CN107678825A - 一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板 - Google Patents
一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板,该方法中,首先对电子白板中的各个图层进行合成操作,得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区;然后将原始图片拷贝至电子白板的native层;native层中的原始图片为待处理图片,在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;再根据待处理图片中绘制的图形,更新图形缓冲区中的原始图片。根据本发明实施例公开的方案,能够实现电子白板的渲染并且不需要再通过与SurfaceFlinger服务进行交互,由SurfaceFlinger服务合成图层。因此,相对于现有技术,本发明实施例公开的方案能够减少电子白板渲染所耗费的时间,提高电子白板的渲染速度。
Description
技术领域
本申请涉及终端设备技术领域,尤其涉及一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板。
背景技术
电子白板是一种新型的教学媒体,在使用过程中,用户可在电子白板的屏幕上进行触控,电子白板根据用户的触控进行渲染,生成相应的视图,并通过所述屏幕显示该视图,以便教学过程中的各个参与者能够观看该视图。由于电子白板能够替代传统的黑板和投影仪,因此应用日益广泛。
现有技术中,电子白板在进行渲染时,通常采用以下方法,参见图1所示的流程示意图,用户在电子白板的屏幕上进行触控操作时,通过步骤S101,电子白板采集触控操作的触控关键点的坐标;在步骤S102中,根据触控关键点的坐标,确定触控路径,然后在屏幕图层绘制触控路径相应的图形(如贝塞尔曲线);在步骤S013中,电子白板的应用程序通过与SurfaceFlinger服务进行交互,将各个图层的信息传输至SurfaceFlinger服务,由其对屏幕图层和其他各个图层进行图层合成;在步骤S104中,电子白板获取合成后的图层,并将合成后的图层拷贝至图形缓冲区。这种情况下,电子白板能够获取图形缓冲区中存储的合成后的图层并显示。
但是,发明人在本申请的研究过程中发现,电子白板在通过上述方式进行渲染时,需要电子白板的应用程序与SurfaceFlinger服务进行交互,以便SurfaceFlinger服务获取各个图层的信息,并需要SurfaceFlinger服务在渲染过程中进行图层合成,从而使渲染过程需要耗费大量时间,导致电子白板存在渲染速度慢的问题。
发明内容
为了解决现有技术中,电子白板存在的渲染速度慢的问题,本发明通过以下各个实施例公开一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板。
在本发明的第一方面,公开一种应用于电子白板的渲染方法,包括:
对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区;
将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片;
在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;
根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
可选的,所述根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片,包括:
在所述待处理图片中绘制相应的图形之后,根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域;
根据所述待处理图片中的绘图区域,确定所述原始图片中的待更新区域,其中,所述待更新区域在所述原始图片中的位置与所述绘图区域在所述待处理图片中的位置相同;
根据所述绘图区域中的绘图内容,更新所述待更新区域。
可选的,所述根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域,包括:
若所述触控操作中的各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,确定根据各个触控关键点在所述待处理图片上绘制的线段所在区域为所述绘图区域;
或者,
若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,确定所述各个触控关键点中的极点;
确定极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值,并根据极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值构建矩形区域,其中,所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域;
若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,并且根据所述触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,确定所述贝塞尔曲线的两个端点;
根据所述贝塞尔曲线的两个端点构建矩形区域,其中,所述贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为所述矩形区域的对角线,所述矩形区域的边分别为水平线方向和重垂线方向,所述所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
可选的,还包括:
在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
可选的,还包括:
在更新所述图形缓冲区中的原始图片之后,重新启动所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
在本发明的第二方面,公开一种电子白板,包括:
原始图片获取模块,用于对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区;
原始图片拷贝模块,用于将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片;
图形绘制模块,用于在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;
原始图片更新模块,用于根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
可选的,所述原始图片更新模块包括:
绘图区域确定单元,用于在所述待处理图片中绘制相应的图形之后,根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域;
待更新区域确定单元,用于根据所述待处理图片中的绘图区域,确定所述原始图片中的待更新区域,其中,所述待更新区域在所述原始图片中的位置与所述绘图区域在所述待处理图片中的位置相同;
待更新区域更新单元,用于根据所述绘图区域中的绘图内容,更新所述待更新区域。
可选的,所述绘图区域确定单元包括:
第一确定子单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,确定根据各个触控关键点在所述待处理图片上绘制的线段所在区域为所述绘图区域;
或者,
极点确定单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,确定所述各个触控关键点中的极点;
第二确定子单元,用于确定极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值,并根据极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值构建矩形区域,其中,所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域;
或者,
端点确定子单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,并且根据所述触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,确定所述贝塞尔曲线的两个端点;
第三确定子单元,用于根据所述贝塞尔曲线的两个端点构建矩形区域,其中,所述贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为所述矩形区域的对角线,所述矩形区域的边分别为水平线方向和重垂线方向,所述所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
可选的,还包括:
刷新机制终止模块,用于在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
可选的,还包括:
刷新机制启动模块,用于在更新所述图形缓冲区中的原始图片之后,重新启动所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
本发明实施例公开一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板,该方法中,首先对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,将原始图片存储至图形缓冲区中;然后将原始图片拷贝至电子白板的native层;native层中的原始图片为待处理图片,在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;再根据待处理图片中绘制的图形,更新图形缓冲区中的原始图片。
根据本发明实施例公开的方案,能够实现电子白板的渲染,使电子白板的屏幕显示用户进行触控操作时所绘制的图形。并且,本发明实施例公开的方案中,在接收到用户的触控操作之前,就对各个图层进行了合成,在接收到用户对电子白板的触控操作之后,不需要再通过与SurfaceFlinger服务进行交互,由SurfaceFlinger服务合成图层。因此,相对于现有技术,本发明实施例公开的方案能够减少电子白板渲染所耗费的时间,提高电子白板的渲染速度,优化了电子白板的性能。
在实际应用场景中,用户在电子白板的屏幕上书写(即用户对电子白板进行触控操作)时,若电子白板采用的是现有技术中的渲染方法,则从用户开始书写,到电子白板的屏幕显示用户书写内容的这段时间,往往耗时较长,也就是说,会出现书写延迟较长的问题。而通过本发明实施例公开的方案,减少了电子白板渲染所耗费的时间,相对于现有技术,能够减少书写延迟。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术公开的一种应用于电子白板的渲染方法的工作流程示意图;
图2为本发明实施例公开的一种应用于电子白板的渲染方法的工作流程示意图;
图3为本发明实施例公开的一种应用于电子白板的渲染方法中,更新待更新区域的工作流程示意图;
图4(a)为本发明实施例公开的一种应用于电子白板的渲染方法中的绘图区域的示意图;
图4(b)为本发明实施例公开的又一种应用于电子白板的渲染方法中的绘图区域的示意图;
图5为本发明实施例公开的又一种应用于电子白板的渲染方法的工作流程示意图;
图6为本发明实施例公开的又一种应用于电子白板的渲染方法的工作流程示意图;
图7为本发明实施例公开的一种电子白板的结构示意图。
具体实施方式
为了解决现有技术中,电子白板存在的渲染速度慢的问题,本发明通过以下各个实施例公开一种应用于电子白板的渲染方法及电子白板。
