CN110955375B - 基于游戏的目标对象操作处理方法、装置及触控终端 - Google Patents

基于游戏的目标对象操作处理方法、装置及触控终端 Download PDF

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Abstract

本公开提出一种基于游戏的目标对象操作处理方法、装置及触控终端,涉及人机交互领域。所述游戏中的图形用户界面包含虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象,响应针对所述第二虚拟对象的第二触控操作,从所述第二虚拟对象中确定第三虚拟对象,响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。本公开能够提高人机交互效率。

Description

基于游戏的目标对象操作处理方法、装置及触控终端
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种基于游戏的目标对象操作处理方法、装置及触控终端。
背景技术
人机交互是指用户与电子设备之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的用户与电子设备之间的信息交换过程。触控终端是一种常用的电子设备,而游戏是一种该触控终端的重要应用场景,基于游戏的交互方式也越来越受到重视。
现有技术中,触控终端可以在图形用户界面上显示游戏画面,该游戏画面中包括游戏景,且游戏场景中包含虚拟对象,比如背包栏中的物品、任务栏中的任务、放置的虚拟人物等。当用户需要对某个虚拟对象的属性进行更新时,可以通过点击操作选中虚拟对象,然后再逐一查找并选择作为属性更新材料的其它虚拟对象,并对该虚拟对象的属性进行更新。
但由于在实际应用中,对虚拟对象进行属性更新可能需要多个作为属性更新材料的其它虚拟对象,在这种情况下,用户需要依次对各虚拟对象进行多次繁琐复杂的操作才能对虚拟对象的属性进行更新,交互方式复杂、效率低下。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于游戏的目标对象操作处理方法、装置及触控终端,以提高人机交互的效率。
为了实现上述目的,本公开采用的技术方案如下:
第一方面,本公开提出一种基于游戏的目标对象操作处理方法,所述游戏中包含虚拟对象,所述方法包括:
响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象;
响应针对所述第二虚拟对象的第二触控操作,从所述第二虚拟对象中确定第三虚拟对象;
响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。
可选地,所述响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象,包括:
响应所述第一触控操作,获取所述目标属性对应的属性更新材料信息;
根据所述属性更新材料信息确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的所述第二虚拟对象。
可选地,所述目标属性包括第一维度等级信息和/或第二维度等级信息。
可选地,所述满足属性更新条件的第一虚拟对象,包括:所述第一维度等级信息满足第一预设等级条件和/或所述第二维度等级信息满足第二预设等级条件的第一虚拟对象。
可选地,所述属性更新材料信息包括第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个和数量信息。
可选地,图形用户界面还包括属性更新控件,在所述响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定所述满足所述属性更新条件的所述第一虚拟对象。
可选地,所述方法还包括:
根据所述第四触控操作,提供所述第一虚拟对象对应的指示标识。
可选地,所述响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性,包括:
响应操作方向为第一方向的所述第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。
可选地,在所述响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性之后,所述方法包括:
将所述第三虚拟对象删除。
第二方面,本公开还提出一种基于游戏的目标对象操作处理装置,所述游戏中包含虚拟对象,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象;
第二确定模块,用于响应针对所述第二虚拟对象的第二触控操作,从所述第二虚拟对象中确定第三虚拟对象;
更新模块,用于响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。
可选地,所述第一确定模块还用于:
响应所述第一触控操作,获取所述目标属性对应的属性更新材料信息;
根据所述属性更新材料信息确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的所述第二虚拟对象。
可选地,所述目标属性包括第一维度等级信息和/或第二维度等级信息。
可选地,所述满足属性更新条件的第一虚拟对象,包括:所述第一维度等级信息满足第一预设等级条件和/或所述第二维度等级信息满足第二预设等级条件的第一虚拟对象。
