CN101590318A - 节奏游戏设备 - Google Patents

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Abstract

本发明是有关一种节奏游戏设备,包含:一处理装置,产生显示信号;一显示装置,接收显示信号显示一显示画面,包含:一提示图案;至少第一、第二排列图案及连打图案,朝向提示图案移动,连打图案内依组合顺序排列至少二者相异的至少一第一排列图案及第二排列图案;及复数各异按键,接受外部致动,输出一按键信号于处理装置处理,该等按键分别对应至少一第一排列图案及第二排列图案;当连打图案经过提示图案时处理装置比对依该组合顺序所对应的按键是否依序被制动。其在显示画面显示一提示图案及一沿一移动方向D移动的连打图案,可产生不同变化,当连打图案经过提示图案时使用者依组合顺序重复交替制动对应按键,藉由不同变化连打图案而能增加节奏游戏的变化与耐玩度。

Description

节奏游戏设备
技术领域
本发明涉及一种节奏游戏设备,特别是涉及一种在一节奏游戏中,使一连打图案依不同的组合顺序排列至少二者排列图案,而使该连打图案产生多种变化的节奏游戏设备。
背景技术
一般现有习知的音乐节奏游戏,是使使用者聆听一音乐的节奏,而依照一节奏图案的指示按下相对应的按钮的游戏。现有习知的音乐节奏游戏装置,是可应用于一按键组来作输入设备,而藉由拍打一按钮来游戏,请参阅图1所示,是现有习知的音乐节奏游戏装置的游戏画面示意图。该音乐节奏游戏的一显示画面60是显示一个节奏图案61、一节奏图案62、一连打图案63以及一指示图案64,该节奏图案61、该节奏图案62及该连打图案63是均依序沿一方向移动,当该节奏图案61或节奏图案62经过该指示图案64时,使用者拍打对应的按钮,当该连打图案63经过该指示图案64时,使用者连续快速拍打一按钮。使用者虽然可以连打图案而能够提供游戏的变化,但是该连打图案仅具有一种图案及一拍打方式,无法提高游戏的刺激度及耐玩度。
由此可见,上述现有的音乐节奏游戏装置在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但是长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品又没有适切结构能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新型结构的节奏游戏设备,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的音乐节奏游戏装置存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的节奏游戏设备,能够改进一般现有的音乐节奏游戏装置,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的音乐节奏游戏装置存在的缺陷,而提供一种新型结构的节奏游戏设备,所要解决的技术问题是使其提供一连打图案依不同的组合顺序排列至少二者排列图案,而使该连打图案产生多种变化,而使用者能重复交替按下依该组合顺序所对应的按键,而能够增加节奏游戏的变化,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种节奏游戏设备,其包含:一处理装置,是用以产生一显示信号;一显示装置,是接收该显示信号,以显示一显示画面,该显示画面包含:一提示图案;至少一第一排列图案;至少一第二排列图案;及一连打图案,是朝向该提示图案移动,该连打图案内是依一组合顺序排列至少二者相异的该至少一第一排列图案及该至少一第二排列图案;以及复数个各异的按键,以接受外部的致动,输出一按键信号于该处理装置处理,该等按键是分别对应该至少一第一排列图案及该至少一第二排列图案;其中,当该连打图案经过该提示图案时,该处理装置是比对依该组合顺序所对应的按键是否依序被制动。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的节奏游戏设备,其中所述的连打图案是由一起始位置出现后,沿一移动方向移动。
前述的节奏游戏设备,其中所述的处理装置是用以处理一游戏程序,该连打图案是依照该游戏程序的设定,而决定由该起始位置出现的时间。
前述的节奏游戏设备,其中所述的显示画面包含复数个节奏图案,是分别由一起始位置出现,并沿一移动方向移动,而经过该提示图案。
前述的节奏游戏设备,其中所述的该等节奏图案是分别对应于该等按键其中之一按键,当该等节奏图案之一经过该提示图案时,该处理装置是比对所对应的按键是否被制动。
