CN104007946B - 多个用户的显示画面的展示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种多个用户的显示画面的展示方法和装置,该多个用户的显示画面的展示方法包括在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换,在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。该方法可以在单机上实现多人游戏,避免多人联网游戏时产生的问题。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种多个用户的显示画面的展示方法和装置。
背景技术
在有些场景下会需要展示多个用户的显示画面,例如,越来越多的游戏都支持多人对战,例如麻将、中国象棋等,这多人游戏中就需要展示每个人的游戏画面。通常多个用户的显示画面是需要分别展示在每个用户各自的设备上的,例如多人对战的游戏是通过联网直接玩,这种方式需要多人都在自己的设备上安装同样的软件并且支持联网,以分别在各自的设备上显示自己的游戏画面。但是,这种方式需要每个用户都配置自己的设备,成本较高。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的一个目的在于提出一种多个用户的显示画面的展示方法,该方法可以在单机上实现多个用户的显示画面的展示,降低成本。
本发明的另一个目的在于提出一种多个用户的显示画面的展示装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法,包括:在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换,在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。
本发明第一方面实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法,通过在使用单机进行操作的用户发生切换后,将单机上展示的画面进行相应切换,可以在单机上分别展示多个用户的显示画面,使得多个用户可以在同一个单机上进行操作,不需要每个用户都配置各自的设备,可以降低成本开销。另外,在存在多个设备时,多个用户使用同一台设备进行操作,可以节省其他设备的电量,并在一台设备没有电量时再使用另一台设备进行操作,可以使得用户使用设备进行操作的时间更久。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的多个用户的显示画面的展示装置,包括:展示模块,用于在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作;判断模块,用于判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换;切换模块,用于在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。
本发明第二方面实施例提出的多个用户的显示画面的展示装置,通过在使用单机进行操作的用户发生切换后,将单机上展示的画面进行相应切换,可以在单机上分别展示多个用户的显示画面,使得多个用户可以在同一个单机上进行操作,不需要每个用户都配置各自的设备,可以降低成本开销。另外,在存在多个设备时,多个用户使用同一台设备进行操作,可以节省其他设备的电量,并在一台设备没有电量时再使用另一台设备进行操作,可以使得用户使用设备进行操作的时间更久。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出的移动设备,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为移动设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换,在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。
本发明第三方面实施例提出的移动设备,通过在使用单机进行操作的用户发生切换后,将单机上展示的画面进行相应切换,可以在单机上分别展示多个用户的显示画面,使得多个用户可以在同一个单机上进行操作,不需要每个用户都配置各自的设备,可以降低成本开销。另外,在存在多个设备时,多个用户使用同一台设备进行操作,可以节省其他设备的电量,并在一台设备没有电量时再使用另一台设备进行操作,可以使得用户使用设备进行操作的时间更久。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本发明一实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法的流程示意图;