本发明第一实施例公开一种应用于电子白板的渲染方法。参见图2所示的工作流程示意图,本发明实施例公开的应用于电子白板的渲染方法包括以下步骤:
步骤S11、对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区。
在电子白板中,往往包含有多个图层,例如,屏幕图层(即电子白板的画线区域所在的图层)和工具栏图层,其中,工具栏图层通常还包括上层悬浮的工具栏图层和底层的工具栏图层。在步骤S11中,则需要对屏幕图层和工具栏图层等进行合成操作。
在本发明实施例中,对各个图层进行合成操作时,电子白板的应用程序与SurfaceFlinger服务进行交互,将各个图层的信息传输至SurfaceFlinger服务,由SurfaceFlinger服务对各个图层进行图层合成,获取各个图层合成后的结果,其中,各个图层合成后的结果即为所述原始图片。
步骤S12、将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片。
本发明实施例中,为电子白板的应用程序设置native层,并将原始图片拷贝至电子白板的native层。其中,,也可称作应用程序服务器层或应用服务层。
步骤S13、在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形。
当用户需要电子白板进行内容展示时,会对电子白板的屏幕进行触控操作。电子白板的上层应用接收到用户的触控操作后,能够确定该触控操作在电子白板的屏幕上的坐标,从而确定用户做出的触控操作的触控路径,再根据触控路径在待处理图片中绘制相应的图形。
步骤S14、根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
在更新图形缓冲区中的原始图片后,图形缓冲区中存储的图片上包含有根据用户的触控操作所绘制的图形。这种情况下,电子白板的屏幕提取图形缓冲区中存储的图片并进行显示时,显示的即为包含绘制图形的图片。
本发明实施例公开一种应用于电子白板的渲染方法,该方法中,首先对电子白板中的各个图层进行合成操作,得到合成后的原始图片,将原始图片存储至图形缓冲区中;然后将原始图片拷贝至电子白板的native层;native层中的原始图片为待处理图片,在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;再根据待处理图片中绘制的图形,更新图形缓冲区中的原始图片。
根据本发明实施例公开的方案,能够实现电子白板的渲染,使电子白板的屏幕显示用户进行触控操作时所绘制的图形。并且,本发明实施例公开的方案中,在接收到用户的触控操作之前,就对各个图层进行了合成,在接收到用户对电子白板的触控操作之后,不需要再通过与SurfaceFlinger服务进行交互,由SurfaceFlinger服务合成图层。因此,相对于现有技术,本发明实施例公开的方案能够减少电子白板渲染所耗费的时间,提高电子白板的渲染速度,优化了电子白板的性能。
在实际应用场景中,用户在电子白板的屏幕上书写(即用户对电子白板进行触控操作)时,若电子白板采用的是现有技术中的渲染方法,则从用户开始书写,到电子白板的屏幕显示用户书写内容的这段时间,往往耗时较长,也就是说,会出现书写延迟较长的问题。而通过本发明实施例公开的方案,减少了电子白板渲染所耗费的时间,相对于现有技术,能够减少书写延迟。
为了详细阐述如何更新图形缓冲区中的原始图片,作为图2方法的细化,在本发明第二实施例中,如图3所示,步骤S14中所述根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片,还可以包括以下步骤:
步骤S141、在所述待处理图片中绘制相应的图形之后,根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域。
用户每次书写时,往往只需使用电子白板屏幕上的部分区域,这部分区域即为绘图区域。
步骤S142、根据所述待处理图片中的绘图区域,确定所述原始图片中的待更新区域,其中,所述待更新区域在所述原始图片中的位置与所述绘图区域在所述待处理图片中的位置相同。
若原始图片和待处理图片采用相同的坐标系,待更新区域在原始图片中的坐标与绘图区域在待处理图片中的坐标相同。
步骤S143、根据所述绘图区域中的绘图内容,更新所述待更新区域。
该步骤中,根据绘图区域中的绘图内容对原始图片中的待更新区域进行更新时,通常采用将绘图内容复制至待更新区域的方法。
在本发明实施例中,根据触控操作,确定待处理图片中的绘图区域,并根据绘图区域确定原始图片中的待更新区域,并根据绘图内容对待更新区域进行更新。而待更新区域只是原始图片中的局部区域,采用该方法,只需对原始图片中的局部区域进行更新,相对于更新原始图片的全部区域的方法来说,有效减少了更新时的数据量,从而提高对原始图片的更新效率。
进一步的,上述步骤S141中所述根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域,可通过以下步骤实现:
其中,若所述触控操作中的各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,确定根据各个触控关键点在所述待处理图片上绘制的线段所在区域为所述绘图区域。
或者,若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,确定所述各个触控关键点中的极点;
然后,确定极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值,并根据极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值构建矩形区域,其中,所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
上述步骤中,触控关键点为用户进行触控操作时,在电子白板的屏幕上触控的各个点,通过各个触控关键点,能够确定用户触控的触控路径。另外,极点指的是用户通过触控操作所绘制的图形的顶点。
