CN105413155A - 一种基于rfid技术的儿童益智游戏装置及方法 - Google Patents

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Abstract

一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置及方法,包括RFID阅读器,RFID阅读器分别与识别处理模块、天线相连,识别处理模块还分别与语音播报模块,按钮、SD卡读取模块、电池模块、显示模块相连,显示模块还与电池模块相连;RFID阅读器通过射频信号与RFID标签卡通信;RFID标签卡接近游戏机时,RFID阅读器通过天线放大信号读取卡片中的标签信息,获得相应的识别码并把识别码传送到识别处理模块,识别处理模块调取与标签相关的信息,并将相关信息显示出来作为游戏故事背景,同时把故事情节分布在整个游戏中;本发明避免长时间同一故事造成的厌倦心理;在实物游戏中,骰子最容易丢失,但是该机虚拟的骰子,无需担心丢失的特点。

Description

一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置及方法
技术领域
本发明属于儿童益智技术领域,具体涉及一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置及方法。
背景技术
在我国,儿童是一个特殊的群体,让儿童有一个快乐且有意义的童年是每个父母的愿望。为了丰富孩子的童年生活,也为了在孩子玩耍的同时开发孩子的智力,很多父母为自己的孩子买了很多益智玩具,供孩子玩耍。而掷骰子闯关游戏就是最普遍的游戏之一。先掷骰子,看显示的点数,根据点数在图纸上跳过相对应的关数,同时里面还设有奖罚内容,到达终点闯关胜利游戏结束。该游戏虽然能够让孩子获得游戏的快乐,但是由于太过单一,久而久之对孩子的吸引力将大大降低,也无法开发孩子的智力,并且该游戏所用到的骰子较小,常常被儿童丢失。
发明内容
为了克服上述现有技术的不足,本发明的目的是提供一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置及方法,把一些故事存储在SD卡内,通过扫描图片的标签信息,获取与图片相关的故事,并把此故事作为游戏情节;扫描不同的图片标签可以调取相对应的故事,通过虚拟的骰子显示点数,进行相应的闯关;该系统能够让孩子在玩游戏的同时了解故事,以便较好的开发儿童的智力,还可以通过切换故事,增加对孩子的吸引力,避免了孩子出现厌倦心理;同时采用的虚拟骰子,无需担心骰子丢失。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置,包括RFID阅读器1,RFID阅读器1分别与识别处理模块2、天线8相连,所述的识别处理模块2还分别与语音播报模块3、按钮4、SD卡读取模块5、电池模块6、显示模块7相连,显示模块7还与电池模块6相连;所述的RFID阅读器1通过射频信号与RFID标签卡9通信。
所述的RFID阅读器1通过天线8发出一定频率的射频信号。
所述的SD卡读取模块5用来读取SD卡中存储的信息,SD卡存储着与卡通图片相关的数据信息。
所述的RFID标签卡9表面附有生动的教具图片并且内含相应的标签信息。
一种基于RFID技术的儿童益智游戏方法,系统正常开启后,RFID阅读器1通过天线8发出一定频率的射频信号;当RFID标签卡9进入磁场时产生感应电流,进而获得能量,发出自身编码信息,RFID阅读器1扫描RFID标签卡9获取编码信息进行解码并发送至识别处理模块2进行处理;识别处理模块2调取与卡通图片编码一致的相关信息,并驱动显示模块7把相关故事作为游戏背景;按下按钮4,屏幕显示滚动的骰子,松开按钮4,骰子停下显示点数,然后系统切换到闯关界面,闯过与骰子点数相对应的关数,每到达一个设定的目标,会出现相应的故事情节,并通过显示模块7及语音模块3进行动画显示和音频播报,到达终点,故事讲解完毕。
本发明的有益效果:
该系统把游戏和故事结合起来,使用故事作为游戏情节,让孩子在享受游戏带来快乐的同时也了解一些故事,大大增加了对孩子的吸引力,让孩子轻轻松松就可以了解到知识,开发了孩子的智力。同时设定的故事情节,促使儿童坚持把游戏玩到终点,避免儿童形成做事半途而废的坏习惯,要做到有始有终。故事的切换可以增加儿童对系统的新鲜感,避免儿童出现厌倦的心理。
附图说明
图1为本发明的硬件系统示意图。
图2为本发明的方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步说明。
参见图1,一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置,包括RFID阅读器1,RFID阅读器1分别与识别处理模块2、天线8相连,所述的识别处理模块2还分别与语音播报模块3、按钮4、SD卡读取模块5、电池模块6、显示模块7相连,显示模块7还与电池模块6相连;所述的RFID阅读器1通过射频信号与RFID标签卡9通信。
所述的RFID阅读器1通过天线8发出一定频率的射频信号。
所述的SD卡读取模块5用来读取SD卡中存储的信息,SD卡存储着与卡通图片相关的数据信息。
所述的RFID标签卡9表面附有生动的教具图片并且内含相应的标签信息。
一种基于RFID技术的儿童益智游戏方法,系统正常开启后,RFID阅读器1通过天线8发出一定频率的射频信号;当RFID标签卡9进入磁场时产生感应电流,进而获得能量,发出自身编码信息,RFID阅读器1扫描RFID标签卡9获取编码信息进行解码并发送至识别处理模块2进行处理;识别处理模块2调取与卡通图片编码一致的相关信息,并驱动显示模块7把相关故事作为游戏背景;按下按钮4,屏幕显示滚动的骰子,松开按钮4,骰子停止滚动并显示点数,然后系统切换到闯关界面,闯过与骰子点数相对应的关数,每到达一个设定的目标,会出现相应的故事情节,并通过显示模块7及语音模块3进行动画显示和音频播报,到达终点,故事讲解完毕。
本发明的工作原理:
如图2所示,由于本发明设有RFID阅读器1,系统开启正常工作后,RFID阅读器1扫描RFID标签卡9获取编码信息并对编码信息进行解码,送至识别处理模块2,识别处理模块2对信息进行处理,从SD卡调取与图片编码相对应的儿童故事作为游戏情节,此时按下按钮4,在屏幕上显示动态的虚拟骰子;松开按钮,骰子停止滚动并显示点数,同时该系统进入游戏闯关界面,并显示前进的关数,每到达一个设定的关卡,就播报相应的故事情节。若闯关到达终点,游戏结束,整个故事也接近尾声,此时可以切换下一个故事。若未到达终点,继续掷骰子,进行闯关。

