CN105007214A - 一种信息处理方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法及终端。所述方法包括:按预设方式生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;在满足条件时,接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法及终端。
背景技术
随着网络技术的发展,出现了通过微信进行交互的互动平台,如微信墙(或微信大屏幕)等。用户可通过微信关注预设账号加入现场活动,通过微信发送消息或图片在微信墙(或微信大屏幕)上展示,已达到多人互动的效果。在微信墙(或微信大屏幕)进行的现场活动中,可还以通过“微信摇一摇”应用进行抽奖或者选出参加活动的参与者。但是“微信摇一摇”应用通过摇动手机或点击按键模拟摇动手机,匹配到同一时刻摇动手机的微信用户。但是,这种功能在有些时候匹配不到微信用户,或者匹配到的微信用户可能远在千里之外。这样,不能很好的适用于现场活动的应用场景,不利于用户的体验。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法及终端,能够解决在多媒体互动平台中无法很好匹配到用户的问题,提升用户的体验。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
按预设方式生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;
基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;
在满足条件时,接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;
基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;
按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
上述方案中,所述接收M个客户端的请求之前,所述方法还包括:在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识;
所述在满足条件时,接收M个客户端的请求,包括:
在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,接收M个客户端的请求;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
上述方案中,所述第一子事件信息还包括时间参数;所述接收M个客户端的请求,包括:
生成并执行第一指令,使能定时器,开始接收客户端的请求;
在所述定时器基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。
上述方案中,所述在按预设方式生成标识信息之前,所述方法还包括:
设置第一事件信息;
所述按预设方式生成标识信息,包括:
基于所述第一事件信息生成标识信息。
上述方案中,所述按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识,包括:
基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识,显示所述至少一个客户端标识。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:生成单元、显示单元、处理单元和通讯单元;其中,
所述生成单元,用于按预设方式生成标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;
所述显示单元,用于在多媒体互动界面中显示所述生成单元生成的所述标识信息;
所述处理单元,用于基于所述客户端对所述显示单元生成的标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;还用于在满足条件时,使能所述通讯单元;还用于基于所述第一标识集合对所述通讯单元识别出的所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;
所述通讯单元,用于接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;
所述显示单元,还用于按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
上述方案中,所述终端还包括设置单元;
所述设置单元,用于在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识和时间参数;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
所述处理单元,用于在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,使能所述通讯单元基于所述设置单元设置的所述时间参数接收M个客户端的请求。
上述方案中,所述终端还包括定时单元;
所述处理单元,用于生成并执行第一指令,使能所述定时单元,并使能所述通讯单元开始接收客户端的请求;还用于在所述定时单元基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,使能所述通讯单元终止接收客户端的请求。
上述方案中,所述终端还包括设置单元,用于设置第一事件信息;
相应的,所述生成单元,用于基于所述设置单元设置的所述第一事件信息生成标识信息。
上述方案中,所述处理单元,用于基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识;
所述显示单元,还用于显示所述至少一个客户端标识。
本发明实施例提供的信息处理方法及终端,通过按预设方式生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;在满足条件时,接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。如此,采用本发明实施例的技术方案,在多媒体互动平台的应用场景下,实现了基于空间的用户匹配,即针对当前关联所述多媒体互动平台的用户群进行用户匹配,解决了在多媒体互动平台中无法很好匹配到用户的问题,保证互动的流畅性和稳定性,大大提升了用户的体验。
附图说明
图1为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三的信息处理方法的交互示意图;
图4为本发明实施例三中设置区域的场景示意图;
图5为本发明实施例三中的子事件设置场景示意图;
