CN104268047B - 电子设备性能的测试方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种电子设备性能的测试方法及装置。该方法包括:在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目;在用户运行所述游戏软件的过程中,获得所述至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;依据所述获得的性能评判参数的参数值,确定所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果。与现有技术相比,本方案将电子设备性能的测试过程关联到游戏软件运行过程,有效解决了测试过程中电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作的问题,从而提高用户的使用体验。

Description

电子设备性能的测试方法及装置
技术领域
本发明涉及电子设备性能测试领域,特别涉及一种电子设备性能的测试方法及装置。
背景技术
随着科学技术飞速的发展,各种电子设备不断的丰富并方便了大众生活。由于利用电子设备处理信息具有方便快捷、节省资源等优势,使得电子设备成为人们的生活或工作中不可或缺的一部分。
其中,不同机型的电子设备的硬件性能参差不齐,因此,为了用户充分了解电子设备的性能,需要对电子设备的性能进行测试。为了让用户更好的了解电子设备的性能,技术人员开发了一些专门的测试软件,通过在电子设备上运行这些测试软件可以对电子设备的各类测试项目进行测试,从而基于测试结果,确定电子设备的性能测试结果,其中,性能测试结果通常以分数进行表征。
但是,用户运行专门的测试软件来测试电子设备性能的测试机制会带来如下问题:测试过程中,电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作,而由于测试过程耗费时间较长,用户只能长时间等待,这无疑降低了用户的使用体验,最终使得电子设备测试频率较低。
发明内容
基于上述问题,本发明实施例公开了一种电子设备性能的测试方法及装置,以解决测试过程中电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作的问题,从而提高用户的使用体验。技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种电子设备性能的测试方法,应用于电子设备,所述方法包括:
在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目;
在用户运行所述游戏软件的过程中,获得所述至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;
依据所确定的性能评判参数的参数值,获得所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;
依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果。
可选的,所述至少一个待测试项目包括:CPU性能、存储器性能、内存性能、GPU的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和浏览器性能中的至少一个。
可选的,
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏运算处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括CPU性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏资源的加载和/或保存处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括存储器性能和内存性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括2D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的2D绘图性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括3D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的3D绘图性能;
和/或
所述游戏软件为Web版游戏软件,所述游戏软件对应的待测试项目包括浏览器性能。
可选的,所述依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果,包括:
将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果相加;
将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果;
或者,所述依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果,包括:
将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果乘以权值后相加;
将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果。
可选的,本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试方法还包括:
输出所述电子设备的性能测试结果。
可选的,本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试方法还包括:
输出所述至少一个待测试项目对应的性能测试结果和所述电子设备的性能测试结果。
第二方面,本发明实施例提供了一种电子设备性能的测试装置,应用于电子设备,所述装置包括:
待测试项目确定模块,用于在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目;
参数值确定模块,用于在用户运行所述游戏软件的过程中,获得所述至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;
测试项目性能结果获得模块,用于依据所确定的性能评判参数的参数值,获得所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;
电子设备性能结果确定模块,用于依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果。
可选的,所述至少一个待测试项目包括:CPU性能、存储器性能、内存性能、GPU的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和浏览器性能中的至少一个。