若各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,则表明用户通过触控操作为在电子白板上绘制了一段水平方向或垂直方向的线段,这种情况下,该线段所在区域即为绘图区域。
另外,若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,则获取触控关键点中的极点,根据极点坐标构建矩形区域。
例如,参见图4(a)所示的绘图区域的示意图,该图中,用户通过触控操作绘制一条曲线,其中,该曲线中的极点分别为A、B、C和D点。通过A点,可确定极点在横轴上的最小值;通过D点,能够确定极点在横轴上的最大值;通过C点,能够确定极点在纵轴上的最小值;通过B点,能够确定极点在纵轴上的最大值,据此可构建矩形区域(即待处理图片中的绘图区域)。
另一种情况下,所述根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域,可通过以下步骤实现:
若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,并且根据所述触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,确定所述贝塞尔曲线的两个端点;
根据所述贝塞尔曲线的两个端点构建矩形区域,其中,所述贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为所述矩形区域的对角线,所述矩形区域的边分别为水平线方向和重垂线方向,所述所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
在本发明实施例中,若触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,则可根据贝塞尔曲线的两个端点确定绘图区域。这种情况下,贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为矩形的对角线,且矩形的两个边在水平线方向,另两个边在重垂线方向,这种情况下,构建的矩形区域即为绘图区域。
例如,参见图4(b)所示的绘图区域的示意图,该图中,用户通过触控操作绘制一条不在水平方向且不在垂直方向的贝塞尔曲线,将贝塞尔曲线的两个端点(即图中的端点E和端点F)之间的连线作为矩形对角线,继而构建矩形区域,该矩形区域即为绘图区域。
在本发明提供的又一实施例中,如图5所示,公开的应用于电子白板的渲染方法还可以包括以下步骤:
步骤S21、对电子白板中的各个图层进行合成操作,得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区。
步骤S22、将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片。
其中,步骤S21至步骤S22的执行方式与步骤S11至步骤S12的执行方式相同,可相互参照,此处不再赘述。
步骤S23、在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
电子白板的应用程序中设置有原生刷新机制,用于对电子白板的屏幕进行周期性的刷新,通过刷新,电子白板的屏幕上用户界面有时会弹出广告页面或对话框等内容,以供用户观看。例如,若用户在电子白板中插入USB,通过该原生刷新机制,能够检测到USB的插入,从而在电子白板的屏幕上显示用于提示USB插入的对话框,导致用户界面混乱,影响用户对电子白板的操作和观看。
为了避免这一问题,本发明实施例中,在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止原生刷新机制,从而避免用户界面出现混乱。
步骤S24、根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形。
步骤S25、根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
其中,步骤S24至步骤S25的执行方式与步骤S13至步骤S14的执行方式相同,可相互参照,此处不再赘述。
通过本发明实施例,能够在用户对电子白板进行书写期间,终止电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制,避免用户界面出现混乱。
进一步的,参见图6所示的工作流程示意图,本发明实施例公开的应用于电子白板的渲染方法还包括以下步骤:
步骤S26、在更新所述图形缓冲区中的原始图片之后,重新启动所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
通过该步骤,能够在用户结束绘制后,重启原生刷新机制,避免影响用户界面的观感。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
图7为本发明实施例公开的一种电子白板的结构示意图。参见图7,所述电子白板包括:原始图片获取模块100、原始图片拷贝模块200、图形绘制模块300和原始图片更新模块400。
其中,所述原始图片获取模块100用于对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区。
在对各个图层进行合成操作时,电子白板的应用程序与SurfaceFl inger服务进行交互,将各个图层的信息传输至SurfaceFlinger服务,由SurfaceFlinger服务对各个图层进行图层合成,获取各个图层合成后的结果,其中,各个图层合成后的结果即为所述原始图片。
所述原始图片拷贝模块200,用于将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片。
本发明实施例中,为电子白板的应用程序设置native层,将原始图片拷贝至电子白板的native层。其中,native层,也可称作应用程序服务器层或应用服务层。
所述图形绘制模块300,用于在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形。
所述原始图片更新模块400,用于根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
在更新图形缓冲区中的原始图片后,图形缓冲区中存储的图片上包含有根据用户的触控操作所绘制的图形。这种情况下,电子白板的屏幕提取图形缓冲区中存储的图片并进行显示时,显示的即为包含绘制图形的图片。
根据本发明实施例公开的方案,能够实现电子白板的渲染,使电子白板的屏幕显示用户进行触控操作时所绘制的图形。并且,本发明实施例公开的方案中,在接收到用户的触控操作之前,就对各个图层进行了合成,在接收到用户对电子白板的触控操作之后,不需要再通过与SurfaceFlinger服务进行交互,由SurfaceFlinger服务合成图层。因此,相对于现有技术,本发明实施例公开的方案能够减少电子白板渲染所耗费的时间,提高电子白板的渲染速度,优化了电子白板的性能。
在实际应用场景中,用户在电子白板的屏幕上书写(即用户对电子白板进行触控操作)时,若电子白板采用的是现有技术中的渲染方法,则从用户开始书写,到电子白板的屏幕显示用户书写内容的这段时间,往往耗时较长,也就是说,会出现书写延迟较长的问题。而通过本发明实施例公开的方案,减少了电子白板渲染所耗费的时间,相对于现有技术,能够减少书写延迟。
进一步的,在本发明实施例公开的电子白板中,所述原始图片更新模块包括:
绘图区域确定单元,用于在所述待处理图片中绘制相应的图形之后,根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域;
待更新区域确定单元,用于根据所述待处理图片中的绘图区域,确定所述原始图片中的待更新区域,其中,所述待更新区域在所述原始图片中的位置与所述绘图区域在所述待处理图片中的位置相同;
待更新区域更新单元,用于根据所述绘图区域中的绘图内容,更新所述待更新区域。
待更新区域只是原始图片中的局部区域,因此,通过上述各个单元,只需对原始图片中的局部区域进行更新,相对于更新原始图片的全部区域的方法来说,有效减少了更新时的数据量,从而提高对原始图片的更新效率。
进一步的,在本发明实施例公开的电子白板中,所述绘图区域确定单元包括:
第一确定子单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,确定根据各个触控关键点在所述待处理图片上绘制的线段所在区域为所述绘图区域;
或者,
极点确定单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,确定所述各个触控关键点中的极点;
第二确定子单元,用于确定极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值,并根据极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值构建矩形区域,其中,所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域;
或者,
端点确定子单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,并且根据所述触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,确定所述贝塞尔曲线的两个端点;
第三确定子单元,用于根据所述贝塞尔曲线的两个端点构建矩形区域,其中,所述贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为所述矩形区域的对角线,所述矩形区域的边分别为水平线方向和重垂线方向,所述所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
进一步的,在本发明实施例公开的电子白板中,还包括:
刷新机制终止模块,用于在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
电子白板的应用程序中设置有原生刷新机制,用于对电子白板的屏幕进行周期性的刷新,通过刷新,用户界面有时会弹出对话框,导致用户界面的混乱。为了避免这一问题,本发明实施例中,在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止原生刷新机制,从而避免用户界面出现混乱。
进一步的,在本发明实施例公开的电子白板中,还包括:
刷新机制启动模块,用于在更新所述图形缓冲区中的原始图片之后,重新启动所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
通过该模块,能够在用户结束绘制后,重启原生刷新机制,避免影响用户界面的观感。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于……实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例中的说明即可。
以上所述的本发明实施方式并不构成对本发明保护范围的限定。
Claims (10)
1.一种应用于电子白板的渲染方法,其特征在于,包括:
对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区;
将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片;
在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;
根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
