CN113082720A - 提示信息确定方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种提示信息确定方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定待导出素材;获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的应用场景信息;基于结构描述信息和应用场景信息,确定待导出素材对应的第一校验规则;基于第一校验规则对待导出素材的结构描述信息进行校验,得到第一校验结果;基于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一提示信息。本申请所提供的技术方案,通过待导出素材的结构描述信息和应用场景信息生成第一校验规则,校验待导出素材的结构描述信息,根据校验结果进行提示,避免了由于导出的素材性能不符合正式发布的要求而导致的设计人员返工问题,减少了素材生产时间,提高了素材生产的效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种提示信息确 定方法、装置及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,由计算机程序控制的、以益智或娱乐为目的 的游戏越来越受欢迎。游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节 也越来越复杂,图像越来越逼真。一个游戏中,通常会包含多个游戏场景 和人物角色等动画素材,设计人员需要对动画素材进行设计,并进行渲染 来实现各种展示效果。
现有技术的动画素材生产流程中,设计师进行素材设计之后,素材正 式发布之前,需要运营测试环境上线素材,在对素材进行渲染时,在渲染 效果相同的情况下,由于素材结构不同,渲染时的性能可能相差较大。具 体流程中,往往会遇到素材生成好了,但是由于性能不合格而无法满足正 式发布的要求,导致设计师返工重新设计,浪费大量人力物力。
发明内容
本申请提供了一种提示信息确定方法、装置及电子设备,可以解决现 有技术中存在的问题。
本申请实施例提供的具体技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种提示信息确定方法,该方法包括:
确定待导出素材;
获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的应用场景信息;
基于结构描述信息和应用场景信息,确定待导出素材对应的第一校验 规则;
基于第一校验规则对待导出素材的结构描述信息进行校验,得到第一 校验结果;
基于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一提示信息。
在一种可能的实现方式中,第一提示信息包括以下任一项:
第一校验成功提示信息、第一警告提示信息、第一错误提示信息;
当第一提示信息为第一校验成功提示信息或者第一警告提示信息时, 方法还包括:
获取待导出素材对应的渲染参数;
基于渲染参数和应用场景信息,确定待导出素材对应的第二校验规 则;
基于第二校验规则对待导出素材的渲染参数进行校验,得到第二校验 结果;
基于第二校验结果,确定待导出素材对应的第二提示信息。
在一种可能的实现方式中,渲染参数包括以下至少一项:
素材渲染时间、素材渲染所需的瞬时显存大小。
在一种可能的实现方式中,第二提示信息包括以下任一项:
第二成功提示信息、第二警告提示信息、第二错误提示信息。
在一种可能的实现方式中,待导出素材中包含以下至少一项:
视频序列帧、矢量图层;
待导出素材的结构描述信息包括以下至少一项:
待导出素材中的视频序列帧的数量;
待导出素材中的视频序列帧中是否存在可以合并的视频序列帧;
待导出素材中的矢量图层总数。
在一种可能的实现方式中,应用场景包括以下至少一项:
用户交互界面UI播放场景;
视频编辑场景,视频编辑场景是指将待导出素材的素材效果应用于待 编辑视频的场景。
在一种可能的实现方式中,获取待导出素材对应的应用场景信息,包 括:
当接收到用户的素材导出操作时,响应于素材导出操作,展示场景选 择列表,场景选择列表中包括至少一个应用场景;
接收用户针对场景选择列表中的应用场景的选择操作,根据选择操作 确定应用场景信息。
本发明实施例提供了一种提示信息确定装置,该装置包括:
素材确定模块,用于确定待导出素材;
获取模块,用于获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的 应用场景信息;
第一规则确定模块,用于基于结构描述信息和应用场景信息,确定待 导出素材对应的第一校验规则;
第一校验模块,用于基于第一校验规则对待导出素材的结构描述信息 进行校验,得到第一校验结果;
第一提示模块,用于基于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一 提示信息。
