CN104407893A - 展示动画的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种展示动画的方法及装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:加载根据第一AS类创建的替代元件;加载预先制作的动画模板,动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且待替换元件链接到第二AS类,第二AS类的类名与第一AS类的类名相同;将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画;展示替换后的动画。本发明通过先加载根据第一AS类创建的替代元件,后加载预先制作的至少包含一个替换元件的动画模板,然后将待替换元件替换成替代元件得到替换后的动画,进而展示替换后的动画。由于无需制作大量的动画模板,通过对动画模板中的元件进行替换,即可得到丰富的动画,从而节省了美术成本,提高了加载效率。

Description

展示动画的方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种展示动画的方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,Flash成为目前最流行的动画展示方式。为了增加展示内容的趣味性,常常借助Flash创建包含视频、声音、图形和动画等丰富媒体资源的演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容,并将创建的内容展示出来。
目前,在展示Flash动画之前,需要先在Flash制作工具中制作好Flash动画模板,然后根据不同的展示条件,从制作好的Flash动画模板中选取所需的动画模板,进而在Flash应用程序中加载选取的动画模板,最后将加载的动画模板展示出来。然而,如果要使展示的Flash动画具有多样性,就需要制作出更多的动画模板,而制作更多的动画模板,不仅会增加美术成本,而且加载数量较大的动画模板,会降低Flash应用程序的加载效率。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种展示动画的方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种展示动画的方法,所述方法包括:
加载根据第一AS(Action Script,面向对象的编程语言)类创建的替代元件;
加载预先制作的动画模板,所述动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且所述待替换元件链接到第二AS类,所述第二AS类的类名与所述第一AS类的类名相同;
将所述待替换元件替换成所述替代元件,得到替换后的动画;
展示所述替换后的动画。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述加载根据第一AS类创建的替代元件之前,还包括:
预先创建第一AS类,所述第一AS类用于移除动画模板中的待替换元件,创建替代元件,将替代元件添加到动画模板中。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述加载根据第一AS类创建的替代元件,包括:
使用面向对象编程语言中的加载类加载根据第一AS类创建的替代元件。
结合第一方面,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述加载预先制作的动画模板,包括:
使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述展示所述替换后的动画,包括:
根据动画展示函数,展示所述替换后的动画。
第二方面,提供了一种展示动画的装置,所述装置包括:
第一加载模块,用于加载根据第一AS类创建的替代元件;
第二加载模块,用于加载预先制作的动画模板,所述动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且所述待替换元件链接到第二AS类,所述第二AS类的类名与所述第一AS类的类名相同;
替换模块,用于将所述待替换元件替换成所述替代元件,得到替换后的动画;
展示模块,用于展示所述替换后的动画。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述装置,还包括:
创建模块,用于预先创建第一AS类,所述第一AS类用于移除动画模板中的待替换元件,创建替代元件,将替代元件添加到动画模板中。
结合第二方面,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述第一加载模块,用于使用面向对象编程语言中的加载类加载根据第一AS类创建的替代元件。
结合第二方面,在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述第二加载模块,用于使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。
结合第二方面,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述展示模块,用于根据动画展示函数,展示所述替换后的动画。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过先加载根据第一AS类创建的替代元件,后加载预先制作的至少包含一个替换元件的动画模板,然后将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画,进而展示替换后的动画。由于无需制作大量的动画模板,通过对动画模板中的元件进行替换,即可得到丰富的动画,从而节省了美术成本,提高了加载效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种展示动画的方法流程图;
