CN105664481A - 一种游戏监管系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏监管系统,解决了始终聚集在一起进行手游会出现突发状况而导致游戏体验降低的问题,其技术方案要点是,还包括用于放置控制终端以及供游戏者聚集的主控区域、若干供用户端放置及供游戏者进行游戏的游戏区域与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干游戏区域依次隔开且与游戏者一一对应,若干游戏区域均与主控区域连通,控制终端根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域,本发明的一种游戏监管系统,通过游戏者被分隔在各个区域内以使得其无法获取本身的身份,提高游戏性,避免出现针对某一游戏者或者由于外界因素而出局的情况。
Description
技术领域
本发明涉及桌游设施,更具体地说,它涉及一种游戏监管系统。
背景技术
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
公开号CN202951236U公开的桌游互动娱乐机,其主要包括一桌面、安装在桌面上的显示器和多个手持显示器,显示器和手持显示器分别连接主机,其中一个手持显示器用于设置游戏,桌面上设有电源开关。
采用上述的桌游互动娱乐机,虽然也能进行一些桌游游戏,但是由于所有人都聚集在一个桌面上,往往会出现一些意外的情况,由于发生声响而被影响游戏的判断,从而直接导致其中一人出局,或者无法把控自己的内心心情而表露出来,导致游戏出局,或者由于游戏成员之间存在矛盾,从而针对某一成员而导致其经常出局,以上种种情况都降低了桌游的游戏性,给游戏者带来不好的体验。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏监管系统,能有效的提高桌游的游戏者的体验,同时让桌游更加多变以更具有游戏性,使得游戏者放松。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:一种游戏监管系统,包括控制终端、用户端与数据库,还包括用于放置控制终端以及供游戏者聚集的主控区域、若干供用户端放置及供游戏者进行游戏的游戏区域与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干所述游戏区域依次隔开且与游戏者一一对应,若干所述游戏区域均与主控区域连通,所述控制终端根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域。
采用上述方案,门禁识别模块能对不同职业或者身份的人进行识别,识别的过程需要获取唯一特征信息,而唯一特征信息可以采用电子标签的方式或者指纹的方式,通过门禁识别模块所获取到的唯一特征信息与数据库中的信息比对,以使得控制终端能把对应不同职业或者身份的人引导至对应的游戏区域或者主控区域,避免在游戏过程中由于误会而误入其他人的区域导致游戏失败,从而给游戏者带来不便以及不好的体验,同时将各个游戏人员分隔到不同的游戏区域,能有效的避免出现游戏过程中出现针对的现象,因为在通过门禁识别模块,仅仅只有游戏者本身才知道自己的身份或者职业,其他人无从获知具体的情况,所以大大降低了针对的情况发生,将各个人员分隔到不同的游戏区域也能有效的降低作弊的情况,能避免始终聚居在一起时由于外界因素而导致游戏过程中出现变故的情况,进一步提高进而游戏,给游戏者更好的体验。
作为优选,还包括游戏管理平台,所述数据库包括游戏数据库,所述门禁识别模块包括权限获取单元,所述权限获取单元通过游戏管理平台以使得管理者获取对应权限,所述管理者通过游戏管理平台根据对应权限以对游戏数据库进行录入、修改、查询与调用。