前述的节奏游戏设备,其中所述的处理装置是用以处理一游戏程序,该等节奏图案是分别依照该游戏程序的设定,而决定由该起始位置出现的时间。
前述的节奏游戏设备,其中所述的提示图案是可显示于该显示画面的一固定位置。
前述的节奏游戏设备,其中所述的处理装置为一电脑或一游乐器,并处理一游戏程序。
前述的节奏游戏设备,其中所述的操作装置为一键盘、一游戏机台上的按键组或一游乐器把手。
前述的节奏游戏设备,其更进一步包含一声音装置,是耦接该处理装置,用以发出音乐及音效。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明节奏游戏设备至少具有下列优点及有益效果:本发明的该连打图案中的组合顺序是依设定,而能够有各种组合。使用者则因为具有不同的组合顺序的连打图案,而能够提高本发明的节奏游戏设备的刺激度、耐玩度及趣味度。
综上所述,本发明是有关于一种节奏游戏设备,是在一显示装置的显示画面显示一提示图案及一沿一移动方向D移动的连打图案,该连打图案内是依不同的组合顺序排列至少二者排列图案,而可产生不同的变化,其中当该连打图案经过该提示图案时,使用者依该组合顺序重复交替制动所对应的按键,藉由该具有不同变化的连打图案,而能增加节奏游戏的变化与耐玩度。本发明具有上述诸多优点及实用价值,提供了一连打图案依不同的组合顺序排列至少二者排列图案,而使该连打图案产生多种变化,而使用者能重复交替按下依该组合顺序所对应的按键,而能够增加节奏游戏的变化,其不论在产品结构或功能上皆有较大改进,在技术上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的音乐节奏游戏装置具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1是现有习知的音乐节奏游戏装置的游戏画面示意图。
图2是本发明节奏游戏设备的功能方块图。
图3是本发明节奏游戏设备的显示画面第一实施例的示意图。
图4是本发明节奏游戏设备的显示画面第二实施例的示意图。
10:操作装置                    11:按键
12:按键                        13:按键
14:按键                        20:处理装置
21:游戏程序                    30:显示装置
31:显示画面                    311:节奏图案
312:节奏图案                   313:节奏图案
314:节奏图案                   315:提示图案
317:得分记录                   32、32a、32b:连打图案
321:起始端                     322:末端
33:排列图案组                  331:第一排列图案
332:第二排列图案               333:第三排列图案
334:第四排列图案               40:声音装置
60:显示画面            61:节奏图案
62:节奏图案            63:连打图案
64:指示图案            S1:按键信号
S2:显示信号            S3:声音信号
D:移动方向             P1:固定位置
P2:起始位置
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的节奏游戏设备其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中将可清楚呈现。通过具体实施方式的说明,当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得一更加深入且具体的了解,然而所附图式仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。
请参阅图2所示,是本发明节奏游戏设备的功能方块图。本发明较佳实施例的节奏游戏设备,包含一操作装置10、一处理装置20、一显示装置30以及一声音装置40;其中:
上述的操作装置10,可以为一键盘、一游戏机台上的按键组或一游乐器把手,该操作装置10包含复数个各异的按键,以接受外部的致动,例如一使用者按下任意该等按键之一时,输出一按键信号S1于该处理装置20处理,该等按键的数目可依照不同游戏而具有二个以上的数目,本实施例中该等按键分别可为一按键11、一按键12、一按键13及一按键14。
