CN1462982A - 智能动画生成方法以及系统 - Google Patents
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Abstract
一种智能动画生成方法以及系统,通过该智能动画生成系统实施动画生成时,预先于该智能动画生成系统中建立一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的动画图像数据库;其次,令一图像处理模块针对图像进行图像元素定位分析、转换以及绘制;之后,令一动画编辑模块,对于经由该图像处理模块处理后的图像作更复杂的动画编辑处理;最后,该编辑完成的动画图像数据可直接输出或是存入该动画图像数据库以供其它图像编辑系统取用。
Description
技术领域
一种智能动画生成方法以及系统,特别是关于一种提供使用者一具有智能型动画图像编辑功能的动画生成方法以及系统。
背景技术
由于现今电子信息技术的蓬勃发展,许多功能强大的消费性电子商品纷纷问世,同时由于生产制造成本的降低,这些电子产品的普及率也快速提升。就以影像撷取设备而言,目前市面上除了传统的相机与扫描仪以外,数字相机以及数字摄影机已逐渐成为人们撷取影像不可或缺的工具,这些数字影像撷取工具与传统模拟式的影像撷取工具比较,其能够更轻易的将所撷取的影像传送到计算机或是其它具有编辑功能的装置或平台上加以储存、编辑与输出。
针对前述数字影像的特性,此类数字影像撷取设备的使用者除了希望能够将影像更忠实完美的纪录下来以外,也希望利用数字影像的数字化特性,对其所撷取的数字影像进行后期的编辑工作,一方面可以借由计算机等设备的数字数据处理功能对影像进行加工;另一方面也可以通过此类计算机设备将数字影像做跨平台或系统的运用。虽然传统的相机或是摄影机是以模拟方式撷取或储存影像资料,但是通过如同扫描仪或其它输入接口,仍然可以将此些模拟影像转换成数字格式而加以储存、传送或加工处理。
虽然目前能够提供数字影像处理的软件或硬件不胜枚举,而且其所能提供的图像加工编辑等功能也相当的完善。但是其中绝大部分软件或硬件所提供给使用者的操作接口都是非常的复杂,以致于难以让一般使用者轻松的操作使用,再加上许多专业化的名词术语,若非专业或是有经验的使用者,想要一窥此类软硬件功能的全貌实非易事,更不可能实际进行各项功能的操作。由于此类软硬件的功能强调完整强大以及专业性,因此对于操作系统的软硬件要求也相对的严格,否则很容易造成处理运算上的困难。对于一般非专业或经常性的使用者,仅仅为了处理一些生活照片或是其它生活影像纪录,就必须投入大量的金钱添购软硬件设备,着实不经济。再加上此类软硬件过于强调专业功能,其产品设计之初就将客户群设定在专业人士或是工商团体,里面所包含的功能往往有一大部分并非一般使用者所需,但是一般使用者仍须整套购买,而通常此类软硬件的售价又居高不下。假设一套软件需要十万元,但是一般的使用者可能仅需用到该软件所提供众多专业功能中的百分之一。即使如此,该软件的生产商却无法只提供该使用者所需要的功能而仅向其收取一千元。使用者若想使用价位较低的软件包,往往却发现低价位的软件包并无法提供较专业的解决方案。目前大部分的消费者的确面对着如此窘境,而事实情况则是消费者转向购买盗版的专业软件或是自行就原版软件进行刻录重制。
发明内容
为克服上述现有技术的缺点,本发明的主要目的在于提供一种智能动画生成方法以及系统,用以提供使用者一具有人工智能的图像编辑作业环境,可以增加图像编辑与动画制作时的便利性。
本发明的另一目的在于提供一种智能动画生成方法以及系统,用以提供图像动画制作编辑者一简单的图像动画编辑流程,可以达到减少制作流程的目的。
本发明的再一目的在于提供一种智能动画生成方法以及系统,针对使用者特别是一般非专业的使用者所常用的图像动画编辑功能加以设计,用以达到降低制造成本的目的。
根据上述目的,本发明的线上游戏的智能动画生成系统,用以提供游戏设计者图像编辑生成的功能,该智能动画生成系统至少包括:一用以提供该智能动画生成系统的输入单元与输出单元、输入与输出资料的输入出接口;一用以驱动执行各项智能动画生成系统的装置以及模块的中央处理单元;一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的动画图像数据库;一用以提供使用者图像分析、图像元素转换以及图像绘制等功能的图像处理模块;以及一用以将前述图像处理模块所处理过的图像或是其它未经过处理的原始图像进行动画编辑的动画编辑模块。