采用上述方案,通过权限获取单元获得对应的权限后,管理者能有效的对存储于游戏数据库中的游戏进行更换、修改以及调用,使得该游戏系统能同时进行多种同类的游戏,便于游戏者进行挑选,提高游戏者的体验,当游戏者选定所要进行的游戏时,管理者通过游戏管理平台获取权限,并将游戏从游戏数据库中进行调用,而控制终端根据对应的游戏以进行控制实现,通过权限管理,避免出现其中某位游戏者自由更改其游戏的内容而对其他游戏者造成影响,提高整体管理的情况。
作为优选,所述门禁识别模块还包括电子标签单元,所述电子标签单元包括与若干游戏者一一对应的电子标签,所述电子标签通过控制终端以获取进入对应游戏区域的权限。
采用上述方案,电子标签是游戏者所对应的唯一特征信息,以便于控制终端进行检测,从而使得游戏者能自由进入至其权限内所能进入的区域,避免误入其他区域而对其他游戏者造成影响,从而导致游戏失败而降低游戏的体验,同时通过电子便签的设置,使得电子便签能重复利用,当一次游戏结束后能回收,以便于下次游戏继续使用,若采用其他的唯一特征信息,例如指纹等方式,则针对当次的游戏者,则需要通过游戏管理平台对本次游戏者的唯一特征进行录入、登记,以便于控制终端进行识别,整个过程浪费时间精力,需要游戏者等待很久才能完成游戏的准备工作,给游戏者带来不好的体验。
作为优选,还包括监控模块,所述数据库包括监控数据库,当门禁识别模块获取到唯一特征信息时,所述控制终端控制监控模块启动以对主控区域以及所有游戏区域进行监控,所述监控模块所获取的数据存储至监控数据库。
作为优选,所述监控模块包括监控单元与显示单元,所述游戏区域与主控区域上均设置有监控单元以获取图像数据,所述显示单元设置于主控区域以实时显示监控单元所获取的图像数据。
采用上述方案,监控模块的设置能有效的避免游戏过程中出现作弊的情况,同时也能对游戏者在游戏过程中的情况进行记录,以便于后期游戏者想要欣赏自己游戏过程中的情况而进行调去,满足游戏者的要求,且监控模块的启动与否受控于控制终端,只有当门禁识别模块获取唯一特征信息,控制终端才会启动监控模块,其他时间都处于待机或者关闭状态,避免监控模块始终开启着而导致电能的浪费以及监控数据库的存储数据更大的情况出现,降低功耗的同时也能降低监控数据库的数据处理量,同时通过监控单元进行图像监控,并将图像通过显示单元在主控区域内进行显示,以供旁观者或者游戏失败者进行观看,提高游戏的合理性,避免游戏失败者无法获知整个游戏的进程而造成不好的体验。
作为优选,所述控制终端与用户端之间还设有用于交互的无线通讯模块。
采用上述方案,通过无线通讯模块能有效的降低控制终端与用户端之间的布线繁杂的麻烦,也能有效的避免强电对弱点的影响,提高线路的稳定性,且无线通讯模块能更加有限的进行添加或减少用户端,避免后期需要添加用户端而采用有线连接需要重新布线带来的麻烦,提高后期维护的便捷性。
作为优选,还包括设置于对应游戏区域内的信息提醒模块,所述信息提醒模块与控制终端连接以实现相互交互,在同一时间段内,当有至少一个游戏者且至多两个游戏者通过信息提醒模块获取提示信息时,所述控制终端控制用户端显示提示信息。
采用上述方案,通过信息提醒模块的设置能更好的提高游戏性,让游戏进行的更加合理,使得游戏者在游戏过程中若忽略了一些信息而无法获得正确的答案时,能进行一次补救,同时该次补救也能给游戏的过程中增加更多的不确定因素,提高游戏的可玩性,让游戏者体验到更多变数的游戏,同时通过信息提醒模块获取提醒的情况需要满足一定的条件,不然则浪费该次提醒机会,使得游戏者对该次提醒机会更加慎重。
作为优选,还包括模式选择模块,所述模式选择模块与控制终端连接以实现对自动模式与手动模式的切换。
采用上述方案,可以通过设置裁判,也可以直接有控制终端来当裁判,提高游戏的可玩性,同时也能避免由于人员多一个而无法参与其中的尴尬情况。
本发明相对于现有技术而言:
1、通过游戏者被分隔在各个区域内以使得其无法获取本身的身份,提高游戏性,避免出现针对某一游戏者或者由于外界因素而出局的情况;
2、游戏者通过监控模块以使得在游戏过程中能被全程监控,降低游戏过程中出现作弊而获取胜利的情况;
