CN202015480U - 游戏手柄 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种游戏手柄,包括壳体、设置于所述壳体上的多个按键,还包括设置于所述壳体上的行程按键;用于检测所述行程按键按压所对应模拟量的电位器;与所述电位器电连接并转换处理所述模拟量的处理单元;与所述处理单元电连接、接收所述处理单元处理结果以显示所述行程按键按压程度的显示屏。本实用新型实施例通过操作设置于所述壳体上的油门行程按键和/或刹车行程按键,与所述行程按键电连接的显示屏即可动态地显示所述行程按键的按压程度即加速度或减速度的大小,增强了用户体验性,趣味性及娱乐性。

Description

游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及游戏装置,尤其涉及一种游戏手柄。
背景技术
市场上常用的电脑或电视游戏手柄,只能进行单纯的游戏控制操作而无法制造动感及仿真游戏环境氛围,如在赛车加速等情况下,不能显示出油门的按压程度即加速度的大小。随着人们使用要求的提高,而对于这样的产品,无疑会大大影响用户体验性、趣味性及娱乐性。
实用新型内容
本实用新型实施例所要解决的技术问题在于,提供一种体验性、趣味性及娱乐性较强的游戏手柄。
为解决上述技术问题,本实用新型实施例采用如下技术方案:提供一种游戏手柄,包括壳体、设置于所述壳体上的多个按键,还包括设置于所述壳体上的行程按键;用于检测所述行程按键按压所对应模拟量的电位器;与所述电位器电连接并转换处理所述模拟量的处理单元;与所述处理单元电连接、接收所述处理单元处理结果以显示所述行程按键按压程度的显示屏。
进一步地,所述处理单元为将所述模拟量进行A/D转换的A/D转换器,所述显示屏为以百分比形式显示行程按键按压程度的三位七段码显示管。
进一步地,所述显示屏为以阶梯状或喇叭状动态图标显示所述行程按键按压程度的液晶显示屏或发光二极管显示屏。
进一步地,所述行程按键为设置于所述壳体上的油门行程按键和/或刹车行程按键。
进一步地,所述游戏手柄还包括控制方向的滚轮及一摇杆、以及至少两个对所述按键、油门行程按键、刹车行程按键、滚轮或摇杆进行功能切换的切换开关。
进一步地,所述切换开关为拨动开关或按压开关。
进一步地,所述游戏手柄还包括收容于所述壳体内且与所述按键、油门行程按键、刹车行程按键、滚轮及摇杆电连接的电路模块。
本实用新型实施例的有益效果是:该游戏手柄通过操作设置于所述壳体上的油门行程按键和/或刹车行程按键,与所述行程按键电连接的显示屏即可动态地显示所述行程按键的按压程度即加速度或减速度的大小,增强了用户体验性,趣味性及娱乐性。
下面结合附图对本实用新型实施例作进一步的详细描述。
附图说明
图1是本实用新型的游戏手柄的主视图。
图2是本实用新型的游戏手柄的俯视图。
具体实施方式
如图1所示,是本实用新型的游戏手柄的主视图。所述游戏手柄包括壳体10、设置于所述壳体10上的按键20、滚轮30及摇杆40。
所述壳体10包括左右对称的两握持部11、12及与两握持部11、 12一体成型的连接部13。
所述按键20包括开始按键、选择按键、连接键、编程键、方向键等多个功能按键。
所述滚轮30设置于握持所述握持部11时大拇指对应的位置,用于游戏时前后转动控制方向。
所述摇杆40设置于所述握持部11与所述连接部13连接部位的内侧,与设置于所述握持部11与所述连接部13连接部位内侧的四个方向键功能相同,即控制游戏方向或菜单选择方向。
所述游戏手柄还包括油门行程按键50、刹车行程按键60、显示屏70。
所述油门行程按键50、刹车行程按键60为类似于油门踏板或刹车踏板的弹性按键,并行设置于握持所述握持部12时大拇指对应的位置,分别用于游戏时的加速和减速。所述游戏手柄还包括设置于所述壳体10内部的,与所述行程按键匹配的检测所述行程按键按压对应模拟量的电位器、及电连接于所述电位器、转换处理所述模拟量并将处理结果发送给所述显示屏70的处理单元(图中未示)。
所述显示屏70电连接于所述处理单元,设置于所述连接部13的中心位置,与该些行程按键相对应,用于显示所述行程按键按压程度。所述显示屏70与该些行程按键对应的方式有三种:第一种,所述显示屏70仅与所述油门行程按键50对应,仅显示所述油门行程按键50的按压程度即加速度的大小;第二种,所述显示屏70仅与所述刹车行程按键60对应,仅显示所述刹车行程按键60的按压程度即减速度的大小;第三种,所述显示屏70与所述油门行程按键50和所述刹车行程按键60均对应,所述两个按压行程按键的按压程度均可显示。
本实施方式中,所述处理单元为将所述模拟量进行A/D转换的A/D转换器,所述显示屏70为以百分比形式显示所述行程按键按压程度的三位七段码显示管。例如,按压所述油门行程按键50时,所述显示屏70显示数据为“080”,则表示此时油门已经踩到最大油门的80%,按压所述刹车行程按键60时的显示情况同理,不再赘述。其他实施方式中,与上述实施方式不同的是,所述显示屏70为液晶显示屏或发光二极管显示屏,所述行程按键按压程度以阶梯状或喇叭状图标动态地在显示屏70上显示。
请参考图2,所述游戏手柄还包括切换开关80,所述切换开关80至少有两个,为拨动开关或按压开关,设置于所述游戏手柄的所述连接部13的底面。所述切换开关8用于对所述按键20、油门行程按键50、摇杆40或刹车行程按键60进行功能切换。例如,操作所述切换开关80,切换所述油门行程按键50、刹车行程按键60为方向键、切换所述摇杆40为左摇杆或右摇杆、切换所述按键20中的一个或多个有效、无效或功能转移至其他操作部件等等,不再一一列举。
所述游戏手柄还包括收容于所述壳体10内且与所述电位器、处理单元、按键20、滚轮30及摇杆40电连接的电路模块(图中未示)。所述电路模块上设置有实现上述功能的对应电路。
综上所述,本实用新型实施例的游戏手柄,通过所述显示屏70动态地反应出所述行程按键的按压程度,即显示出当前的加速度或减速度大小,增强了用户的体验性、趣味性及娱乐性。
以上所述是本实用新型的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本实用新型的保护范围。