图2是本发明另一个实施例提供的一种展示动画的方法流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的一种动画模板的示意图;
图4是本发明另一个实施例提供的一种创建第一AS类的显示界面示意图;
图5是本发明另一个实施例提供的一种加载界面的示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的一种加载界面的示意图;
图7是本发明另一个实施例提供的替换前后动画示意图;
图8是本发明另一个实施例提供的一种展示动画的装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
随着计算机技术的发展,越来越多的用户借助Flash创建的媒体资源来制作动画。为了获取丰富的动画,现有技术需要制作大量的动画模板,而大量的动画模板,不仅会增加美术成本,而且会降Flash应用程序加载动画模板的加载效率。为此,本发明实施例提供了一种展示动画的方法,参见图1,本实施例提供的方法流程包括:
101、加载根据第一AS类创建的替代元件。
102、加载预先制作的动画模板,动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且待替换元件链接到第二AS类,第二AS类的类名与第一AS类的类名相同。
103、将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画。
104、展示替换后的动画。
本发明实施例提供的方法,通过先加载根据第一AS类创建的替代元件,后加载预先制作的至少包含一个替换元件的动画模板,然后将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画,进而展示替换后的动画。由于无需制作大量的动画模板,通过对动画模板中的元件进行替换,即可得到丰富的动画,从而节省了美术成本,提高了加载效率。
在本发明的一个实施例中,加载根据第一AS类创建的替代元件之前,还包括:
预先创建第一AS类,第一AS类用于移除动画模板中的待替换元件,创建替代元件,将替代元件添加到动画模板中。
在本发明的一个实施例中,加载根据第一AS类创建的替代元件,包括:
使用面向对象编程语言中的加载类加载根据第一AS类创建的替代元件。
在本发明的一个实施例中,加载预先制作的动画模板,包括:
使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。
在本发明的一个实施例中,展示替换后的动画,包括:
根据动画展示函数,展示替换后的动画。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
结合上述图1所示的实施例,本发明实施例提供了一种展示动画的方法,参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201、制作动画模板。
为了实现快捷简便的替换,可以使用Flash应用程序,事先制作动画模板。
其中,动画模板为制作Flash动画的主要素材,动画模板中包含的信息量较为丰富,有视频、声音、图形、动画等。关于制作动画模板的方式,包括但不限于:从素材库中获取所需的元素,并将获取到的元素放置到不同的图层,然后将位于不同图层中的元素组合成动画模板。
在本实施例中,将组成动画模板的每一个元素,称为一个元件,且每个动画模板中通常都包含多个元件。例如,若动画模板为“微笑的小男孩”,则小男孩的鼻子、眼睛、嘴、手、脚等均为一个元件。又例如,若动画模板为“小花园”,则花园中的每朵小花、每棵小草、每只蝴蝶等均为一个元件。
为了展现出多样化的动画效果,同时降低美术制作成本,本实施例在制作动画模板时,会根据动画播放需求,在多个元件中选取至少一个待替换元件。在后期播放动画过程中,通过对待替换元件进行替换,即可得到内容丰富的动画。例如,当前制作的动画模板为一个小女孩,在实际应用时,根据这个小女孩还可以展示出多种动画效果,如,跳舞的小女孩、奔跑的小女孩、唱歌的小女孩等,为了节省后期的制作成本,在制作动画模板时,可将能够产生出这些动画效果的元件作为待替换元件。
为了实现对待替换元件进行替换,在确定了待替换元件之后,本实施例提供的方法,还将为每个待替换元件设置一个第二AS类,通过该第二AS类每个待替换元件可与替代元件建立链接,从而进行元件的替换。
由于每个动画模板中的待替换元件的数量至少为一个,因此,为了避免不同元件之间替换错误,在为每个待替换元件设置一个第二AS类之后,还需要为每个第二AS类设置唯一的类名。其中,类名的形式可以为由数字组成的字符串、字母组成的字符串以及由数字和字母组成的字符串等形式,本实施例不对类名的形式作具体的限定。
为了直观地展现上述动画模板的制作过程,下面将以一个具体的例子进行详细地解释说明。
图3为一个动画模板,该动画模板中包含12个元件,分别为g4、lightMC、xiaro、light、心.png、shankai、bg、Symbol4、Symbol5、Symbol6、Symbol7、xianxungtuxing。当选取g4元件为待替换元件后,为g4元件设置一个第二AS类,并为第二AS类设置类名为gift.item.DefaultGroup Shape。
由于本步骤中制作的动画模板,在后期动画展示时将继续应用,因此,为了便于后续的应用,本实施例提供的方法还执行对动画模板进行存储的步骤。关于存储动画模板的方式,包括但不限于:将制作的动画模板进行编译,得到swf文件格式的动画模板,进而将swf文件格式的动画模板存储在本地或网络等中。其中,swf为Flash动画文件常用的格式,用于创建吸引人的应用程序,可包含丰富的视频、声音、图形和动画等。