3、通过信息提醒模块以增加游戏过程中的变数,提高游戏的可玩性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为游戏监管系统的系统框图一;
图2为游戏监管系统的系统框图二;
图3为游戏监管系统的系统框图三;
图4为游戏监管系统的系统框图四;
图5为游戏监管系统的实施设施的结构示意图。
图中:a、控制终端;b、用户端;c、主控区域;d、游戏区域;e、监控单元;f、显示单元。
具体实施方式
以下结合附图对本发明作进一步详细说明。
本具体实施例仅仅是对本发明的解释,其并不是对本发明的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造性贡献的修改,但只要在本发明的权利要求范围内都受到专利法的保护。
本实施例公开的一种游戏监管系统,如图1所示,包括控制终端a、用户端b与数据库,控制终端a与用户端b均包括移动式终端与固定式终端,移动式终端可以是PAD、智能手机以及移动手提电脑等,固定式终端可以是台式电脑、服务器等,本发明中优选使用固定式终端,由于本系统的的控制终端a在安装完成后即不需要在移动,而固定式终端的运算速度,以及性能优于移动式终端,故本系统中的控制终端a优选采用固定式终端,而用户端b由于需要进行显示且能够合理的移动则优选采用移动式终端,数据库包括游戏数据库与监控数据库,以上数据库优选由SQLserver数据库搭建,同是也可以由其他的数据库搭建。
如图1至2所示,游戏监管系统还包括用于放置控制终端a以及供游戏者聚集的主控区域c、若干供用户端b放置及供游戏者进行游戏的游戏区域d与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干游戏区域d依次隔开且与游戏者一一对应,主控区域c位于中间,而游戏区域d位于主控区域c的两侧,且若干游戏区域d均与主控区域c连通,通过房门实现隔断,且房门上设有门锁以实现启闭,控制终端a根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域d,通过唯一特征信息以使得控制终端a控制对应的门锁启闭,从而使得游戏者不会走错房间。
游戏监管系统还包括游戏管理平台,如图2所示,门禁识别模块包括权限获取单元,权限获取单元通过游戏管理平台以使得管理者获取对应权限,权限识别单元可以为游戏管理平台中的登录界面,登录界面中包括用户名、密码以及验证码等信息,不同的管理人员对应有一个用户名以及密码,通过登录界面中,输入用户名、密码以及验证码后,控制终端a调用游戏数据库中的该人员所对应的权限,该人员仅仅只能在自己的权限内进行操作,权限识别单元也可以使用指纹识别装置、虹膜识别装置、卡片识别装置等,为了节省使用成本,故采用密码识别的方式以获取对应的权限。
管理者通过游戏管理平台根据对应权限以对游戏数据库进行录入、修改、查询与调用,当使用人员需要对游戏进行录入、修改、查询与调用时,录入是通过游戏管理平台对所需要的游戏内容进行存入游戏数据库中,以便于后期能进一步去调用该游戏,修改同样是通过游戏管理平台以对游戏中的职业或者身份等一些信息的修改,查询是通过游戏管理平台所具有的搜索框进行搜索,输入基本信息、关键字或者编号等方式即可进行查找所对应的游戏,提高搜索的效率,便于查找所需要的游戏内容,调用是通过游戏管理平台中的调用来对对应的游戏进行载入,使得游戏能正常运行。在使用过程中,先需要通过游戏管理平台输入验证信息以获取该验证信息所具有的权限,不同的人员所具有的权限不同,权限包括录入的权限、修改的权限、查询的权限与调用的权限等等,部分使用人员仅仅具有单个权限,部分人员同时具有多个权限,以对应不同使用人员进行使用,提高对控制终端a的管理,避免部分人员随意修改内容。