可选地,所述属性更新材料信息包括第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个和数量信息。
可选地,图形用户界面还包括属性更新控件,所述装置还包括:
第三确定模块,用于响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定所述满足所述属性更新条件的所述第一虚拟对象。
可选地,所述装置还包括:
指示模块,用于根据所述第四触控操作,提供所述第一虚拟对象对应的指示标识。
可选地,所述更新模块还用于:
响应操作方向为第一方向的所述第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。
可选地,所述装置包括:
删除模块,用于将所述第三虚拟对象删除。
第三方面,本公开还提出一种触控终端,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述触控终端运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过所述总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行前述第一方面所述方法的步骤。
在本公开实施例中,游戏中包含虚拟对象,响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象,从而可以快速准确地在选择所需要进行属性更新的虚拟对象以及可作为属性更新材料的其它虚拟对象,之后响应针对第二虚拟对象的第二触控操作,从进一步从可作为属性更新材料的第二虚拟对象中确定作为属性更新材料的第三虚拟对象,在响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性,不仅避免了用户逐一查找并选择各个属性更新材料的大量繁琐操作,而且通过与连续的第一触控操作和第三触控操作提高了用户操作的连贯性,降低了交互的复杂程度、提高了交互效率。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开了解。本公开的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本公开的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开所提供的一种图形用户界面示意图;
图2示出了本公开所提供的一种基于游戏的目标对象操作处理方法的流程示意图;
图3示出了本公开所提供的另一种图形用户界面示意图;
图4示出了本公开所提供的另一种图形用户界面示意图;
图5示出了本公开所提供的另一种基于游戏的目标对象操作处理方法的流程示意图;
图6示出了本公开所提供的另一种图形用户界面示意图;
图7示出了本公开所提供的一种基于游戏的目标对象操作处理装置的功能模块示意图;
图8示出了本公开所提供的另一种基于游戏的目标对象操作处理装置的功能模块示意图;
图9示出了本公开所提供的一种触控终端的功能模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开中附图,对本公开中的技术方案进行清楚、完整地描述。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在对本公开进行详细地解释之前,先对本公开的应用场景予以介绍。
游戏是一种常见的应用,可以以应用程序、插件、小程序或者网页的形式运行在触控终端中,当然,游戏也可以以其它方式运行在触控终端中,本公开实施例对此游戏的形式不做具体限定。当运行游戏时,该触控终端的图形用户界面可以显示该游戏的游戏画面,且该游戏画面中至少部分地包含该游戏的游戏场景。游戏中通常会包括虚拟对象,该虚拟对象可以在游戏场景中进行展示,且在游戏过程中,用户可以对虚拟对象的属性进行更新。
其中,虚拟对象可以为能够在图形用户界面展示的对象,比如,在游戏应用中,该虚拟对象可以包括游戏角色。
请参照图1,以塔防类游戏为例,游戏场景可以包括地形区域,用户可以在该地形区域放置用于对抗怪物的游戏角色,且各游戏角色的上方显示有经验等级信息和星等级信息等属性,随着游戏进程的发展,用户可以对该游戏角色的经验等级信息和星等级信息等属性进行更新,即进行升级或升星。比如在对星级信息进行更新时,在现有技术中,用户需要点击可升星的游戏角色,然后逐一查找并点击进行升星所需的材料,从而对该游戏角色进行升星,进行属性更新的交互方式复杂、效率低下。
为解决这一问题,本公开提供了一种基于游戏的目标对象操作处理方法,游戏中包含虚拟对象,响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象,从而可以快速准确地在选择所需要进行属性更新的虚拟对象以及可作为属性更新材料的其它虚拟对象,之后响应针对第二虚拟对象的第二触控操作,从进一步从可作为属性更新材料的第二虚拟对象中确定作为属性更新材料的第三虚拟对象,在响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性,不仅避免了用户逐一查找并选择各个属性更新材料的大量繁琐操作,而且通过与连续的第一触控操作和第三触控操作提高了用户操作的连贯性,降低了交互的复杂程度、提高了交互效率。
