JP6133018B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
また、第1の発明によれば、入力経路の入力が正しいかどうか自体も考慮しながらゲームを楽しむことができる。
2 …テレビ
3 …ゲーム装置
4 …光ディスク
7 …入力端末装置
10 …CPU
11e …内部メインメモリ
12 …外部メインメモリ
51 …LCD
52 …タッチパネル
53 …アナログスティック
54 …操作ボタン
Claims (20)
- 第1表示部と、
前記第1表示部とは別体であって、入力面を備える第2表示部と、
仮想空間の第1画像を生成する第1画像生成部と、
前記第1画像に描画される少なくとも一部の対象オブジェクトの描画が行われないように制御して、前記仮想空間の第2画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1画像を前記第1表示部に表示させる第1表示制御部と、
前記第2画像を前記第2表示部に表示させる第2表示制御部と、
前記入力面に対する連続的な位置入力に基づいて、所定の開始位置から所定の終了位置までの入力経路が前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部を備える、ゲームシステム。 - 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、
前記判定部は、前記入力経路がそれぞれの前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、かつ前記入力経路が通過すべき対象オブジェクトと通過すべきでない対象オブジェクトを含み、
前記判定部は、前記入力経路がそれぞれの前記通過すべき対象オブジェクトに対応する位置を通過し、かつ前記通過すべきでない対象オブジェクトに対応する位置を通過していないかどうかを判定する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記第1画像に描画され、前記入力経路に対応する経路を移動する移動オブジェクトをさらに含み、
前記判定部は、前記入力経路に対応する経路を移動する前記移動オブジェクトが前記通過すべき対象オブジェクトに対応する位置を通過し、かつ前記通過すべきでない対象オブジェクトに対応する位置を通過していないかどうかを判定する、請求項3記載のゲームシステム。 - 前記通過すべきでない対象オブジェクトは、位置が変化される対象オブジェクトを含む、請求項4記載のゲームシステム。
- 前記通過すべきでない対象オブジェクトは、通過すべきでない状態と通過しても良い状態との間で状態が遷移される対象オブジェクトを含む、請求項4または5記載のゲームシステム。
- 前記判定部は、前記仮想空間内における特殊効果により、前記入力経路に対応する経路を移動する前記移動オブジェクトが前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する、請求項4記載のゲームシステム。
- 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、かつ少なくとも前記入力経路が通過すべき順番が割り当てられた複数の対象オブジェクトを含み、
前記判定部は、少なくとも、入力経路が前記通過すべき順番が割り当てられた前記複数の対象オブジェクトに対応するそれぞれの位置を、当該順番に従って通過したかどうかを判定する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記第2画像生成部は、前記入力面に対する入力に応じて、前記入力経路を前記第2画像に描画し、
前記第1画像生成部は、前記第2画像生成部によって前記入力経路が前記第2画像に描画されるとき、前記入力経路に対応する経路を前記第1画像に描画しない、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記第2表示制御部は、前記第2画像に対応する画像データを前記第2表示部に無線で送信する、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第1表示部に接続されるゲーム装置と、
前記ゲーム装置と通信可能に接続され、前記第2表示部を備える入力端末装置を備える、請求項1ないし10のいずれかに記載のゲームシステム。 - 第1表示部と、当該第1表示部とは別体であって、入力面を備える第2表示部を備えるゲームシステムに用いられるゲーム装置であって、
仮想空間の第1画像を生成する第1画像生成部と、
前記第1画像に描画される少なくとも一部の対象オブジェクトの描画が行われないように制御して、前記仮想空間の第2画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1画像を前記第1表示部に表示させる第1表示制御部と、
前記第2画像を前記第2表示部に表示させる第2表示制御部と、
前記入力面に対する連続的な位置入力に基づいて、所定の開始位置から所定の終了位置までの入力経路が前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部を備える、ゲーム装置。 - 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、
前記判定部は、前記入力経路がそれぞれの前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する、請求項12記載のゲーム装置。 - 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、かつ前記入力経路が通過すべき対象オブジェクトと通過すべきでない対象オブジェクトを含み、
前記判定部は、前記入力経路がそれぞれの前記通過すべき対象オブジェクトに対応する位置を通過し、かつ前記通過すべきでない対象オブジェクトに対応する位置を通過していないかどうかを判定する、請求項12記載のゲーム装置。 - 第1表示部と、当該第1表示部とは別体であって、入力面を備える第2表示部を備えるゲームシステムのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、ゲームシステムのコンピュータを、
仮想空間の第1画像を生成する第1画像生成部と、
前記第1画像に描画される少なくとも一部の対象オブジェクトの描画が行われないように制御して、前記仮想空間の第2画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1画像を前記第1表示部に表示させる第1表示制御部と、
前記第2画像を前記第2表示部に表示させる第2表示制御部と、
前記入力面に対する連続的な位置入力に基づいて、所定の開始位置から所定の終了位置までの入力経路が前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、
前記判定部は、前記入力経路がそれぞれの前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する、請求項15記載のゲームプログラム。 - 前記判定部の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、かつ前記入力経路が通過すべき対象オブジェクトと通過すべきでない対象オブジェクトを含み、
前記判定部は、前記入力経路がそれぞれの前記通過すべき対象オブジェクトに対応する位置を通過し、かつ前記通過すべきでない対象オブジェクトに対応する位置を通過していないかどうかを判定する、請求項15記載のゲームプログラム。 - 第1表示部と、当該第1表示部とは別体であって、入力面を備える第2表示部を備えるゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記ゲームシステムのコンピュータは、
(a)仮想空間の第1画像を生成するステップ、
(b)前記第1画像に描画される少なくとも一部の対象オブジェクトの描画が行われないように制御して、前記仮想空間の第2画像を生成するステップ、
(c)前記第1画像を前記第1表示部に表示させるステップ、
(d)前記第2画像を前記第2表示部に表示させるステップ、
(e)前記入力面に対する連続的な位置入力に基づいて、所定の開始位置から所定の終了位置までの入力経路が前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定するステップ、および
(f)前記ステップ(e)の判定結果に応じてゲーム処理を行うステップを含む、ゲーム制御方法。 - 前記ステップ(e)の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、
前記ステップ(e)は、前記入力経路がそれぞれの前記対象オブジェクトに対応する位置を通過したかどうかを判定する、請求項18記載のゲーム制御方法。 - 前記ステップ(e)の判定対象となる対象オブジェクトは複数であり、かつ前記入力経路が通過すべき対象オブジェクトと通過すべきでない対象オブジェクトを含み、
前記ステップ(e)は、前記入力経路がそれぞれの前記通過すべき対象オブジェクトに対応する位置を通過し、かつ前記通過すべきでない対象オブジェクトに対応する位置を通過していないかどうかを判定する、請求項18記載のゲーム制御方法。
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