如图2所示,门禁识别模块还包括电子标签单元,电子标签单元包括与若干游戏者一一对应的电子标签,电子标签优选为RFID电子标签,且该RFID电子标签具有唯一标签信息,以便于读写器进行读取,RFID类似于条码扫描,对于条码技术而言,它是将已编码的条形码附着于目标物并使用专用的扫描读写器利用光信号将信息由条形磁传送到扫描读写器;而RFID则使用专用的RFID读写器及专门的可附着于目标物的RFID标签,利用频率信号将信息由RFID标签传送至RFID读写器,读写器具有RS232、RS485或TCP/IP网络接口等,以便与控制终端a进行连接,进行数据交换。电子标签通过控制终端a以获取进入对应游戏区域d的权限,电子标签设置有编号,且每个电子标签所代表的职业或者身份均不同,使得在进入游戏区域d时,通过游戏区域d的门锁上的读写器对对应的电子标签进行识别读取,读写器与控制终端a连接,使得控制终端a接收到读写器所输出的检测信号,控制终端a根据该读写器的检测信号以控制该门锁是否启闭,若该电子标签与该游戏区域d相互匹配,则控制终端a控制门锁开启,使得游戏者能进入至游戏区域d准备游戏的开始。
如图2所示,游戏监管系统还包括监控模块,当门禁识别模块获取到唯一特征信息时,控制终端a控制监控模块启动以对主控区域c以及所有游戏区域d进行监控,监控模块所获取的数据存储至监控数据库,监控模块包括监控单元e与显示单元f,游戏区域d与主控区域c上均设置有监控单元e以获取图像数据,显示单元f设置于主控区域c以实时显示监控单元e所获取的图像数据,监控单元e包括视频采集器,且该视频采集器优选为自动跟踪摄像机,自动跟踪摄像机是集成并拓展了镜头、云台、普通摄像机等功能的一体化摄像机,自动跟踪摄像机能自动识别图像信息,图像移动时它跟着移动捕捉图像,它可以识别监控范围内物体运动,并自动控制云台对移动物体进行追踪,物体所有动作都被清晰地传往显示单元f,并将所有数据存储到监控数据库中,在游戏区域d以及主控区域c均设置有该视频采集器,以便于全程监控游戏的整个过程,避免出现作弊的情况。显示单元f优选为显示屏幕,显示屏幕设置控制区域内的四周墙壁上,以供聚集的游戏者观看或者供游戏出局的人员观看,显示单元f与控制终端a连接,使得控制终端a能调用监控数据库中的数据以进行显示。
如图3所示,控制终端a与用户端b之间还设有用于交互的无线通讯模块,无线通讯模块优选为ZigBee模块,也可以采用其他的无线通讯方式。ZigBee是基于IEEE802.15.4标准的低功耗局域网协议。根据国际标准规定,ZigBee技术是一种短距离、低功耗的无线通信技术。这一名称(又称紫蜂协议)来源于蜜蜂的八字舞,由于蜜蜂(bee)是靠飞翔和“嗡嗡”(zig)地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递花粉所在方位信息,也就是说蜜蜂依靠这样的方式构成了群体中的通信网络。其特点是近距离、低复杂度、自组织、低功耗、低数据速率。主要适合用于自动控制和远程控制领域,可以嵌入各种设备。通过ZigBee模块可以直接将控制终端a与用户端b之间的数据进行交互。
如图4所示,游戏监管系统还包括设置于对应游戏区域d内的信息提醒模块,信息提醒模块与控制终端a连接以实现相互交互,在同一时间段内,当有至少一个游戏者且至多两个游戏者通过信息提醒模块获取提示信息时,控制终端a控制用户端b显示提示信息,信息提醒模块包括启动按钮,该启动按钮与用户端b连接,使得按动启动按钮,使得用户端b接收到提醒信号,并将该提醒信号传输至控制终端a,在此过程中,若控制终端a接收到的提醒信号少于等于两个,则对应的两位游戏者获得提醒的讯息,控制终端a将提醒的讯息传输至用户端b上,若多于两个,则所有游戏者均无法获取到提醒的讯息。
如图1至4所示,游戏监管系统还包括模式选择模块,所述模式选择模块与控制终端a连接以实现对自动模式与手动模式的切换,模式选择模块优选为切换开关,通过切换开关以实现对自动模式以及手动模式的切换,自动模式即对应于由控制终端a来当主持者,而手动模式则有其中一名人员当主持者,两种模式以供玩家进行选择。
若采用游戏为抓兔子游戏,对应规则为:
首先以兔子为载体,假设这个游戏参加人有10个,进行10轮游戏,假设现在有一个草地上一共有100只(数字可改变)兔子,10个人在相互都不知道的情况下写下自己所想要抓的兔子的数量,例如:第一个人,写了30只(这个数字完全自愿)给第一个人编号1;第二个人,写了50只,给第二个人编号2;第三个人,写了30只,给第三个人编号3;第四个人,写了20只,给第四个人编号4;第五个人,写了5只,给第五个人编号5;第六个人,写了39只,给第六个人编号6;第七个人,写了60只,给第七个人编号7;第八个人,写了81只,给第八个人编号8;第九个人,写了3只,给第九个人编号9;第十个人,写了7只,给第二个人编号10。
其次,当所有人写完数字之后,提交自己写的数字,相互之间都不知道数字的个数,然后进行抽签;假设:编号为8的人抽签抽到了第一个抓兔子,此时在编号为8的人抓完兔子之后,草地上还剩19只兔子,编号为8的人记为81只;编号为1的人抽签抽到了第二个抓兔子,在19只兔子的基础上再去抓,但是编号为1的人要抓30只,数量不够他抓,此时他抓到的数额自动记为0,而草地上依旧有19只兔子;编号为9的人抽签抽到了第三个抓兔子在19只兔子的基础上再去抓,编号为9的人要抓3只,因此抓完以后还剩16只,编号为9的人数额记为3只;编号为6的人抽签抽到了第四个抓兔子以此类推,6的人不够数量,计为0;编号为7的人抽签抽到了第五个抓兔子以此类推,7的人不够数量,计为0;编号为3的人抽签抽到了第六个抓兔子以此类推,3的人不够数量,计为0;编号为4的人抽签抽到了第七个抓兔子以此类推,4的人不够数量,计为0;编号为2的人抽签抽到了第八个抓兔子以此类推,2的人不够数量,计为0;编号为5的人抽签抽到了第九个抓兔子5的人数量为5,草地剩余11只;编号为10的人抽签抽到了第十个抓兔子10的人数量为7,草地剩余4只。
之后,第一轮游戏结束,此时草地上还有4只,在进入第二轮之前,草地的兔子繁殖,数量变为8只(两倍,可调),进入下一轮游戏。
同上,大家先开始写数字,再进行抽签,此时大家都不知道草地上还有多少兔子,而且也不知道互相之间抓了多少兔子,这一轮中,只要超过8只的都记为0,如果这一轮结束后,依旧草地上还有8只,在进入第三轮之前,繁殖至16只兔子(依旧为2倍),以此进行,在第三轮游戏结束后,大家相聚与一个房间,进行自由讨论,随意发表自己的言论。比如可以说,我认为目前草地上都没有兔子了,大家下一轮都不要抓兔子,让兔子繁殖一下!(可以迷惑对方,自己去抓兔子),或者说,自己从来没有抓到兔子等等。
以此循环此游戏,10轮结束后,看谁抓的多则谁获胜。
如图5所示,对游戏监管系统的使用流程进行详述:当进行抓兔子游戏时,根据不同的人员进行分配对应的电子标签,总共10个游戏者,2个旁观者,则分配10个电子便签至游戏者处,且每个电子标签对应一个房间,使得游戏者只能进入对应的房间,即1号电子标签对应1号房间,依次类推,同时旁观者对应的电子标签能进入主控区域c以进行观战,首先由主持者通过其电子标签以使得控制终端a接收到信息,以打开对应的房间门,使得主持人进入至主控区域c,同时主控终端控制监控模块启动以对本次游戏进行全程监控,便于记录以及避免出现作弊的情况,当游戏者均进入至对应的房间后,则控制终端a控制用户端b启动,以使得各位游戏者在用户端b上输入所想要抓的兔子的数量,之后控制终端a随机分配各位游戏者抓兔子的顺序,之后依次有游戏者在用户端b上输出本轮所要抓的兔子,当所有游戏者兔子都抓取完毕后,则控制终端a控制兔子繁殖,数量翻倍,在进行下一轮抓取,以此进行,在第三轮游戏结束后,控制终端a控制所有游戏区域d的门锁均打开,让各位游戏者齐聚至主控区域c内,使得大家相聚与一个房间,进行自由讨论,随意发表自己的言论,当发言结束后,各位游戏者根据自己对应的电子标签进入对应的游戏区域d,以此循环此游戏,10轮结束后,控制终端a根据各位游戏者所抓取兔子数量来判断谁获胜,在此过程中,各位游戏者有一次获取提醒机会的时间,同时只有小于等于两位游戏者按动启动按钮时,控制终端a才会控制用户端b显示对应的提醒信息,不然则游戏者浪费对应的提醒机会。