Claims (7)

1.一种游戏手柄,包括壳体、设置于所述壳体上的多个按键,其特征在于,所述游戏手柄还包括:
设置于所述壳体上的行程按键;
用于检测所述行程按键按压所对应模拟量的电位器;
与所述电位器电连接并转换处理所述模拟量的处理单元;
与所述处理单元电连接、接收所述处理单元处理结果以显示所述行程按键按压程度的显示屏。
2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述处理单元为将所述模拟量进行A/D转换的A/D转换器,所述显示屏为以百分比形式显示所述行程按键按压程度的三位七段码显示管。
3.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述显示屏为以阶梯状或喇叭状动态图标显示所述行程按键按压程度的液晶显示屏或发光二极管显示屏。
4.如权利要求1-3中任一项所述的游戏手柄,其特征在于,所述行程按键为油门行程按键和/或刹车行程按键。
5.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括控制方向的滚轮、摇杆,以及至少两个对所述按键、油门行程按键、刹车行程按键、滚轮或摇杆进行功能切换的切换开关。
6.如权利要求5中所述的游戏手柄,其特征在于,所述切换开关为拨动开关或按压开关。
7.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括收容于所述壳体内且与所述按键、油门行程按键、刹车行程按键、滚轮及摇杆电连接的电路模块。
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