本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并 被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据 第一方面所示的提示信息确定方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介 质用于存储计算机程序,当计算机程序在计算机上运行时,使得计算机可 以执行如本申请的第一方面所示的提示信息确定方法。
本发明提供的技术方案带来的有益效果:
本申请所提供的提示信息确定方法、装置及电子设备,确定待导出素 材;获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的应用场景信息; 基于结构描述信息和应用场景信息,确定待导出素材对应的第一校验规 则;基于第一校验规则对待导出素材的结构描述信息进行校验,得到第一 校验结果;基于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一提示信息。本 申请所提供的技术方案,通过待导出素材的结构描述信息和应用场景信息生成第一校验规则,校验待导出素材的结构描述信息,根据校验结果进行 提示,从而避免了由于导出的素材性能不符合正式发布的要求而导致的设 计人员返工问题,减少了素材生产时间,提高了素材生产的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施 例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的提示信息确定方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的应用场景选择的用户界面示意图;
图3为本申请实施例提供的提示信息展示的用户界面示意图;
图4为本申请实施例提供的提示信息确定方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的方案应用到素材生产流程中的示意图;
图6为本申请实施例提供的自动化自检工具的校验流程的示意图;
图7为本申请实施例提供的提示信息确定装置的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其 中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似 功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本 申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式 “一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是, 本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操 作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整 数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件 被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或 者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线 连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出 项的全部或任一单元和全部组合。
本申请技术方案的执行主体为计算机设备,包括但不限于服务器、个 人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。计算机设备包括用户设备 与网络设备。其中,用户设备包括但不限于电脑、智能手机、PAD等;网 络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或 于云计算的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式 计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。其 中,计算机设备可单独运行来实现本申请,也可接入网络并通过与网络中 的其他计算机设备的交互操作来实现本申请。其中,计算机设备所处的网 络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如 何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结 合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将 结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1为本申请实施例提供的提示信息确定方法的流程图,如图1所示, 该方法可以包括:
步骤S101,确定待导出素材;
本申请技术方案中的待导出素材包括设计人员利用设计软件设计完 动画素材之后,需要利用导出插件导出的素材。其中,设计软件可以包括 但不限于各类编辑动画图片、设计动画效果的软件,例如,Ae(After Effect) 等。素材可以包括但不限于各类动画素材,例如,PAG(Portable Animated Graphics)文件格式的素材(PAG格式文件的后缀为.pag,下文统称为PAG 素材)等。PAG是一种针对高性能渲染场景而设计的专用动画文件格式, 能够以极高的压缩比存储矢量图形、文本、位图,以及视频序列帧等动画 元素,并充分利用硬件加速能力快速解码,高速渲染到各种尺寸的屏幕。
PAG文件格式的主要特点如下:
屏幕渲染:主要针对屏幕渲染的场景而设计,优化渲染性能和文件大 小。
可扩展性:基本数据结构基于标签数据块描述,可做到不断增加新的 动画特性支持的同时,持续保证对旧文件格式的向后兼容性。
高压缩率:纯二进制数据结构,采用极高压缩率的动态比特位存储, 以及相似区块集中压缩等技术,对于相同动画内容的存储平均可以做到其 他格式的10%~50%文件大小。
文件独立:单个文件可以集成任意资源,如矢量、图片、文本、视频 序列帧以及音视频,单文件交付能力可以实现更加简洁的工作流。
高速渲染:文件格式简单,不含有任何字符串匹配过程,二进制流相 比文本类配置文件的解码速度有显著优势。编码时优化,提前转换针对渲 染的场景需要的直接数据,动画内容能够更快渲染展示。
本实施例以利用Ae导出插件导出PAG素材为例,对本申请技术方案 进行描述。
在一示例中,当接收到用户在Ae的用户界面中针对设计完成的素材 A.pagde的点击操作时,响应于该点击操作,展示该操作对应的功能列表, 当接收到用户针对该列表中的“导出素材”的选择操作时,则确定用户选 择的素材为待导出素材。
步骤S102,获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的应 用场景信息;
其中,结构描述信息可以包括对待导出素材中包含的各部分内容的数 量、属性等进行描述的各个参数。待导出素材对应的应用场景信息可以包 括素材导出之后要应用到的具体场景的标识信息等,通过应用场景信息能 够确定素材要应用的场景。
结构描述信息可以是素材设计过程中生成的,与素材相关联存储,确 定了待导出素材之后,在预设数据库中调用素材的结构描述信息。
在本申请的可选实施例中,待导出素材中包含以下至少一项:
视频序列帧、矢量图层;
待导出素材的结构描述信息包括以下至少一项:
待导出素材中的视频序列帧的数量;
待导出素材中的视频序列帧中是否存在可以合并的视频序列帧;
待导出素材中的矢量图层总数。
以PAG素材为例,可以包括视频序列帧、矢量图层中的至少一项。 其中,视频序列帧可以是包含多个视频帧的一段视频数据;矢量图层可以 包括图片图层、形状图层、静态图层、文字图层等。其中,多个矢量图层 可以进行合并得到视频序列帧。PAG素材的结构描述信息可以包括:待导 出素材中的视频序列帧的数量、待导出素材中的视频序列帧中是否存在可 以合并的视频序列帧、待导出素材中的矢量图层总数中的至少一项,其中, 待导出素材中的视频序列帧中是否存在可以合并的视频序列帧,具体可以 指素材中的任意两个或多个视频序列帧是否可以合并。
对于获取待导出素材对应的应用场景信息,可以预先设定一个特定的 应用场景,调用该应用场景的信息,也可以根据用户的选择来确定应用场 景和对应的应用场景信息。
在本申请的可选实施例中,应用场景包括以下至少一项:
用户交互界面(User Interface,UI)播放场景;
视频编辑场景,视频编辑场景是指将待导出素材的素材效果应用于待 编辑视频的场景。
在实际应用中,应用场景可以包括UI播放场景,也就是将待导出素 材导出之后直接在UI中播放;应用场景也可以是视频编辑场景,也就是 将待导出素材的动画效果应用到待编辑的视频中的某一帧中;应用场景还 可以是通用场景,也就是不限于UI场景和视频编辑场景,在这两个应用 场景中可以通用。
在本申请的可选实施例中,获取待导出素材对应的应用场景信息,包 括:
当接收到用户的素材导出操作时,响应于素材导出操作,展示场景选 择列表,场景选择列表中包括至少一个应用场景;
接收用户针对场景选择列表中的应用场景的选择操作,根据选择操作 确定应用场景信息。
在实际应用中,根据用户的选择在场景选择列表中选择应用场景,从 而获取对应的应用场景信息,可以根据不同应用场景获取对应的应用场景 信息,使场景的选择更加灵活,从而满足用户针对特定场景的素材需求。
