CN106055256B - 游戏技能升级的控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏技能升级的控制方法,包括:响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上;当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。相应地,本发明还公开了一种游戏技能升级的控制装置。采用本发明实施例,便于玩家在紧张的游戏节奏中能在预览技能信息后快速地进行升级操作。

Description

游戏技能升级的控制方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏技能升级的控制方法及装置。
背景技术
随着移动互联网的发展以及移动硬件设备的更新换代,基于触摸屏的移动设备的游戏也变得普遍起来,例如手机、平板电脑等,能让用户更简单快捷地操作游戏,获得良好的用户体验。
在游戏互动中,通常会设定玩家所属的游戏角色、游戏角色拥有的每一种类型的技能、以及设置技能升级规则对游戏角色所有拥有的每一种类型的技能进行升级。
在现有的游戏中,玩家决定对某一技能进行升级前要查看该技能的详细信息,此时需要长按屏幕上的该技能的控件,则屏幕弹出在该技能领域内玩家具有该技能的级别、在当前级别拥有该技能的作用。与此同时,游戏系统判断玩家当前是否能对该技能进行升级,若能,则显示升级操作标识在游戏界面上,玩家可在该升级操作标识上点击,即完成对该技能的升级。但发明人在实施本发明时发现,以玩家触控操作中离开屏幕为触发态,则上述显示技能信息的长按操作以及进行升级操作的点击操作是需要玩家在触控过程中分成两个步骤进行,两个触控操作之间的衔接是断开,操作时间过长,不利于玩家在紧张的游戏节奏中快速地进行升级操作。
发明内容
本发明实施例提出一种基于游戏的游戏技能升级的控制方法,便于玩家在紧张的游戏节奏中能在预览技能信息后快速地进行升级操作。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏互动技能升级游戏技能升级的控制方法,包括:
响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;
当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上;
当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述对所述游戏技能进行升级操作,具体为:
获取所述游戏技能当前能进行升级的级数;
若所述级数为1,则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,若所述级数大于1,则显示所述玩家能通过划屏操作进行连续升级的提示信息;以及
在获取到所述玩家进行划屏操作的位移大于预设的位移阈值时,将所述游戏技能的等级从当前的等级连续升级到所述当前的等级加上所述级数的等级;否则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第一方面,在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
在所述游戏技能不满足所述升级条件时,将所述游戏技能当前不能进行升级操作的提示信息显示在屏幕上。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述控制方法还包括:
当所述时长小于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第一方面或第一方面的第一种至第四种任一种实现方式,在第一方面的第五种实现方式中,所述控制方法还包括:
将所述游戏技能是否升级成功的信息显示在屏幕上,结束当前的升级操作。
结合第一方面的第五种实现方式,在第一方面的第六种实现方式中,所述控制方法还包括:
当满足所述升级条件时,暂停对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时、以及暂停实时检测所述玩家屏幕接触的瞬时压力值直至结束当前的升级操作。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏技能升级的控制装置,包括:
计时与压力检测模块,用于响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;
技能信息显示模块,用于当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上;
第一升级操作模块,用于当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述第一升级操作模块包括用于对所述游戏技能进行升级操作的单元,具体为:
升级级数获取单元,用于获取所述游戏技能当前能进行升级的级数;
第一升级单元,用于当所述级数为1时,将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述第一升级操作模块还包括:
划屏操作提示单元,用于当所述级数大于1时,则显示所述玩家能通过划屏操作进行连续升级的提示信息;以及