请参照图2,为本公开所提供的一种基于游戏的目标对象操作处理方法的流程示意图。该游戏中包含虚拟对象。需要说明的是,本公开所述的基于游戏的目标对象操作处理方法并不以图2以及以下所述的具体顺序为限制,应当理解,在其它实施例中,本公开所述的基于游戏的目标对象操作处理方法其中部分步骤的顺序可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除。下面将对图2所示的流程进行详细阐述。
步骤201,响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象。
由于游戏画面中可能会包括多个虚拟对象,为了便于用户快速准确地在包括多个虚拟对象的游戏画面中选择所需要进行属性更新的虚拟对象,同时确定可作为属性更新材料的其它虚拟对象,避免用户逐一查找并选择各个属性更新材料,降低交互的复杂程度、提高交互效率,可以响应针对进行属性更新第一虚拟对象的第一触控操作,确定可作为属性更新材料的第二虚拟对象。
第一虚拟对象可以为进行属性更新的虚拟对象,第一虚拟对象可以满足与进行属性更新的目标属性所对应的属性更新条件。
其中,目标属性可以为第一虚拟对象具有的任一种属性信息,属性更新条件可以事先根据目标属性设置得到。
可选地,目标属性包括第一维度等级信息和/或第二维度等级信息。
需要说明的是,在游戏中,游戏角色等虚拟对象可能具有多种维度的等级信息,比如经验等级信息、星等级信息、品质等级信息、强化等级信息、魔化等级信息、转生等级信息等等,玩家可以对虚拟对象任意维度的等级信息进行更新。上述第一维度等级信息和第二维度等级信息可以为任意两种维度的等级信息。可选地,第一维度等级信息可以包括经验等级信息,第二维度等级信息可以包括星等级信息。
可选地,属性更新条件的第一虚拟对象可以包括:第一维度等级信息满足第一预设等级条件和/或第二维度等级信息满足第二预设等级条件的第一虚拟对象。
第一预设等级条件或第二预设等级条件可以通过根据事先设置得到,比如,第一预设等级条件可以为第一维度等级信息等于第一预设等级阈值,第二预设等级条件可以为第二维度等级信息等于第二预设等级阈值。
例如,第一维度等级信息为经验等级信息,第二维度等级信息为星等级信息。那么若目标属性包括第二维度等级信息,虚拟对象的星等级达到最大星等级时,确定该虚拟对象为属性更新条件的第一虚拟对象。或者,若目标属性包括第一维度等级信息,若虚拟对象的经验等级信息大于最大经验等级时,确定该虚拟对象为属性更新条件的第一对象。或者,若目标属性包括第一维度等级信息和第二维度等级信息,虚拟对象的经验等级达到最大经验等级且星等级达到最大星等级,或者虚拟对象的经验等级达到当前星等级对应的最大经验等级时,确定该虚拟对象为属性更新条件的第一虚拟对象。
第二虚拟对象可以为可作为属性更新材料的第二虚拟对象。
第一触控操作可以用于确定进行属性更新的第一虚拟对象以及可作为属性更新材料的第二虚拟对象,且第一触控操作可以通过事先设置得到,比如第一触控操作可以包括重压操作或长按操作。当然,在实际应用中,第一触控操作也可以包括其它类型的操作,本公开实施例对此第一触控操作的类型不做具体限定。
触控终端可以在某个虚拟对象的目标属性满足对应的属性更细条件时,将该虚拟对象确定为第一虚拟对象,并可以将第一虚拟对象进行标记以提示用户,从而接收针对第一虚拟对象的第一触控操作,当接收到第一触控操作时,确定相应的第二虚拟对象。
可选地,可以将第二虚拟对象与其它虚拟对象进行区别显示,比如将第二虚拟对象进行高亮显示,或者向第二虚拟对象添加第一特定样式的阴影或背景光,其中,第一特定样式可以通过事先设置得到。
步骤202,响应针对第二虚拟对象的第二触控操作,从第二虚拟对象中确定第三虚拟对象。
对于可作为属性更新材料的各第二虚拟对象,出于游戏策略或者其它原因,用户可能希望进一步有目的地对第二虚拟对象进行筛选,比如当包括多个不同等级的第二虚拟对象时,用户可能希望优先选择等级较低的第二虚拟对象作为属性更新材料,那么为了进一下便于用户精准地选择需要作为属性更新材料的虚拟对象,可以响应第二触控操作,从而在第二虚拟对象中进一步选择进行第三虚拟对象。
第二触控操作用于在第二虚拟对象中确定第三虚拟对象。其中,第二触控操作可以通过事先设置得到,比如第二触控操作可以包括点击操作或滑动操作。当然,在实际应用中,第二触控操作也可以包括其它类型的操作,本公开实施例对此第二触控操作的类型不做具体限定。
触控终端可以基于图形用户界面,检测是否接收到第二预测操作,并在确定接收到第二触控操作时,响应第二触控操作,在第二虚拟对象中选择第三虚拟对象,比如若第二触控操作包括点击操作,可以将该点击操作所处位置的第二虚拟对象确定为第三虚拟对象,若第二触控操作包括滑动操作,可以确定该滑动操作的滑动轨迹,并将处于该滑动轨迹的第二虚拟确定为第三虚拟对象。
可选地,可以将第三虚拟对象与其它虚拟对象进行区别显示,比如向该第三虚拟对象添加第二特定样式的阴影或背景光,其中,第二特定样式可以通过事先设置得到。
步骤203,响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性。
当确定需要进行属性更新的第一对象以及作为属性材料的第三虚拟对象时,可以响应第三触控操作,将第一虚拟对象的目标属性进行更新。
第三触控操作可以用于指示更新第一虚拟的目标属性。其中,第三触控操作可以通过事先设置得到,比如第三触控操作可以包括点击操作或滑动操作,当然,在实际应用中,第三触控操作也可以包括其它类型的操作,本公开实施例对此第三触控操作的类型不做具体限定。