图2是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法的流程示意图;
图3是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法的流程示意图;
图4是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示装置的结构示意图;
图5是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
图1是本发明一实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法的流程示意图,该方法包括:
S11:在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作。
其中,单机可以是指移动设备,移动设备具体可以为手机或平板电脑等。
在单机上初始展示的画面可以包括默认用户的显示画面,默认用户也是初始使用单机进行操作的用户。例如,预设设置默认用户是用户A,那么单机初始展示时可以展示用户A的显示画面,并且初始由用户A在单机上进行操作。
本发明实施例中,多个用户可以是指进行多人游戏的用户或者是进行其他需要相互交流的用户,例如,需要相互展示PPT的用户,需要相互展示学习材料的用户等。相应的,每个用户的显示画面可以分别是指每个用户的游戏画面,每个用户的PPT讲解画面或者每个用户的学习材料画面等。
本发明后续实施例中将以多个用户为多人游戏的用户为例进行说明,当然,可以理解的是,本发明实施例提出的方法和装置对于其他需要展示多个用户的显示画面依然适用。
S12:判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换。
其中,可以在单机中预设用于捕获信息的设备,捕获的信息可以是人体特征信息,当该人体特征信息发生改变后,判断出使用所述单机进行操作的用户发生切换,人体特征信息例如面貌特征信息和/或指纹特征信息。其中,用于捕获人体特征信息的设备例如为摄像头和/或指纹输入器等。或者,
可以在单机中预设用于捕获单机的位置改变值的设备,当捕获的位置改变值超过预设值时,判断出使用单机进行操作的用户发生切换。
该用户捕获环境信息的设备可以具体为重力传感器和/或陀螺仪传感器,捕获的环境信息具体可以是单机在空间的三个方向上的角度,当单机在空间任一方向上的角度的改变值超过预设值,切换当前用户。
S13:发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。
其中,可以根据预设的顺序进行用户的切换,例如,多个用户包括用户A、用户B、用户C和用户D,预先设置默认用户是用户A,预先设置切换顺序是用户A→用户B→用户C→用户D,那么初始显示的第一画面包括用户A的显示画面,当判断出用户发生切换后,则切换后的第二画面包括用户B的显示画面,再发生用户切换后,切换后的画面包括用户C的显示画面,再发生切换后,切换后的画面包括用户D的显示画面。另外,如果还需要再次重新展示各用户的显示画面后,可以再发生用户切换后,由用户D显示画面切换为用户A的显示画面,重新依照上述流程进行各用户显示画面的切换。
或者,单机展示的画面也可以根据设置在单机中的设备捕获的信息确定,例如,单机中设置了可以捕获用户人体特征信息的设备,那么可以根据捕获的人体特征信息与单机中预先设置的人体特性信息进行比对,确定出当前用户,进而展示当前用户的显示画面。
另外,当在单机上展示用户的显示画面之后,用户可以根据自己的显示画面在单机上进行操作。例如,显示画面是游戏画面时,用户可以根据自己的游戏画面出牌等。
各用户的显示画面可以保存在单机中,初始各用户的显示画面可以预设在单机中存储或者由单机自动生成,之后,当用户在自己的显示画面上进行操作后,由单机保存操作后的显示画面。例如,对于多人游戏中的斗地主游戏,单机可以随机生成各用户的初始显示画面,初始显示画面包括初始的牌情况,之后,当用户根据自己的显示画面出牌后,单机可以将出牌后的牌情况进行保存,以便用户后续操作。
进一步的,可以根据展示类型的不同,展示不同用户的显示画面。
例如,以游戏为例,当游戏不适合被其他人看到时,如打麻将时,可以在单机上仅显示当前游戏人的游戏画面,而不显示其他人的游戏画面。或者,
当游戏需要被其他人看到时,如下象棋时,可以不仅显示当前游戏人的游戏画面,还显示其他游戏人,也就是对方的游戏画面。
进一步的,当还显示其他游戏人的游戏画面时,可以将当前游戏人的游戏画面显示在其他游戏人的游戏画面的下方。