在一示例中,应用场景选择的用户界面如图2所示,当接收到用户在 Ae的用户界面中针对设计完成的PAG素材“合成1”的导出操作时,响 应于该导出操作,展示场景选择列表,如图中所示的“请选择应用场景”, 其中,UI表示待导出PAG素材导出之后的应用场景为UI播放场景;如 图中所示的“微视大片”表示待导出PAG素材导出之后的应用场景为视 频编辑场景,也就是将导出PAG素材的动画效果应用到对微视大片的编 辑中。如图中所示的“通用”表示通用场景,也就是不限于UI场景和视 频编辑场景,在这两个应用场景中可以通用。当用户点击一个场景,并且 点击“确定”则确定了待导出PAG素材对应的应用场景。当用户点击“取 消”之后,可以重新选择其他待导出PAG素材进行导出。
需要说明的是,图2中所示的场景选择列表只是本申请技术方案中的 的一个示例,场景选择列表的具体内容不限于图中所示,还可以包括其他 内容,可以根据具体需要进行设置。另外,图中所示的界面中除场景选择 列表之外内容,与本申请技术方案无关,因此此处不进行解释。
步骤S103,基于结构描述信息和应用场景信息,确定待导出素材对 应的第一校验规则;
具体的,不同的应用场景对于素材的需求不同,预先根据应用场景设 置对应的校验规则。根据应用场景信息能够确定待导出素材对应的应用场 景,根据待导出素材的结构描述信息确定出在对应的应用场景下,该素材 对应的第一校验规则,第一规则中可以包括结构描述信息中的各个参数对 应的指标或应满足的条件。
例如,应用场景为UI场景时,不允许导出包含视频序列帧的素材。 或者在某一应用场景下,视频序列帧的数量应该小于等于5。
步骤S104,基于第一校验规则对待导出素材的结构描述信息进行校 验,得到第一校验结果;
具体的,根据第一校验规则对结构描述信息中的各个参数进行校验, 判断各个参数是否符合对应的指标,或者是否满足对应的条件,得到第一 校验结果。
步骤S105,基于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一提示信 息。
具体的,预先设定第一校验结果和第一提示信息的对应关系,第一校 验结果中可以包括结构描述信息中的符合规则的参数信息或者不符合规 则的参数信息,如果所有参数均符合校验规则,则校验成功,并进行提示; 当结构描述信息中包含不符合规则的参数时,进行相应的提示。
在本申请的可选实施例中,第一提示信息包括以下任一项:
第一校验成功提示信息、第一警告提示信息、第一错误提示信息;
在实际应用中,根据校验结果确定对应的提示信息。当结构描述信息 中的所有参数均符合第一校验规则时,展示第一校验成功提示信息,具体 可以包括直接弹出素材预览窗口,在窗口中展示素材。如果结构描述信息 中的某些参数不符合规则,但是该素材也可以在对应的应用场景中使用, 则会展示第一警告提示信息;如果结构描述信息中的某些参数不符合规 则,并且由于该参数不符合规则,则该素材不能在对应的应用场景中使用, 则会展示第一错误提示信息。通过提示信息,可以提示设计人员修改素材, 避免了素材不能满足正式发布的需求导致返工,通过提示可以减少素材的 返工率。
在一示例中,提示信息展示的用户界面如图3所示,图中所述的“合 成1”为待导出PAG素材,如果校验结果为校验成功,则直接展示素材预 览窗口,在窗口中展示PAG素材“合成1”,如图中所示的“成功”所对 应的箭头指向的素材预览窗口;如果校验结果为特定场景下视频序列帧数 目不符合对应的指标,则展示错误提示信息,如图中“错误”所对应的箭头指向的“序列帧数目超出最大范围(5>=5)!”,其中,(5>=5)表 示该场景下待导出PAG素材的视频序列帧数目应小于5,当大于等于5 时进行错误提示,当前待导出素材的视频序列帧数目为5,因此进行错误 提示;如果待导出PAG素材对应的应用场景为UI场景,根据校验规则, UI场景下待导出素材中不应包含视频序列帧,而当前待导出素材中包含 视频序列帧,则根据校验结果进行警告提示,警告提示信息如图中所示的 “警告”所对应的箭头指向的“UI场景下建议不包含序列帧”。
需要说明的是,图3中所示的提示信息只是本申请技术方案中的提示 信息的一个示例,提示信息的具体内容不限于图中所示,还可以包括其他 内容,可以根据具体需要进行设置。另外,图中所示的界面中除提示信息 之外内容,与本申请技术方案无关,因此此处不进行解释。
本申请实施例所提供的技术方案,通过待导出素材的结构描述信息和 应用场景信息生成第一校验规则,校验待导出素材的结构描述信息,根据 校验结果进行提示,从而避免了由于导出的素材性能不符合正式发布的要 求而导致的设计人员返工问题,减少了素材生产时间,提高了素材生产的 效率。
图4为本申请实施例提供的提示信息确定方法的流程图,如图4所示, 该方法可以包括:
步骤S201,确定待导出素材;
本申请技术方案中的待导出素材包括设计人员利用设计软件设计完 动画素材之后,需要利用导出插件导出的素材。其中,设计软件可以包括 但不限于各类编辑动画图片、设计动画效果的软件,例如,Ae(After Effect) 等。素材可以包括但不限于各类动画素材,例如,PAG(Portable Animated Graphics)素材等。本实施例以利用Ae导出插件导出PAG素材为例,对 本申请技术方案进行描述。
在一示例中,当接收到用户在Ae的用户界面中针对设计完成的素材 A.pagde的点击操作时,响应于该点击操作,展示该操作对应的功能列表, 当接收到用户针对该列表中的“导出素材”的选择操作时,则确定该素材 为待导出素材。
