CN104548588A - 节奏游戏的游戏方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种节奏游戏的游戏方法,其于一主机执行一游戏程序后进行,首先依该游戏程序生成一第一轨迹,随后使至少一物件生成于该第一轨迹,该第一轨迹可进一步包含至少一发射点,该发射点可沿该第一轨迹移动,并于移动过程中令该物件生成于该发射点,该物件可循一第二轨迹向至少一判定点移动,当该物件移动至该判定点并重迭于该判定点时,侦测一操作讯号。游戏中可进一步依该操作讯号与该物件重迭于该判定点的一时间差,产生并累计一分数值。

Description

节奏游戏的游戏方法
技术领域
本发明是有关于一种节奏游戏的游戏方法,其尤指一种将物件生成于特定轨迹上并向判定点移动,以提示玩家进行操作的时间点者。
背景技术
典型的节奏游戏中会生成指示操作的物件,物件向判定点移动,并随节奏重迭在判定点上,玩家必须在物件与判定点重迭时透过操作单元产生对应物件(类型)的操作讯号,玩家产生操作讯号与物件重迭于判定点的时间差将决定玩家此次操作可取得的分数,随着游戏中物件持续产生和依序重迭于判定点,玩家可逐次产生对应物件的操作讯号并累积分数。
节奏游戏在世界各地都相当受到欢迎,由游乐中心的大型游戏机台至家庭式的游戏主机,乃至于掌上型游戏机等各平台都有配合开发的节奏游戏,玩家进行节奏游戏时,可透过按压或踩踏对应物件的按键或踏板,产生对应的操作讯号以获得分数。
习知的节奏游戏画面如图1或图2所示,图1的画面通常应用于在线舞蹈游戏或乐器演奏游戏,于一个发射点10’上配合节奏依序生成复数物件12’,物件12’通常有二种以上的类型,物件12’生成后由发射点10’出发,向一个判定点14’移动,玩家于物件12’重迭于判定点14’时做出对应物件12’类型的操作,如按下对应物件12’形状的按键(图中的舞蹈游戏使用箭头键进行操作)或敲击/按压电子乐器上特定的位置,以产生对应物件12’的操作讯号,随着游戏进行与玩家操作,游戏画面中代表玩家的角色20’可随节奏或操作讯号舞动,游戏主机会对玩家产生的操作讯号进行评分,以反映玩家游戏表现的好坏。
图2的画面通常应用于各平台的舞蹈游戏,游戏中具有复数个发射点10’以及与其相对应的复数个判定点14’,每个发射点10’可固定生成某一种类的物件12’,物件12’同样是配合节奏依序生成于发射点10’,随后同一种类的物件12’会由其生成的发射点10’向对应的判定点14’移动,玩家同样必须于各物件12’重迭于对应判定点14’时产生对应物件12’的操作讯号,如透过按压或踩踏对应物件12形状的按键或踏板等方式,画面中的角色20’可随节奏或操作讯号舞动,以增加游戏对玩家的吸引力,游戏过程中主机对每个操作讯号进行评分并累计,可反映出玩家操作技术的优劣。
由上述可知,习知的节奏游戏中,发射点10’或判定点14’是固定的,游戏中的变化较少,随着玩家逐渐熟悉操作后,对玩家的吸引力将逐渐下降,因此,本发明的发明人设计出一种新颖的节奏游戏的游戏方法,改变习知节奏游戏中发射点10’固定于一或多点的方式,本发明中以第一轨迹取代发射点10’,使物件随机生成于第一轨迹上任意点或生成于沿第一轨迹移动的发射点上,物件向判定点移动时并可循第二轨迹移动,透过改变第一轨迹的形状、同时生成于第一轨迹上的物件数量、发射点沿第一轨迹移动的速度、物件向判定点移动的速度或第二轨迹的形状等参数,可于游戏中增添多种变量,使得游戏难度可随玩家喜好或玩家表现变化,而可持续吸引喜爱求新求变的玩家。
发明内容
本发明的主要目的,在于提供一种节奏游戏的游戏方法,使物件依序生成于特定轨迹上再向判定点移动,以增加节奏游戏的变化。
本发明的次要目的,在于提供一种节奏游戏的游戏方法,使物件生成于沿特定轨迹移动的发射点上后再向判定点移动,以增添节奏游戏的变化性,同时提高节奏游戏的难度。
本发明的另一目的,在于提供一种节奏游戏的游戏方法,使节奏游戏中的各项变量可依节奏或玩家得分进行变化,使节奏游戏的挑战性可随玩家的表现与能力提升,以满足玩家的挑战欲与表现欲。