图6为本发明实施例三中的子事件对应参数的设置场景示意图;
图7为本发明实施例三中的终端的应用场景示意图;
图8a至图8c为本发明实施例三中的客户端的应用场景示意图;
图9为本发明实施例的终端的第一种组成结构示意图;
图10为本发明实施例的终端的第二种组成结构示意图;
图11为本发明实施例的终端的第三种组成结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
本发明实施例一提供了一种信息处理方法。图1为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;如图1所示,所述信息处理方法包括:
步骤101:按预设方式生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系。
本实施例所述的信息处理方法应用于终端中,所述终端中能够运行多媒体互动平台,并在所述终端的显示屏上呈现多媒体互动界面。所述多媒体互动平台例如微信墙(或微信大屏幕)等;用户可通过微信扫描工具扫描二维码关注预设账号加入在微信墙(或微信大屏幕)中第一事件,所述第一事件具体为所述多媒体互动界面中呈现的某一现场活动,例如年会活动,如年会抽奖等等。
这里,所述标识信息表征所述第一事件的关联账户信息,具体可通过账号、二维码等信息表示。在本实施例中,均以所述标识信息为二维码信息进行说明。
本步骤中,所述在按预设方式生成标识信息之前,所述方法还包括:设置第一事件信息;则所述按预设方式生成标识信息,包括:基于所述第一事件信息生成标识信息。
具体的,所述第一事件信息具体可以为所述第一事件的标识,如文字标识或徽标标识。基于所述第一事件的标识生成所述标识信息,也即基于所述第一事件的标识生成二维码信息;所述标识信息为专属于所述第一事件的标识信息。
所述终端具有显示单元,如显示屏。通过所述终端的显示单元显示所述标识信息,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系,可以理解为,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件;再进一步的,用户可通过客户端发送文字信息或图片信息等,所述文字信息或图片信息可通过所述多媒体互动界面中显示,以达到多用户之间增加互动性的目的。
步骤102:基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合。
本步骤中,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系;也即,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件。所述终端可获取客户端对所述标识信息的扫描结果,也即所述客户端对所述多媒体互动界面中的第一事件的关联结果,获得所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识,可以理解为获得关注所述多媒体互动界面中的第一事件的用户名单;建立包含有所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识的第一标识集合。其中,以所述客户端为微信应用客户端为例,则所述客户端标识可以包括微信用户名、微信用户号码或微信用户二维码名片等能够表征唯一用户的标识信息。
步骤103:在满足条件时,接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识。
这里,所述在满足条件时,接收M个客户端的请求,包括:在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,接收M个客户端的请求;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
其中,所述接收M个客户端的请求之前,所述方法还包括:在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识。
本实施例中,所述多媒体互动界面中预先设置有参数设置功能,所述参数设置功能可针对需要接收客户端请求的事件设置参数信息;其中,所述需要接收客户端请求的事件可以为微信客户端中的“摇一摇”事件;当微信客户端打开“摇一摇”功能时,当用户手持手机等终端开始摇动时,即所述微信客户端向服务器侧发送请求。在本实施例中,当用户手持手机等终端开始摇动时,所述微信客户端向所述多媒体互动平台所在终端发送请求。但是,所述终端接收到的客户端的请求为在当前时刻摇动手机的客户端的请求,可以理解为,所述终端可以接收到在所述终端的通讯覆盖范围内的所有客户端的请求,也就是说,所述终端可能接收到与所述多媒体互动界面没有建立关联关系的客户端的请求。
具体的,所述多媒体互动平台可针对所述第一事件设置至少一个第一子事件,例如所述第一事件为年会活动时,所述第一子事件可以为年会抽奖、抽选员工参加游戏等子事件。所述多媒体互动界面中的参数设置功能可为每一个第一子事件设置参数,所述参数包括第一子事件标识等等;所述第一子事件标识可以为子事件名称。
进一步地,本实施方式中,所述第一子事件信息还包括时间参数;所述接收M个客户端的请求,包括:生成并执行第一指令,使能定时器,开始接收客户端的请求;在所述定时器基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。其中,所述时间参数表征所述子事件的持续时间。
步骤104:基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M。
这里,由于所述终端可能接收到与所述多媒体互动界面没有建立关联关系的客户端的请求,基于此,所述终端对接收到的客户端请求识别出的M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识,也即获得与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识。
步骤105:按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
本步骤中,所述按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识,包括:基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识,显示所述至少一个客户端标识。
具体的,受限于所述第一事件的具体应用场景,当所述第一事件为年会活动、第一子事件为年会抽奖时,参加的用户往往数量众多,而获奖的用户往往数量很少。在这种情况下,所述终端从所述N个客户端标识中抽取出预设数量的客户端标识进行显示。所述预设数量也可以在所述多媒体互动界面中的参数设置功能中进行设定。其中,所述预设算法可以为现有技术中的任一随机抽取算法,本实施例中不做过多说明。