本实施例通过在使用单机进行操作的用户发生切换后,将单机上展示的画面进行相应切换,可以在单机上分别展示多个用户的显示画面,使得多个用户可以在同一个单机上进行操作,不需要每个用户都配置各自的设备,可以降低成本开销。另外,在存在多个设备时,多个用户使用同一台设备进行操作,可以节省其他设备的电量,并在一台设备没有电量时再使用另一台设备进行操作,可以使得用户使用设备进行操作的时间更久。
图2是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法的流程示意图,本实施例以多个用户进行多人游戏,且移动设备中预设陀螺仪传感器为例,本实施例的方法包括:
S21:当启动游戏后,在移动设备的界面上显示第一游戏人的游戏画面。
其中,本实施例以不能让对方看到自己游戏画面的游戏为例,例如,游戏是打麻将。
本实施例以默认游戏人是第一游戏人,因此,初始显示第一游戏人的游戏画面。
另外,在启动游戏后,开始监控陀螺仪传感器,以获取陀螺仪传感器捕获的信息。
S22:第一游戏人在该游戏画面上进行操作。
例如,该游戏画面上会显示第一游戏人的牌,第一游戏人可以根据该游戏画面进行出牌等操作。
S23:在陀螺仪传感器获取的角度信息大于预设的阈值时,确定当前游戏人从第一游戏人切换到第二游戏人,并在移动设备的界面上显示第二游戏人的游戏画面。
其中,当第一游戏人结束操作,将移动设备递给第二游戏人时,陀螺仪传感器会捕捉到移动设备在空间上的旋转角度。
例如,当onSensorChanged被触发时,获取传感器的ID,如果该ID是TYPE_GYROSCOPE就表明是陀螺仪传感器,再从陀螺仪传感器的参数中得到SensorEvent.values[0],SensorEvent.values[1]和SensorEvent.values[2],这三个参数分别是移动设备围绕x轴的旋转角度、围绕y轴的旋转角度和围绕z轴的旋转角度。
预设的阈值可以是45度,也就是说,当移动设备在空间任一方向的旋转角度超过45度时,可以确定出当前游戏人发生切换,之后显示切换后的当前游戏人的游戏画面。
S24:第二游戏人在切换后的游戏画面上进行操作。
该切换后的游戏画面是第二游戏人的游戏画面,类似第一游戏人的处理,在显示第二游戏人的游戏画面后,第二游戏人可以根据该游戏画面进行出牌等操作。
之后,可以类似S23-S24的处理,在移动设备的界面上切换不同游戏人的游戏画面,例如,从第二游戏人的游戏画面切换到第三游戏人的游戏画面,再从第三游戏人的游戏画面切换到第四游戏人的游戏画面。当所有游戏人的画面都显示完毕后,可以从第一游戏人重新开始切换,例如,当游戏人有四个时,当显示第四游戏人的游戏画面后,陀螺仪传感器获取的角度超过45度后,可以从第四游戏人的游戏画面再次切换到第一游戏人的画面,开始下轮各游戏人的游戏操作。
本实施例通过获取陀螺仪传感器检测的信息,可以在检测到移动设备的位置移动超过预设值后,切换不同游戏人的游戏界面,使得不同游戏人可以采用同一个移动设备进行游戏,从而实现单机多人游戏,降低成本开销,降低对网络的依赖。并且,本实施例通过每次显示一个游戏人的游戏画面,可以避免一个游戏人看到其他游戏人的游戏画面,满足不能看到他人游戏画面的游戏的需求。
图3是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示方法的流程示意图,本实施例以多个用户进行多人游戏,且移动设备中预设陀螺仪传感器为例,本实施例的方法包括:
S31:当启动游戏后,在移动设备的界面上显示第一游戏人的游戏画面和第二游戏人的游戏画面,且第一游戏人的游戏画面显示在第二游戏人的游戏画面的下方。
其中,本实施例以需要看到对方的游戏画面的游戏为例,例如,游戏是中国象棋。
因此,本实施例中在移动设备的界面上会显示每个游戏人的游戏画面。
本实施例以默认第一游戏人首先开始游戏为例,并且,下方的游戏画面是能够进行操作的游戏画面,因此,初始显示时将第一游戏人的游戏画面显示在下方,以便第一游戏人进行操作。
另外,在启动游戏后,开始监控陀螺仪传感器,以获取陀螺仪传感器捕获的信息。
S32:第一游戏人在第一游戏人的游戏画面上进行操作。
例如,该第一游戏人的游戏画面上会显示第一游戏人的棋局,第一游戏人可以根据该游戏画面进行挪动棋子等操作。
S33:在陀螺仪传感器获取的角度信息大于预设的阈值时,确定当前游戏人从第一游戏人切换到第二游戏人,并在移动设备的界面上将第二游戏人的游戏画面显示在第一游戏人的游戏画面的下方。
其中,当第一游戏人结束操作,将移动设备递给第二游戏人时,陀螺仪传感器会捕捉到移动设备在空间上的旋转角度。