其中,第一触控操作与第三触控操作连续,那么用户可以在第一触控操作开始并保持的过程中,通过第二触控操作选择第三虚拟对象,在第三虚拟对象选择完成之后,在第一触控操作的基础上,连续执行第三触控操作,以第一触控操作为长按、第三触控操作为滑动操作为例,用户在长按第一虚拟对象的过程中,通过第二触控操作选择第三虚拟对象,在第三虚拟对象选择完成后,通过与长按连续的滑动,对第一虚拟对象的目标属性进行更新。即用户不需要频繁的点击操作即可对第一虚拟对象进行属性更新,提高了用户操作的连贯性,降低了人机交互的复杂度,提高了交互效率。
触控终端可以基于图形用户界面,检测是否接收到第三预测操作,并在确定接收到第三触控操作时,响应第三触控操作,将第一虚拟对象的目标属性进行更新。
可选地,当对第一虚拟对象的目标属性进行更新时,可以显示与该目标属性对应的更新动画。
其中,更新动画可以用于说明属性更新的可视化过程,且可以通过事先设置得到。
在本公开实施例中,游戏中的图形用户界面包含虚拟对象,响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象,从而可以快速准确地在选择所需要进行属性更新的虚拟对象以及可作为属性更新材料的其它虚拟对象,之后响应针对第二虚拟对象的第二触控操作,从进一步从可作为属性更新材料的第二虚拟对象中确定作为属性更新材料的第三虚拟对象,在响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性,不仅避免了用户逐一查找并选择各个属性更新材料的大量繁琐操作,而且通过与连续的第一触控操作和第三触控操作提高了用户操作的连贯性,降低了交互的复杂程度、提高了交互效率。
可选地,步骤201响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象的操作,可以包括:响应第一触控操作,获取目标属性对应的属性更新材料信息,根据属性更新材料信息确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象。
属性更新材料信息可以用于指示可以作为对第一虚拟对象进行属性更新材料的第二虚拟对象,该属性更新材料信息可以通过事先根据目标属性设置得到。
可选地,属性更新材料信息包括第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个,以及数量信息,从而指示可以作为属性更新材料的第二虚拟对象的第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个以及数量信息中的至少一个。其中,第一维度等级信息可以包括经验等级信息,第二维度等级信息可以包括星等级信息,数量信息可以用于指示作为属性更新材料的虚拟对象的数量。
例如,目标属性包括星等级信息,第一虚拟对象的当前的星等级信息为2。若对应的属性更新材料信息包括星等级信息2以及数量信息2,则确定星等级信息为2的虚拟对象作为第二虚拟对象。或者,若对应的属性更新材料信息包括星等级信息2、经验等级信息8以及数量信息2,则确定星等级信息为2、经验等级信息小于8的虚拟对象作为第二虚拟对象。
又如,目标属性包括经验等级信息和星等级信息,属性更新条件包括2星且为10级的虚拟对象、3星且为20级的虚拟对象或4星且为35级的虚拟对象。第一虚拟对象当前的经验等级信息为10、星等级信息为2,满足属性更新条件;根据第一虚拟对象的经验等级信息和星等级信息确定属性更新材料信息包括星等级信息2,经验等级小于10的虚拟对象,从而确定星等级信息2,经验等级小于10的虚拟对象作为第二虚拟对象。
可选地,步骤203响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性的操作,可以包括响应操作方向为第一方向的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性。
当然,也可以响应操作方向为第二方向的第五触控操作,来取消对第一虚拟对象的属性更新,其中,第五触控操作可以用于指示取消对第一虚拟对象的属性更新。
其中,第一方向或第二方向可以通过事先确定,比如第一方向可以为左方向,第二方向可以为右方向。
例如,如图3所示,当前图形用户界面中包括8个虚拟对象,其中第2行第4个虚拟对象当前星等级信息为3,经验等级为25,满足升星条件,即该虚拟对象为第一对象,则若接收到针对该第一虚拟对象的第一触控操作,则确定第1行第1、2、4个以及第二行第1和2个虚拟对象为第二虚拟对象。在保持第一触控操作的过程中,若基于第1行四4个以及第二行第1和2个第二虚拟对象接收到第二触控操作,则将第1行四4个以及第二行第1和2个第二虚拟对象确定为第三虚拟对象。当第三虚拟对象选择完成时,如图4所示,可以在第一触控操作的基础上通过执行向左方向滑动来对第一虚拟对象进行升星,或者向右方向滑动来取消升星。
请参照图5,为本公开所提供另一种基于游戏的目标对象操作处理方法的流程示意图。
步骤501,响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定满足属性更新条件的第一虚拟对象。
为了便于用户直接选择满足属性更新条件的第一虚拟对象,进一步提高交互效率,可以响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定可以进行属性更新的第一虚拟对象。
其中,图形用户界面还包括属性更新控件。
第四触控操作可以用于确定满足属性更新条件的第一虚拟对象,且第四触控操作可以通过事先设置得到,比如第四触控操作可以包括点击操作。当然,在实际应用中,第四触控操作还可以包括其它类型的操作,本公开实施例对此第四触控操作的类型不做具体限定。