采用本发明实施例的技术方案,在多媒体互动平台的应用场景下,实现了基于空间的用户匹配,即针对当前关联所述多媒体互动平台的用户群进行用户匹配,解决了在多媒体互动平台中无法很好匹配到用户的问题,保证互动的流畅性和稳定性,大大提升了用户的体验。
实施例二
本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;如图2所示,所述方法包括:
步骤201:设置第一事件信息,以及所述第一事件中的至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识和时间参数。其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
本实施例所述的信息处理方法应用于终端中,所述终端中能够运行多媒体互动平台,并在所述终端的显示屏上呈现多媒体互动界面。所述多媒体互动平台例如微信墙(或微信大屏幕)等;用户可通过微信扫描工具扫描二维码关注预设账号加入在微信墙(或微信大屏幕)中第一事件,所述第一事件具体为所述多媒体互动界面中呈现的某一现场活动,例如年会活动,如年会抽奖等等。
本实施例中,所述多媒体互动界面中预先设置有参数设置功能,所述参数设置功能可针对需要接收客户端请求的事件设置参数信息;所述参数设置功能可通过预先设置的功能按键实现。
具体的,所述第一事件信息具体可以为所述第一事件的标识,如文字标识或徽标标识。所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件,具体的,所述需要接收客户端请求的事件可以为微信客户端中的“摇一摇”事件;例如“摇一摇”抽奖、“摇一摇”参加游戏等等。其中,所述第一子事件标识可以为子事件名称;所述时间参数表征所述子事件的持续时间。
步骤202:基于所述第一事件信息生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系。
这里,这里,所述标识信息表征所述第一事件的关联账户信息,具体可通过账号、二维码等信息表示。则所述基于所述第一事件信息生成标识信息,也即基于所述第一事件的标识生成所述标识信息,也即基于所述第一事件的标识生成二维码信息。在本实施例中,均以所述标识信息为二维码信息进行说明。
本实施例中,所述终端具有显示单元,如显示屏。通过所述终端的显示单元显示所述标识信息,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系,可以理解为,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件;再进一步的,用户可通过客户端发送文字信息或图片信息等,所述文字信息或图片信息可通过所述多媒体互动界面中显示,以达到多用户之间增加互动性的目的。
步骤203:基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合。
本步骤中,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系;也即,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件。所述终端可获取客户端对所述标识信息的扫描结果,也即所述客户端对所述多媒体互动界面中的第一事件的关联结果,获得所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识,可以理解为获得关注所述多媒体互动界面中的第一事件的用户名单;建立包含有所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识的第一标识集合。其中,以所述客户端为微信应用客户端为例,则所述客户端标识可以包括微信用户名、微信用户号码或微信用户二维码名片等能够表征唯一用户的标识信息。
步骤204:在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,生成并执行第一指令,使能定时器,开始接收客户端的请求。
本实施例中,所述第一子事件的触发指令可通过操作人员人工操作触发。
步骤205:在所述定时器基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。
本实施例中,所述多媒体互动平台中,每一个子事件对应一个时间参数,也即每一个子事件设定一个定时器。当检测到第一子事件的触发指令时,生成并执行第一指令,使能所述第一子事件对应的定时器,开始接收客户端发送的请求消息。相应的,当所述定时器的定时时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。在开始接收客户端发送的请求至终止接收客户端的请求期间,所述终端接收到M个客户端的请求。但是,所述终端接收到的客户端的请求为在当前时刻摇动手机的客户端的请求,可以理解为,所述终端可以接收到在所述终端的通讯覆盖范围内的所有客户端的请求,也就是说,所述终端可能接收到与所述多媒体互动界面没有建立关联关系的客户端的请求。
步骤206:在接收到的M个客户端的请求中识别出M个客户端标识。
步骤207:基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M。
这里,由于所述终端可能接收到与所述多媒体互动界面没有建立关联关系的客户端的请求,基于此,所述终端对接收到的客户端请求识别出的M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识,也即获得与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识。
步骤208:基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识,显示所述至少一个客户端标识。
本步骤中,所述按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识,包括:基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识,显示所述至少一个客户端标识。
具体的,受限于所述第一事件的具体应用场景,当所述第一事件为年会活动、第一子事件为年会抽奖时,参加的用户往往数量众多,而获奖的用户往往数量很少。在这种情况下,所述终端从所述N个客户端标识中抽取出预设数量的客户端标识进行显示。所述预设数量也可以在所述多媒体互动界面中的参数设置功能中进行设定。其中,所述预设算法可以为现有技术中的任一随机抽取算法,本实施例中不做过多说明。