例如,当onSensorChanged被触发时,获取传感器的ID,如果该ID是TYPE_GYROSCOPE就表明是陀螺仪传感器,再从陀螺仪传感器的参数中得到SensorEvent.values[0],SensorEvent.values[1]和SensorEvent.values[2],这三个参数分别是移动设备围绕x轴的旋转角度、围绕y轴的旋转角度和围绕z轴的旋转角度。
预设的阈值可以是90度,也就是说,当移动设备在空间任一方向的旋转角度超过90度时,可以确定出当前游戏人发生切换,之后将切换后的当前游戏人的游戏画面显示在下方。
S34:第二游戏人在第二游戏人的游戏画面上进行操作。
例如,该第二游戏人的游戏画面上会显示第二游戏人的棋局,第二游戏人可以根据该游戏画面进行挪动棋子等操作。
假设游戏人是两个人,当第二游戏人结束操作将移动设备转移给第一游戏人后,可以将显示在下方的游戏画面从第二游戏人的游戏画面再切换到第一游戏人的游戏画面,开始下轮各游戏人的游戏操作。
本实施例通过获取陀螺仪传感器检测的信息,可以在检测到移动设备的位置移动超过预设值后,切换不同游戏人的游戏界面,使得不同游戏人可以采用同一个移动设备进行游戏,从而实现单机多人游戏,降低成本开销,降低对网络的依赖。并且,本实施例通过每次显示每个游戏人的游戏画面,满足需要看到他人游戏画面的游戏的需求。另外,将当前游戏人的游戏画面显示在下方,可以保证当前游戏人输入操作,保证游戏正常进行。
图4是本发明另一实施例提出的多个用户的显示画面的展示装置的结构示意图,该装置40包括展示模块41、判断模块42和切换模块43。
展示模块41用于在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作。
其中,单机可以是指移动设备,移动设备具体可以为手机或平板电脑等。
在单机上初始展示的画面可以包括默认用户的显示画面,默认用户也是初始使用单机进行操作的用户。例如,预设设置默认用户是用户A,那么单机初始展示时可以展示用户A的显示画面,并且初始由用户A在单机上进行操作。
本发明实施例中,多个用户可以是指进行多人游戏的用户或者是进行其他需要相互交流的用户,例如,需要相互展示PPT的用户,需要相互展示学习材料的用户等。相应的,每个用户的显示画面可以分别是指每个用户的游戏画面,每个用户的PPT讲解画面或者每个用户的学习材料画面等。
可以理解的是,本发明实施例提出的方法和装置对于其他需要展示多个用户的显示画面依然适用。
判断模块42用于判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换。
一个实施例中,所述判断模块42具体用于:
根据所述单机中预设的设备获取的信息,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换。
另一个实施例中,所述预设的设备是用于获取人体特征信息的设备,所述判断模块42进一步具体用于:
根据所述预设的设备获取的人体特征信息,在所述人体特征信息发生改变后,确定使用所述单机进行操作的用户发生切换。
另一个实施例中,所述获取的人体特征信息包括:
面貌特征信息和/或指纹特征信息。
其中,可以在单机中预设用于捕获信息的设备,捕获的信息可以是人体特征信息,当该人体特征信息发生改变后,判断出使用所述单机进行操作的用户发生切换,人体特征信息例如面貌特征信息和/或指纹特征信息。其中,用于捕获人体特征信息的设备例如为摄像头和/或指纹输入器等。或者,
另一个实施例中,所述预设的设备是用于获取所述单机的位置改变值的设备,所述判断模块进一步具体用于:
根据所述预设的设备获取的所述单机的位置改变值,并在所述位置改变值超过预设的阈值时,确定使用所述单机进行操作的用户发生切换。
另一个实施例中,所述预设的设备包括:重力传感器和/或陀螺仪传感器,所述位置改变值为:所述单机在空间任一方向的旋转角度。
该用户捕获环境信息的设备可以具体为重力传感器和/或陀螺仪传感器,捕获的环境信息具体可以是单机在空间的三个方向上的角度,当单机在空间任一方向上的角度的改变值超过预设值,切换当前用户。
切换模块43用于在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。
其中,可以根据预设的顺序进行用户的切换,例如,多个用户包括用户A、用户B、用户C和用户D,预先设置默认用户是用户A,预先设置切换顺序是用户A→用户B→用户C→用户D,那么初始显示的第一画面包括用户A的显示画面,当判断出用户发生切换后,则切换后的第二画面包括用户B的显示画面,再发生用户切换后,切换后的画面包括用户C的显示画面,再发生切换后,切换后的画面包括用户D的显示画面。另外,如果还需要再次重新展示各用户的显示画面后,可以再发生用户切换后,由用户D显示画面切换为用户A的显示画面,重新依照上述流程进行各用户显示画面的切换。
