
当检测到所述GPU对所述第二图像的合成完成指令时,通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一图像的显示完成指令时,将所述第一缓存区中的第一图像删除;
当检测到所述第二图像的显示完成指令时,将所述第二缓存区中的第二图像删除。
第二方面,提供了一种显示图像的装置,所述装置包括:
获取模块,用于通过所述双屏终端中的图形处理器GPU分别获取所述第一屏幕对应的待合成的多个图层和所述第二屏幕对应的待合成的多个图层;
合成模块,用于通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;
显示模块,用于通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,并通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述合成模块,用于:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述合成模块,用于:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第一屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第二屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述显示模块,用于:
当检测到所述GPU对所述第一图像的合成完成指令时,通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示;
当检测到所述GPU对所述第二图像的合成完成指令时,通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述装置还包括:
删除模块,用于当检测到所述第一图像的显示完成指令时,将所述第一缓存区中的第一图像删除;
当检测到所述第二图像的显示完成指令时,将所述第二缓存区中的第二图像删除。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过GPU对第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;通过双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示,并通过硬件合成器的第二通道获取第二缓存区中存储的第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示。这样,双屏终端的任一屏幕将要显示的图像均可以由GPU进行合成,其中,GPU对图层的数量没有限制,从而,可以支持第一屏幕和第二屏幕同时显示图像。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种显示图像的方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种图层合成示意图;
图3是本发明实施例提供的一种图像显示示意图;
图4是本发明实施例提供的一种显示图像的装置结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种显示图像的装置结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种显示图像的方法,该方法的执行主体为双屏终端。其中,该双屏终端可以是具有显示功能的任一终端,比如可以是双屏手机等。该双屏终端中可以设置有图形处理器、存储器、硬件合成器、屏幕,图形处理器可以用于对多个图层进行合成的相关处理,存储器可以用于存储下述处理过程中需要和产生的数据,硬件合成器可以用于获取存储在缓存区的图像,并将其传输至屏幕,屏幕可以用于显示图像。
第一屏幕待显示的图像的合成方法与第二屏幕待显示的图像的合成方法类似,下面将以第一屏幕为例结合具体实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:
步骤101,通过双屏终端中的图形处理器GPU获取第一屏幕对应的待合成的多个图层。
在实施中,某些情况下(比如双屏终端的主界面和某些游戏界面等),双屏终端显示的图像是由多个图层合成得到,即在显示图像前,双屏终端往往先对屏幕将要显示的图像包含的多个图层进行合成。具体的,获取到待绘制图层的数据后,双屏终端可以通过GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)或CPU(Central Processing Unit,中央处理器)绘制图层,或者由上层应用程序绘制图层,得到第一屏幕对应的待合成的多个图层后,GPU可以获取第一屏幕对应的待合成的多个图层。
步骤102,通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区。
在实施中,GPU获取到第一屏幕对应的待合成的多个图层后,可以对多个图层进行合成,合成完成后,可以将合成后的第一图像存储到对应第一屏幕的存储区域中,即可以将其存储到第一缓存区,其中,第一缓存区可以是用于存储第一屏幕最终将要显示的图像的内存存储区域,比如,可以将其存储到fb_target0这个framebuffer帧缓存区内。
可选的,GPU可以根据各个图层的合成位置,对其进行合成,相应的,步骤102的处理过程可以如下:根据多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过GPU对多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区。
在实施中,在GPU对多个图层合成前,触发双屏终端显示图像的上层应用程序(比如桌面应用程序、游戏类应用程序)可以向GPU发送每个图层对应的合成位置,其中,合成位置可以是用于标识图层最终在屏幕中的显示位置的位置。GPU接收到多个图层中的每个图层对应的合成位置后,可以根据多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过GPU对多个图层进行合成,并可以将合成后的第一图像存储在第一缓存区。例如,双屏终端显示的桌面图像是由状态栏图层、壁纸图层和图标图层合成得到的,GPU获取到各个图层后,可以根据各个图层的合成位置,对其进行合成,得到最终的桌面图像,如图2所示。
可选的,合成位置可以是在第一屏幕中的显示位置,相应的,处理过程可以如下:根据第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在第一屏幕的显示位置,通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区。
在实施中,第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置可以包括每个图层在第一屏幕中的显示位置,即在屏幕中的显示位置(比如,位于屏幕的上方区域、或者中间区域),其中,显示位置可以是图层所在显示区域的像素点位置(像素点位置可以是区域中两个对角顶点的像素点位置)。另外,图层的合成位置还可以包括该图层所在的层数(比如,可以是位于所有图层中的第二层)。
步骤103,通过双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示。
在实施中,将第一图像存储到第一缓存区后,双屏终端可以通过硬件合成器(HWoverlay)中的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,然后,可以将其发送至第一屏幕进行显示,其中,本方案中的硬件合成器的合成功能被关闭,处于通道模式,第一通道可以是硬件合成器的目前未被使用的任一通道。
可选的,可以在检测到对第一图像的合成完成指令时,通过第一通道获取第一通道,相应的,步骤103的处理过程可以如下:当检测到GPU对第一图像的合成完成指令时,通过双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示。