图形用户界面可以包括至少一个属性更新控件,各属性更新控件可以分别对应一个属性信息。当基于任一属性更新控件接收到第四触控操作时,判断该图形用户界面中的各虚拟对象是否满足对应该属性信息的属性更新条件,如果是则将该虚拟对象确定为第一虚拟对象。
步骤502,根据第四触控操作,提供第一虚拟对象对应的指示标识。
为了进一步向用户展示可进行属性更新的第一虚拟对象,可以提供第一虚拟对象的指示标识。
其中,指示标识可以用于指示第一虚拟对象满足属性更新条件,该指示标识可以通过事先设置得到,比如该指示标识可以包括特定渲染效果或者箭头等。
例如,如图6所示,图形用户界面包括升级按钮和升星按钮,当基于升级按钮接收到点击操作时,则可以判断该图形用户界面是否包括可升级的虚拟对象,若有则将该虚拟对象确定为第一虚拟对象并向第一虚拟对象添加特定渲染效果。
步骤503,响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象。
步骤504,响应针对第二虚拟对象的第二触控操作,从第二虚拟对象中确定第三虚拟对象。
步骤505,响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性。
需要说明的是,步骤503-505的操作方式,可以与前述步骤201-203的操作方式相同,此处不再一一赘述。
步骤506,将第三虚拟对象删除。
当对第一虚拟对象进行属性更新完成之时,可以将作为属性更新材料的第三虚拟对象进行删除。
请参照图7,为本公开所提供的一种基于游戏的目标对象操作处理装置700的功能模块示意图。其中,游戏中包含虚拟对象。需要说明的是,其基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。该基于游戏的目标对象操作处理装置700包括第一确定模块701、第二确定模块702和更新模块703。
第一确定模块701,用于响应针对虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象;
第二确定模块702,用于响应针对第二虚拟对象的第二触控操作,从第二虚拟对象中确定第三虚拟对象;
更新模块703,用于响应与第一触控操作连续的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性。
可选地,第一确定模块701还用于:
响应第一触控操作,获取目标属性对应的属性更新材料信息;
根据属性更新材料信息确定第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象。
可选地,目标属性包括第一维度等级信息和/或第二维度等级信息。
可选地,满足属性更新条件的第一虚拟对象,包括:第一维度等级信息满足第一预设等级条件和/或第二维度等级信息满足第二预设等级条件的第一虚拟对象。
可选地,属性更新材料信息包括第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个和数量信息。
可选地,请参照图8,图形用户界面还包括属性更新控件,装置还包括:
第三确定模块704,用于响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定满足属性更新条件的第一虚拟对象。
可选地,请参照图8,装置还包括:
指示模块705,用于根据第四触控操作,提供第一虚拟对象对应的指示标识。
可选地,更新模块703还用于:
响应操作方向为第一方向的第三触控操作,基于第三虚拟对象更新第一虚拟对象的目标属性。
可选地,请参照图8,装置包括:
删除模块706,用于将第三虚拟对象删除。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
请参照图9,为本公开所提供的一种触控终端的功能模块示意图。该触控终端可以包括处理器901、计算机可读存储介质902和总线903,该计算机可读存储介质902存储有该处理器901可执行的机器可读指令,当该触控终端运行时,该处理器901与该计算机可读存储介质902之间通过总线903通信,该处理器901执行该机器可读指令,可以实现上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本公开还提供一计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行,以实现上述方法实施例。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行,例如各单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本公开的优选实施例而已,并不用于限制本公开,对于本领域的技术人员来说,本公开可以有各种更改和变化。凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种基于游戏的目标对象操作处理方法,其特征在于,所述游戏中包含虚拟对象,所述方法包括:
响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象;
在所述第一触控操作保持的过程中,响应针对所述第二虚拟对象的第二触控操作,从所述第二虚拟对象中确定第三虚拟对象;