或者,单机展示的画面也可以根据设置在单机中的设备捕获的信息确定,例如,单机中设置了可以捕获用户人体特征信息的设备,那么可以根据捕获的人体特征信息与单机中预先设置的人体特性信息进行比对,确定出当前用户,进而展示当前用户的显示画面。
另外,当在单机上展示用户的显示画面之后,用户可以根据自己的显示画面在单机上进行操作。例如,显示画面是游戏画面时,用户可以根据自己的游戏画面出牌等。
各用户的显示画面可以保存在单机中,初始各用户的显示画面可以预设在单机中存储或者由单机自动生成,之后,当用户在自己的显示画面上进行操作后,由单机保存操作后的显示画面。例如,对于多人游戏中的斗地主游戏,单机可以随机生成各用户的初始显示画面,初始显示画面包括初始的牌情况,之后,当用户根据自己的显示画面出牌后,单机可以将出牌后的牌情况进行保存,以便用户后续操作。
进一步的,可以根据展示类型的不同,展示不同用户的显示画面。
例如,以游戏为例,当游戏不适合被其他人看到时,如打麻将时,可以在单机上仅显示当前游戏人的游戏画面,而不显示其他人的游戏画面。或者,
当游戏需要被其他人看到时,如下象棋时,可以不仅显示当前游戏人的游戏画面,还显示其他游戏人,也就是对方的游戏画面。
进一步的,当还显示其他游戏人的游戏画面时,可以将当前游戏人的游戏画面显示在其他游戏人的游戏画面的下方。
该装置40还包括确定模块44,具体如图5所示。
确定模块44用于确定展示类型,以便根据所述展示类型展示所述第一画面和所述第二画面。
一个实施例中,所述确定模块44具体用于:
当所述展示类型表明需要看到其他用户的显示画面时,所述第一画面包括所述第一用户的显示画面和除所述第一用户之外的其他用户的显示画面,所述第二画面包括所述第二用户的显示画面和除所述第二用户之外的其他用户的显示画面。
另一个实施例中,所述展示模块41具体用于在所述第一画面中,所述第一用户的显示画面展示在所述除所述第一用户之外的其他用户的显示画面的下方;和/或,所述切换模块43具体用于在所述第二画面中,所述第二用户的显示画面展示在所述除所述第二用户之外的其他用户的显示画面的下方。
另一个实施例中,当所述展示类型表明不需要看到其他用户的显示画面时,所述第一画面包括所述第一用户的显示画面,所述第二画面包括所述第二用户的显示画面。
本实施例通过在使用单机进行操作的用户发生切换后,将单机上展示的画面进行相应切换,可以在单机上分别展示多个用户的显示画面,使得多个用户可以在同一个单机上进行操作,不需要每个用户都配置各自的设备,可以降低成本开销。另外,在存在多个设备时,多个用户使用同一台设备进行操作,可以节省其他设备的电量,并在一台设备没有电量时再使用另一台设备进行操作,可以使得用户使用设备进行操作的时间更久。
本发明实施例还提供了一种客户端设备,该客户端设备包括壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为客户端设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
S11’:在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作。
其中,单机可以是指移动设备,移动设备具体可以为手机或平板电脑等。
在单机上初始展示的画面可以包括默认用户的显示画面,默认用户也是初始使用单机进行操作的用户。例如,预设设置默认用户是用户A,那么单机初始展示时可以展示用户A的显示画面,并且初始由用户A在单机上进行操作。
本发明实施例中,多个用户可以是指进行多人游戏的用户或者是进行其他需要相互交流的用户,例如,需要相互展示PPT的用户,需要相互展示学习材料的用户等。相应的,每个用户的显示画面可以分别是指每个用户的游戏画面,每个用户的PPT讲解画面或者每个用户的学习材料画面等。
本发明后续实施例中将以多个用户为多人游戏的用户为例进行说明,当然,可以理解的是,本发明实施例提出的方法和装置对于其他需要展示多个用户的显示画面依然适用。
S12’:判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换。
其中,可以在单机中预设用于捕获信息的设备,捕获的信息可以是人体特征信息,当该人体特征信息发生改变后,判断出使用所述单机进行操作的用户发生切换,人体特征信息例如面貌特征信息和/或指纹特征信息。其中,用于捕获人体特征信息的设备例如为摄像头和/或指纹输入器等。或者,
可以在单机中预设用于捕获单机的位置改变值的设备,当捕获的位置改变值超过预设值时,判断出使用单机进行操作的用户发生切换。
该用户捕获环境信息的设备可以具体为重力传感器和/或陀螺仪传感器,捕获的环境信息具体可以是单机在空间的三个方向上的角度,当单机在空间任一方向上的角度的改变值超过预设值,切换当前用户。