在实施中,GPU对多个图层合成完成,将合成后的第一图像存储到第一缓存区后,可以向硬件合成器发送合成完成通知,硬件合成器接收到对第一图像的合成完成通知时,即当双屏终端检测到GPU对第一图像的合成完成指令时,可以通过第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示。
可选的,当第一屏幕将要显示下一帧图像时,可以将第一缓存区中的第一图像删除,相应的,处理过程可以如下:当检测到第一图像的显示完成指令时,将第一缓存区中的第一图像删除。
在实施中,双屏终端还可以包括缓存区管理服务,双屏终端可以通过缓存区管理服务器对第一缓存区和第二缓存区进行管理。具体的,对于第一缓存区,当硬件合成器显示完第一图像,将要显示下一帧图像时,可以向该缓存区管理服务发送第一图像的显示完成指令,缓存区管理服务接收到第一图像的显示完成指令时,可以将第一缓存区中的第一图像删除。
上述过程即是对第一屏幕的第一图像的合成方法,当第二屏幕将要进行显示时,双屏终端还可以同时进行如下处理:通过GPU获取第二屏幕对应的待合成的多个图层;通过GPU对第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;通过硬件合成器的第二通道获取第二缓存区中存储的第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示。
在实施中,当第一屏幕和第二屏幕同时进行显示时,对于第一屏幕,可以按照上述步骤101-103的方式进行处理,对于第二屏幕,双屏终端可以通过GPU获取第二屏幕对应的待合成的多个图层,其中,图层的绘制可以与步骤101所述的方法一致,进而,通过GPU对第二屏幕对应的多个图层进行合成,得到合成后的第二图像,并将其存储到第二缓存区,其中,第二缓存区可以是不同于第一缓存区的用于存储第二屏幕的待显示图像的内存区域,比如,可以将其存储到fb_target1这个framebuffer帧缓存区内。将第二图像存储到第二缓存区后,双屏终端可以通过硬件合成器的第二通道获取第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示,其中,第二通道可以是硬件合成器的不同于第一通道且未被使用的任一通道,第一图像和第二图像的显示流程示意图如图3所示。在显示第二图像的过程中的具体实现与显示第一图像的过程类似,此处不再进行赘述。
另外,本发明实施例的方案可以适用于第一屏幕和第二屏幕同时进行显示的情景,当双屏终端的第一屏幕和第二屏幕没有同时进行显示时,即同一时刻只有一个屏幕进行显示时,双屏终端也可以采用本方案中所述的第一屏幕或第二屏幕显示图像的方法。
本发明实施例中,通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过GPU对第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;通过双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示,并通过硬件合成器的第二通道获取第二缓存区中存储的第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示。这样,双屏终端的任一屏幕将要显示的图像均可以由GPU进行合成,其中,GPU对图层的数量没有限制,从而,可以支持第一屏幕和第二屏幕同时显示图像。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种显示图像的装置,如图4所示,该装置包括:
获取模块410,用于通过所述双屏终端中的图形处理器GPU分别获取所述第一屏幕对应的待合成的多个图层和所述第二屏幕对应的待合成的多个图层;
合成模块420,用于通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;
显示模块430,用于通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,并通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述合成模块420,用于:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述合成模块420,用于:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第一屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第二屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述显示模块430,用于:
当检测到所述GPU对所述第一图像的合成完成指令时,通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示;
当检测到所述GPU对所述第二图像的合成完成指令时,通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,如图5所示,所述装置还包括:
删除模块440,用于当检测到所述第一图像的显示完成指令时,将所述第一缓存区中的第一图像删除;当检测到所述第二图像的显示完成指令时,将所述第二缓存区中的第二图像删除。
本发明实施例中,通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过GPU对第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;通过双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示,并通过硬件合成器的第二通道获取第二缓存区中存储的第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示。这样,双屏终端的任一屏幕将要显示的图像均可以由GPU进行合成,其中,GPU对图层的数量没有限制,从而,可以支持第一屏幕和第二屏幕同时显示图像。
需要说明的是:上述实施例提供的显示图像的装置在显示图像时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的显示图像的装置与显示图像的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图6,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的显示图像的方法。具体来讲:
终端600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端600还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端600还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端600还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端600的显示单元是触摸屏显示器,终端600还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
通过所述双屏终端中的图形处理器GPU分别获取所述第一屏幕对应的待合成的多个图层和所述第二屏幕对应的待合成的多个图层;
通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;
通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,并通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,包括:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