202、创建第一AS类。
为了能够根据有限的动画模板展示出丰富的动画,基于上述步骤201创建的动画模板,本步骤还需要创建第一AS类。关于创建第一AS类的方法,包括但不限于:在Flash应用程序中采用Action Script 3语言进行创建,本实施例不对创建第一AS类的方法进行限定。在本实施例中,第一AS类具有如下功能:移除动画模板中的待替换元件,创建出替代元件,将替代元件添加到动画模板中等。
为了有针对性地对动画模板中的待替换元件进行替换,第一AS类的类名应与待替换元件的第二AS类的类名相同,且类名相同的两个类之间可形成链接,并在后续步骤进行元件的替换。如,若动画模板中待替换元件的第二AS类的类名为aaa2,则本步骤中创建的第一AS类的类名也应为aaa2;若动画模板中待替换元件的第二AS类的类名为xiaohua,则本步骤中创建的第一AS类的类名也应为xiaohua。
为了便于展现上述创建第一AS类的过程,下面将以一个具体的例子进行详细地解释说明。
图4为创建第一AS类的界面示意图。若Flash应用程序检测到Flash界面上的创建AS类选项被选中之后,会将当前界面跳转到创建第一AS类的界面,该创建第一AS类的界面具有第一AS类的类名设置对话框。当用户操作键盘、鼠标等设备在第一AS类的类名设置对话框中进行操作,Flash应用程序检测到用户的操作后,并据此为第一AS类设置类名。
需要说明的是,本步骤中创建的第一AS类为一个抽象的类,在具体应用时,还需通过步骤203将第一AS进行具体化。
需要说明的是,上述步骤201和步骤202为展示丰富的Flash动画之前的准备步骤,并不是每一次执行展示动画时都要执行的,仅在需要重新制作动画模板或重新创建第一AS类时执行。
203、导入第一AS类,根据第一AS类创建替代元件。
由于根据抽象化的第一AS类在后续操作中很难进行元件的替换,因此,当在Flash应用程序的操作界面上检测到导入操作后,将需要导入步骤202中创建的第一AS类,并将导入到的第一AS类作具体化处理。在将抽象的第一AS类作具体化处理时,可在第一AS类对应的代码中添加具体的特征代码,从而得到替代元件。例如,若步骤202中创建的第一AS类可以表征一个抽象的人,经过步骤203具体化处理,为抽象的人添加人物标签“张三”、“李四”等,就可得到一个具体的人,在本实施例中对应一个具体的第一AS类。
204、当导入第一AS类后,加载根据第一AS类创建的替代元件。
在本实施例中,Flash应用程序具有先入为主的功能,先加载的元件会替换后加载的元件,因此,为了得到丰富的动画时,本实施例需要先加载根据第一AS类创建的替代元件。在加载第一AS类创建的替代元件时,可使用面向对象编程语言中的加载类加载替代元件。其中,面向对象编程语言可以为ActionScript 3语言,本实施例不对面向对象编程语言作具体的限定。面向对象编程语言中的加载类可以为Action Script 3语言中的Loader等,本实施例同样不对面向对象编程语言中的加载类作具体的限定。
为了具体的展现上述加载过程,下面将以一个具体的例子进行详细地解释说明。
图5为一种加载界面的示意图。由图5可知,加载界面上具有加载替代元件选项和加载动画选项。当Flash应用程序检测到加载界面上的加载替代元件选项被选中之后,将可加载的替代元件展示出来,如,图5中的替代元件一、替代元件二、替代元件三。若检测到替代元件一被选中之后,则Flash应用程序在选中操作的触发下将加载替代元件一;若检测到替代元件二被选中之后,则Flash应用程序在选中操作的触发下将加载替代元件二;若检测到替代元件三被选中之后,则Flash应用程序在选中操作的触发下将加载替代元件三。
此外,在加载了根据第一AS类创建的替代元件之后,本实施例提供的方法还将加载的替代元件的类名用一个公共属性保存。如,加载的替待元件为“眼睛”,则加载的替代元件的类名可用公共属性“眼睛”进行保存。
205、当检测到对动画模板的加载操作时,加载预先制作的动画模板。
当检测到对动画模板的加载操作之后,本实施例提供的方法将执行加载预先制作的动画模板的操作。关于加载预先制作的动画模板的方式,包括但不限于:使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。其中,面向对象编程语言可以为Action Script 3语言,本实施例不对面向对象编程语言作具体的限定。面向对象编程语言中的加载类可以为Action Script 3语言中的Loader等,本实施例同样不对面向对象编程语言中的加载类作具体的限定。
另外,为了向用户提供更多的选择,本实施例中使用Flash应用程序制作的动画模板至少为一个,而在一次动画展示的过程中,Flash应用程序只能展示出一个动画模板中的动画,因此,在加载动画模板时,需要从多个动画模板,从中选择一个进行加载。
为了具体的展现上述加载过程,下面将以一个具体的例子进行详细地解释说明。
图6为一种加载界面的示意图。由图6可知,加载界面上具有加载替代元件选项和加载动画选项。当Flash应用程序检测到加载界面上的加载动画模板选项被选中之后,将可加载的动画模板展示出来,如,图6中的动画模板一、动画模板二、动画模板三。若检测到动画模板一被选中之后,则Flash应用程序在选中操作的触发下将加载动画模板一;若检测到动画模板二被选中之后,则Flash应用程序在选中操作的触发下将加载动画模板二;若检测到动画模板三被选中之后,则Flash应用程序在选中操作的触发下将加载动画模板三。
206、将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画。
由于待替换元件的第二AS类与替代元件的第一AS类在创建时已形成了链接,因此,当在Flash应用程序中加载了替代元件和预先制作的模板动画之后,替代元件将自动替换待替换元件,得到替换后的动画。具体替换过程,可按照如下的操作程序执行。