采用本发明实施例的技术方案,在多媒体互动平台的应用场景下,实现了基于空间的用户匹配,即针对当前关联所述多媒体互动平台的用户群进行用户匹配,解决了在多媒体互动平台中无法很好匹配到用户的问题,保证互动的流畅性和稳定性,大大提升了用户的体验。
实施例三
基于实施例一和实施例二,本发明实施例还提供了一种信息处理方法。在本实施例中,以多媒体互动平台为微信墙、以第一事件为现场活动为例进行说明。图3为本发明实施例三的信息处理方法的交互示意图;如图3所示,所述方法包括:
步骤301:终端生成并显示二维码。
这里,所述终端在生成并显示二维码之前,通过微信墙中的设置功能对所述现场活动中需要的参数进行设置。图4为本发明实施例三中设置区域的场景示意图;如图4所示,在所述现场活动的微信墙设置过程中,预先配置功能按键,如“添加摇一摇”功能按键,用户可通过点击所述“添加摇一摇”功能按键,对每一次需要“摇一摇”的子事件进行参数设置。
图5为本发明实施例三中的子事件设置场景示意图;如图5所示,当触发点击所述“添加摇一摇”功能按键后,生成并显示一编辑框,用户可在所述编辑框中输入所述子事件的名称,例如:抽奖或做游戏等等。
图6为本发明实施例三中的子事件对应参数的设置场景示意图;如图6所示,在如图5所示的编辑框确定完成后,针对所述“摇一摇”子事件,生成参数配置区域,其中包括时间参数、人员数量参数等等,用户可在所述参数配置区域设定所述“摇一摇”子事件的持续时间,以及通过“摇一摇”方式抽选出的用户人数等等。进一步的,当所述子事件为抽奖事件时,还可通过所述参数配置区域设置奖品信息,包括奖品名称、奖品数量以及奖品图片等等。
在上述参数设定完成后,所述终端基于所述现场活动的标识生成标识信息,具体生成为二维码信息,通过所述终端的显示屏进行显示。用户可通过客户端的扫描工具对所述二维码信息进行扫描,关注所述微信墙中呈现的现场活动。
步骤302:客户端扫描二维码。
这里,所述客户端扫描二维码,获得所述微信墙中呈现的现场活动的链接地址。
步骤303:客户端打开关联页面。
这里,所述客户端基于扫描二维码获得的链接地址,通过WebSocket通讯协议打开所述现场活动的页面。
本实施例中,所述终端可获取客户端对所述二维码的扫描结果,获得所有与所述现场活动建立关联关系的客户端标识,可以理解为获得所有关注所述现场活动的客户端标识,生成标识集合;所述客户端标识具体可以为客户端名称,如微信名称;所述标识集合也即为微信名称集合。
步骤304:终端发送活动开始指令。
在本场景中,所述现场活动可以包括抽奖、游戏等子事件。当其中任一子事件开始时,所述终端的工作人员可通过触发活动开始按键生成活动开始指令,并发送所述活动开始指令。图7为本发明实施例三中的终端的应用场景示意图;在本示意中,以抽奖作为子事件为例,所述终端发送活动开始指令后,触发图7中所示的倒计时开始,所述倒计时中的初始时间为步骤301中设置的所述子事件对应的时间参数。
步骤305:客户端摇动,发送请求消息。
步骤306:终端接收到客户端的请求消息。
本步骤中,图8a至图8c为本发明实施例三中的客户端的应用场景示意图;如图8a所示,当所述终端发送活动开始指令时,用户可通过摇动手机,在摇动的初始时刻,所述客户端向所述终端发送请求消息。进一步地,当所述终端接收到所述客户端的请求消息后,向所述客户端发送确认响应消息,所述客户端显示图8b所示的表征成功的确认消息;当所述终端未接收到所述客户端的请求消息或者接收到的请求消息异常时,所述客户端在预设时间段内未接收到确认响应消息,则所述客户端显示图8c所示的表征失败的确认消息。
步骤307:终端在设定时间到时,终止接收客户端的请求消息,显示筛选出的用户,提交结果,并将结果发送至客户端。
这里,所述终端在倒计时时间到时,关闭通信通道,终止接收客户端的请求消息。
这里,由于所述终端可能接收到与当前现场活动没有建立关联关系的客户端的请求,基于此,所述终端对接收到的客户端请求进行筛选,获得与当前现场活动建立关联关系的客户端标识。进一步地,所述终端采用预设的随机抽取算法对筛选出的客户端标识进行随机抽取,并基于步骤301中设置的子事件对应的人员数量参数,确定最终抽取的客户端标识。如图7所示,假设本示意中所述人员数量参数为6,则随机抽取出6个客户端标识。
步骤308:客户端显示结果,结束流程。
采用本发明实施例的技术方案,在多媒体互动平台的应用场景下,实现了基于空间的用户匹配,即针对当前关联所述多媒体互动平台的用户群进行用户匹配,解决了在多媒体互动平台中无法很好匹配到用户的问题,保证互动的流畅性和稳定性,大大提升了用户的体验。
实施例四
本发明实施例还提供了一种终端。图9为本发明实施例的终端的第一种组成结构示意图;如图9所示,所述终端包括:生成单元41、显示单元42、处理单元43和通讯单元44;其中,
所述生成单元41,用于按预设方式生成标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;
所述显示单元42,用于在多媒体互动界面中显示所述生成单元41生成的所述标识信息;
所述处理单元43,用于基于所述客户端对所述显示单元42生成的标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;还用于在满足条件时,使能所述通讯单元44;还用于基于所述第一标识集合对所述通讯单元44识别出的所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;
所述通讯单元44,用于接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;
所述显示单元42,还用于按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
具体的,所述处理单元43,用于基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识;
所述显示单元42,还用于显示所述至少一个客户端标识。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的终端中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的终端中各处理单元43,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
实施例五
基于实施例四,本发明实施例还提供了一种终端,图10为本发明实施例的终端的第二种组成结构示意图;如图10所示,所述终端还包括设置单元45;
所述设置单元45,用于在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识和时间参数;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
所述处理单元43,用于在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,使能所述通讯单元44基于所述设置单元45设置的所述时间参数接收M个客户端的请求。