第二升级单元,用于在获取到所述玩家进行划屏操作的位移大于预设的位移阈值时,将所述游戏技能的等级从当前的等级连续升级到所述当前的等级加上所述级数的等级;否则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第二方面,在第二方面的第三种可能的实施方式中,所述控制装置还包括:
第一显示模块,用于在所述游戏技能不满足所述升级条件时,将所述游戏技能当前不能进行升级操作的提示信息显示在屏幕上。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述控制装置还包括:
第二升级操作模块,用于当所述时长小于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第二方面或第二方面的第一种至第四种任一种实现方式,在第二方面的第五种实现方式中,所述控制装置还包括:
第二显示模块,用于将所述游戏技能是否升级成功的信息显示在屏幕上,结束当前的升级操作。
结合第二方面的第五种实现方式,在第二方面的第六种实现方式中,所述计时与压力检测模块,还用于当满足所述升级条件时,暂停对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时、以及暂停实时检测所述玩家屏幕接触的瞬时压力值直至结束当前的升级操作。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
实施本发明实施例提供的游戏技能升级的控制方法和控制装置,在响应玩家对某一技能控件触控操作的触控信号时,开始对所述玩家与屏幕持续接触的时长计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,将该技能控件对应的游戏技能的信息显示在所述屏幕中,并在之后检测到瞬时压力值大于压力阈值时,即触发升级进行升级操作,从而玩家能在需要进行升级操作时,可以先预览游戏技能的信息,再进行升级操作,而升级操作的触发能在实现预览游戏技能的信息的长按触控操作的基础上,增大按压的力度达到压力阈值即可实现的,使得预览信息与升级操作两个触控操作的衔接是连续的,便于玩家在紧张的游戏节奏中能在预览技能信息后快速地进行升级操作。
附图说明
图1是本发明提供的游戏技能升级的控制方法的一个实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的游戏技能升级的控制方法的另一个实施例的流程示意图;
图3是本发明提供的游戏技能升级的控制装置的一个实施例的结构示意图;
图4是本发明提供的游戏技能升级的控制装置的第一升级操作模块的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
通常,一款游戏都会根据预设的游戏规则来配备玩家的游戏技能,并且可设置同一游戏技能具有不同的等级,玩家在拥有不同的等级的游戏技能时具有的相应的能力在游戏中所呈现的结果也是不同的,例如,高攻击力等级的玩家相对于低攻击力等级的玩家在游戏中对其他游戏角色所造成伤害的程度明显不同。一般地游戏技能的类型可大体分为:攻击类、防御类、辅助类等,游戏技能的升级条件由游戏规则预先设定,升级条件包括:玩家在游戏过程中与某个游戏技能相关联的一项或多项参数达到一定的值;玩家在游戏过程中持续活动达到一定的时长;玩家通过在游戏系统内购买游戏技能点进行升级;或玩家在游戏过程中获得的装备或道具达到一定的数量中的一种或多种。因而,在玩家进行游戏过程中需要升级某一项游戏技能时,游戏系统需要实时控制玩家游戏技能升级的过程,为了便于玩家在游戏过程中快速地进行操作,本发明提供了游戏互动技能的控制方法的多个实施例来实现,优选为以下两种实施例具体如下:
实施例一
参见图1,是本发明提供的游戏技能升级的控制方法的一个实施例的流程示意图,该方法可由移动设备如手机、平板电脑等装载的游戏客户端执行,并且玩家在该游戏客户端进行游戏的过程中,该游戏客户端与游戏服务器存在信息实时交互,则该方法包括步骤S11至S13,具体如下:
S11,响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;
S12,当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,向所游戏服务器查询所述游戏技能的信息,并将所述游戏服务器返回的所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上;其中,所述游戏技能的信息包括所述游戏技能当前是否能进行升级的信息、所述游戏技能当前所属的等级、以及所述玩家在拥有所述等级的所述游戏技能时具有对其他玩家进行攻击的能力等其他信息,可根据游戏系统规则设置相应信息进行显示。
S13,当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,向游戏服务器查询所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在查询到所述游戏技能满足升级条件时生成对应的升级信号并发送到游戏服务器,使得所述游戏服务器在接收到所述升级信号后对所述游戏技能进行升级操作。