207、展示替换后的动画。
为了对替换后的动画有直观的观感,在基于动画模板得到替换后的动画之后,需要将替换后的动画展示出来,以进行预览。在展示替换后的动画时,常常借助动画展示函数,如,addChild函数等,展示替换后的动画。例如,图7(a)为预先制作的动画模板,采用本实施例提供的方法后,可得到更为丰富的动画,如图7(b)所示的动画。
本发明实施例提供的方法,通过先加载根据第一AS类创建的替代元件,后加载预先制作的至少包含一个替换元件的动画模板,然后将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画,进而展示替换后的动画。由于无需制作大量的动画模板,通过对动画模板中的元件进行替换,即可得到丰富的动画,从而节省了美术成本,提高了加载效率。
参见图8,本发明实施例提供了一种展示动画的装置,该装置用于执行上述图1或图2所示的实施例所述的展示动画的方法,该装置包括:
第一加载模块801,用于加载根据第一AS类创建的替代元件;
第二加载模块802,用于加载预先制作的动画模板,动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且待替换元件链接到第二AS类,第二AS类的类名与第一AS类的类名相同;
替换模块803,用于将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画;
展示模块804,用于展示替换后的动画。
在本发明的一个实施例中,该装置,还包括:
创建模块,用于预先创建第一AS类,第一AS类用于移除动画模板中的待替换元件,创建替代元件,将替代元件添加到动画模板中。
在本发明的一个实施例中,第一加载模块801,用于使用面向对象编程语言中的加载类加载根据第一AS类创建的替代元件。
在本发明的一个实施例中,第二加载模块802,用于使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。
在本发明的一个实施例中,展示模块804,用于根据动画展示函数,展示替换后的动画。
综上所述,本发明实施例提供的装置,通过先加载根据第一AS类创建的替代元件,后加载预先制作的至少包含一个替换元件的动画模板,然后将待替换元件替换成替代元件,得到替换后的动画,进而展示替换后的动画。由于无需制作大量的动画模板,通过对动画模板中的元件进行替换,即可得到丰富的动画,从而节省了美术成本,提高了加载效率。
需要说明的是:上述实施例提供的展示动画的装置在展示动画时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将展示动画的装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的展示动画的装置与展示动画的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种展示动画的方法,其特征在于,所述方法包括:
加载根据第一面向对象的编程语言AS类创建的替代元件;
加载预先制作的动画模板,所述动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且所述待替换元件链接到第二AS类,所述第二AS类的类名与所述第一AS类的类名相同;
将所述待替换元件替换成所述替代元件,得到替换后的动画;
展示所述替换后的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载根据第一AS类创建的替代元件之前,还包括:
预先创建第一AS类,所述第一AS类用于移除动画模板中的待替换元件,创建替代元件,将替代元件添加到动画模板中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载根据第一AS类创建的替代元件,包括:
使用面向对象编程语言中的加载类加载根据第一AS类创建的替代元件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载预先制作的动画模板,包括:
使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述替换后的动画,包括:
根据动画展示函数,展示所述替换后的动画。
6.一种展示动画的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一加载模块,用于加载根据第一面向对象的编程语言AS类创建的替代元件;
第二加载模块,用于加载预先制作的动画模板,所述动画模板包含多个元件,多个元件中至少有一个为待替换元件,且所述待替换元件链接到第二AS类,所述第二AS类的类名与所述第一AS类的类名相同;
替换模块,用于将所述待替换元件替换成所述替代元件,得到替换后的动画;
展示模块,用于展示所述替换后的动画。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
创建模块,用于预先创建第一AS类,所述第一AS类用于移除动画模板中的待替换元件,创建替代元件,将替代元件添加到动画模板中。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一加载模块,用于使用面向对象编程语言中的加载类加载根据第一AS类创建的替代元件。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二加载模块,用于使用面向对象编程语言中的加载类加载预先制作的动画模板。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述展示模块,用于根据动画展示函数,展示所述替换后的动画。
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