2.根据权利要求1所述的应用于电子白板的渲染方法,其特征在于,所述根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片,包括:
在所述待处理图片中绘制相应的图形之后,根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域;
根据所述待处理图片中的绘图区域,确定所述原始图片中的待更新区域,其中,所述待更新区域在所述原始图片中的位置与所述绘图区域在所述待处理图片中的位置相同;
根据所述绘图区域中的绘图内容,更新所述待更新区域。
3.根据权利要求2所述的应用于电子白板的渲染方法,其特征在于,所述根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域,包括:
若所述触控操作中的各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,确定根据各个触控关键点在所述待处理图片上绘制的线段所在区域为所述绘图区域;
或者,
若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,确定所述各个触控关键点中的极点;
确定极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值,并根据极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值构建矩形区域,其中,所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域;
或者,
若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,并且根据所述触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,确定所述贝塞尔曲线的两个端点;
根据所述贝塞尔曲线的两个端点构建矩形区域,其中,所述贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为所述矩形区域的对角线,所述矩形区域的边分别为水平线方向和重垂线方向,所述所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
4.根据权利要求1至3任一项所述的应用于电子白板的渲染方法,其特征在于,还包括:
在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
5.根据权利要求4所述的应用于电子白板的渲染方法,其特征在于,还包括:
在更新所述图形缓冲区中的原始图片之后,重新启动所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
6.一种电子白板,其特征在于,包括:
原始图片获取模块,用于对电子白板中的各个图层进行合成操作得到合成后的原始图片,并将所述原始图片存储至图形缓冲区;
原始图片拷贝模块,用于将所述原始图片拷贝至电子白板的native层,其中,所述native层中的原始图片为待处理图片;
图形绘制模块,用于在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,根据所述触控操作,在所述待处理图片中绘制相应的图形;
原始图片更新模块,用于根据所述待处理图片中绘制的图形,更新所述图形缓冲区中的原始图片。
7.根据权利要求6所述的电子白板,其特征在于,所述原始图片更新模块包括:
绘图区域确定单元,用于在所述待处理图片中绘制相应的图形之后,根据所述触控操作,确定所述待处理图片中的绘图区域;
待更新区域确定单元,用于根据所述待处理图片中的绘图区域,确定所述原始图片中的待更新区域,其中,所述待更新区域在所述原始图片中的位置与所述绘图区域在所述待处理图片中的位置相同;
待更新区域更新单元,用于根据所述绘图区域中的绘图内容,更新所述待更新区域。
8.根据权利要求7所述的电子白板,其特征在于,所述绘图区域确定单元包括:
第一确定子单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点位于同一水平线或位于同一重垂线,确定根据各个触控关键点在所述待处理图片上绘制的线段所在区域为所述绘图区域;
或者,
极点确定单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,确定所述各个触控关键点中的极点;
第二确定子单元,用于确定极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值,并根据极点分别在坐标系的横轴和纵轴上的最小值及最大值构建矩形区域,其中,所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域;
或者,
端点确定子单元,用于若所述触控操作中的各个触控关键点不位于同一水平线且不位于同一重垂线,并且根据所述触控操作绘制的图形为贝塞尔曲线,确定所述贝塞尔曲线的两个端点;
第三确定子单元,用于根据所述贝塞尔曲线的两个端点构建矩形区域,其中,所述贝塞尔曲线的两个端点之间的连线为所述矩形区域的对角线,所述矩形区域的边分别为水平线方向和重垂线方向,所述所述矩形区域为所述待处理图片中的绘图区域。
9.根据权利要求6至8任一项所述的电子白板,其特征在于,还包括:
刷新机制终止模块,用于在接收到用户对所述电子白板的触控操作之后,终止所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
10.根据权利要求9所述的电子白板,其特征在于,还包括:
刷新机制启动模块,用于在更新所述图形缓冲区中的原始图片之后,重新启动所述电子白板的应用程序中设置的原生刷新机制。
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