通过该智能动画生成系统,于执行该智能动画生成方法时,首先,将不同来源的图像档案资料以及动画档案资料通过该输入单元输入并储存于该动画图像数据库中;其次,令该图像处理模块自该动画图像数据库中读取欲执行编辑生成的图像档案资料,并进行图像分析以及图像元素转换等作业,此外亦可通过该图像处理模块进行全新的图像绘制等作业;再者,令该动画编辑模块就该图像处理模块所处理过的图像进行动画形成的编辑作业;以及最后,使用者可将该编辑完成的动画图像数据直接输出或是存入该动画图像数据库以供其它图像编辑系统取用。
本发明的智能动画生成方法以及系统,可以提供使用者一具有人工智能的图像编辑作业环境以及一简单的图像动画编辑流程,相对的使用者也无须把成本浪费在自己无法使用的编辑功能上面。
附图说明
为让本发明的上述和其它目的、特征以及优点能更明显易懂,将与较佳实施例,并配合附图,详细说明本发明的过程,附图的内容简述如下:
图1是一系统架构方块示意图,其用以显示本发明的智能动画生成系统的一较佳实施例的基本系统架构方块图;
图2是一流程图,其中显示本发明的智能动画生成方法,其流程步骤。
具体实施方式
实施例
请参阅附图1,其中显示本发明的智能动画生成系统的基本系统架构。该智能动画生成系统包括有一输入输出接口10、一中央处理单元20、一动画图像数据库30、一图像处理模块40以及一动画编辑模块50。
该输入输出接口10,其是用以连接一输入单元12以及一输出单元14,提供该智能动画生成系统一资料输入与输出接口。
该输入单元12,其是提供该智能动画生成系统接收图像以及动画等资料的用,可例如为一键盘、扫描仪、数字相机以及数字摄影机等。
该输出单元14,其是提供该智能动画生成系统输出或传送图像等资料的用。
该中央处理单元20,其是用以提供该智能动画生成系统驱动执行各项智能动画生成系统的装置以及模块。
该动画图像数据库30,其是用以提供该智能动画生成系统储存经由该输入单元12所输入原始图像与动画资料以及编辑后的图像与动画资料。
该图像处理模块40,其包括有一图像定位分析模块42、一图像元素转换模块44以及一图像绘制模块46,用以提供该智能动画生成系统自该动画图像数据库30中读取欲执行编辑生成的图像档案资料,并进行图像分析、图像元素转换以及进行全新的图像绘制等作业。
该图像定位分析模块42,其具有一智能图像定位的功能,可以判断一图像当中其色彩或灰度差异颇大的部分,例如,假设该图像是一人的颜面,以人的颜面特征而言,眼睛与眼睛外围皮肤的颜色差距颇大;而以眼睛而言,瞳孔(黑色部分)与巩膜(白色部分)两部分的颜色差距更为明显。该图像定位分析模块42可以提供使用者一智能型选取图像范围的功能,当使用图像范围选取功能时,除了可以利用向量坐标的描线方式或是贝兹曲线(Bezier curve)方式选取图像范围,还可通过该图像定位分析模块42所提供的智能型选取图像范围的功能选取图像范围,其方法可令使用者将光标移致瞳孔部分,轻击鼠标左键,则该图像定位分析模块42即可将瞳孔部分选取出来,大幅省却使用者以手动描线方式选取范围的时间。此外还可以预先将一般常用的图像如人的脸部或全身的躯干以及肢体加以设定位置并区分成不同区块,由于人的五官以及肢体躯干的配置大同小异,仅有其细部的大小形状或体积的差异,因此当使用者欲将一脸部特写的图像进一步作加工处理时,只须选择一编辑脸部图像的功能,该图像定位分析模块42即可就预先对脸部特征所区分出的脸部五官区块自动加以选取,也省却了使用者选取区块的时间。综上所述,该图像定位分析模块42可以提供使用者特别是一般不具专业背景的使用者更加具有亲和力以及容易上手的操作接口。
该图像元素转换模块44,其是用以提供使用者一将预先储存于该动画图像数据库30内的图像元素与原始图像进行替换的功能。例如,使用者欲修改一脸部特写图像,其中的眼睛是较不满意的部分,而欲将不太引人注意的细小眼睛换成一双明亮动人水汪汪的大眼睛,其可将该眼睛部分通过前述的图像定位分析模块42加以选取,再自该动画图像数据库30内选取一满意的眼睛造型图像,并就原始的眼睛图像加以替换即可。另一方面,由于原始图像的画素与该动画图像数据库30所储存的图像画素间有差异,该图像转换模块44还提供放大、缩小以及边缘模糊化等功能,用以让新加入的图像不会与原始图像有不自然的感觉。