S13’:发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户。其中,可以根据预设的顺序进行用户的切换,例如,多个用户包括用户A、用户B、用户C和用户D,预先设置默认用户是用户A,预先设置切换顺序是用户A→用户B→用户C→用户D,那么初始显示的第一画面包括用户A的显示画面,当判断出用户发生切换后,则切换后的第二画面包括用户B的显示画面,再发生用户切换后,切换后的画面包括用户C的显示画面,再发生切换后,切换后的画面包括用户D的显示画面。另外,如果还需要再次重新展示各用户的显示画面后,可以再发生用户切换后,由用户D显示画面切换为用户A的显示画面,重新依照上述流程进行各用户显示画面的切换。
或者,单机展示的画面也可以根据设置在单机中的设备捕获的信息确定,例如,单机中设置了可以捕获用户人体特征信息的设备,那么可以根据捕获的人体特征信息与单机中预先设置的人体特性信息进行比对,确定出当前用户,进而展示当前用户的显示画面。
另外,当在单机上展示用户的显示画面之后,用户可以根据自己的显示画面在单机上进行操作。例如,显示画面是游戏画面时,用户可以根据自己的游戏画面出牌等。
各用户的显示画面可以保存在单机中,初始各用户的显示画面可以预设在单机中存储或者由单机自动生成,之后,当用户在自己的显示画面上进行操作后,由单机保存操作后的显示画面。例如,对于多人游戏中的斗地主游戏,单机可以随机生成各用户的初始显示画面,初始显示画面包括初始的牌情况,之后,当用户根据自己的显示画面出牌后,单机可以将出牌后的牌情况进行保存,以便用户后续操作。
进一步的,可以根据展示类型的不同,展示不同用户的显示画面。
例如,以游戏为例,当游戏不适合被其他人看到时,如打麻将时,可以在单机上仅显示当前游戏人的游戏画面,而不显示其他人的游戏画面。或者,
当游戏需要被其他人看到时,如下象棋时,可以不仅显示当前游戏人的游戏画面,还显示其他游戏人,也就是对方的游戏画面。
进一步的,当还显示其他游戏人的游戏画面时,可以将当前游戏人的游戏画面显示在其他游戏人的游戏画面的下方。
本实施例通过在使用单机进行操作的用户发生切换后,将单机上展示的画面进行相应切换,可以在单机上分别展示多个用户的显示画面,使得多个用户可以在同一个单机上进行操作,不需要每个用户都配置各自的设备,可以降低成本开销。另外,在存在多个设备时,多个用户使用同一台设备进行操作,可以节省其他设备的电量,并在一台设备没有电量时再使用另一台设备进行操作,可以使得用户使用设备进行操作的时间更久。
另一实施例中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
S21’:当启动游戏后,在移动设备的界面上显示第一游戏人的游戏画面。
其中,本实施例以不能让对方看到自己游戏画面的游戏为例,例如,游戏是打麻将。
本实施例以默认游戏人是第一游戏人,因此,初始显示第一游戏人的游戏画面。
另外,在启动游戏后,开始监控陀螺仪传感器,以获取陀螺仪传感器捕获的信息。
S22’:第一游戏人在该游戏画面上进行操作。
例如,该游戏画面上会显示第一游戏人的牌,第一游戏人可以根据该游戏画面进行出牌等操作。
S23’:在陀螺仪传感器获取的角度信息大于预设的阈值时,确定当前游戏人从第一游戏人切换到第二游戏人,并在移动设备的界面上显示第二游戏人的游戏画面。
其中,当第一游戏人结束操作,将移动设备递给第二游戏人时,陀螺仪传感器会捕捉到移动设备在空间上的旋转角度。
例如,当onSensorChanged被触发时,获取传感器的ID,如果该ID是TYPE_GYROSCOPE就表明是陀螺仪传感器,再从陀螺仪传感器的参数中得到SensorEvent.values[0],SensorEvent.values[1]和SensorEvent.values[2],这三个参数分别是移动设备围绕x轴的旋转角度、围绕y轴的旋转角度和围绕z轴的旋转角度。
预设的阈值可以是45度,也就是说,当移动设备在空间任一方向的旋转角度超过45度时,可以确定出当前游戏人发生切换,之后显示切换后的当前游戏人的游戏画面。
S24’:第二游戏人在切换后的游戏画面上进行操作。
该切换后的游戏画面是第二游戏人的游戏画面,类似第一游戏人的处理,在显示第二游戏人的游戏画面后,第二游戏人可以根据该游戏画面进行出牌等操作。
之后,可以类似S23’-S24’的处理,在移动设备的界面上切换不同游戏人的游戏画面,例如,从第二游戏人的游戏画面切换到第三游戏人的游戏画面,再从第三游戏人的游戏画面切换到第四游戏人的游戏画面。当所有游戏人的画面都显示完毕后,可以从第一游戏人重新开始切换,例如,当游戏人有四个时,当显示第四游戏人的游戏画面后,陀螺仪传感器获取的角度超过45度后,可以从第四游戏人的游戏画面再次切换到第一游戏人的画面,开始下轮各游戏人的游戏操作。
