CN103294453B - 图像处理方法和图像处理设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了图像处理方法和图像处理设备。该方法包括:确定用户场景中2维图层的用户界面UI元素和3维图层的UI元素;对该2维图层的UI元素进行渲染处理以获取该2维图层的UI元素的数据源,对该3维图层的UI元素进行渲染处理以获取该3维图层的UI元素的数据源;将该2维图层的UI元素的数据源与该3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,能够提高渲染处理效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像应用领域,并且更具体地,涉及图像处理方法和图像处理设备。
背景技术
2维(Two Dimension,2D)和3维(Three Dimension,3D)融合场景在终端中是一种常用的显示场景,可应用于广告、电影点播、可视聊天等。
目前,常用的实现2维和3维融合场景的技术是对输入的内容进行渲染处理,统一生成3维的数据源,场景中的2维部分则只能通过相应的3维部分模拟得到,比如把相应的3维部分中的模型整体放到z=0的平面上,模拟2维显示的效果。因此造成了渲染处理效率低。
发明内容
本发明实施例提供了图像处理方法和图像处理设备,能够提高渲染处理效率。
一方面,提供了一种图像处理方法,包括:确定用户场景中2维图层的用户界面UI元素和3维图层的UI元素;对该2维图层的UI元素进行渲染处理以获取该2维图层的UI元素的数据源,对该3维图层的UI元素进行渲染处理以获取该3维图层的UI元素的数据源;将该2维图层的UI元素的数据源与该3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。
另一方面,提供了一种图像处理设备,包括:确定单元,用于确定用户场景中2维图层的用户界面UI元素和3维图层的UI元素;渲染单元,用于对该2维图层的UI元素进行渲染处理以获取该2维图层的UI元素的数据源,对该3维图层的UI元素进行渲染处理以获取该3维图层的UI元素的数据源;合成单元,用于将该2维图层的UI元素的数据源与该3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。
本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,能够提高渲染处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例的图像处理方法的示意性流程图。
图2是根据本发明实施例的图像处理方法的过程的示意性流程图。
图3是根据本发明实施例的图像处理设备的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应理解,在本发明实施例中,2维和3维融合的场景是指在同一显示场景中,同时存在2维显示场景和3维显示场景。例如,在2维和3维融合的广告中,广告中的图片可以是3维显示,文字可以是2维显示。在2维和3维融合的视频中,视频中的图像可以是3维显示,文字可以是2维显示。应注意,本发明实施例中,3维显示场景可以指裸眼3维显示场景,主要原理是利用用户左眼和右眼的视差形成的。对于立体图像而言,用户左眼和右眼观察的结果是不一样的,如果以相同频率将用户左眼看到的图像和右眼看到的图像同时传入用户大脑,大脑会根据左眼和右眼的图像重构物理空间里真实的3维图像。
图1是根据本发明实施例的图像处理方法的示意性流程图。图1的方法由图像处理设备执行。
110,确定用户场景中2维图层的用户界面(User Interface,UI)元素和3维图层的UI元素。
可选地,作为一个实施例,图像处理设备可根据标签信息确定用户场景中2维图层的UI元素和3维图层的UI元素,其中标签信息可用于指示用户场景中的UI元素属于2维图层或3维图层。应理解,本发明实施例中,图像处理设备还可以根据其它能够区分UI元素的指示信息确定用户场景中2维图层的UI元素和3维图层的UI元素,本发明实施例对此不作限定。
可选地,作为另一实施例,标签信息可以是配置文件,或者可以是用于描述UI元素的可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)/超文本标记语言(HypertextMarkup Language,HTML)文件中的属性信息。本发明实施例中,标签信息还可以是其它任何能够用于指示用户场景中UI元素属于2维图层或3维图层的信息,例如,标签信息可以是编号“0”和“1”,比如编号“0”可用于指示2维图层的UI元素,编号“1”可用于指示3维图层的UI元素。标签信息还可以是“True”和“False”,比如“True”可用于指示2维图层的UI元素,“False”可用于指示3维图层的UI元素。本发明实施例对此不作限定。