所述通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,包括:
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,包括:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第一屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
所述根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,包括:
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第二屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
可选的,所述通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,包括:
当检测到所述GPU对所述第一图像的合成完成指令时,通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示;
所述通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示,包括:
当检测到所述GPU对所述第二图像的合成完成指令时,通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一图像的显示完成指令时,将所述第一缓存区中的第一图像删除;
当检测到所述第二图像的显示完成指令时,将所述第二缓存区中的第二图像删除。
本发明实施例中,通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;通过GPU对第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过GPU对第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区;通过双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取第一缓存区中存储的第一图像,并将第一图像传输至第一屏幕进行显示,并通过硬件合成器的第二通道获取第二缓存区中存储的第二图像,并将第二图像传输至第二屏幕进行显示。这样,双屏终端的任一屏幕将要显示的图像均可以由GPU进行合成,其中,GPU对图层的数量没有限制,从而,可以支持第一屏幕和第二屏幕同时显示图像。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种显示图像的方法,其特征在于,所述方法包括:
通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;
通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,所述第一缓存区与所述第二缓存区不同;
通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,并通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示,所述第一通道与所述第二通道不同,所述硬件合成器的合成功能被关闭,处于通道模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,包括:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
所述通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,包括:
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,包括:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第一屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
所述根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,包括:
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第二屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,包括:
当检测到所述GPU对所述第一图像的合成完成指令时,通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示;
所述通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示,包括:
当检测到所述GPU对所述第二图像的合成完成指令时,通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一图像的显示完成指令时,将所述第一缓存区中的第一图像删除;
当检测到所述第二图像的显示完成指令时,将所述第二缓存区中的第二图像删除。
6.一种显示图像的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于通过双屏终端中的图形处理器GPU分别获取第一屏幕对应的待合成的多个图层和第二屏幕对应的待合成的多个图层;
合成模块,用于通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区,所述第一缓存区与所述第二缓存区不同;
显示模块,用于通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示,并通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示,所述第一通道与所述第二通道不同,所述硬件合成器的合成功能被关闭,处于通道模式。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述合成模块,用于:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层对应的合成位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述合成模块,用于:
根据所述第一屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第一屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第一屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第一图像存储在第一缓存区;
根据所述第二屏幕对应的待合成的多个图层中的每个图层在所述第二屏幕的显示位置,通过所述GPU对所述第二屏幕对应的待合成的多个图层进行合成,将合成后的第二图像存储在第二缓存区。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块,用于:
当检测到所述GPU对所述第一图像的合成完成指令时,通过所述双屏终端中的硬件合成器的第一通道获取所述第一缓存区中存储的第一图像,并将所述第一图像传输至所述第一屏幕进行显示;
当检测到所述GPU对所述第二图像的合成完成指令时,通过所述硬件合成器的第二通道获取所述第二缓存区中存储的第二图像,并将所述第二图像传输至所述第二屏幕进行显示。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
删除模块,用于当检测到所述第一图像的显示完成指令时,将所述第一缓存区中的第一图像删除;
当检测到所述第二图像的显示完成指令时,将所述第二缓存区中的第二图像删除。
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