本实施例通过获取陀螺仪传感器检测的信息,可以在检测到移动设备的位置移动超过预设值后,切换不同游戏人的游戏界面,使得不同游戏人可以采用同一个移动设备进行游戏,从而实现单机多人游戏,降低成本开销,降低对网络的依赖。并且,本实施例通过每次显示一个游戏人的游戏画面,可以避免一个游戏人看到其他游戏人的游戏画面,满足不能看到他人游戏画面的游戏的需求。
另一实施例中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
S31’:当启动游戏后,在移动设备的界面上显示第一游戏人的游戏画面和第二游戏人的游戏画面,且第一游戏人的游戏画面显示在第二游戏人的游戏画面的下方。
其中,本实施例以需要看到对方的游戏画面的游戏为例,例如,游戏是中国象棋。
因此,本实施例中在移动设备的界面上会显示每个游戏人的游戏画面。
本实施例以默认第一游戏人首先开始游戏为例,并且,下方的游戏画面是能够进行操作的游戏画面,因此,初始显示时将第一游戏人的游戏画面显示在下方,以便第一游戏人进行操作。
另外,在启动游戏后,开始监控陀螺仪传感器,以获取陀螺仪传感器捕获的信息。
S32’:第一游戏人在第一游戏人的游戏画面上进行操作。
例如,该第一游戏人的游戏画面上会显示第一游戏人的棋局,第一游戏人可以根据该游戏画面进行挪动棋子等操作。
S33’:在陀螺仪传感器获取的角度信息大于预设的阈值时,确定当前游戏人从第一游戏人切换到第二游戏人,并在移动设备的界面上将第二游戏人的游戏画面显示在第一游戏人的游戏画面的下方。
其中,当第一游戏人结束操作,将移动设备递给第二游戏人时,陀螺仪传感器会捕捉到移动设备在空间上的旋转角度。
例如,当onSensorChanged被触发时,获取传感器的ID,如果该ID是TYPE_GYROSCOPE就表明是陀螺仪传感器,再从陀螺仪传感器的参数中得到SensorEvent.values[0],SensorEvent.values[1]和SensorEvent.values[2],这三个参数分别是移动设备围绕x轴的旋转角度、围绕y轴的旋转角度和围绕z轴的旋转角度。
预设的阈值可以是90度,也就是说,当移动设备在空间任一方向的旋转角度超过90度时,可以确定出当前游戏人发生切换,之后将切换后的当前游戏人的游戏画面显示在下方。
S34’:第二游戏人在第二游戏人的游戏画面上进行操作。
例如,该第二游戏人的游戏画面上会显示第二游戏人的棋局,第二游戏人可以根据该游戏画面进行挪动棋子等操作。
假设游戏人是两个人,当第二游戏人结束操作将移动设备转移给第一游戏人后,可以将显示在下方的游戏画面从第二游戏人的游戏画面再切换到第一游戏人的游戏画面,开始下轮各游戏人的游戏操作。
本实施例通过获取陀螺仪传感器检测的信息,可以在检测到移动设备的位置移动超过预设值后,切换不同游戏人的游戏界面,使得不同游戏人可以采用同一个移动设备进行游戏,从而实现单机多人游戏,降低成本开销,降低对网络的依赖。并且,本实施例通过每次显示每个游戏人的游戏画面,满足需要看到他人游戏画面的游戏的需求。另外,将当前游戏人的游戏画面显示在下方,可以保证当前游戏人输入操作,保证游戏正常进行。
需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (16)
1.一种多个用户的显示画面的展示方法,其特征在于,包括:
在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作;
判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换;
在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户;
还包括:确定展示类型,以便根据所述展示类型展示所述第一画面和所述第二画面;
所述确定展示类型,以便根据所述展示类型展示所述第一画面和所述第二画面,包括:
当所述展示类型表明不需要看到其他用户的显示画面时,所述第一画面包括所述第一用户的显示画面,所述第二画面包括所述第二用户的显示画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换,包括:
根据所述单机中预设的设备获取的信息,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设的设备是用于获取人体特征信息的设备,所述根据所述单机中预设的设备获取的信息,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换,包括:
根据所述预设的设备获取的人体特征信息,在所述人体特征信息发生改变后,确定使用所述单机进行操作的用户发生切换。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取的人体特征信息包括:
面貌特征信息和/或指纹特征信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设的设备是用于获取所述单机的位置改变值的设备,所述根据所述单机中预设的设备获取的信息,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换,包括:
根据所述预设的设备获取的所述单机的位置改变值,并在所述位置改变值超过预设的阈值时,确定使用所述单机进行操作的用户发生切换。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设的设备包括:重力传感器和/或陀螺仪传感器,所述位置改变值为:所述单机在空间任一方向的旋转角度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定展示类型,以便根据所述展示类型展示所述第一画面和所述第二画面,包括:
当所述展示类型表明需要看到其他用户的显示画面时,所述第一画面包括所述第一用户的显示画面和除所述第一用户之外的其他用户的显示画面,所述第二画面包括所述第二用户的显示画面和除所述第二用户之外的其他用户的显示画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述展示类型展示所述第一画面和所述第二画面,包括:在所述第一画面中,所述第一用户的显示画面展示在所述除所述第一用户之外的其他用户的显示画面的下方,在所述第二画面中,所述第二用户的显示画面展示在所述除所述第二用户之外的其他用户的显示画面的下方。
9.一种多个用户的显示画面的展示装置,其特征在于,包括:
展示模块,用于在单机上展示第一画面,所述第一画面至少包括第一用户的显示画面,所述第一用户是所述多个用户中当前使用所述单机进行操作的用户,所述多个用户均在不同时刻使用所述单机进行操作;
判断模块,用于判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换;
切换模块,用于在发生切换后,在所述单机上展示第二画面,所述第二画面至少包括第二用户的显示画面,所述第二用户是切换后使用所述单机进行操作的用户;
还包括:
确定模块,用于确定展示类型,以便根据所述展示类型展示所述第一画面和所述第二画面;
当所述展示类型表明不需要看到其他用户的显示画面时,所述第一画面包括所述第一用户的显示画面,所述第二画面包括所述第二用户的显示画面。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述判断模块具体用于:
根据所述单机中预设的设备获取的信息,判断使用所述单机进行操作的用户是否发生切换。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述预设的设备是用于获取人体特征信息的设备,所述判断模块进一步具体用于:
根据所述预设的设备获取的人体特征信息,在所述人体特征信息发生改变后,确定使用所述单机进行操作的用户发生切换。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述获取的人体特征信息包括:
面貌特征信息和/或指纹特征信息。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述预设的设备是用于获取所述单机的位置改变值的设备,所述判断模块进一步具体用于:
根据所述预设的设备获取的所述单机的位置改变值,并在所述位置改变值超过预设的阈值时,确定使用所述单机进行操作的用户发生切换。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述预设的设备包括:重力传感器和/或陀螺仪传感器,所述位置改变值为:所述单机在空间任一方向的旋转角度。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
当所述展示类型表明需要看到其他用户的显示画面时,所述第一画面包括所述第一用户的显示画面和除所述第一用户之外的其他用户的显示画面,所述第二画面包括所述第二用户的显示画面和除所述第二用户之外的其他用户的显示画面。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,
所述展示模块具体用于在所述第一画面中,所述第一用户的显示画面展示在所述除所述第一用户之外的其他用户的显示画面的下方;和/或,
所述切换模块具体用于在所述第二画面中,所述第二用户的显示画面展示在所述除所述第二用户之外的其他用户的显示画面的下方。
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