采用上述的游戏监管系统能进行多种游戏,通过门禁识别模块能对不同职业或者身份的人进行识别,识别的过程需要获取唯一特征信息,而唯一特征信息可以采用电子标签的方式或者指纹的方式,通过门禁识别模块所获取到的唯一特征信息与数据库中的信息比对,以使得控制终端a能把对应不同职业或者身份的人引导至对应的游戏区域d或者主控区域c,避免在游戏过程中由于误会而误入其他人的区域导致游戏失败,从而给游戏者带来不便以及不好的体验,同时将各个游戏人员分隔到不同的游戏区域d,能有效的避免出现游戏过程中出现针对的现象,因为在通过门禁识别模块,仅仅只有游戏者本身才知道自己的身份或者职业,其他人无从获知具体的情况,所以大大降低了针对的情况发生,将各个人员分隔到不同的游戏区域d也能有效的降低作弊的情况,能避免始终聚居在一起时由于外界因素而导致游戏过程中出现变故的情况,进一步提高进而游戏,给游戏者更好的体验。
Claims (8)
1.一种游戏监管系统,包括控制终端(a)、用户端(b)与数据库,其特征是:还包括用于放置控制终端(a)以及供游戏者聚集的主控区域(c)、若干供用户端(b)放置及供游戏者进行游戏的游戏区域(d)与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干所述游戏区域(d)依次隔开且与游戏者一一对应,若干所述游戏区域(d)均与主控区域(c)连通,所述控制终端(a)根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域(d)。
2.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括游戏管理平台,所述数据库包括游戏数据库,所述门禁识别模块包括权限获取单元,所述权限获取单元通过游戏管理平台以使得管理者获取对应权限,所述管理者通过游戏管理平台根据对应权限以对游戏数据库进行录入、修改、查询与调用。
3.根据权利要求2所述的一种游戏监管系统,其特征是:所述门禁识别模块还包括电子标签单元,所述电子标签单元包括与若干游戏者一一对应的电子标签,所述电子标签通过控制终端(a)以获取进入对应游戏区域(d)的权限。
4.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括监控模块,所述数据库包括监控数据库,当门禁识别模块获取到唯一特征信息时,所述控制终端(a)控制监控模块启动以对主控区域(c)以及所有游戏区域(d)进行监控,所述监控模块所获取的数据存储至监控数据库。
5.根据权利要求4所述的一种游戏监管系统,其特征是:所述监控模块包括监控单元(e)与显示单元(f),所述游戏区域(d)与主控区域(c)上均设置有监控单元(e)以获取图像数据,所述显示单元(f)设置于主控区域(c)以实时显示监控单元(e)所获取的图像数据。
6.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:所述控制终端(a)与用户端(b)之间还设有用于交互的无线通讯模块。
7.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括设置于对应游戏区域(d)内的信息提醒模块,所述信息提醒模块与控制终端(a)连接以实现相互交互,在同一时间段内,当有至少一个游戏者且至多两个游戏者通过信息提醒模块获取提示信息时,所述控制终端(a)控制用户端(b)显示提示信息。
8.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括模式选择模块,所述模式选择模块与控制终端(a)连接以实现对自动模式与手动模式的切换。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160615 |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |