CN105142746B - 用于娱乐物品的元件、相应的系统以及方法 - Google Patents

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Abstract

一种娱乐物品的元件(10),包括:扁平本体,该扁平本体有两个相对面(10a、10b)、轮毂区域(12)和环绕该轮毂区域(12)的轮廓区域(14);多个联接元件以第一联接元件(18)和第二联接元件(16、28)的交替顺序而沿轮廓区域(14)彼此面对地布置,其中,第一联接元件呈旋转联接凹口(18)的形式,第二联接元件从以下选择:a)有齿的联接扇区(16);b)旋转接合头部(28),其与旋转联接凹口(18)互补;互补的轴向接合构造(20a、20b)设置于所述相对面的一个(10a)和另一个(10b)上。元件(10)可以用作垂饰或项链;用作模块式构造玩具的部件,可以有不同的联接情况,例如联接(例如径向和轴向联接)和旋转连接;用作轮子(例如用于提供有轮车辆的模块);和/或通过添加部件而产生玩具(例如小雕像或字符),该部件可以铰接。元件(10)可以用于产生例如惊喜装置,以便置于巧克力蛋等中。

Description

用于娱乐物品的元件、相应的系统以及方法
技术领域
本发明涉及娱乐物品,例如玩具等。
多个实施例能够用于娱乐物品中,该娱乐物品将插入外壳类型或膜盒类型的容器中,用于将所谓的“惊喜”插入食品产品中,例如巧克力蛋等。多个实施例能够涉及与糖果产品相关的所述娱乐物品,其没有在先引入外壳类型或膜盒类型的容器中,而是简单地插入由柔性薄膜制造的包装中,例如由塑料材料制造的袋。多个实施例可以自己使用这些娱乐物品,因此与前面纯粹作为实例介绍的内容无关。
背景技术
例如呈玩具形式的娱乐物品(例如较小车辆或角色)构成本申请的部分,其从美学观点和技术观点来看都极其大量和多变。
例如,在大量的变化实施例中,已知外壳类型或膜盒类型的容器能够在内部接收娱乐物品,例如具有惊喜礼物功能的玩具、附件(例如钥匙环、项链、护身符)等。
文献如EP-A-0631932、EP-A-0631933、EP-A-0631934、WO-A-2005/044677、WO-A-2005/110880和WO-A-2007/074355解决了与制造这种容器、将“惊喜”插入它的内部以及再关闭该容器相关联的多个技术问题。在EP-A-1110459和EP-A-1308392中示例说明了这种容器。
上述容器例如可以用于将“惊喜”插入空心的食品产品内部,例如巧克力蛋,该巧克力蛋的尺寸类似于正常鸡蛋的尺寸,且容器的尺寸小于该容器将要插入的产品的尺寸:例如,所述类型的容器可以呈具有圆顶形端部部分(该端部部分为例如半球形)的柱形桶的形式,它的轴向尺寸(长度)在5cm的范围内,直径在3.5cm的范围内。
文献No.2010/109370A1介绍了一种方案,该方案解决了与用作“惊喜”的娱乐物品的尺寸可能受到容器尺寸的限制(因此即使在物品包括离散部件的情况下该物品的尺寸也被限制为几厘米)相关联的技术问题。根据文献No.2010/109370A1的方案实际上能够使得相当大尺寸的物品用作“惊喜”,例如能够飞行的飞机模型。
同样已知能够例如根据普通模块式标准来装配的娱乐物品的多种变化实施例。
例如,文献例如IT-U-167969或IT-U-210696应用上述模块式标准,其使用上述外壳类型或膜盒类型容器作为一组构造玩具的砖块。
更通常而言,如前面所示,多个实施例可以涉及自身使用的娱乐物品,而不需要容纳于塑料膜盒或筒中。
在这方面,在大量的实施例中已知这样的娱乐物品,该娱乐物品能够从大量的小件开始装配(可以根据普通的模块式标准):在该方面可以参考文献例如IT-A-1233001、GB2171022A、GB2408219A、GB2490551A、GB2422792A1、US3583091A、US5061219A、US6572429B2、US7553209B1、US2003/0129919A1、US2005/113177A1、US2006/0276100A1、US2008/0090485A1、US2011/0028063A1、EP0586341B1、EP0856341B1、EP1068886A2、EP1463571B1、EP1755757B1、EP2125131B1、WO03/059481A、WO2005/110571A1、WO2008/093028A1、WO2012/153086A1。
发明内容
在上述内容中,重要特征可以由所谓的“游戏能力”表示,即物品可能应用的数目和性质。
从前面概括的现有技术开始,多个实施例的目的是提供娱乐物品,以便当所述物品并不与外壳类型或膜盒类型容器相关联时以及它们可能插入外壳类型或膜盒类型容器中用于在食品产品(例如巧克力蛋等)中的所谓“惊喜”礼物时都绝对有很高的游戏能力。
多个实施例由于具有在随后权利要求所述特征的娱乐物品而能够实现上述目的。
多个实施例还可以涉及相应的系统和相应的使用方法。
权利要求形成关于本发明而提供的技术教导的整体部分。
多个实施例能够实现一种或多种以下形式的“游戏能力”:
-用作垂饰或项链;
-用作一组模块式构造玩具的部件,可以有不同的连接可能性,例如联接(例如径向或轴向联接)和铰接连接,和/或能够使不同部件联接在一起;
-用作轮子(例如用于提供有轮车辆的模块);
-通过添加部件而产生玩具(例如角色小雕像),该部件可以铰接。
附图说明
下面将参考附图通过非限定实例来介绍多个实施例,附图中:
图1和2分别是根据本发明的元件的透视图和俯视图;
图3至6表示了实施例的多种可能的使用模式;
图7和8示例说明了实施例的可能应用;
图9至11示例说明了变化实施例;
图12示例说明了变化实施例;
图13和14示例说明了根据图12的实施例的多种可能的使用模式;以及
图15至19示例说明了根据不同变化形式的元件的连接使用的可能性。
具体实施方式
在下面的说明中,示例说明的多个特定细节是为了深入地理解多个示例实施例。能够在没有一个或多个特定细节的情况下获得实施例,或者通过其它方法、部件、材料等而获得。在其它实例中,已知的结构、材料或操作没有详细表示或介绍,而不会使得实施例的多个方面不清楚。
在本说明书的框架中涉及“实施例”或“一个实施例”的意思是表示关于该实施例所述的特定形状、结构或特征包含在至少一个实施例中。因此,可能存在于本说明书的不同位置处的措辞例如“在实施例中”或“在一个实施例中”并不一定是指同一个实施例。
而且,特定的构造、结构或特征能够以任意合适的方式组合在一个或多个实施例中。例如,对于在图1至8中、在图9至11中和/或在图12至14中所示的各实施例(分别作为参考)来示例说明的一个或多个特征可以移位至任意一个其它实施例中,例如能够用于如在图15至19中所示的模块式系统中。
这里使用的参考说明只是为了方便读者,因此并不限定保护范围或实施例的范围。
例如,这里所述的实施例可以涉及娱乐物品,该娱乐物品将插入在说明书的引言部分中所述类型的外壳状或膜盒状容器中(优选但并不必须)。
附图中,参考标号10表示能够用于提供娱乐物品的整个元件,例如根据后面更充分所述的形态。
在多个实施例中,元件10可以包括由塑料材料制造(例如模制)的本体。例如(应当知道,这决不限制该实施例的范围),元件10可以呈扁平本体的形式,例如盘状本体,具有在大约1厘米和几厘米之间的直径。
在多个实施例中,元件10可以呈具有两个相对的面10a、10b的扁平本体的形式。
在多个实施例中,在元件10的本体中同样可以区分成轮毂区域12和以该轮毂区域12为中心而环绕的轮廓区域14。
在多个实施例中,轮毂区域12可以是完整的,或者如这里所示,其设有轴向空腔120。
在多个实施例中,轮毂区域12和轮廓区域14可以通过多个辐条13而连接在一起,在图1至8和10所示的实例中有4个辐条,在图9和11所示的实例中为3个或5个辐条,或者在图12至14所示的实例中为6个辐条。
在多个实施例中,沿轮廓区域14以交替顺序布置的第一和第二联接元件可以彼此面对。
在图1至8所示的实施例中,可以沿轮廓区域14的周边彼此面对地设置和以交替顺序布置有:
-第一联接元件,该第一联接元件包括多个旋转联接凹口或插座18;以及
-第二联接元件,该第二联接元件包括多个有齿的联接扇区16。
图1至8中所示的交替顺序设想为:凹口18(第一联接元件)随后是有齿扇区16(第二联接元件),再随后是凹口18,再随后是有齿扇区16,等等。
在多个实施例中,交替顺序可以与这里所示的不同,例如,有齿扇区16(第二联接元件)随后是两个凹口18(第一联接元件),再随后是有齿扇区16,再随后是一个或两个凹口18,等等。
在图1至8所示的示例实施例中,可以设置四个凹口18(第一联接元件),其由四个有齿扇区16(第二联接元件)分离。
在上述实例中,凹口18(第一联接元件)沿元件10的轮廓设置在相同的间隔角度距离(相互间隔90°)处。因此,例如在图3的正视图中可以更充分知道,在多个实施例中,元件10可以有例如与十字形至少大致类似的总体形状。
在相同实例中,有齿的联接扇区16(第二联接元件)因此能够间隔相同距离,并彼此相同。
在相同实例中,有齿的联接扇区16可以各自包括三个空腔160和四个齿161,如图1中清楚所示。
另一方面,上述结构选择并不是必不可少的。
在多个实施例中,前述空腔/齿可以存在互补构造,该互补构造可以至少大致是燕尾形构造。
如下面更清楚所示(例如,前面参考图12),在多个实施例中,代替有齿扇区16(或者它们的至少一部分),可以有作为第二联接元件的旋转接合头部(例如球形头部)28,该旋转接合头部28的形状和/或尺寸使得能够将它们插入凹口或插座18内并与其铰接。
另一方面,如前面所述,参考这里的任意示例实施例所述的特定结构方案可以调换至这里示例说明的其它实施例中。
在多个实施例中(例如前面的图1至8、图9至11、图12),在元件10的相对的面10a、10b上可以设置有例如在轮毂区域12中的互补轴向接合构造,例如相对于元件10设置于轴向位置中的销或凸榫20a(该销或凸榫20a例如可以有总体圆形形状)以及相应的空腔20b。
互补构造20a和20b的相对位置可以在图5的视图中更好地知道。
在多个实施例中,能够设想在构造20a和20b之间的联接情况能够使得轴向联接在一起的两个元件10能够自由地相对旋转,如图5中所示。
在多个实施例中,能够设想在构造20a和20b之间的联接情况能够(例如,由于存在位于元件10的本体上的肋或其它保持元件)防止轴向联接在一起的两个元件10相对旋转,如图5中所示。
在多个实施例中(例如,这应用于分别在前面的图1至8、图9至11和/或图12中所示的实施例),在附图中所示的特征可以变化,例如对于一个或多个以下特征:
-轮毂区域12和轮廓区域14的连接,这种连接能够在没有任何连续方案的情况下获得,因此没有提供在附图中可见的辐条13,或者另外提供与这里所示的数目不同的辐条13数目;
-第一和第二联接元件(即插座18、头部28或者有齿扇区16)的延伸和/或分布,它们可以具有与这里示例提供的角度延伸不同的角度延伸(例如对于有齿扇区16),和/或(例如对于凹口18和/或头部28)它们并不设置在相同角度距离间隔的位置;