该图像绘制模块46,其是用以提供使用者图像绘制的功能,包括完全绘制一新的图像或是以原始的图像进行重新加工绘制,其具备有一般绘图软件的主要功能故在此不另赘述。需特别说明的是,是该图像绘制模块46可与前述的图像定位分析模块42以及图像元素转换模块44的功能相互应用配合。一方面可以利用该动画图像数据库30的图像数据来绘制图形;另一方面则可以减少完全采用手工绘制所要求的专业性以及繁复的步骤,达到图像效果与速度并俱的目的。
该动画编辑模块50,其是用以提供使用者一将原有的静态图像画面编辑成一具有动态效果的动态画面的功能。其中,包括有图像置换、位移、缩放、旋转、进阶绘制、若干个图层的叠和以及时间轴的设定等功能。此外,该动画编辑模块50还可配合该图像定位分析模块42以及该图像元素转换模块44,于动画效果制作的过程中,自该动画图像数据库30中检索出所需的图像元素,其只需通过单数或复数个图像元素的变换即可生成动画的效果。例如,若要在一脸部特写的图像上加入嘴巴以及眼睛闭合的动作,只须在一时间轴中设定经过几秒后将原本张开的嘴巴图像替换成闭合的嘴巴图像,而经过几秒后再转换成原本张开的图像,眼睛的部分亦同。通过上述的方法即可在不变动全部图像的情况下,轻松地将原有的静态图像作出动画的效果。
通过前述的智能动画生成系统,欲进行动画生成时其程序步骤如下:
以将一时下流行的静态大头像图像制作成动画图像为例,首先,将不同来源的图像档案资料通过该输入单元12输入并储存于该动画图像数据库30中,其中该输入图像可为扫描仪所输入的图像或是数字相机输入的图像;
其次,令该图像处理模块40自该动画图像数据库30中读取欲执行编辑生成的图像档案资料,并进行图像分析以及图像元素转换等作业,此外亦可通过该图像处理模块40进行全新的图像绘制等作业;详而言之,使用者可以利用该图像定位分析模块42所提供的一智能型选取图像范围的功能,当使用图像范围选取功能时,除了可以利用向量坐标的描线方式或是贝兹曲线(Bezier curve)方式选取图像范围,还可通过该图像定位分析模块42所提供的智能型选取图像范围的功能选取图像范围,如使用者欲修改眼睛和嘴巴的部分,可以分别将鼠标光标移至眼睛和嘴巴的图像上,再轻击鼠标左键,即可将该眼睛以及嘴巴的范围选取出来。
在选取出欲修改的图像后,可以通过该图像元素转换模块44,将预先储存于该动画图像数据库30内的图像元素与原始图像进行替换,为避免替换后的图像与原始图像无法完全配合而有不自然的感觉,使用者可利用该图像转换模块44所提供放大、缩小以及边缘模糊化等功能,用以让新加入的图像不会与原始图像有不自然的感觉。
除了上述的图像分析定位以及图像转换的功能外,使用者还可利用该图像绘制模块46,以手工的方式绘制自己所需要的图案,在绘制的过程中,该图像绘制模块46可与前述的图像定位分析模块42以及图像元素转换模块44的功能相互应用配合。一方面可以利用该动画图像数据库30的图像数据来绘制图形;另一方面则可以减少完全采用手工绘制所要求的专业性以及繁复的步骤,达到图像效果与速度并俱的目的。
再者,令该动画编辑模块50就该图像处理模块30所处理过的图像进行动画形成的编辑作业,除了由使用者自行绘制每一静态画面再由该动画编辑模块50制作成动画外,该动画编辑模块50党政军可配合该图像定位分析模块42以及该图像元素转换模块44,于动画效果制作的过程中,自该动画图像数据库30中检索出所需的图像元素,其只需通过单数或若干个图像元素的变换即可生成动画的效果。于本实施例中,若要在一脸部特写的图像上加入嘴巴以及眼睛闭合的动作,只需在一时间轴中设定经过几秒后将原本张开的嘴巴图像替换成闭合的嘴巴图像,而经过几秒后再转换成原本张开的图像,眼睛的部分亦同;以及
最后,使用者可将该编辑完成的动画图像数据可直接输出或是存入该动画图像数据库30以供其它图像编辑系统取用。例如,可以通过网页编辑器(如Microsoft FrontPage等)将该编辑完成的动画图像作为网页面之用,或是通过其它的播放软件或硬件如同播放动画的方式将其播放出来,甚至当作操作系统的图标(Icon)的画面等。
请参阅附图2,其中显示本发明的智能动画生成方法,其生成编辑与生成图像的流程步骤。
于步骤S101中,将不同来源的图像档案资料通过该输入单元12输入并储存于该动画图像数据库30中,接着进行步骤S102。
于步骤S102中,令该图像处理模块40自该动画图像数据库30中读取欲执行编辑生成的图像档案资料,接着进行步骤S103。
于步骤S103中,令该图像处理模块40进行图像分析以及图像元素转换等作业,此外亦可通过该图像处理模块40进行全新的图像绘制等作业,接着进行步骤S104。