步骤S202,获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的应 用场景信息;
其中,结构描述信息可以包括对待导出素材中包含的各部分内容的数 量、属性等进行描述的各个参数。待导出素材对应的应用场景信息可以包 括素材导出之后要应用到的具体场景的标识信息等,通过应用场景信息能 够确定素材要应用的场景。
步骤S203,基于结构描述信息和应用场景信息,确定待导出素材对 应的第一校验规则;
具体的,不同的应用场景对于素材的需求不同,预先根据应用场景设 置对应的校验规则。根据应用场景信息能够确定待导出素材对应的应用场 景,根据待导出素材的结构描述信息确定出在对应的应用场景下,该素材 对应的第一校验规则,第一规则中可以包括结构描述信息中的各个参数对 应的指标或应满足的条件。
例如,应用场景为UI场景时,不允许导出包含视频序列帧的素材。 或者在某一应用场景下,视频序列帧的数量应该小于等于5。
步骤S204,基于第一校验规则对待导出素材的结构描述信息进行校 验,得到第一校验结果;
具体的,根据第一校验规则对结构描述信息中的各个参数进行校验, 判断各个参数是否符合对应的指标,或者是否满足对应的条件,得到第一 校验结果。
步骤S205,基于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一提示信 息。
具体的,预先设定第一校验结果和第一提示信息的对应关系,第一校 验结果中可以包括结构描述信息中的符合规则的参数信息或者不符合规 则的参数信息,如果所有参数均符合校验规则,则校验成功,并进行提示; 当结构描述信息中包含不符合规则的参数时,进行相应的提示。
步骤S206,当第一提示信息为第一校验成功提示信息或者第一警告 提示信息时,获取待导出素材对应的渲染参数;
当第一提示信息为第一校验成功提示信息或者第一警告提示信息时, 表示待导出素材的结构描述信息校验合格,对待导出素材进行模拟渲染测 试,得到对应的渲染参数,渲染参数可以包括对待导出素材进行渲染时的 性能的参数。
在本申请的可选实施例中,渲染参数包括以下至少一项:
素材渲染时间、素材渲染所需的瞬时显存大小。
在实际应用中,素材渲染时间表示对素材进行渲染所需要的时间;素 材渲染所需的瞬时显存表示对素材进行渲染时的占用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的内存的最大值,素材渲染时间越长 或者素材渲染所需的瞬时显存越大,则说明素材渲染时的性能越差。
步骤S207,基于渲染参数和应用场景信息,确定待导出素材对应的 第二校验规则;
具体的,不同的应用场景对于素材的性能需求不同,预先根据应用场 景设置对应的校验规则。根据应用场景信息能够确定待导出素材对应的应 用场景,根据待导出素材的渲染参数确定出在对应的应用场景下,该素材 对应的第二校验规则,第二规则中可以包括渲染参数中的各个参数对应的 指标或应满足的条件。
步骤S208,基于第二校验规则对待导出素材的渲染参数进行校验, 得到第二校验结果;
具体的,根据第二校验规则对渲染参数中的各个参数进行校验,判断 各个参数是否符合对应的指标,或者是否满足对应的条件,得到第二校验 结果。
步骤S209,基于第二校验结果,确定待导出素材对应的第二提示信 息。
具体的,预先设定第二校验结果和第二提示信息的对应关系,第二校 验结果中可以包括渲染参数中的符合规则的参数信息或者不符合规则的 参数信息,如果所有参数均符合校验规则,则校验成功,并进行提示;当 渲染参数中包含不符合规则的参数时,进行相应的警告提示或者错误提 示。
在本申请的可选实施例中,第二提示信息包括以下任一项:
第二成功提示信息、第二警告提示信息、第二错误提示信息。
在实际应用中,根据校验结果确定对应的提示信息。当渲染参数中的 所有参数均符合第二校验规则时,展示第二校验成功提示信息,具体可以 包括直接弹出素材预览窗口,在窗口中展示素材。如果渲染参数中的某些 参数不符合规则,根据第二校验结果和第二提示信息的对应关系,显示第 二校验结果对应的第二警告提示信息或者第二错误提示信息。通过提示信 息,可以提示设计人员修改素材,避免了素材不能满足正式发布的需求导 致返工,通过提示可以减少素材的返工率。
本申请实施例所提供的技术方案,通过待导出素材的结构描述信息和 应用场景信息生成第一校验规则,校验待导出素材的结构描述信息,当结 构描述信息符合第一校验规则时,获取待导出素材对应的渲染参数,通过 待导出素材的渲染参数和应用场景信息生成第二校验规则,进一步校验待 导出素材的渲染参数,根据校验结果进行提示,从而避免了由于导出的素 材性能不符合正式发布的要求而导致的设计人员返工问题,减少了素材生 产时间,提高了素材生产的效率。
为了更好的说明本申请实施例所提供的方案,将本申请实施例所提供 的方案应用到素材生产流程中,下面结合图5所示的流程图进行描述。