-第一和第二联接元件的数目,该数目可以比这里示例所示的数目(例如,图1至8,4个;图9至11,3或5个;或者图12至14,6个)更高或更低;
-有齿扇区16有与空腔160和齿161都相同的数目或不同的数目;
-空腔和齿160、161确定了与例如燕尾形的联接情况不同的相对联接情况;
-互补构造20a、20b的位置、数目和分布和/或它们允许或不允许轴向联接在一起的多个元件10相对旋转的能力,如图5中所示;和/或
-铰接凹口18和头部28设置为球形的铰接凹口:在多个实施例中,铰接结构可以是能够相对于单轴线而定向的铰链状结构。
图3至7示例说明了如图1至6中所示的元件10的多种使用模式(即多种水平的“游戏能力”)。
例如,图3表示了元件10能够怎样用作垂饰或项链。
为此,元件10能够与饰带、项链或手镯B(在图3中以虚线示意表示)联接,该饰带、项链或手镯B承载有(在图3中表示了这些可能性,它们能够相互不同地使用):
-具有有齿部件B11的本体B1,该有齿部分B11能够与一个有齿扇区16接合,例如使它插入一个空腔160中;以及
-具有铰接头部B21的本体B2,该铰接头部B21能够与一个凹口18联接。
同样可以知道,参考图3所示的使用形式适于通过本体例如本体B2来实施(根据一变化形式,为了简明起见,没有清楚表示该变化形式),该本体B2例如并不具有铰接头部B21,而是有凹口或插座,该凹口或插座能够以类似方式与一个实施例的一个球形头部28联接,如图12至14中所示。
图4表示了能够使用根据多个实施例的元件10作为一组模块式结构玩具的元件(“砖块”),从而通过使得相应的有齿扇区16形成联接状态而能够使得多个元件10联接在一起,即,使得一个元件10的一个有齿扇区16的齿161联接至另一元件10的一个有齿扇区16的空腔160中(例如,根据联接结构,该联接结构能够至少大致类似于燕尾形联接)。
图4强调了能够怎样扩展至两个或更多元件10,从而表示了两个元件10已经根据前面所述的形式来联接在一起,且第三元件10进行靠近,以便设置成与已经联接在一起的两个元件10中的一个联接的状态。
为了实施这里所示的多水平游戏能力的目的,多个实施例能够利用这样的事实,即,构成元件10的材料(例如塑料材料)可以有回弹特征,例如弹性类型的回弹特征,以便能够进行卡扣作用互锁。
在多个实施例中,能够在一个元件10的齿161和另一元件10的空腔160之间获得例如小于1μm的公差,以便能够在两个元件之间进行卡扣作用配合。
图5表示了能够利用轴向接合构造20a、20b联接多个元件10。
在多个实施例中,所述联接能够通过使得元件10匹配在一起而进行。
在多个实施例中,能够通过使得元件10至少在边缘相互设置在一定距离而进行所述联接,例如在图5中示意表示。
图5(类似于图4)还强调了能够将所述联接模式扩展至两个或更多元件10的可能性,从而表示了靠近的第三元件10,以便处于与已经联接在一起的两个元件10轴向联接的状态。
如已经所述的那样,图5中所示的轴向联接形式可以使得联接在一起的元件10能够自由地相对旋转以及(可选择地)能够防止该旋转运动,(由于互补构造20a、20b的型面和/或由于在轴向联接在一起的元件10上有对比元件,能够防止前述旋转运动)。
在图4中所示的“径向”联接模式可以与图5中所示的“轴向”联接模式一起利用。
图6表示了另一水平的游戏能力,它能够利用附件B3来实施,该附件B3具有有齿部分B31,该有齿部分B31能够与一个有齿扇区16接合,例如通过使它插入一个空腔160内,且该附件B3有销状部分P3,该销状部分P3能够插入另一元件10的轮毂区域12中(为此利用了可能存在的轴向空腔120)。
这样,第二元件10能够用作轮,如图6的左侧部分中示意所示。
图6中所示的使用模式(例如利用在第一元件10上的径向相对位置中安装的两个附件B3)能够装配具有两个侧部轮子的车厢(由与图6的左侧部分中所示相同类型的两个元件10来构成),该车厢能够用于例如产生有轮子的车辆模型。
上面还增加了通过环形元件(图中未示出)来覆盖在用作轮子的元件或多个元件10的轮廓外部的能力,该环形元件用于形成安装在该轮子上的一种轮胎。
在图6中所示的游戏能力的水平还能够以组合方式与前面所示的其它游戏能力的水平一起使用。
图7和8表示了游戏能力的另一水平(它也能够与所示的其它游戏能力水平和/或这里所示的其它实施例组合地使用),其中,元件10(或者可能联接在一起的多个元件10,例如如图5中所示轴向联接)能够与多个附件部分B4、B5、B6组合地构成玩具的本体部分,例如兽形玩具(在所示实例中是史前怪兽),这些附件部分B4、B5、B6能够与元件10的凹口18、有齿扇区16和/或头部28联接。
在附图所示的实例中,附件B4各自包括动物的一对腿部,该附件B4设有齿B41,该齿B41能够通过与元件10的两个相邻扇区16的空腔160中的齿B41接合而联接在元件10的相对侧。
在附图所示的实例中,附件B5和B6由两个另外的零件构成(例如,一个用于代表怪兽的头部部分,另一个代表怪兽自身的尾部部分),各零件设有旋转接合头部B51、B61,该旋转接合头部B51、B61能够以旋转联接结构插入元件10的两个插座18内。
图8表示了在装配状态中的兽形特征,其中,头部部分B5和尾部部分B6分别存在于升高状态和降低状态。
上面还增加了利用球形头部B51和B61的存在来改变方位的能力,例如降低头部和升高尾部等,通常,改变这些部分相对于动物本体的方位。
应当知道,当在元件10中存在一个或多个铰接头部(例如球形头部28,例如可在图12中看见)的情况下,与所述部分B5和B6中的一个或两个旋转联接的形式可以通过在上述部分中设置插座(例如插座18)而反转,该插座能够构成与该头部的铰接。
图9至11表示了前述使用的特征和功能也能够涉及元件10具有与圆盘形状(如图1至8中所示)不同的形状,例如,多边形,如三角形(见图9)、四边形(例如正方形,见图10)或者具有甚至更多侧边的多边形(例如五边形,见图10、六边形等)。
上面还增加了有齿扇区16有线性型面或者(例如在图9中所示)稍微弓形型面的能力-例如它具有朝向外的凸形-以便于与类似扇区联接。
对于其余部分,如已经重复多次的那样,参考图1至8或图12至14中所示的实施例描述的特定方面可以调换至图9至11中所示的实施例中,反之亦然,因此,这里参考图9至11中所示实施例来示例说明的特定方面(作为非限定实例,第一和第二联接元件16和18的辐条13的数目、在有齿扇区16中的空腔160/齿161的数目等)能够调换至这里所示的其它实施例中。
图12至14表示了能够在前述多个实施例中存在旋转接合头部(例如球形头部)28而代替有齿扇区16(或者至少它们的一部分)的能力,该旋转接合头部28的形状和/或尺寸允许其能够插入和与插座18铰接。
参考旋转接合头部28的可能存在(至少部分代替有齿扇区16)而考虑到,在这里未清楚表示(以便不会不需要地加重本说明书)的实施例中,沿元件10的轮廓部分14存在有以下可选序列:
-呈旋转联接凹口18形式的第一联接元件;以及
-第二联接元件,其包括有齿的联接扇区例如扇区16和旋转接合头部例如头部28。
图12根据与图1的观察点近似相对应的观察点表示了能够使用旋转接合头部28作为第二联接元件(而不是有齿的扇区16),该旋转接合头部28由具有互补构造的凹口18分离。
这样,除了在前面已经表示的元件10之间的模块式联接形式,元件10还能够有例如以下的连接情况:
-通过具有垂直布置平面的轴向连接,通过将一个元件10的一个头部28插入另一元件10的轮毂12的空腔120中(图13),从而获得与在头部28和空腔18之间的铰接联接基本类似的铰接联接形式;以及
-与垂直于主共面轴线的布置平面成一定角度(或者二面体)的周边连接,通过将一个元件10的一个头部28插入另一元件10的一个凹口18中(图14);另一方面,应当知道,例如通过如图1至8(或9至11)中所示的两个元件10也能够获得类似的联接模式,从而用于连接所述有齿扇区16的目的。
图12至14同样表示了具有6个头部28的选择,这6个头部28由6个凹口18分离(但是数目和交替的顺序可以不同),适于使得元件10有例如类似星星或雪花的总体形状,它例如能够用作项链,如前面参考图3所述。
而且,在该实例中,前面参考图1至8所示的实施例或参考图9至11所示的实施例所述的特定方面能够调换至图12至14中表示的实施例中,反之亦然,这样,例如在图12至14中可见的旋转接合头部(类似于头部28)能够由图1至11的全部(或者甚至只有一些)有齿扇区16来代替。这能够应用为元件10有图1至8或12至14的圆形形状,或者它有多边形形状,如图9至11中所示。
特征的这种可能的同一性或“可互换性”能够在开放模块式系统的框架中联合使用根据不同实施例的元件10。
例如,应当知道,即使当这里所示的一个或多个元件10对应于在图9至11和/或图12至14中所示的实施例时,在图4至6中所示的多个元件10的联接形式(以及在图7和8中,例如当其中所示的兽形玩具的本体通过利用多个元件10而获得时)也能够在较大程度上可行。
图15至19再次表示了参考以下的可能联接模式而示出上述其它应用情况(当然并不排他,这种系统提供了实际上无限范围的可能性):
-位于轴向,其具有平行的布置平面,其中有相应的互补构造20a和20b(图15);
-位于轴向,其具有垂直的布置平面,其中,一个元件10的一个头部28插入另一元件10的轮毂12的空腔120内(图16);
-以一定角度位于周边(或者二面体),其具有垂直的布置平面并且其主轴共面,其中,一个元件10的一个头部28插入另一元件10的凹口18内(图17);
-位于周边,其具有垂直的布置平面并且主轴垂直,其中,一个元件10的一个头部28插入另一元件10的一个凹口18中(图18)。
-位于周边,其具有共面的布置平面,其中,一个元件10的一个头部28插入根据图1至8的一个元件10和根据图12至14的一个元件10的一个凹口18中(图19)。
应当知道,这里提供的多个实例至少在很大程度上能够例如通过提供根据图9至11的元件10(而不是根据图1至8的元件10和/或而不是根据图12至14的元件)来实施。
这还增加了产生构造玩具系统的可能性,该构造玩具系统包括多个元件10,这些元件10能够根据普通模块式方案而联接在一起,其中:
联接的元件10彼此相同(例如见图4);以及
联接的元件10相互不同(例如见图15至19),例如关于以下情况之间的至少一个:
-i)扁平本体的不同形状(圆形:图1至8;多边形:图9至11;星形:图12至14);以及
-ii)作为第二联接元件,存在有齿的联接扇区16和/或旋转接合头部28。
因此,术语“元件”在本说明书中用于:
-关于第一和第二接合(或联接)元件,例如凹口18、有齿的扇区16和头部28,只要它们是包含在整个由10表示的部件中的元件或部件;
-关于上述部件10,只要它能够再用作模块式结构玩具的组成部件,因此作为模块式结构玩具的元件,该模块式结构玩具包括彼此相同或不同的多个元件。
在不违背本发明原理的情况下,结构和实施例的细节甚至可以相对于这里通过非限定实例所述明显变化,因此并不脱离由附加权利要求确定的保护范围。

Claims (15)

1.一种娱乐物品的元件(10),包括:
-扁平本体,该扁平本体有两个相对的面(10a、10b)、轮毂区域(12)和环绕该轮毂区域(12)的轮廓区域(14);
-多个联接元件,这些联接元件以第一联接元件和第二联接元件的交替顺序而沿所述轮廓区域(14)布置,其中,第一联接元件呈旋转联接凹口(18)的形式,第二联接元件包括旋转接合头部(28),该旋转接合头部(28)与所述旋转联接凹口(18)互补;
-互补的轴向接合构造(20a、20b),该轴向接合构造(20a、20b)设置于所述相对的面的一个面(10a)和另一个面(10b)上,
其中,所述互补的轴向接合构造(20a、20b)包括销(20a)和用于由销(20a)接合的空腔(20b),所述轮毂区域(12)设有轴向空腔(120),与所述元件(10)类似的另一元件的一个所述头部(28)能够插入所述元件(10)的所述轴向空腔(120)中。
2.根据权利要求1所述的元件,其中,所述第二联接元件包括有齿的联接扇区(16),所述有齿的联接扇区(16)有至少一个以下特征:
-有齿的联接扇区(16)包括多个齿(161);
-有齿的联接扇区(16)设有齿(160、161),其与类似的齿进行卡扣接合。
3.根据权利要求2所述的元件,其中:所述齿(160、161)是燕尾形齿。
4.根据权利要求1-3中任何一项所述的元件,其中:第二联接元件相互等间距和/或相同。
5.根据权利要求1-3中任何一项所述的元件,其中:所述互补的轴向接合构造(20a、20b)布置在轮毂区域(12)中。
6.根据权利要求1-3中任何一项所述的元件,其中:所述互补的轴向接合构造(20a、20b)能够联接成相对自由旋转状态。
7.根据权利要求1-3中任何一项所述的元件,还包括:径向辐条(13),该径向辐条(13)在轮毂区域(12)和轮廓区域(14)之间延伸。
8.根据权利要求1-3中任何一项所述的元件,其中:所述娱乐物品的元件呈塑料材料零件的形式,所述塑料材料有弹性类型的回弹特征。
9.根据权利要求1-3中任何一项所述的元件,其中:所述元件(10)具有圆形形状,因此能够用作轮子。
10.根据权利要求2或3所述的元件,其中:所述元件(10)具有多边形形状。
11.根据权利要求10所述的元件,其中:所述有齿的联接扇区(16)是线性的,或者是具有凸形的曲线形,所述凸形面对所述元件(10)的外部。
12.一种结构系统,包括多个根据权利要求1至11中任意一项所述的元件(10),这些元件能够根据模块式结构来联接。
13.根据权利要求12所述的结构系统,其中:
-在所述多个元件中的元件(10)相同;
-在所述多个元件中的元件(10)有以下不同:所述扁平本体的不同形状。
14.使用根据权利要求1至11中的任意一项所述的元件的方法,包括以下至少一个操作:
-通过使得所述第一联接元件和第二联接元件的相应的联接元件进行联接而使得至少一个与所述元件(10)类似的元件与所述元件(10)联接,
-通过使得相应的互补接合构造(20a、20b)进行轴向接合而使得至少一个与所述元件(10)类似的元件与所述元件(10)联接;
-使得具有铰接元件(B21、B51、B61)的至少一个辅助体(B2、B5、B6)与所述元件(10)联接,该铰接元件(B21、B51、B61)能够与所述旋转联接凹口(18)和所述旋转联接头部(28)中的一个联接。
15.使用根据权利要求2所述的元件的方法,包括下列操作:
-使得具有有齿的部分(B11、B31、B41)的至少一个辅助体(B1、B3、B4)与所述元件(10)联接,所述有齿的部分(B11、B31、B41)能够与所述有齿的联接扇区(16)中一个联接。
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