可选的,所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏运算处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括CPU性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏资源的加载和/或保存处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括存储器性能和内存性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括2D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的2D绘图性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括3D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的3D绘图性能;
和/或
所述游戏软件为Web版游戏软件,所述游戏软件对应的待测试项目包括浏览器性能。
可选的,所述电子设备性能结果确定模块,包括:
第一相加单元,用于将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果相加;
第一性能结果确定单元,用于将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果;
或者,所述电子设备性能结果确定模块,包括:
第二相加单元,用于将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果乘以权值后相加;
第二性能结果确定单元,用于将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果。
可选的,本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试装置还包括:
第一输出模块,用于输出所述电子设备的性能测试结果。
可选的,本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试装置还包括:
第二输出模块,用于输出所述至少一个待测试项目对应的性能测试结果和所述电子设备的性能测试结果。
本发明实施例中,在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定该游戏软件所对应的至少一个待测试项目;在用户运行所述游戏软件的过程中,即用户在玩游戏的过程中,获得至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;依据所确定的性能评判参数的参数值,获得至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定电子设备的性能测试结果。与现有技术相比,本方案将电子设备性能的测试过程关联到游戏软件运行过程,有效解决了测试过程中电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作的问题,从而提高用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试方法的流程图;
图2为本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了有效解决测试过程中电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作的问题,从而提高用户的使用体验,本发明实施例提供了一种电子设备性能的测试方法及装置。
为了清楚起见,下面首先对本发明实施例所提供的一种电子设备性能的测试方法进行介绍。
其中,本发明实施例所提供的电子设备性能的测试方法应用于电子设备。在实际应用中,该电子设备可以为:智能手机、笔记本电脑、平板电脑等设备。
需要说明的是,实现本发明实施例所提供的电子设备性能的测试方法的功能软件可以为专门用于测试电子设备性能的游戏软件,或者,也可以为内置于普通游戏软件中的功能插件,这都是合理的。
如图1所示,一种电子设备性能的测试方法,可以包括:
S101,在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定该游戏软件所对应的至少一个待测试项目;
其中,用户希望运行游戏软件时,可以基于交互界面发出关于游戏软件的运行指令,而电子设备可以展示出游戏运行界面以便用户运行游戏软件;另一方面,为了达到在用户运行游戏过程中测试电子设备性能的目的,电子设备在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,可以确定出该游戏软件所对应的至少一个待测试项目。具体的,至少一个待测试项目可以包括:CPU(Central Processing Unit,中央处理器)性能、存储器性能、内存性能、GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和浏览器性能中的至少一个。
可以理解的是,当实现本发明实施例所提供的电子设备性能的测试方法的功能软件为专门用于测试电子设备性能的游戏软件时,至少一个待测试项目可以通过游戏软件中预先设定的信息来确定;而当实现本发明实施例所提供的电子设备性能的测试方法的功能软件为内置于普通游戏软件中的功能插件时,由于不同类型的游戏软件自身所依赖的测试项目会不同,因此,至少一个待测试项目可以基于游戏软件的类型确定。
需要说明的是,所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏运算处理,所述游戏软件对应的待测试项目可以包括GPU性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏资源的加载和/或保存处理,所述游戏软件对应的待测试项目可以包括存储器性能和内存性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括2D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的2D绘图性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括3D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目可以包括GPU的3D绘图性能;
和/或
所述游戏软件为Web版游戏软件,所述游戏软件对应的待测试项目可以包括浏览器性能。
为了清楚起见,下面列举不同类型的游戏软件所对应的至少一个待测试项目:
(1)对于棋牌类游戏或基于CPU的物理运算的游戏等主要依赖CPU的游戏而言,由于用户运行该游戏软件的过程中包括游戏运算处理,以及游戏资源的加载和/或保存处理,因此,该至少一个待测试项目可以包括:CPU性能、存储器性能和内存性能,当然并不局限于此。