在一个具体的实施例中,本申请技术方案可以通过在Ae导出插件中 嵌入自动化自检工具的方式来实现。如图5所示,设计师进行素材设计, 素材设计完成之后导出,进行校验,其中可以包括对结构描述信息的校验, 还可以包括对渲染参数进行校验,具体的校验过程在如图所示的“自动化 工具自检”的部分完成,根据校验结果确定待导出素材是否合格,如果不 合格,则根据校验结果进行提示,如图中所示的“提示设计师修改方案”, 设计师根据提示信息重新设计素材,再次进行校验,如果校验结果表示素 材合格,则对素材进行上线前的测试,如图中所示的“运营测试环境上线 素材”,然后对素材的测试结果进行验证,如图中所示的“测试/研发验 证素材效果”,确定素材是否合格,如果合格,则将素材发布到正式的环 境,如果不合格,则确定素材存在的问题,针对素材存在的问题,更新自动化自检工具中的校验规则,如图中所示的“确认素材问题,研发更新自 动化自检数据”,设计师重新设计素材,根据更新之后的校验规则再对新 设计的素材进行校验。
其中,自动化自检工具的校验流程如图6所示。首先对待导出素材的 结构描述信息进行校验,如图中所示的“是否满足文件描述信息指标”, 根据校验结果进行相应的提示,如图中所示的“成功”、“弹出警告提示”、 “错误”,当提示信息为错误提示时,表示待导出素材不合格,设计人员 需要对素材重新进行设计,则校验结束;当提示信息为成功提示或者警告 提示时,均表示待导出素材合格,可以进一步获取待导出素材的渲染参数, 如图中所示的“尝试播放并渲染”,进一步校验渲染参数,如图中所示的 “是否满足文件运行时指标”,其中,文件运行时的指标表示对文件进行 模拟渲染时的渲染参数,根据渲染参数的校验结果显示对应的提示信息, 当校验成功时,可以将素材导出,当提示信息对应警告提示时,如图中所 示的“弹出警告提示”,也可以将素材导出,如图中所示的“导出素材文件”;当提示信息对应错处提示时,如图中所示的“弹出错误提示”,则 校验结束。
基于与图1中所示方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种 提示信息确定装置30,如图7所示,该提示信息确定装置30包括:
素材确定模块31,用于确定待导出素材;
获取模块32,用于获取待导出素材的结构描述信息和待导出素材对 应的应用场景信息;
第一规则确定模块33,用于基于结构描述信息和应用场景信息,确 定待导出素材对应的第一校验规则;
第一校验模块34,用于基于第一校验规则对待导出素材的结构描述 信息进行校验,得到第一校验结果;
第一提示模块35,用于基于第一校验结果,确定待导出素材对应的 第一提示信息。
在一种可能的实现方式中,第一提示信息包括以下任一项:
第一校验成功提示信息、第一警告提示信息、第一错误提示信息;
当第一提示信息为第一校验成功提示信息或者第一警告提示信息时, 提示信息确定装置30还包括参数获取模块、第二规则确定模块、第二校 验模块和第二提示模块;
参数获取模块,用于获取待导出素材对应的渲染参数;
第二规则确定模块,用于基于渲染参数和应用场景信息,确定待导出 素材对应的第二校验规则;
第二校验模块,用于基于第二校验规则对待导出素材的渲染参数进行 校验,得到第二校验结果;
第二提示模块,用于基于第二校验结果,确定待导出素材对应的第二 提示信息。
在一种可能的实现方式中,渲染参数包括以下至少一项:
素材渲染时间、素材渲染所需的瞬时显存大小。
在一种可能的实现方式中,第二提示信息包括以下任一项:
第二成功提示信息、第二警告提示信息、第二错误提示信息。
在一种可能的实现方式中,待导出素材中包含以下至少一项:
视频序列帧、矢量图层;
待导出素材的结构描述信息包括以下至少一项:
待导出素材中的视频序列帧的数量;
待导出素材中的视频序列帧中是否存在可以合并的视频序列帧;
待导出素材中的矢量图层总数。
在一种可能的实现方式中,应用场景包括以下至少一项:
用户交互界面UI播放场景;
视频编辑场景,视频编辑场景是指将待导出素材的素材效果应用于待 编辑视频的场景。
在一种可能的实现方式中,获取模块32,用于当接收到用户的素材 导出操作时,响应于素材导出操作,展示场景选择列表,场景选择列表中 包括至少一个应用场景;
接收用户针对场景选择列表中的应用场景的选择操作,根据选择操作 确定应用场景信息。
本公开实施例的提示信息确定装置可执行本公开的实施例所提供的 提示信息确定方法,其实现原理相类似,本公开实施例中的提示信息确定 装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的提示信息确定方 法中的步骤相对应的,对于提示信息确定装置的各模块的详细功能描述具 体可以参见前文中所示的对应的提示信息确定方法中的描述,此处不再赘 述。
本申请实施例所提供的提示信息确定装置,确定待导出素材;获取待 导出素材的结构描述信息和待导出素材对应的应用场景信息;基于结构描 述信息和应用场景信息,确定待导出素材对应的第一校验规则;基于第一 校验规则对待导出素材的结构描述信息进行校验,得到第一校验结果;基 于第一校验结果,确定待导出素材对应的第一提示信息。本申请所提供的 技术方案,通过待导出素材的结构描述信息和应用场景信息生成第一校验规则,校验待导出素材的结构描述信息,根据校验结果进行提示,从而避 免了由于导出的素材性能不符合正式发布的要求而导致的设计人员返工 问题,减少了素材生产时间,提高了素材生产的效率。