为了达到上述所指称的各目的与功效,本发明揭示了一种节奏游戏的游戏方法,于一主机执行一游戏程序后进行,首先依该游戏程序生成一第一轨迹,随后使至少一物件生成于该第一轨迹,并向至少一判定点移动,而于该物件重迭于该判定点上时,侦测一操作讯号。游戏中可进一步依该操作讯号与该物件重迭于该判定点的一时间差,产生并累计一分数值。
其中,该第一轨迹、该判定点或该物件可显示于该主机的一显示单元,该操作讯号可透过该主机的一操作单元产生。
此外,该第一轨迹可进一步包含至少一发射点,该发射点可沿该第一轨迹移动,并于移动过程中令该物件生成于该发射点并向该判定点移动,该物件可循一第二轨迹向该判定点移动。另,该第一轨迹可为一封闭轨迹,并将该判定点设置于该封闭轨迹中的一封闭区域内。
该第一轨迹的形状、同时生成于该第一轨迹的该物件的数量、该物件往该判定点移动的速度、该第二轨迹的形状、该发射点的数量或该发射点沿该第一轨迹移动的速度等变量可随该分数值或节奏游戏进行时播放的一节奏改变,当该分数值大于或等于一标准值,可增加同时生成于该第一轨迹的该物件的数量、该物件往该判定点移动的速度、该发射点的数量或该发射点沿该第一轨迹移动的速度等变量,以随玩家的操作表现提高节奏游戏的难度。
实施本发明产生的有益效果是:本发明提出的一种节奏游戏的游戏方法,其于第一轨迹生成物件,并透过物件与判定点的重迭提示玩家进行游戏操作,第一轨迹可使物件的生成点产生规律或不规律的变化,而增添游戏的变化性,并同时加入各种可依节奏或玩家表现变化的变量,提升游戏的挑战性与耐玩度。 
 
附图说明
图1:其为习知节奏游戏的游戏画面示意图(一);
图2:其为习知节奏游戏的游戏画面示意图(二);
图3A:其为本发明一较佳实施例的组件连接关系示意图;
图3B:其为本发明一较佳实施例的步骤流程图;
图3C:其为本发明一较佳实施例的游戏画面示意图;
图4:其为本发明另一较佳实施例的游戏画面示意图;
图5A:其为本发明又一较佳实施例的步骤流程图;及
图5B:其为本发明又一较佳实施例的游戏画面示意图。
【图号对照说明】
10’   发射点
12’   物件
14’   判定点
20’   角色
10      第一轨迹
100    发射点
12      物件
14      判定点
16      第二轨迹
20      角色
3        主机
30      运算单元
300    游戏程序
32      显示单元
34      扬声单元
36           操作单元   
具体实施方式
为了使本发明的结构特征及所达成的功效有更进一步的了解与认识,特用较佳的实施例及配合详细的说明,说明如下:
本发明为一种节奏游戏的游戏方法,其特色在于:用于提示操作的物件依序随机生成于第一轨迹上或生成于第一轨迹上的发射点后,沿第二轨迹向判定点移动,物件与判定点重迭的时间点即玩家应做出对应物件的操作讯号的时间点,发射点可沿第一轨迹移动,游戏中可随玩家累积的分数值变化改变第一轨迹或第二轨迹,或者改变物件或发射点移动的速度,增添游戏的变化度与挑战性。
首先请参阅图3A、图3B以及图3C,其是本发明第一实施例的组件连接关系示意图、步骤流程图以及游戏画面示意图;如图3A所示,实施本发明的进行节奏游戏的游戏方法所需的组件包含一主机3,该主机3进一步包含一运算单元30、一显示单元32、一扬声单元34以及一操作单元34,该显示单元32、该扬声单元34以及该操作单元36分别连接于该运算单元30,于本发明的步骤流程开始前,应于该主机3透过该运算单元30执行一游戏程序300,执行该游戏程序300可于该主机3的该扬声单元34播放一节奏。
透过上述组件的设置,玩家可透过该显示单元32观看一游戏画面,透过该扬声单元34聆听该节奏,并可透过该操作单元36产生至少一操作讯号,而进行本发明的节奏游戏的游戏方法。
如图3B所示,本发明的节奏游戏的游戏方法其步骤包含:
步骤S10:产生第一轨迹;
步骤S20:物件生成于第一轨迹,并向判定点移动;以及
步骤S30:当物件与判定点重迭时,侦测与物件对应的操作讯号。