具体的,对于棋牌类游戏而言,在进行棋牌人机对战时,需要使用复杂的算法来确定下一步到下N步的走法,执行这些运算时CPU会处于满负荷运算状态,从而可以根据运算所需的时间量化出CPU的性能;并且,棋牌类游戏通常包含很多资源文件,例如图片、音乐、视频等,在游戏中使用资源需要预先将这些文件从存储器加载到内存中,这个过程可以用来测试存储器的性能和内存的性能,当然,游戏中同样需要保存一些数据,例如进度、游戏截图等等,这个过程可以用来测试存储卡的性能。
同样的,对于基于CPU的物理运算的游戏而言,大多数物理运算主要靠CPU进行,在游戏中使用一些物理特效,通过物理运算的速度和时间可以量化出CPU性能;并且,基于CPU的物理运算的游戏软件通常包含很多资源文件,例如图片、音乐、视频等,在游戏中使用资源需要预先将这些文件从存储器加载到内存中,这个过程可以用来测试存储器的性能和内存的性能,当然,游戏中同样需要保存一些数据,例如进度、游戏截图等等,这个过程可以用来测试存储卡的性能。
(2)对于使用2D游戏场景的游戏软件而言,由于用户运行游戏软件的过程包括2D游戏场景,以及游戏资源的加载和/或保存处理,因此,至少一个待测试项目可以包括:GPU的2D绘图性能、存储器性能和内存性能,当然并不局限于此。
具体的,使用2D游戏场景的游戏软件中包含了各种视觉特效、各种不同的游戏场景,经过设计好的游戏过程,可以用来测试GPU的2D绘图性能;并且,使用2D游戏场景的游戏软件通常包含很多资源文件,例如图片、音乐、视频等,在游戏中使用资源需要预先将这些文件从存储器加载到内存中,这个过程可以用来测试存储器的性能和内存的性能,当然,游戏中同样需要保存一些数据,例如进度、游戏截图等等,这个过程可以用来测试存储卡的性能。
(3)对于使用3D游戏场景的游戏软件而言,由于用户运行游戏软件的包括3D游戏场景,以及游戏资源的加载和/或保存处理,因此,至少一个待测试项目可以包括:GPU的3D绘图性能、存储器性能和内存性能,当然并不局限于此;
具体的,使用3D游戏场景的游戏软件中包含很多3D物体、3D特效和针对于3D物体/3D特效的后期处理等等,因此,可以用来测试GPU的3D绘图性能;并且,使用3D游戏场景的游戏软件通常包含很多资源文件,例如图片、音乐、视频等,在游戏中使用资源需要预先将这些文件从存储器加载到内存中,这个过程可以用来测试存储器的性能和内存的性能,当然,游戏中同样需要保存一些数据,例如进度、游戏截图等等,这个过程可以用来测试存储卡的性能。
(4)对于Web版游戏软件而言,由于用户运行游戏软件的过程包括浏览器运行,以及游戏资源的加载和/或保存处理,因此,至少一个待测试项目可以包括:浏览器性能、存储器性能和内存性能,当然并不局限于此。
具体的,Web版游戏软件中一般会使用的技术包括:js计算,Canvas绘图,CSS特效等等,这些可以很好的反映出浏览器的处理能力,因此,可以用于测试浏览器性能。
当然,上述所给出的不同类型的游戏软件所对应的至少一个待测试项目仅仅作为举例,并不应该构成对本发明实施例的限定;并且,至少一个待测试项目还可以从以下项目中选择:
虚拟机性能、视频播放性能、多任务性能、数据库I/O(input/output,输入输出端口)性能、SD卡(Secure Digital Memory Card,安全数码卡)性能等)、显示器性能。
进一步需要强调的是,在游戏软件的设计满足相应测试要求的情况下,一个游戏软件可以仅仅用于测试一个项目,也可以用于测试所需所有的项目,这都是合理的。举例而言,对于一个大型游戏而言,在这个游戏加载资源时可以通过加载的速度确定出存储器性能和内存性能,游戏过程中可以结合2D场景和3D场景来实现不同的部分并使用物理运算模拟现实世界,这个过程中可以用于测试GPU的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和CPU性能;而游戏结束时保存游戏进度和结果,并对结果截图,这个过程进一步可以用于测试了存储器性能和内存性能;最后该游戏使用网页来制作带动画效果的游戏帮助页面,用户查看帮助页面时能够进行浏览器性能的测试。
S102,在用户运行该游戏软件的过程中,获得至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;
其中,在用户运行游戏软件过程中,可以记录至少一个待测试项目的运行状态信息,进而在用户运行所述游戏软件的过程中,依据相应的运行状态信息,获得至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值。当然,也可以在用户运行游戏软件的过程中,直接获得至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值。
并且,待测试的项目的性能评判参数可以为现有技术中测试软件测试待测试项目时所基于的性能评判参数,例如:对于CPU性能而言,性能评判参数可以为CPU浮点数运算速率和CPU整数运算速率中的至少一种,当然并不局限于此;对于存储器性能而言,性能评判参数可以为存储器的读速率和写速率中的至少一种,当然并不局限于此;对于内存性能而言,性能评判参数可以为内存读速率、写速率、内存运算速率中的至少一种;对于GPU的2D绘图性能而言,性能评判参数可以为像素渲染效率和影像合成/分解效率中的至少一种,当然并不局限于此;对于GPU的3D绘图性能而言,性能评判参数可以为三角形生成速率、像素渲染效率和着色器Shader脚本运行效率中的至少一种,当然并不局限于此;对于浏览器性能而言,性能评判参数可以为:JavaScript运行效率和HTML5运行效率中的至少一种,当然并不局限于此。
需要说明的是,上述所给给出的不同待测试项目所对应的性能评判参数仅仅作为示例,并不应该构成对本发明实施例的限定;并且,待测试项目的性能评判参数的具体确定方式可以采用现有技术实现,在此不做限定。
S103,依据所确定的性能评判参数的参数值,确定至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;
其中,在确定性能评判参数的参数值后,可以确定出至少一个待测试项目所对应的性能测试结果。实际应用中,待测试项目的性能测试结果可以通过分数表征;具体的,每一待测试项目分别对应有至少一个关于性能评判参数的参数值与分数的对应表,在获得性能评判参数的参数值后,可以获得该待测试项目对应的分数。并且,一个待测试项目的多个性能评判参数可以分别对应一个关于分数的对应表,当然,一个待测试项目的多个性能评判参数可以共同对应一个关于分数的对应关系,这都是合理的。
可以理解的是,当一个待测试项目有多个性能评判参数时,由于每一性能评判参数的参数值对应一个分数,可以将各个分数相加的结果确定为该待测试项目对应的性能测试结果,当然,也可以将各个分数乘以相应的权值后相加,进而将相加后的结果确定为该待测试项目对应的性能测试结果。
S104,依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定该电子设备的性能测试结果。
在获得至少一个待测试项目所对应的性能测试结果后,可以依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定该电子设备的性能测试结果。由于在实际应用中,待测试项目的性能测试结果可以通过分数表征,相应的,该电子设备的性能测试结果可以通过分数表征。