上述实施例从虚拟模块的角度介绍了提示信息确定装置,下述从实体 模块的角度介绍一种电子设备,具体如下所示:
本申请实施例提供了一种电子设备,如图8所示,图8所示的电子设 备1600包括:处理器1601和存储器1603。其中,处理器1601和存储器 1603相连,如通过总线1602相连。可选地,电子设备1600还可以包括 收发器1604。需要说明的是,实际应用中收发器1604不限于一个,该电 子设备1600的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器1601可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其 他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以 实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和 电路。处理器1601也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个 微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线1602可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线1602可以 是PCI总线或EISA总线等。总线1602可以分为地址总线、数据总线、 控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一 根总线或一种类型的总线。
存储器1603可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静 态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备, 也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光 碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其 他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望 的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器1603用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器 1601来控制执行。处理器1601用于执行存储器1603中存储的应用程序 代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
本申请实施例提供了一种电子设备,本申请实施例中的电子设备包 括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于所述存储器中,用于被所述 处理器执行时,确定待导出素材;获取待导出素材的结构描述信息和待导 出素材对应的应用场景信息;基于结构描述信息和应用场景信息,确定待 导出素材对应的第一校验规则;基于第一校验规则对待导出素材的结构描 述信息进行校验,得到第一校验结果;基于第一校验结果,确定待导出素 材对应的第一提示信息。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介 质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前 述方法实施例中相应内容。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次 显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文 中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他 的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步 骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成, 而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替 地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的 普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进 和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种提示信息确定方法,其特征在于,所述方法包括:
确定待导出素材;
获取所述待导出素材的结构描述信息和所述待导出素材对应的应用场景信息;
基于所述结构描述信息和所述应用场景信息,确定所述待导出素材对应的第一校验规则;
基于所述第一校验规则对所述待导出素材的结构描述信息进行校验,得到第一校验结果;
基于所述第一校验结果,确定所述待导出素材对应的第一提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一提示信息包括以下任一项:
第一校验成功提示信息、第一警告提示信息、第一错误提示信息;
当所述第一提示信息为所述第一校验成功提示信息或者所述第一警告提示信息时,所述方法还包括:
获取所述待导出素材对应的渲染参数;
基于所述渲染参数和所述应用场景信息,确定所述待导出素材对应的第二校验规则;
基于所述第二校验规则对所述待导出素材的渲染参数进行校验,得到第二校验结果;
基于所述第二校验结果,确定所述待导出素材对应的第二提示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染参数包括以下至少一项:
素材渲染时间、素材渲染所需的瞬时显存大小。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二提示信息包括以下任一项:
第二成功提示信息、第二警告提示信息、第二错误提示信息。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述待导出素材中包含以下至少一项:
视频序列帧、矢量图层;
所述待导出素材的结构描述信息包括以下至少一项:
所述待导出素材中的视频序列帧的数量;
所述待导出素材中的视频序列帧中是否存在可以合并的视频序列帧;
所述待导出素材中的矢量图层总数。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述应用场景包括以下至少一项:
用户交互界面UI播放场景;
视频编辑场景,所述视频编辑场景是指将所述待导出素材的素材效果应用于待编辑视频的场景。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,获取所述待导出素材对应的应用场景信息,包括:
当接收到用户的素材导出操作时,响应于所述素材导出操作,展示场景选择列表,所述场景选择列表中包括至少一个应用场景;
接收用户针对所述场景选择列表中的应用场景的选择操作,根据所述选择操作确定所述应用场景信息。
8.一种提示信息确定装置,其特征在于,所述装置包括:
素材确定模块,用于确定待导出素材;
获取模块,用于获取所述待导出素材的结构描述信息和所述待导出素材对应的应用场景信息;
第一规则确定模块,用于基于所述结构描述信息和所述应用场景信息,确定所述待导出素材对应的第一校验规则;
第一校验模块,用于基于所述第一校验规则对所述待导出素材的结构描述信息进行校验,得到第一校验结果;
第一提示模块,用于基于所述第一校验结果,确定所述待导出素材对应的第一提示信息。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得计算机可以执行权利要求1~7任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
CN201911340485.8A CN113082720A (zh) | 2019-12-23 | 2019-12-23 | 提示信息确定方法、装置及电子设备 |
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Publications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116506684A (zh) * | 2023-06-21 | 2023-07-28 | 北京万物镜像数据服务有限公司 | 一种视频数据信息的处理方法、装置及设备 |
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2019
- 2019-12-23 CN CN201911340485.8A patent/CN113082720A/zh active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116506684A (zh) * | 2023-06-21 | 2023-07-28 | 北京万物镜像数据服务有限公司 | 一种视频数据信息的处理方法、装置及设备 |
CN116506684B (zh) * | 2023-06-21 | 2023-09-29 | 北京万物镜像数据服务有限公司 | 一种视频数据信息的处理方法、装置及设备 |
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