响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性;其中,所述第一触控操作为长按操作,所述第三触控操作为与所述长按操作连续的滑动操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象,包括:
响应所述第一触控操作,获取所述目标属性对应的属性更新材料信息;
根据所述属性更新材料信息确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的所述第二虚拟对象。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标属性包括第一维度等级信息和/或第二维度等级信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述满足属性更新条件的第一虚拟对象,包括:所述第一维度等级信息满足第一预设等级条件和/或所述第二维度等级信息满足第二预设等级条件的第一虚拟对象。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性更新材料信息包括第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个和数量信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,图形用户界面还包括属性更新控件,在所述响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定所述满足所述属性更新条件的所述第一虚拟对象。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第四触控操作,提供所述第一虚拟对象对应的指示标识。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性,包括:
响应操作方向为第一方向的所述第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性之后,所述方法包括:
将所述第三虚拟对象删除。
10.一种基于游戏的目标对象操作处理装置,其特征在于,所述游戏中包含虚拟对象,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应针对所述虚拟对象中满足属性更新条件的第一虚拟对象的第一触控操作,确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的第二虚拟对象;
第二确定模块,用于在所述第一触控操作保持的过程中,响应针对所述第二虚拟对象的第二触控操作,从所述第二虚拟对象中确定第三虚拟对象;
更新模块,用于响应与所述第一触控操作连续的第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性;其中,所述第一触控操作为长按操作,所述第三触控操作为与所述长按操作连续的滑动操作。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块还用于:
响应所述第一触控操作,获取所述目标属性对应的属性更新材料信息;
根据所述属性更新材料信息确定所述第一虚拟对象进行属性更新对应的所述第二虚拟对象。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标属性包括第一维度等级信息和/或第二维度等级信息。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述满足属性更新条件的第一虚拟对象,包括:所述第一维度等级信息满足第一预设等级条件和/或所述第二维度等级信息满足第二预设等级条件的第一虚拟对象。
14.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述属性更新材料信息包括第一维度等级信息和第二维度等级信息中的至少一个和数量信息。
15.如权利要求10所述的装置,其特征在于,图形用户界面还包括属性更新控件,所述装置还包括:
第三确定模块,用于响应针对属性更新控件的第四触控操作,确定所述满足所述属性更新条件的所述第一虚拟对象。
16.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
指示模块,用于根据所述第四触控操作,提供所述第一虚拟对象对应的指示标识。
17.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述更新模块还用于:
响应操作方向为第一方向的所述第三触控操作,基于所述第三虚拟对象更新所述第一虚拟对象的目标属性。
18.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
删除模块,用于将所述第三虚拟对象删除。
19.一种触控终端,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述触控终端运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过所述总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-9任一方法的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-9任一方法的步骤。
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