上述的处理装置20,可为一电脑或一游乐器,该处理装置20是耦接于该操作装置10及该显示装置30,并可处理一游戏程序21,该处理装置20是处理该按键信号S1及该游戏程序21,而用以产生一显示信号S2,传送至该显示装置30处理,以产生一显示画面31,该处理装置20另可以产生一声音信号S3,传送至该声音装置40,以使该声音装置40发出音乐或音效。
上述的显示装置30,是接收该显示信号S2,以显示显示画面31,该显示画面31可包含一提示图案315、复数个节奏图案311、312、313、314、连打图案32及一排列图案组33。该等节奏图案及连打图案32可由该游戏程序21设定,而可重复排列于一动态序列(图未示),该动态序列是沿一移动方向D(标示于图3中所示)移动,而由该处理装置20依序显示部分该动态序列于该显示画面31。
上述的声音装置40,是耦接该处理装置20,用以发出音乐及或音效。
请参阅图3所示,是本发明节奏游戏设备的显示画面第一实施例的示意图,并请一并参阅图2所示,图3是该显示画面31的第一实施例,是显示该动态序列的其中一部分,该显示画面31可包含该提示图案315、该等节奏图案及连打图案32。
在本实施例中,该等节奏图案可分别为四种,即为节奏图案311、节奏图案312、节奏图案313、节奏图案314,而在另一实施例中,该等节奏图案的种类是可依照不同的游戏设定而具有二种以上的种类数目。
该等节奏图案是分别依照该游戏程序21的设定,而决定由一起始位置P2出现的时间,该起始位置P2出现后的任意节奏图案,可依照同一速率沿该移动方向D移动,并经过该提示图案315。而该游戏程序21可分别设定节奏图案311、312、313、314出现的次数,而不予以限制。该提示图案315可显示于该显示画面31的一固定位置P1。由图3可看出此实施例中,由该起始位置P2依序出现,节奏图案311、节奏图案312、节奏图案313、节奏图案314及连打图案32,依照同一速率沿该移动方向D移动,其中节奏图案311是经过该提示图案315。
该连打图案32,是依照该游戏程序21的设定,而决定由起始位置P2出现的时间,该起始位置P2出现后的该连打图案32,沿该移动方向D朝向该提示图案315移动,并经过该提示图案315,而该游戏程序21设定该连打图案32出现的次数并不予以限制。在本实施例中该排列图案组33(标示于图3中)可具有四种,即为第一排列图案331、第二排列图案332、第三排列图案333及第四排列图案334,而在另一实施例中该排列图案组33所包含的种类数目可依照不同的游戏设定而具有二种以上。而该第一排列图案331、第二排列图案332、第三排列图案333及第四排列图案334的图案形状可分别与节奏图案311、节奏图案312、节奏图案313、节奏图案314的图案形状相同或相似,而能让使用者可以明白是分别对应同一按键。
该连打图案32,是依据一组合顺序,而在该连打图案32的内部可沿该移动方向D排列排列至少二者相异的至少一第一排列图案331、至少一第二排列图案332、至少一第三排列图案333及至少一第四排列图案334,而该组合顺序所构成的组合,是依照该游戏程序21的设定而可有任意及不同的组合。由图3中可以看出此实施例中,该连打图案32内是依序该排列顺序依序排列有一个第一排列图案331、一个第二排列图案332、一个第三排列图案333及一个第四排列图案334。
请参阅图2及图3所示,该等节奏图案是分别对应于该等按键其中之一按键,在本实施例中,按键11是对应节奏图案311,按键12是对应节奏图案312,按键13是对应节奏图案313,按键14是对应节奏图案314,而该等节奏图案在该显示画面31显示的样式是可与所对应的按键所有关联,而能让使用者能够看到该节奏图案而能明白所对应的按键。例如,该节奏图案311在本实施例中为一向上的箭号,则使用者可按下该操作装置10上标示有向上箭号的按键11。
当该等节奏图案之一经过该提示图案315时,该处理装置20是比对所对应的按键是否被制动,例如本实施例中,该节奏图案311经过该提示图案315,此时该使用者按下按键11,该处理装置20是比对所对应的按键11已被制动,该处理装置20是可增加该显示画面31的一得分记录317的数值,而该处理装置20亦可控制该声音装置40发出音效,以给予该使用者奖励。
请参阅图2及图3所示,该等按键是分别对应该排列图案组33内的排列图案,在本实施例中,按键11是对应第一排列图案331,按键12是对应第二排列图案332,按键13是对应第三排列图案333,按键14是对应第四排列图案334。