作为另一种实施方式,所述设置单元45,用于设置第一事件信息;
相应的,所述生成单元41,用于基于所述设置单元45设置的所述第一事件信息生成标识信息。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的终端中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的终端中各处理单元43,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
实施例六
基于实施例五,本发明实施例还提供了一种终端。图11为本发明实施例的终端的第三种组成结构示意图;如图11所示,所述终端还包括定时单元46;
所述处理单元43,用于生成并执行第一指令,使能所述定时单元46,并使能所述通讯单元44开始接收客户端的请求;还用于在所述定时单元46基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,使能所述通讯单元44终止接收客户端的请求。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的终端中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的终端中各处理单元43,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
在本发明实施例四至实施例六中,所述终端中的生成单元41、处理单元43、设置单元45和计时单元46,在实际应用中均可由所述终端中的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现;所述终端中的显示单元42,在实际应用中可由所述终端中的显示屏或显示器实现。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
按预设方式生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;
基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;
在满足条件时,接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;
基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;
按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收M个客户端的请求之前,所述方法还包括:在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识;
所述在满足条件时,接收M个客户端的请求,包括:
在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,接收M个客户端的请求;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一子事件信息还包括时间参数;所述接收M个客户端的请求,包括:
生成并执行第一指令,使能定时器,开始接收客户端的请求;
在所述定时器基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在按预设方式生成标识信息之前,所述方法还包括:
设置第一事件信息;
所述按预设方式生成标识信息,包括:
基于所述第一事件信息生成标识信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识,包括:
基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识,显示所述至少一个客户端标识。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括:生成单元、显示单元、处理单元和通讯单元;其中,
所述生成单元,用于按预设方式生成标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关联关系;
所述显示单元,用于在多媒体互动界面中显示所述生成单元生成的所述标识信息;
所述处理单元,用于基于所述客户端对所述显示单元生成的标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合;还用于在满足条件时,使能所述通讯单元;还用于基于所述第一标识集合对所述通讯单元识别出的所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M;
所述通讯单元,用于接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识;
所述显示单元,还用于按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括设置单元;
所述设置单元,用于在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识和时间参数;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
所述处理单元,用于在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,使能所述通讯单元基于所述设置单元设置的所述时间参数接收M个客户端的请求。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括定时单元;
所述处理单元,用于生成并执行第一指令,使能所述定时单元,并使能所述通讯单元开始接收客户端的请求;还用于在所述定时单元基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,使能所述通讯单元终止接收客户端的请求。
9.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括设置单元,用于设置第一事件信息;
相应的,所述生成单元,用于基于所述设置单元设置的所述第一事件信息生成标识信息。
10.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述处理单元,用于基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识;
所述显示单元,还用于显示所述至少一个客户端标识。
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