如图3C所示,该运算单元30执行该游戏程序300后,于步骤S10中产生一第一轨迹10,该第一轨迹10可显示于该显示单元32;步骤S20中,该运算单元30可随该节奏使至少一物件12生成于该第一轨迹10,该物件12可随机或依设定生成于该第一轨迹10上的任意点,每一时间点上,可产生至少一物件12,产生的该物件12可显示于该显示单元32,并向至少一判定点14移动,该物件12并可进一步循一第二轨迹16向该判定点14移动,另如图所示,本实施例中该第一轨迹10为一封闭轨迹(圆周),且该判定点14设置于该封闭轨迹中的一封闭区域(圆形)内;步骤S30,当该显示单元32显示该物件12移动至该判定点14处并重迭于该判定点14时,玩家应该透过该操作单元36产生对应该物件12的该操作讯号,并由该运算单元30侦测该操作讯号。游戏过程中,该显示单元32并显示一角色20,该角色20随该节奏或该操作讯号舞动。
透过上述步骤S10至步骤S30的实施,本发明的节奏游戏的游戏方法可透过显示于该显示单元32的该物件12的外形,提示玩家应透过该操作单元36进行对应的操作,例如本实施例中,该物件12的外形即对应玩家于该操作单元36上应按压的按键,并透过显示于该显示单元32的该物件12与该判定点14重迭的时间点,提示玩家应透过该操作单元36进行操作的时间点,此外,使该物件12生成于该第一轨迹10,并使该物件12循该第二轨迹16移动,可透过变动该第一轨迹10与该第二轨迹16的外形,使游戏产生变化,另,调整同时生成于该第一轨迹10的该物件12的数量或该判定点14的数量或该物件12向该判定点14移动的速度,可改变游戏的难度。
本发明的节奏游戏的游戏方法可更进一步包含下列步骤,以对玩家进行游戏时的表现进行评价:
步骤S40:依操作讯号与物件重迭于判定点的时间差,产生并累计分数值;
步骤S50:分数值大于或等于标准值;
步骤S61:改变第一轨迹;
步骤S62:增加同时生成于第一轨迹的物件的数量;
步骤S63:增加判定点的数量;
步骤S64:增加物件往判定点移动的速度;及
步骤S65:改变第二轨迹。
前述的步骤S30中,该运算单元30侦测正确对应该物件12的该操作讯号,并于步骤S40中进一步计算该操作讯号生成的时间点与该物件12重迭于该判定点14的时间点间的一时间差,依该时间差对该操作讯号进行评分而产生一分数值,该时间差越小则该分数值越高,该运算单元30并累计每一操作讯号获得的该分数值,另,若该操作讯号不对应该物件12,则为错误的该操作讯号,不于步骤S40进行评分;当玩家表现优良,该分数值累计至大于或等于一标准值时,可通过步骤S50的判断式,而进行步骤S61、步骤S62、步骤S63、步骤S64或步骤S65,以使游戏增加变化性或同时提高游戏的难度。
如步骤S62中,该运算单元30可依该游戏程序300的设定,增加同时生成于该第一轨迹10上的该物件12的数量,如原本每一时间点仅于该第一轨迹10上生成一物件12,该分数值达到或超过一标准值后,可同时于该第一轨迹10上生成二至三个物件12,玩家因此必须于一个时间点同时进行复数操作(如同时按压数个按键),而使操作的难度上升。
另,如步骤S63中,该运算单元30增加该判定点14的数量,显示于该显示单元32中的该判定点14的数量增加,可干扰玩家对操作时间点的判断,又如步骤S64中,该运算单元30增加该物件12向该判定点14移动的速度,使得玩家较不易掌握应进行操作的时间点,同样可提高游戏的难度。
此外,如步骤S61中改变该第一轨迹10的外形或如步骤S65中改变该第二轨迹16的外形,可增加游戏的变化性,也可能同时提高游戏的难度,如该第二轨迹16由直线改为曲线或有折返处,将使得该物件12重迭于该判定点14的时间点难以预期,增加游戏的挑战性。
透过上述步骤S40至S65的实施,本发明的节奏游戏的游戏方法可进一步评价玩家的游戏表现,游戏过程中,玩家对应每一物件12重迭于该判定点14的时间点透过该操作单元36产生的每一操作讯号皆会受该运算单元30评分而产生并累计该分数值,该分数值除了反映玩家的游戏表现以对玩家形成回馈的外,也可进一步透过改变游戏中的各种变量而影响游戏的难度,使玩家较不易对游戏感到厌倦。