当该连打图案32经过该提示图案315时,该处理装置20是比对依该组合顺序所对应的按键是否被制动,例如本实施例中,该连打图案32是具有一起始端321及一末端322,当该连打图案32的起始端321移动至该提示图案315而接触该提示图案315时,该使用者是依照该组合顺序重复依序交替按下按键11、按键12、按键13及按键14,该处理装置20是比对依该组合顺序所对应的按键11、按键12、按键13及按键14已依序被制动,该处理装置20可增加该显示画面31的该得分记录317,而当使用者在该连打图案32经过该提示图案315时,按下按键的速度越快,则得分越高,而该处理装置20亦可控制该声音装置40发出一音效,以给予该使用者奖励。而当该连打图案32的末端322离开该提示图案315时,该使用者停止按下该等按键。
而该排列图案组33显示于该显示画面31的样式是可与所对应的按键所有关联,而能让使用者能够看到该排列图案而能明白所对应的按键。例如,该第一排列图案331在本实施例中为一向上的箭号,则使用者可以按下该操作装置10上标示有向上箭号的按键11。而该连打图案32中的组合顺序,是依该游戏程序21的设定,而能有各种组合,而使用者则因为连打图案32具有不同的组合顺序,而能提高本发明的节奏游戏设备的刺激度、耐玩度及趣味度。
请参阅图4所示,是本发明节奏游戏设备的显示画面31第二实施例的示意图,本发明第二实施例的该显示画面31,可以为显示该动态序列的另一部分,其中出现了两个节奏图案311、一个节奏图案314及两个连打图案32a、32b,连打图案32a的组合顺序是依序排列一第一排列图案331及二第二排列图案332,连打图案32b是依序及重复排列第三排列图案333、第一排列图案331及第二排列图案332,而可填满该连打图案32b,而使用者则需自行判断出该连打图案32b的组合顺序,才能加快制动按键的速度。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (10)

1、一种节奏游戏设备,其特征在于其包含:
一处理装置,是用以产生一显示信号;
一显示装置,是接收该显示信号,以显示一显示画面,该显示画面包含:
一提示图案;
至少一第一排列图案;
至少一第二排列图案;及
一连打图案,是朝向该提示图案移动,该连打图案内是依一组合顺序排列至少二者相异的该至少一第一排列图案及该至少一第二排列图案;以及
复数个各异的按键,以接受外部的致动,输出一按键信号于该处理装置处理,该等按键是分别对应该至少一第一排列图案及该至少一第二排列图案;
其中,当该连打图案经过该提示图案时,该处理装置是比对依该组合顺序所对应的按键是否依序被制动。
2、根据权利要求1所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的连打图案是由一起始位置出现后,沿一移动方向移动。
3、根据权利要求2所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的处理装置是用以处理一游戏程序,该连打图案是依照该游戏程序的设定,而决定由该起始位置出现的时间。
4、根据权利要求1所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的显示画面包含复数个节奏图案,是分别由一起始位置出现,并沿一移动方向移动,而经过该提示图案。
5、根据权利要求4所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的该等节奏图案是分别对应于该等按键其中之一按键,当该等节奏图案之一经过该提示图案时,该处理装置是比对所对应的按键是否被制动。
6、根据权利要求5所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的处理装置是用以处理一游戏程序,该等节奏图案是分别依照该游戏程序的设定,而决定由该起始位置出现的时间。
7、根据权利要求1所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的提示图案是可显示于该显示画面的一固定位置。
8、根据权利要求1所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的处理装置为一电脑或一游乐器,并处理一游戏程序。
9、根据权利要求1所述的节奏游戏设备,其特征在于其中所述的操作装置为一键盘、一游戏机台上的按键组或一游乐器把手。
10、根据权利要求1所述的节奏游戏设备,其特征在于其更进一步包含一声音装置,是耦接该处理装置,用以发出音乐及音效。
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