需要说明的是,移动设备一般会自带有时钟和压力传感器装置,或者是时钟和压力触控装置,当玩家装载游戏软件在移动设备中时,游戏软件可以通过控制上述移动设备的硬件设备,进行计时和检测瞬时压力值。其中,升级信号的生成优选为以下两种实施方式:第一种实施方式为,移动设备自带有压力触控装置,游戏客户端在接收到玩家的触控信号时,游戏客户端控制压力触控装置开始检测玩家与屏幕接触的瞬时压力值,当压力触控装置检测到瞬时压力值大于压力阈值时,即生成一个触发信号,游戏客户端在接收到该触发信号时,即生成一个升级信号进行升级操作,该升级信号包括玩家所代表的游戏角色以及需要进行升级的游戏技能。另一种实施方式为,移动设备自带有压力传感器装置,游戏客户端在接收到玩家的触控信号时,游戏客户端通过压力传感器实时获取玩家与屏幕接触的瞬时压力值,当游戏客户端判断获取到的瞬时压力值大于压力阈值时,即生成一个升级信号进行升级操作,该升级信号包括玩家信息以及需要进行升级的游戏技能。
另外,当时长达到时长阈值时,则判定玩家当前的触控操作为长按,执行预览游戏技能的信息的操作;并在显示信息之后,检测到瞬时压力值大于压力阈值时,则判定玩家当前的触控操作为长按之后的重按,生成对应的升级信号进行升级操作。由于在现有技术的方案中,玩家当需要同时进行预览游戏技能的信息的操作和升级操作时,控制两个操作的实现过程,玩家执行的两个触控操作之间的衔接是断开的,整个操作时间过长,而本发明实施例提供的方案,升级操作的重按是在预览游戏技能的信息的长按的基础上实现的,重按与长按两者间的衔接是连续的,例如:玩家的手指长按技能按钮A,预览该区域对应的游戏技能的信息后,玩家决定要进行升级操作,则手指不离开该技能按钮A,只需加大手指按压的力度达到压力阈值,即为重按,则游戏系统进行升级操作,连续操作能提高触控操作的效率,也便于玩家在紧张的游戏节奏中在预览信息后快速地进行升级操作。另外,升级操作是指由游戏服务器根据游戏客户端发送过来的升级信号,将玩家需要升级的游戏技能进行从当前的技能级别升级到玩家需要升级到的技能级别。
同时,本发明实施例提供的重按与长按的判断是独立的,因而玩家可仅仅长按技能控件进行预览技能信息,或者仅仅重按技能升级控件进行升级操作无需预览技能信息。
其中,对于上述步骤S13中,所述在查询到所述游戏技能满足升级条件时生成对应的升级信号并发送到游戏服务器的一种实现方式,具体为:
获取所述游戏技能当前能进行升级的级数;
若所述级数为1,则生成的所述升级信号为第一升级信号,将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
若所述级数大于1,则显示所述玩家能通过划屏操作进行连续升级的提示信息;以及
在获取到所述玩家进行划屏操作的位移大于预设的位移阈值时,生成的所述升级信号为第二升级信号,将所述游戏技能的等级从当前的等级连续升级到所述当前的等级加上所述级数的等级;否则生成的所述升级信号为所述第一升级信号。
需要说明的是,由于玩家的游戏技能可能在当前能满足连续升级多级的条件时,且玩家想连续升级或仅升级一级,则通过提供上述的实现方式即可实现,即当查询到的玩家当前能进行升级的级数大于1时,提示玩家可进行划屏操作进行连续升级操作,若不进行划屏操作则直接进行单级升级操作,并且在查询到的级数为1时,确定所述游戏技能当前能进行1级升级的操作,则直接生成第一升级信号进行单级升级即可。另外,由于连续升级操作的触控操作为划屏操作,玩家在实际操作时,只需要在玩家原来重按的触控操作基础上进行向上、向下、向左或向右等任一种划动,而无需要玩家停止与屏幕的触摸(手指离开屏幕或者触摸笔离开屏幕)再进行划屏操作,用户操作时间短,能提高用户体验效果。
在上述步骤S13中,在查询到所述游戏技能不满足升级条件时,将所述游戏技能当前不能进行升级操作的提示信息显示在屏幕上。以此通知玩家,当前玩家想要升级的游戏技能在当前不符合升级条件,不能进行升级操作。
上述实施例提供的控制方法还包括玩家不进行长按查看技能信息而是直接进行重按的升级操作,具体为:
当所述时长小于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,查询所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在查询到所述游戏技能满足升级条件时生成所述第一升级信号。从前述可知,所述第一升级信号能将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
需要说明的是,依前述重按与长按的判断是独立的,玩家可仅仅长按技能升级控件进行预览技能信息,或者仅仅重按技能控件进行单级升级操作无需预览技能信息,因而通过上述不进行长按查看技能信息而是直接进行重按进行的升级操作,玩家只需要多次连续重按即可执行该升级操作,即可一级一级地进行升级,而且玩家能可根据自身需求决定升级多少级,当然,前提是当前能满足升级条件。
在执行完上述任意一个升级操作之后,需要向玩家反馈升级是否成功的信息,则所述控制方法还包括:
将所述游戏技能是否升级成功的信息显示在屏幕上,结束当前的升级操作。
在上述提供的控制方法中,即在生成所述升级信号(第一升级信号或第二升级信号)之后,还需要执行以下步骤,来确保当前的升级操作不受干扰,避免游戏系统升级操作的混乱:
当生成所述升级信号时,即,满足升级条件时,暂停对所述玩家与屏幕持续接触的时长计时、以及暂停实时检测所述玩家屏幕接触的瞬时压力值直至结束当前的升级操作。