请参阅图4,其为本发明第二实施例的游戏画面示意图;如图所示,本发明的节奏游戏的游戏方法中可进一步于该第一轨迹10上包含至少一发射点100,本实施例中,于每一发射点100可生成固定种类的该物件12(如固定生成向左的箭号),该物件12生成后即循该第二轨迹16向该判定点14移动。
请配合图3A继续参阅图5A与图5B,其为本发明第三实施例的步骤流程图以及游戏画面示意图;本实施例中所需的组件及其连接关系与第一实施例的图3A中相同,请参阅图3A,在此不重复赘述。
如图5A所示,本发明的节奏游戏的游戏方法其步骤包含:
步骤S11:产生第一轨迹,第一轨迹包含发射点且发射点沿第一轨迹移动;
步骤S21:物件生成于发射点,并向判定点移动;
步骤S30:当物件与判定点重迭时,侦测与物件对应的操作讯号;
步骤S40:依操作讯号与物件重迭于判定点的时间差,产生并累计分数值;
步骤S50:分数值大于或等于标准值;
步骤S61:改变第一轨迹;
步骤S63:增加判定点的数量;
步骤S64:增加物件往判定点移动的速度; 
步骤S65:改变第二轨迹;
步骤S66:增加发射点数量;
步骤S67:增加发射点沿第一轨迹移动的速度;及
步骤S68:增加同时生成物件的发射点数量。
如图5B所示,该运算单元30执行该游戏程序300后,于步骤S11中产生一第一轨迹10,该第一轨迹10进一步包含至少一发射点100,该发射点100并沿该第一轨迹10移动,如图中一逆时针方向的箭头所标示,该第一轨迹10与该发射点100可显示于该显示单元32;步骤S21中,该运算单元30可随该节奏使至少一物件12生成于至少一发射点100,每一时间点上,可于至少一发射点100产生至少一物件12,产生的该物件12可显示于该显示单元32,并如图所示循一第二轨迹16向至少一判定点14移动;步骤S30至步骤S40与第一实施例大致相同,玩家于该物件12重迭于该判定点14时透过该操作单元36产生对应该物件12的该操作讯号,并由该运算单元30侦测该操作讯号且依该操作讯号与该物件12重迭于该判定点14的该时间差生成并累计该分数值,以反映玩家的游戏表现;当该分数值累计至大于或等于一标准值时,可通过步骤S50的判断式,而进行步骤S61、步骤S63、步骤S64、步骤S65、步骤S66、步骤S67或步骤S68,以使游戏增加变化性或同时提高游戏的难度。
步骤S61、步骤S63、步骤S64以及步骤S65的效果请参考第一实施例中的叙述,另,如步骤S66,该运算单元30可增加该发射点100的数量,使得该物件12有更多可能的生成处,使游戏变得更加复杂,且可能同时生成更多个该物件12,使玩家必须同时注意复数物件12的动向,增加游戏对玩家的挑战性。
如步骤S67,该运算单元30增加该发射点100沿该第一轨迹10移动的速度,使得该物件12的生成位置快速变动,干扰玩家的判断,若再加上将该第二轨迹16改为曲线,可进一步提升游戏画面的复杂度与操作的难度。
如步骤S68,该运算单元30,增加同时生成该物件12的该发射点100的数量,如原本每一时间点仅于一发射点100上生成一物件12,该分数值达到或超过一标准值后,可同时于二至三个发射点100上分别生成一物件12,玩家因此必须于一个时间点同时进行复数操作(如同时按压数个按键),而使游戏的难度提升。
透过上述步骤S10至S68的实施,本发明的节奏游戏的游戏方法可使该物件12生成于沿该第一轨迹10移动的该发射点100,透过调整该发射点100的数量与移动速度,可改变游戏的难度,给予玩家更多挑战。
综上所述,本发明提出一种节奏游戏的游戏方法,其于第一轨迹生成物件,并透过物件与判定点的重迭提示玩家进行游戏操作,第一轨迹可使物件的生成点产生规律或不规律的变化,而增添游戏的变化性,并同时加入各种可依节奏或玩家表现变化的变量,提升游戏的挑战性与耐玩度。