120,对该2维图层的UI元素进行渲染处理以获取该2维图层的UI元素的数据源,对该3维图层的UI元素进行渲染处理以获取该3维图层的UI元素的数据源。
可选地,作为另一实施例,图像处理设备可使用单目虚拟相机对2维图层的UI元素进行处理,以生成用户左右眼视线范围内的缓冲区图片。具体地,显示可使用单目虚拟相机对2维图层的UI元素拍照,生成用户左右眼视线范围内的2维的缓冲区图片,也就是2维图层的UI元素的数据源。应理解,本发明实施例中,图像处理设备对2维图层的UI元素的渲染处理,还可以是其它任何能够生成用户左右眼视线范围内的2维的缓冲区图片的方式。本发明实施例对此不作限定。
可选地,作为另一实施例,图像处理设备可使用双目虚拟相机对3维图层的UI元素进行处理,以生成分别针对用户左眼和右眼的缓冲区图片。具体地,图像处理设备可使用双目虚拟相机对3维图层的UI元素拍照,生成分别针对用户左眼和右眼的缓冲区图片,也就是3维图层的UI元素的数据源。应理解,本发明实施例中,图像处理设备对3维图层的UI元素的渲染处理,还可以是其它任何能够生成分别针对用户左眼和右眼的缓冲区图片的方式。例如,图像处理设备可以使用现有技术中的算法生成具有视差的针对用户左眼和右眼的缓冲区图片。本发明实施例对此不作限定。
130,将该2维图层的UI元素的数据源与该3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。
可选地,作为另一实施例,图像处理设备可将2维图层的UI元素的数据源与3维图层的UI元素的数据源写入相同的数据帧中。例如,图像处理设备可将步骤120中2维图层的UI元素对应的缓冲区图片与3维图层的UI元素对应的缓冲区图片合成,获取合成的图帧。应理解,图像处理设备还可使用其它任何能够合成2维图层的UI元素的数据源与3维图层的UI元素的数据源的方式,获取2维和3维融合的数据源。本发明实施例对此不作限定。
在现有技术中通过3维图层的UI元素的模拟来实现2维和3维融合场景中的2维部分,如果在UI设计中该模型和z=0平面产生夹角,就失去了2维显示的效果。因此无法保证2维和3维融合场景的显示效果。
可选地,作为另一实施例,图像处理设备还可以基于该2维和3维融合的数据源,显示2维和3维融合的场景。
例如,图像处理设备可基于2维和3维融合的数据源,通过柱状透镜式(LenticularLenses)、视差障壁式(Parallax Barries)、指向光源(Directional Backlight)等立体显示机制显示2维和3维融合的场景。应理解,图像处理设备基于2维和3维融合的数据源显示2维和3维融合的场景的方式还可以是现有技术中的任何实现方式,本发明实施例对此不作限定。因此,本发明实施例中,由于2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源是分别获取的,因此2维和3维融合场景中的2维显示场景是基于2维图层的UI元素的数据源实现的,并非现有技术中通过3维图层的UI元素的模拟来实现2维显示场景,所以本发明实施例中2维显示场景不受UI元素位置或动作的限制,从而能够提升2维和3维融合场景的显示效果。
本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,能够提高渲染处理效率。
此外,本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源,能够避免现有技术中UI元素位置的限制,从而能够提高UI设计的灵活性,并能够提升端到端处理效率及引擎渲染性能。
下面将结合具体的例子详细描述本发明实施例。图2是根据本发明实施例的图像处理方法的过程的示意性流程图。
在步骤210中,图像处理设备根据标签信息,判断用户场景中的UI元素属于2维图层还是3维图层。
可选地,标签信息可以是配置文件,或者可以是用于描述UI元素的xml/html文件中的属性信息。
例如,标签信息可以是2维和3维图层的标签。以html 5格式的UI设计为例,在html5的头(head)标签内的子节点中增加Surface3D标签,记录html 5中属于3维图层的UI元素的标识(IDentification)。在渲染处理中,图像处理设备使用双目虚拟相机对Surface3D标签中记录的ID对应的UI元素进行拍照。
Surface3D标签的伪代码的一个例子如下:
其中,在语句<html xmlns=“http://www.xxx.org/xxxx/xhtml”>中,“http://www.xxx.org/xxxx/xhtml”表示任意网址,此处只是举例说明,并非对本发明实施例进行限定。
在语句<Surface3D ElementldArray=“myCanvas”>中,“myCanvas”表示Surface3D标签中记录的3维图层的UI元素的ID。此处只是举例说明,并非对本发明实施例进行限定。
应注意,此处Surface3D标签的伪代码的这个例子是为了帮助本领域技术人员更好地理解本发明实施例,而非要限制本发明实施例的范围。本领域技术人员根据所给出的伪代码的例子,显然可以进行各种等价的修改或变化,这样的修改或变化也落入本发明实施例的范围内。
如果在步骤210中根据标签信息判断UI元素属于3维图层,则转到步骤220,通过双目虚拟相机处理,生成针对左眼和右眼的缓冲区图片。
如果在步骤210中根据标签信息判断UI元素属于2维图层,则转到步骤230,通过单目虚拟相机处理,生成左右眼视线范围内的缓冲区图片。
在步骤240中,图像处理设备将步骤220中的3维图层的UI元素对应的缓冲区图片与步骤230中的2维图层的UI元素对应的缓冲区图片进行合成,获取2维和3维融合的图帧。
例如,图像处理设备可对步骤230中的2维图层的UI元素对应的缓冲区图片进行逆向处理,生成两张图片,分别与步骤220中的3维图层的UI元素对应的针对左眼和右眼的缓冲区图片进行合成,从而得到2维和3维融合的图帧。
在步骤250中,图像处理设备基于步骤240中获取的2维和3维融合的图帧,显示2维和3维融合的场景。
例如,图像处理设备将步骤240中的2维和3维融合的图帧输出,通过柱状透镜式、视差障壁式、指向光源等立体显示机制显示2维和3维融合的场景。
本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,能够提高渲染处理效率。
此外,本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源,能够避免现有技术中UI元素位置的限制,从而能够提高UI设计的灵活性,并能够提升端到端处理效率及引擎渲染性能。
另外,本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,无需通过3维图层的UI元素的模拟来实现2维显示,从而能够提升2维和3维融合场景的显示效果。
图3是根据本发明实施例的图像处理设备的结构框图。图3的图像处理设备300包括确定单元310、渲染单元320、合成单元330。
确定单元310确定用户场景中2维图层的UI元素和3维图层的UI元素。渲染单元320对2维图层的UI元素进行渲染处理以获取2维图层的UI元素的数据源,对3维图层的UI元素进行渲染处理以获取3维图层的UI元素的数据源。合成单元330将2维图层的UI元素的数据源与3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。
本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,能够提高渲染处理效率。
此外,本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源,能够避免现有技术中UI元素位置的限制,从而能够提高UI设计的灵活性,并能够提升端到端处理效率及引擎渲染性能。
可选地,作为一个实施例,确定单元310可根据标签信息,确定用户场景中2维图层的UI元素和3维图层的UI元素,其中标签信息用于指示用户场景中的UI元素属于2维图层或3维图层。
可选地,作为另一实施例,标签信息可以是配置文件,或者可以是用于描述UI元素的xml/html文件中的属性信息。
可选地,作为另一实施例,渲染单元320可使用单目虚拟相机对2维图层的UI元素进行处理,以生成用户左右眼视线范围内的缓冲区图片。
可选地,作为另一实施例,渲染单元320可使用双目虚拟相机对3维图层的UI元素进行处理,以生成分别针对用户左眼和右眼的缓冲区图片。
可选地,作为另一实施例,合成单元330可将2维图层的UI元素的数据源与3维图层的UI元素的数据源写入相同的数据帧中。
可选地,作为另一实施例,图像处理设备还可包括显示单元340。显示单元340可基于2维和3维融合的数据源,显示2维和3维融合的场景。
本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,无需通过3维图层的UI元素的模拟来实现2维显示,从而能够提升2维和3维融合场景的显示效果。
图像处理设备300的其他功能和操作可参照上面图1和图2的方法实施例的过程,为避免重复,此处不再赘述。