于步骤S104中,令该动画编辑模块50就该图像处理模块30所处理过的图像进行动画形成的编辑作业,接着进行步骤S105。
于步骤S105中,将该编辑完成的动画图像数据可直接输出或是存入该动画图像数据库30以供其它图像编辑系统取用。
以上所述仅为本发明的智能动画生成方法以及系统的较佳实施例,并非用以限定本发明的实质技术内容的范围。本发明的智能动画生成方法以及系统,其实质技术内容是广义地定义于权利要求书中,任何他人所完成的技术实体或方法,若是与权利要求书中所定义者完全相同,或是为同一等效的变更,均将被视为涵盖于此专利保护范围之内。
Claims (10)
1.一种智能动画生成方法,通过一智能动画生成系统,用以提供使用者动画图像编辑生成的功能,该智能动画生成系统包括:一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的动画图像数据库;一用以提供使用者图像分析、图像元素转换以及图像绘制等功能的图像处理模块;以及一用以将前述图像处理模块所处理过的图像或是其它未经过处理的原始图像进行动画编辑的动画编辑模块,其特征在于,该智能动画生成方法包括:
将不同来源的图像档案资料以及动画档案资料通过该输入单元输入并储存于该动画图像数据库中;
令该图像处理模块自该动画图像数据库中读取欲执行编辑生成的图像档案资料,并进行图像分析、图像元素转换以及图像绘制等作业;
令该动画编辑模块就该图像处理模块所处理过的图像进行动画形成的编辑作业;以及
使用者可将该编辑完成的动画图像数据可直接输出以及存入该动画图像数据库以供其它图像编辑系统取用。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该动画编辑模块,是具有转换不同动画图像档案格式的功能。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该其它图像编辑系统,可为一操作系统图标编辑模块、网页编辑模块以及动画播放模块其中任一种。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该智能动画生成系统的图像处理模块包括:
一图像定位分析模块,其是受控于该图像处理模组,用以提供该智能动画生成系统一智能图像定位与选取的功能;
一图像元素转换模块,其是受控于该图像处理模组,用以提供该智能动画生成系统一将预先储存于该动画图像数据库内的图像元素与原始图像进行替换以及图像替换后的修补的功能;
一图像绘制模块,其是受控于该图像处理模块,用以提供该智能动画生成系统图像绘制的功能。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该智能动画生成系统包括一用以连接输入单元与输出单元的输入输出接口。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,该输入单元是为数字相机、数字摄影机以及扫描仪其中任一种电子装置。
7.一种智能动画生成系统,用以提供使用者一动画生成的功能,其特征在于,该智能动画生成系统包括:
一动画图像数据库,其通过一中央处理单元,用以提供该智能动画生成系统储存经由该输入单元所输入原始图像与动画资料以及编辑后的图像与动画资料;
一图像处理模块,其通过一中央处理单元,用以提供该智能动画生成系统一图像分析、图像元素转换以及图像绘制等功能;以及
一动画编辑模块,其通过一中央处理单元,用以提供该智能动画生成系统一就前述图像处理模块所处理过的图像或是其它未经过处理的原始图像进行动画编辑的功能。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,该图像处理模块包括:
一图像定位分析模块,其是受控于该图像处理模组,用以提供该智能动画生成系统一智能图像定位与选取的功能;
一图像元素转换模块,其是受控于该图像处理模组,用以提供该智能动画生成系统一将预先储存于该
动画图像数据库内的图像元素与原始图像进行替换以及图像替换后的修补的功能;
一图像绘制模块,其是受控于该图像处理模块,用以提供该智能动画生成系统图像绘制的功能。
9.如权利要求7所述的系统,其特征在于,该是统包括一用以连接输入单元与输出单元的输入输出接口。
10.如权利要求7所述的系统,其特征在于,该输入单元是为数字相机、数字摄影机以及扫描仪其中任一种电子装置。
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