上文仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施的范围,凡依本发明权利要求范围所述的形状、构造、特征及精神所为的均等变化与修饰,均应包括于本发明的权利要求范围内。 

Claims (16)

1.一种节奏游戏的游戏方法,于一主机执行一游戏程序后,其特征在于,其步骤包含:
产生一第一轨迹;
至少一物件生成于该第一轨迹,并向至少一判定点移动;以及
当该物件与该判定点重迭时,侦测与该物件对应的一操作讯号。
2.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该主机执行该游戏程序后进一步播放一节奏,该物件依该节奏生成或依该节奏向该判定点移动。
3.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
依该操作讯号与该物件重迭于该判定点的一时间差,产生并累计一分数值。
4.如权利要求3所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
当该分数值大于或等于一标准值时,改变该第一轨迹。
5.如权利要求3所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
当该分数值大于或等于一标准值时,增加同时生成于该第一轨迹的该物件的数量。
6.如权利要求3所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
当该分数值大于或等于一标准值时,增加该物件往该判定点移动的速度。
7.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该物件沿一第二轨迹向该判定点移动。
8.如权利要求7所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
依该操作讯号与该物件重迭于该判定点的一时间差,产生并累计一分数值;以及
当该分数值大于或等于一标准值时,改变该第二轨迹。
9.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该第一轨迹进一步包含至少一发射点,该发射点沿该第一轨迹移动,且该物件生成于该发射点。
10.如权利要求9所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
依该操作讯号与该物件重迭于该判定点的一时间差,产生并累计一分数值;以及
当该分数值大于或等于一标准值时,增加该发射点的数量。
11. 如权利要求9所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其进一步包含:
依该操作讯号与该物件重迭于该判定点的一时间差,产生并累计一分数值;以及当该分数值大于或等于一标准值时,增加该发射点沿该第一轨迹移动的速度。
12.如权利要求9所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该主机执行该游戏程序后进一步播放一节奏,该发射点依该节奏沿该第一轨迹移动。
13.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该第一轨迹为一封闭轨迹,且该判定点设置于该封闭轨迹中的一封闭区域第一轨迹内。
14.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该主机进一步包含一显示单元,该第一轨迹、该判定点或该物件显示于该显示单元。
15.如权利要求7所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该主机进一步包含一显示单元,该第二轨迹显示于该显示单元。
16.如权利要求1所述的节奏游戏的游戏方法,其特征在于,其中该主机进一步包含一操作单元,该操作讯号由该操作单元产生。
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