本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源后,再获取2维和3维融合的数据源,能够提高渲染处理效率。
此外,本发明实施例中通过分别获取2维图层的UI元素的数据源和3维图层的UI元素的数据源,能够避免现有技术中UI元素位置的限制,从而能够提高UI设计的灵活性,并能够提升端到端处理效率及引擎渲染性能。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
确定用户场景中2维图层的用户界面UI元素和3维图层的UI元素;
对所述2维图层的UI元素进行渲染处理以获取所述2维图层的UI元素的数据源,对所述3维图层的UI元素进行渲染处理以获取所述3维图层的UI元素的数据源;
将所述2维图层的UI元素的数据源与所述3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定用户场景中2维图层的用户界面UI元素和3维图层的UI元素,包括:
根据标签信息,确定所述用户场景中所述2维图层的UI元素和所述3维图层的UI元素,其中所述标签信息用于指示所述用户场景中的UI元素属于2维图层或3维图层。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标签信息是配置文件,或者是用于描述所述UI元素的可扩展标记语言xml/超文本标记语言html文件中的属性信息。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述2维图层的UI元素进行渲染处理以获取所述2维图层的UI元素的数据源,包括:
使用单目虚拟相机对所述2维图层的UI元素进行处理,以生成用户左右眼视线范围内的缓冲区图片。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述3维图层的UI元素进行渲染处理以获取所述3维显示的UI元素的数据源,包括:
使用双目虚拟相机对所述3维图层的UI元素进行处理,以生成分别针对用户左眼和右眼的缓冲区图片。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述2维图层的UI元素的数据源与所述3维图层的UI元素的数据源进行合成,包括:
将所述2维图层的UI元素的数据源与所述3维图层的UI元素的数据源写入相同的数据帧中。
7.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述2维和3维融合的数据源,显示2维和3维融合的场景。
8.一种图像处理设备,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定用户场景中2维图层的用户界面UI元素和3维图层的UI元素;
渲染单元,用于对所述2维图层的UI元素进行渲染处理以获取所述2维图层的UI元素的数据源,对所述3维图层的UI元素进行渲染处理以获取所述3维图层的UI元素的数据源;
合成单元,用于将所述2维图层的UI元素的数据源与所述3维图层的UI元素的数据源进行合成,获取2维和3维融合的数据源。
9.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述确定单元具体用于根据标签信息,确定所述用户场景中所述2维图层的UI元素和所述3维图层的UI元素,其中所述标签信息用于指示所述用户场景中的UI元素属于2维图层或3维图层。
10.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,所述标签信息是配置文件,或者是用于描述所述UI元素的可扩展标记语言xml/超文本标记语言html文件中的属性信息。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的设备,其特征在于,所述渲染单元具体用于使用单目虚拟相机对所述2维图层的UI元素进行处理,以生成用户左右眼视线范围内的缓冲区图片。
12.根据权利要求8至10中任一项所述的设备,其特征在于,所述渲染单元具体用于使用双目虚拟相机对所述3维图层的UI元素进行处理,以生成分别针对用户左眼和右眼的缓冲区图片。
13.根据权利要求8至10中任一项所述的设备,其特征在于,所述合成单元具体用于将所述2维图层的UI元素的数据源与所述3维图层的UI元素的数据源写入相同的数据帧中。
14.根据权利要求8至10中任一项所述的设备,其特征在于,所述设备还包含显示单元,用于基于所述2维和3维融合的数据源,显示2维和3维融合的场景。
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