具体的,所述依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定电子设备的性能测试结果,可以包括:
将至少一个待测试项目所对应的性能测试结果相加;
将相加结果确定为该电子设备的性能测试结果。
具体的,所述依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定电子设备的性能测试结果,可以包括:
将至少一个待测试项目所对应的性能测试结果乘以权值后相加;
将相加结果确定为该电子设备的性能测试结果。
更进一步的,本发明实施例所提供的电子设备性能的测试方法还可以包括:
输出该电子设备的性能测试结果。
更进一步的,本发明实施例所提供的电子设备性能的测试方法还可以包括:
输出至少一个待测试项目对应的性能测试结果和该电子设备的性能测试结果。
本发明实施例中,在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定该游戏软件所对应的至少一个待测试项目;在用户运行所述游戏软件的过程中,即用户玩游戏的过程中,获得至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;依据所确定的性能评判参数的参数值,获得至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定电子设备的性能测试结果。与现有技术相比,本方案将电子设备性能的测试过程关联到游戏软件运行过程,有效解决了测试过程中电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作的问题,从而提高用户的使用体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种电子设备性能的测试装置,应用于电子设备,如图2所示,所述装置可以包括:
待测试项目确定模块210,用于在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目;
参数值确定模块220,用于在用户运行所述游戏软件的过程中,获得所述至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;
测试项目性能结果获得模块230,用于依据所确定的性能评判参数的参数值,获得所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;
电子设备性能结果确定模块240,用于依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果。
本发明实施例中,在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定该游戏软件所对应的至少一个待测试项目;在用户运行所述游戏软件的过程中,获得确定至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;依据所确定的性能评判参数的参数值,获得至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;依据至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定电子设备的性能测试结果。与现有技术相比,本方案将电子设备性能的测试过程关联到游戏软件运行过程,有效解决了测试过程中电子设备无法兼容用户对电子设备的其他操作的问题,从而提高用户的使用体验。
具体的,所述至少一个待测试项目可以包括:CPU性能、存储器性能、内存性能、GPU的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和浏览器性能中的至少一个。
可选的,所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏运算处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括CPU性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏资源的加载和/或保存处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括存储器性能和内存性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括2D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的2D绘图性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括3D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的3D绘图性能;
和/或
所述游戏软件为Web版游戏软件,所述游戏软件对应的待测试项目包括浏览器性能。
具体的,所述电子设备性能结果确定模块240,可以包括:
第一相加单元,用于将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果相加;
第一性能结果确定单元,用于将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果。
具体的,所述电子设备性能结果确定模块240,可以包括:
第二相加单元,用于将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果乘以权值后相加;
第二性能结果确定单元,用于将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果。
更进一步的,本发明实施例所提供的电子设备性能的测试装置还可以包括:
第一输出模块,用于输出所述电子设备的性能测试结果。
更进一步的,本发明实施例所提供的电子设备性能的测试装置还可以包括:
第二输出模块,用于输出所述至少一个待测试项目对应的性能测试结果和所述电子设备的性能测试结果。
对于系统或装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述方法实施方式中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,这里所称得的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (12)

1.一种电子设备性能的测试方法,其特征在于,应用于电子设备,实现所述方法的功能软件为专门用于测试电子设备性能的游戏软件或者为内置于普通游戏软件中的功能插件,所述方法包括:
在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目;其中,所述确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目包括:当实现所述方法的功能软件为专门用于测试电子设备性能的游戏软件时,通过所述专门用于测试电子设备性能的游戏软件中预先设定的信息确定所述至少一个待测试项目;当实现所述方法的功能软件为内置于普通游戏软件中的功能插件时,基于所述普通游戏软件的类型确定所述至少一个待测试项目;
在用户运行所述游戏软件的过程中,获得所述至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;
依据所确定的性能评判参数的参数值,获得所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;
依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个待测试项目包括:CPU性能、存储器性能、内存性能、GPU的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和浏览器性能中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏运算处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括CPU性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏资源的加载和/或保存处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括存储器性能和内存性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括2D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的2D绘图性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括3D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的3D绘图性能;
和/或
所述游戏软件为Web版游戏软件,所述游戏软件对应的待测试项目包括浏览器性能。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果,包括:
将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果相加;
将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果;
或者,
所述依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果,包括:
将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果乘以权值后相加;
将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果。
5.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
输出所述电子设备的性能测试结果。
6.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
输出所述至少一个待测试项目对应的性能测试结果和所述电子设备的性能测试结果。
7.一种电子设备性能的测试装置,其特征在于,应用于电子设备,实现所述装置的功能软件为专门用于测试电子设备性能的游戏软件或者为内置于普通游戏软件中的功能插件,所述装置包括:
待测试项目确定模块,用于在检测到用户发出的关于游戏软件的运行指令后,确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目;其中,所述确定所述游戏软件所对应的至少一个待测试项目包括:当实现所述装置的功能软件为专门用于测试电子设备性能的游戏软件时,通过所述专门用于测试电子设备性能的游戏软件中预先设定的信息确定所述至少一个待测试项目;当实现所述装置的功能软件为内置于普通游戏软件中的功能插件时,基于所述普通游戏软件的类型确定所述至少一个待测试项目;
参数值确定模块,用于在用户运行所述游戏软件的过程中,获得所述至少一个待测试项目在用户运行游戏软件过程中的性能评判参数的参数值;
测试项目性能结果获得模块,用于依据所确定的性能评判参数的参数值,获得所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果;
电子设备性能结果确定模块,用于依据所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果,确定所述电子设备的性能测试结果。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述至少一个待测试项目包括:CPU性能、存储器性能、内存性能、GPU的2D绘图性能、GPU的3D绘图性能和浏览器性能中的至少一个。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏运算处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括CPU性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括游戏资源的加载和/或保存处理,所述游戏软件对应的待测试项目包括存储器性能和内存性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括2D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的2D绘图性能;
和/或
所述用户运行所述游戏软件的过程包括3D游戏场景,所述游戏软件对应的待测试项目包括GPU的3D绘图性能;
和/或
所述游戏软件为Web版游戏软件,所述游戏软件对应的待测试项目包括浏览器性能。
10.根据权利要求7-9任意一项所述的装置,其特征在于,所述电子设备性能结果确定模块,包括:
第一相加单元,用于将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果相加;
第一性能结果确定单元,用于将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果;
或者,
所述电子设备性能结果确定模块,包括:
第二相加单元,用于将所述至少一个待测试项目所对应的性能测试结果乘以权值后相加;
第二性能结果确定单元,用于将相加结果确定为所述电子设备的性能测试结果。
11.根据权利要求7-9任意一项所述的装置,其特征在于,还包括:
第一输出模块,用于输出所述电子设备的性能测试结果。
12.根据权利要求7-9任意一项所述的装置,其特征在于,还包括:
第二输出模块,用于输出所述至少一个待测试项目对应的性能测试结果和所述电子设备的性能测试结果。
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