需要说明的是,当结束当前的升级操作时,可继续计时和实时检测瞬时压值直至玩家停止触摸屏幕,例如手指离开屏幕或者触摸笔离开屏幕。
实施本发明实施例提供的游戏技能升级的控制方法,在响应玩家对某一个技能控件触控操作的触控信号时,开始对所述玩家与屏幕持续接触的时长计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,将该技能控件对应的游戏技能的信息显示在所述屏幕中,并在之后检测到瞬时压力值大于压力阈值时,即生成升级信号进行升级操作,从而玩家能在需要进行升级操作时,可先预览游戏技能的信息,再进行升级操作,而升级操作的触发能在实现预览游戏技能的信息的长按触控操作的基础上,增大按压的力度达到压力阈值即可实现的,使得预览信息与升级操作两个触控操作的衔接是连续的,便于玩家在紧张的游戏节奏中能在预览技能信息后快速地进行升级操作。
实施例二
参见图2,是本发明提供的游戏技能升级的控制方法的另一个实施例的流程示意图,该方法包括如图2所示的步骤S21至S23,可由移动设备如手机、平板电脑等装载的游戏客户端执行,玩家在该游戏客户端进行单机游戏的过程中,该游戏客户端与游戏服务器不存在信息实时交互,只需在移动设备的本地存储的信息中进行更新即可,与实施例一相比,区别在于信息获取的对象从游戏服务器更改为移动设备本地的存储器,且不必生成相应的升级信号进行升级操作,可直接在符合对应的条件时直接进行相应的升级操作,而其他的技术特征与实施一相同,且技术效果一致,在此不再赘述。
参见图3,是本发明提供的游戏互动技能升级游戏技能升级的控制装置的一个实施例的结构示意图,该游戏互动技能升级游戏技能升级的控制装置能执行上述任一个实施例提供的控制方法的所有流程,具体包括如下模块:
计时与压力检测模块10,用于响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号时,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;
技能信息显示模块20,用于当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏服务器返回的所述游戏技能的信息显示在所述屏幕中;
第一升级操作模块30,用于当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述第一升级操作模块30包括用于对所述游戏技能进行升级操作的单元,参见图4,是本发明提供的游戏技能升级的控制装置的第一升级操作模块的一个实施例的结构示意图,具体为:
升级级数获取单元31,用于获取所述游戏技能当前能进行升级的级数;
第一升级单元32,用于当所述级数为1时,将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,如图4所示,所述第一升级操作模块30还包括:
划屏操作提示单元33,用于当所述级数大于1时,则显示所述玩家能通过划屏操作进行连续升级的提示信息;以及
第二信号生成单元34,用于在获取到所述玩家进行划屏操作的位移大于预设的位移阈值时,将所述游戏技能的等级从当前的等级连续升级到所述当前的等级加上所述级数的等级;否则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第二方面,在第二方面的第三种可能的实施方式中,所述控制装置还包括:
第一显示模块40,用于在所述游戏技能不满足所述升级条件时,将所述游戏技能当前不能进行升级操作的提示信息显示在屏幕上。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述控制装置还包括:
第二升级操作模块50,用于当所述时长小于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
结合第二方面或第二方面的第一种至第四种任一种实现方式,在第二方面的第五种实现方式中,所述控制装置还包括:
第二显示模块60,用于将所述游戏技能是否升级成功的信息显示在屏幕上,结束当前的升级操作。
结合第二方面的第五种实现方式,在第二方面的第六种实现方式中,所述计时与压力检测模块10,还用于当满足所述升级条件时,暂停对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时、以及暂停实时检测所述玩家屏幕接触的瞬时压力值直至结束当前的升级操作。
实施本发明实施例提供的游戏技能升级的控制装置,在响应玩家对某一个技能控件触控操作的触控信号时,开始对所述玩家与屏幕持续接触的时长计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,将该技能控件对应的游戏技能的信息显示在所述屏幕中,并在之后检测到瞬时压力值大于压力阈值时,即生成升级信号进行升级操作,从而玩家能在需要进行升级操作时,可先预览游戏技能的信息,再进行升级操作,而升级操作的触发能在实现预览游戏技能的信息的长按触控操作的基础上,增大按压的力度达到压力阈值即可实现的,使得预览信息与升级操作两个触控操作的衔接是连续的,便于玩家在紧张的游戏节奏中能在预览技能信息后快速地进行升级操作。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置、模块和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种游戏技能升级的控制方法,其特征在于,包括:
响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;
当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上,以便玩家能在进行升级操作前先预览游戏技能的信息;
当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。
2.如权利要求1所述的游戏技能升级的控制方法,其特征在于,所述对所述游戏技能进行升级操作,具体为:
获取所述游戏技能当前能进行升级的级数;
若所述级数为1,则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
3.如权利要求2所述的游戏技能升级的控制方法,其特征在于,
若所述级数大于1,则显示所述玩家能通过划屏操作进行连续升级的提示信息;以及
在获取到所述玩家进行划屏操作的位移大于预设的位移阈值时,将所述游戏技能的等级从当前的等级连续升级到所述当前的等级加上所述级数的等级;否则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
4.如权利要求1所述的游戏技能升级的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在所述游戏技能不满足所述升级条件时,将所述游戏技能当前不能进行升级操作的提示信息显示在屏幕上。
5.如权利要求2所述的游戏技能升级的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
当所述时长小于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
6.如权利要求1至5任一项所述的游戏技能升级的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
将所述游戏技能是否升级成功的信息显示在屏幕上,结束当前的升级操作。
7.如权利要求6所述的游戏技能升级的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
当满足所述升级条件时,暂停对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时、以及暂停实时检测所述玩家屏幕接触的瞬时压力值直至结束当前的升级操作。
8.一种游戏技能升级的控制装置,其特征在于,包括:
计时与压力检测模块,用于响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;
技能信息显示模块,用于当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上,以便玩家能在进行升级操作前先预览游戏技能的信息;
第一升级操作模块,用于当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。
9.如权利要求8所述的游戏技能升级的控制装置,其特征在于,所述第一升级操作模块包括用于对所述游戏技能进行升级操作的单元,具体为:
升级级数获取单元,用于获取所述游戏技能当前能进行升级的级数;
第一升级单元,用于当所述级数为1时,将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
10.如权利要求9所述的游戏技能升级的控制装置,其特征在于,所述第一升级操作模块还包括:
划屏操作提示单元,用于当所述级数大于1时,则显示所述玩家能通过划屏操作进行连续升级的提示信息;以及
第二升级单元,用于在获取到所述玩家进行划屏操作的位移大于预设的位移阈值时,将所述游戏技能的等级从当前的等级连续升级到所述当前的等级加上所述级数的等级;否则将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
11.如权利要求8所述的游戏技能升级的控制装置,其特征在于,所述控制装置还包括:
第一显示模块,用于在所述游戏技能不满足所述升级条件时,将所述游戏技能当前不能进行升级操作的提示信息显示在屏幕上。
12.如权利要求9所述的游戏技能升级的控制装置,其特征在于,所述控制装置还包括:
第二升级操作模块,用于当所述时长小于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时将所述游戏技能的等级从当前的等级升级到下一级等级。
13.如权利要求8至12任一项所述的游戏技能升级的控制装置,其特征在于,所述控制装置还包括:
第二显示模块,用于将所述游戏技能是否升级成功的信息显示在屏幕上,结束当前的升级操作。
14.如权利要求13所述的游戏技能升级的控制装置,其特征在于,
所述计时与压力检测模块,还用于当满足所述升级条件时,暂停对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时、以及暂停实时检测所述玩家屏幕接触的瞬时压力值直至结束当前的升级操作。
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