Claims (5)

1.一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置,包括RFID阅读器(1),其特征在于,所述的RFID阅读器(1)分别与识别处理模块(2)、天线(8)相连,所述的识别处理模块(2)还分别与语音播报模块(3),按钮(4)、SD卡读取模块(5)、电池模块(6)、显示模块(7)相连,显示模块(7)还与电池模块(6)相连;所述的RFID阅读器(1)通过射频信号与RFID标签卡(9)通信。
2.根据权利要求1所述的一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置,其特征在于,所述的RFID阅读器(1)通过天线(8)发出一定频率的射频信号。
3.根据权利要求1所述的一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置,其特征在于,所述的SD卡读取模块(5)用来读取SD卡中存储的信息,SD卡存储着与卡通图片相关的数据信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于RFID技术的儿童益智游戏装置,其特征在于,所述的RFID标签卡(9)表面附有教具图片并且内含相应的标签信息。
5.基于权利要求1所述的装置的一种基于RFID技术的儿童益智游戏方法:
系统正常开启后,RFID阅读器(1)通过天线(8)发出一定频率的射频信号;当RFID标签卡(9)进入磁场时产生感应电流,进而获得能量,发出自身编码信息,RFID阅读器(1)扫描RFID标签卡(9)获取编码信息进行解码并发送至识别处理模块(2)进行处理;识别处理模块(2)调取与卡通图片编码一致的相关信息,并驱动显示模块(7)把相关故事作为游戏背景;按下按钮(4),屏幕显示滚动的骰子,松开按钮(4),骰子停下显示点数,然后系统切换到闯关界面,闯过与骰子点数相对应的关数,每到达一个设定的目标,会出现相应的故事情节,并通过显示模块(7)及语音模块(3)进行动画显示和音频播报,到达终点,故事讲解完毕。
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